Happy HardSoar
がらくたドリーマー
Yuhgao
LastUpdate : 2021/07/05 23:25
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"If this dream could last forever..."
"どうか、いつまでも この たのしい ゆめから さめませんように...。"
***MUMEI ACADEMY 2021 ECONOMY(B)参加作品****
がらくたドリーマー / Galacta Dreamer!
Artist:Yuhgao(ゆうがお)
Illustration:Yuhgao(ゆうがお)
Genre:Happy HardSoar
BPM:219.999
OBJ([NEBULA]/[STELLA]/[RED GIANT]/[SUPERNOVA]):Yuhgao
音声:https://soundcloud.com/yuhgao/galadre2021
無名戦系列に初参戦!二作目のBMSです。みなさんも夢見ていきましょう。
同梱譜面:
[7K/NEBULA]:Born with stars. (obj by Yuhgao) Lv.2/BEGINNER(初期同梱)
[7K/STELLA]:Shine with stars. (obj by Yuhgao) Lv.6/NORMAL(初期同梱)
[7K/RED GIANT]:Soar with stars. (obj by Yuhgao) Lv.9/HYPER(初期同梱)
[7K/SUPERNOVA]:And you don't wake up. (obj by Yuhgao) Lv.12/ANOTHER(初期同梱)
[ ]:It's raining outside. (obj by Yuhgao) Lv.0/NORMAL(初期同梱/観賞用)
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*コメント
今回は2017年に作った曲をリメイクして参戦!すてきなゆめの中にいる少女の、たのしいたのしい飛行です。
BPMも早く、変拍子もありますが叩きやすい配置を自分なりに考えて作ってみました。宜しくお願いします。
各譜面について
Hyperまでは無理なく、捉えやすい譜面を目指して作りました。特にH譜面はメロディが楽しくできたと思います。
SUPERNOVAは逆に、個性のある譜面を目指してみました。こちらも大きな無理のないよう気をつけましたが、
自力クリアできる実力がHyperまでなのでもしひどいものになってしまっていたらすみません。
”彼女がいつまでも夢の中にいられたのなら、それはそれで幸せだったのかもしれない。”
*更新履歴
2021/5/24 BMS作成。B/N/H/A/Null譜面を追加。
*譜面監修をしてくださったわびさんにこの場を借りて感謝を。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Yuhgao URL | ||
Genre | Happy HardSoar | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | がらくたドリーマー | ||
Size | 19000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 219.999 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/drive/folders/12g7qq__TUKo5e60GIdzNPlhZO3cEHwe6?usp=sharing |
製作環境 | Studio One Pro + Midi2BMS, uBMSC |
||
Regist Time | 2021/05/26 01:04 | Last Update | 2021/07/05 23:25 |
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譜面がもったいなさ過ぎる・・・
楽曲はやや連打の部分が冗長でしたが、開幕の音もよく印象は良かったです。
しかしゲームとしての性質上、やはり遊んでいて楽しめないとなると
大きく減点要素になってしまうと考えてしまいます。
ジャンルがまた縦連、皿に寄りがちでなジャンルで、
バランスを取るのがそもそも難しい部類だとは思うのですが
そころテストプレイでいかに遊びやすくするかがキモだと思います。
キャラクターは強いと思うので、上手い落とし所を探って頂けたらと思います。
楽曲:3 / 映像:1 / 譜面:1 / 他: / Total:5pts.
プレイいただきありがとうございました!
やはり譜面の作りに関しては素人も素人で、試行錯誤の中生まれたものなのでまだまだといったできになってしまいましたが、皆さんから頂いたフィードバックのおかげで次回はより良いものをお届け出来そうです。次回こそ”曲はいいのに......!”という評価がつかないよう、努力してまいりたいと思います。ありがとうございました!!
SPN-I/☆0 をプレイしました。(I Know: 410:Odyssey)
前作 410:Odyssey の印象が強く残っていまして、再びゆうがおさんの世界をBMSでみられたことが嬉しかったです。
この楽曲自体は同名作品のリファインということですが、
ジャンル表記・BPM・曲尺・ラストのフレーズ・明るい曲調の裏にある暗喩や、"少年ではなく" 少女(彼女)のストーリーである所など
調べれば調べるほど、前作との繋がりの方がむしろ強く浮かび上がってくるような構造に気付いてからは、いっそう強烈に惹きつけられました。
…でもそれが意味する所ってつまり…。うーん、心が苦しくなっちゃう。
ラストのフレーズのニュアンスは未だに掴みきれていない感じがあって、そこが何かしらの希望になってたりしないかな、などと…。(ハピエン厨)
また、ラストのフレーズは2:20〜から始まっているように見えるので、そこにも意味があるのか気になっています。
譜面はセオリー的な部分がかなり改善されていて自然に楽しめました! SPAの 1〜6鍵に集中した寄せ方とLN&トリルの絡み方が特に印象に残りました。
H-Aの #022- #108- は長い繰り返しなので、打鍵リズムを変えるもうひと工夫があると 譜面の方でもドラマティックになりそうだなと思います。
#112- スクラッチを強調するパターンとブレイクビーツを生かすパターンで差別化する案が浮かんだのと
同時に発音している音が多いので、縦方向に別の動きをする楽器やアルペジオが生かせないか、編曲・ミックス時に意識されると良いかもしれないと思いました。
Reality 差分の演出は素晴らしかったです。でもなんだかあまり気付かれていない節があるような…ないような?
実は私、当初は未配置譜面の拡張子変更ミスと混同して一旦スルーしてしまったので(私だけかもしれませんが笑)、
#DIFFICULTY 5 に設定してA譜面を遊ぶ人に伝わりやすい視線誘導を作る、通常譜面から #IF の低確率で分岐させる、等があると伝わりやすくなりそうです。
定義ZA〜ZDは専用音源かと思っていたんですが、改めて調べるとN-A音源にもしっかり乗っていて、これが二面性の説得力・・・! って感動してました。
BMSならではの手法を使って世界表現を作り込もうとされているのが非常に素敵な作風と思います。応援しています!
portion様!前作に引き続き、プレイいただきありがとうございます!!(本当はPMS譜面も用意したかったんですがノウハウも時間もなく......またチャレンジします)
楽曲の方も大変味わっていただけたようで作曲者冥利に尽きます。この楽曲は410:Odysseyよりも前に作曲したもので、Odysseyの着想元という位置づけが近いです。BPMや曲尺は今回リファインするにあたり調整を施していますが、終わり方や曲の展開などはほぼそのままですので、Odysseyがこの曲の意思をどれだけ汲んで作られていたのかが自分でもわかって楽しかったです。これらの楽曲のストーリは明示していこうとは思っておりませんが、なんとなく繋がりから予想できるようにしたいと思っております。物語創作のために作曲を始めた人間なのでこういう形で読んでいただけることこそが作品作りの到達点です、ありがとうございます。あ、まだ系列作品は作り続けますのでお待ちくださいませ!
譜面に関しましては今回かなり注意深く、今の実力や経験を活かせるように取り組んだつもりでしたので、改善されているようで良かったです。やはりまだまだあらは残るできなので(曲はいいのに!という評価をたくさん頂いてしまいましたし.......)次回はより楽しく叩きやすく、を意識して頑張っていこうと思います。譜面分析も大変助かります、次回の参考にさせていただきます。
Reality譜面は確かに未配置譜面に近い雰囲気になってしまいましたので、次回は是非改善したいなと。本当はランダムで変えたり、ということもやってみたかったのですが技量不足により妥協した形になってしまいました、、、一切プレイしなかったら(夢を見なかったら)裏の音が出るようにしたり、とかやりたかったんですがね。せっかくのBMSという表現媒体なので、次回はなんとかしたいところです。
重ねましてフィードバックありがとうございました。大変モチベーションになります、次回も頑張っていこうと思います。できればまた、今年のBOFで......!
これは難易度0をプレイすると180度評価が変わるやつですね・・・怖くて鳥肌が立ちました。
初めはポップな宇宙感もあって楽し気な曲だったのですが、今ではどこか陰のある雰囲気に感じます。
ゲームをクリア後2週目をプレイする感じですね。
SUPERNOVA譜面をプレイしました。特徴的なリズムとともに来る皿+同時押し、速いトリルが印象的でした。
☆12にしては難しくて★5程度に感じます。
プレイいただきありがとうございました!物語の方もどうやら楽しんでいただけたようで。とっても幸せな夢の曲でした。
SUPERNOVAはやはり甘い部分が多いので、次回はより楽しく叩きやすくを目指して頑張っていこうと思います。ありがとうございました!!
非常にエモーショナルなメロディラインで好きです!
リズムも独特で他の楽曲にはない楽しさがありました。
HYPERとANOTHER譜面をプレイしました。
トリルなど譜面もかなりパンチが効いていて楽しかったです!
ただ、リズム難なうえにNORMAL判定で皿と同時押しの連続はレベル9としては難しすぎるかなと感じました。
高速トリルもNORMAL判定と併用することでかなり殺傷力が高まっています。意図しているのなら構わないのですが、光りにくくて爽快感を損ねやすいので、こちらもHYPERぐらいの譜面にはちょっと厳しいなと感じました。
曲の展開やメロディライン等、楽曲はかなり好みで素敵な作品でした。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
プレイいただきありがとうございます!音ゲーっぽく、かつ陳腐にならないようにと工夫した結果の変拍子でした。楽しんでいただけたようで何よりです。
Hyper譜面につきましてはノーツの量などは他Hyperより少ないものの、リズム難やBPMを考慮した☆9設定でしたが、NORMAL判定だとそれでも難しいかもしれませんね。(個人的な話ですが、この曲以外の☆9はなかなかクリアできない腕前なのでむしろ上げ過ぎかとも思っていました。トリルはそこの”若干難”の調整も含んだ設置でした)
まだまだ譜面の技術は足りませんので精進していこうと思います。ありがとうございました!!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7SN
Music: 3.0/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 13.0 (B-)
Comments: 譜面が全体的に曲をよく表現できてないようです。 219BPMの16分トリルをノーマル判定で処理するのは苦痛で、音階も合わず、トリルで叩く音を聞くのが難しかったです。 最後の皿もキーボードプレーヤーとして 戸惑ってます。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
プレイいただきありがとうございました!判定Normalは他の方にも指摘されましたので、次回制作からはEasyで作っていこうと思っています。譜面に関しても特にSUPERNOVAは未熟面が大きく出てしまっているので、より叩きやすく楽しめるように作っていこうと思います。フィードバック、大変感謝致します。ありがとうございました!!
疾走感あるチップチューンで良いですね〜〜〜!メロディがちょっと儚い感じがあるのがまた好きです。
譜面はHYPERとSUPERNOVAをプレイ、どちらも曲に合った疾走感ある譜面で楽しかったです!皿と同時押し連打が脳汁ポイント。
全体的に気になったのはせっかくいい音しているピロピロ音が少し小さいかなと感じました。SUPERNOVAプレイ時はアサインされている高速トリルが何の音か分かりにくかったりしたのでうまくミックスされるとより良くなると思います。
制作お疲れさまでした!
プレイいただきありがとうございます!こういった歌うようなメロディをハイスピードな曲調が支えている曲がなかなか好きなので、うまくできてよかったです。七拍子の同時押しは個人的にも楽しかった部分なので伝わったようで大変うれしいです!!
ミックスに関してはまだまだ未熟、自分でも課題が残る出来でしたので次回に向けて精進していこうと思います。ありがとうございました!!
Music 1.7
Movie 1.4
Pattern 1.2
+
Basic Point 4.0
= 8.3
いい夢は覚めて欲しくない
テーマ性に合ったChiptuneだったと思います。
最後の小節線ギミックと何処となく不穏な感じで終わるのが完全に解釈一致でした。結局彼女の現実には何が待っているのでしょうか…?
テーマとストーリー性は良いのですが、音ゲー的にはシンバルの音が少し小さめに聞こえたのが気になりました。この手のジャンルではクラッシュシンバルの音が小さいとそれだけで勢いを大きく削いでしまうため、気を使うとより良いと思います。
譜面は[7k STELLA]をプレイ。後半は割と良かったのですが、前半が延々と同じ配置の繰り返しで、尚且つメロディー部分を拾っていなくてあれれと思いました。個人的に前半もメロディー合わせでよかった思います。
制作お疲れ様でした!
(余談)これ書いた後に☆0譜面もプレイしたのですが…ストーリー的にはあれが最後ってことですかね?
プレイいただきありがとうございました!物語の方も楽しんでいただけたようで何よりです。☆0は製作者的には直球ですが、過去曲も含めてそれぞれの解釈におまかせしたいと思っております。
ミックスに関してはまだまだ編曲時点での技量不足が目立つので磨いていきたいところですね。シンバルの音、気をつけたいと思います。
STELLA譜面に関しては早いBPMとトリッキーな変拍子のため、他に比べて難易度を抑えたくてメロディをとらなかったという経緯があります。Hyperもクリアできない頃、Normalの低レベル譜面でなんとか楽しんでいた時期の私を意識して割と単純にしたのですが、もう少し遊びごたえがあっても良いかもしれませんね。次回に活かします。
ありがとうございました!
7K/SUPERNOVAをプレイ。
楽曲自体は良いのですが、譜面がシンプルに押しづらい印象を受けました。
具体的にはレーンを片側一方に狭く使っていて隣接が発生するのが原因だと思われます。
ちなみに初見BP110→BP61→鏡BP45と大分差異が発生しています。
7拍子地帯の#022〜のキック+432 2という配置がシンプルに2P側にとって押しづらく、
1P側も皿側に123が不規則に入り乱れる形になるので、
2〜6を1個右にずらすだけでも大分印象が変わると思います。
長いトリルがありますが、本来は螺旋階段上のアルペジオですごく音階無視をしているので、
それならば編曲時にトリルの形になるように配置すればよいのでは…?と思いました。
次にサビの#084〜の1バス2ハットに重なる形でこれまた753 3が混ざってくるので、
自分だったら765 5と配置するかそもそもハイハットを7まで移動させて543 3と配置するかもしれません。
#104も8分とはいえ1P側のS1→3の交互は難しいので2にしましょう…と思いましたが、
ベースの音程が移動してこれまた音階無視なので編曲時にスネアを置くとかしても良さそうです。
#108〜111は特に押しづらさを感じませんでしたが、#112〜115が問題です。
1P側はリズム押しすればいいだけですが2P正規はそうもいきません。
シンプルに押しづらいので1バス+7 357 7…みたいに変えるだけでも全然違うと思います。
7拍子の不規則さも相まってこんがらがってしまう印象もあるので、
もう少し同色配置を増やしたりして譜面の上下左右の開き具合を考えると、
バランスが良くなるんじゃないかなあと思いました。
楽曲・譜面のありとあらゆる要素が2Pにぶっ刺さったので、
鏡でのテストプレイを全くされていないのでは?という印象を受けました。申し訳ない。
プレイありがとうございます!
譜面に関しての的確なアドバイス、大変参考になります。配置の詳細まで見ていただいたようで大変ありがたいです......!
長いトリルは最初は音階通りに置こうかとも思ったのですが、単純トリルのほうが取りやすく見た目もインパクトが有るのでは?と考えこの形になった経緯があります。ある程度目を休められる地帯として用意したつもりでしたが、逆の結果となってしまったのは大きな反省点です。
2Pに関してはプレイ感覚が全くつかめず、あまり精査できないまま提出した形となってしまいましたので、次回は気をつけてみたいと思います。
こういった譜面のアドバイスこそありがたいフィードバックだと思います、ありがとうございました........!
[B,N,H]元気になれる曲だと思いました。曲の展開もよくまとまっていて、随所にある変拍子も良いアクセントになっていたと思います。
音の面は楽器のチョイスもよく、特に悪いところはなかったと思いますが、音の面での面白みがあまりなかったような印象で、
個人的にはもう少し特徴的な凝った音も随所にあると良いように思いました。
譜面はB,Nは初心者にもやさしい低難易度譜面になっており、好感が持てました。
Hはキックを1キーに固定しながら左手で取るLNもあったりで少々押しづらさを感じました。
好みの問題かもしれないですが、多少キックは左右に散らしてLNとの絡みで押しやすさを追求した方が個人的には良いように思います。
また、途中のdirtysynthは目立たず、何を演奏しているのか分かり辛かったので、敢えて叩かせなくても良いように思いました。
叩かせるのであれば、もう少し目立たせた方が良いです。
BGIは少し粗目なドット絵っぽさが曲のサウンドと相性の良さを感じました。
何気にミス画像を連番PNGにしていたみたいですが、ちょっとわかりにくかったです。
映像面では、欲を言うとさらにストーリー性のある動画があると一気に楽曲に更なる説得力を持たせることができるように思いました。
ちょっとハードル高いかもしれないですが、もし気が向いたら是非挑戦頂けたらな、と思います。
まだこれで2作目、ということですが、作曲自体はかなりこなれている印象を受けており、今後もBMS制作を是非とも続けて頂きたいな、と思いました。
プレイありがとうございます!
曲に関しましてはこういったハイテンポな曲はノウハウが少なく、飽きさせない音使いなどに関してはまだまだ課題が残ると反省しております。次回作曲時は心がけてみます。
譜面に関してもアドバイス感謝致します!LNは伸びがあるメロディに対して相性がいいので好きなのですが、やはり作り慣れていない粗さが出てしまったかなとも思います。サビ出だし多少は大丈夫かなあと無視した部分ではありましたが、やはり治すべきしたね。
映像に関してはなかなか大変ですが、BGA作った事自体はあるので挑戦してみたいと思います......!
ありがとうございました!
どことなく懐かしい感じのある曲ですね…!
ということでお久しぶりですゆうがおさん!
しばらくお忙しそうな感じがあったので大変だったとは思いますが、またこうして作品を登録していただけてめっちゃ嬉しい限りです…
で、今回の作品ですが、懐かしさと浮遊感を感じられるメロディがかなりいいですね!
8bitの音とハードコア系の親和性の高さときたらもう、という感じもよく出ていましたw
ゆうがおさんもご存じの通り(?)、私は基本簡単な譜面をよくプレイしているので、簡単な難易度のを用意してくださっていたのもかなりありがたかったです!!
あ、でも他の譜面(放送で見たりしました)はもう少し配置を練ってみてもいいかもですね。若干難しそうな配置が全体的に見受けられたので…
ですが、譜面のバリエーションの多さや1枚絵もしっかりつけてあるという大事な点はしっかり押さえておられたので、今後でのさらなるレベルアップが楽しみになりました!
ということで今回はこれでお願いします!
Blackさん!お久しぶりです、プレイありがとうございます!!
ピコピコチップチューン系統の良さ、懐かしさ、そして私の大好きな浮遊感・疾走感を意識して組んでみました。
プレイヤーとしての実力が大変低いため、せめて低-中難易度譜面だけでも人並みには!と作りましたので、楽しんでいただけたのなら幸いです。実力を超える譜面はまず他の譜面が目で追えないので分析ができず、結果として大変なことになってしまいましたが、実力が上がってきたらなんとかまたチャレンジしたいと思います。
今後もスキルアップに邁進してまいりたいと思います。よろしくおねがいします......!
普通にSUPERNOVA譜面を遊んだ後にふともう一つ譜面を見つけたので鑑賞してその背景に鳥肌が立ちました。
B,N,H,Aの難易度内でこれを表現した方がより説得力が出ると思います!
譜面について、全体的にランダムを封じる配置が多いのにもかかわらず、正規譜面が叩き辛い配置になっているところが気になりました。
いろいろ原因はありますが、高速軸と16分配置が絡む譜面では付近の隣接配置を避ければ解決すると思います!
あと一部譜面においてレーンに偏りがあり、窮屈なところも見受けられました。
全体的にバラしてみるのもいいでしょう!
基本点 3/3
楽曲 3/3
譜面 1/4
like! +1
other 0
played(7K/SUPERNOVA,[])
プレイありがとうございます。観賞用譜面’(Null譜面)までみていただいたようで大変嬉しいです!
BGMを分離して用意したはいいものの、うまく通常譜面に仕込むアイデアが思い浮かばなかったためこのような形になってしまいました。
次回挑戦時はぜひ何かもう少し工夫したいところですね。ランダムや手放し放置とかでしょうか.......?
譜面についてですが、やはりSupernova譜面は完全に実力より格上、他の方の譜面を分析するにも技術が足りない領域での作成でしたので、少々開き直ってしまった節はあります。私自身上位譜面は他の譜面で曲を覚えた上でプレイしてみるというスタイルがほとんど、またプレイする方が相当な実力者様ばかりだという意識のもと作りましたが、やはりノウハウがないとうまく作れませんね。他の方々の譜面を目で追えるようになれるくらいには実力をつけたいです。
配置のアドバイス、ありがとうございます。”ランダムを封じる配置”についても考察してみて、次回作譜時はよりよいものを作れるよう頑張ります。
なにはともあれ、Null譜面まで遊んでいただいたのが大変うれしいです。インプレありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバい!!!!!!!あなたはいつぞやお見かけした幼女さんでは......?I Knowも感謝です.......!