
Last Dance
王者
Lalot.
LastUpdate : 2026/06/07 00:28
Music information
Movie
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・wav版(372487KB)
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1v3G65gUUnbN4SWS5BYnt0wd4q2XwttoL
・ogg版(71042KB)
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1_gMbEysxZmjJn6msDV7KnItLpTxryfoo
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コメント
Credits
○Chart(INSANE〜):さっちゃん
| Team | A-1 ClimaX 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Lalot. URL | ||
| Genre | Last Dance | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 王者 | ||
| Size | 71042KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x1 〜 ★x12 | BPM | 180 〜 190 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
・wav版(372487KB) https://drive.google.com/uc?export=download&id=1v3G65gUUnbN4SWS5BYnt0wd4q2XwttoL ・ogg版(71042KB) https://drive.google.com/uc?export=download&id=1_gMbEysxZmjJn6msDV7KnItLpTxryfoo |
| 製作環境 | おうち |
||
| Regist Time | 2026/05/12 20:59 | Last Update | 2026/06/07 00:28 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2026年06月07日 00:21 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月06日 22:57 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
2026年06月06日 22:47 (xoJhn4JfLAVq88ZT2.CN)
2026年06月06日 22:46 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 21:59 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 21:50 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年06月06日 21:44 (UY52tewRnME1W6cS/UCN)
2026年06月06日 09:06 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年06月05日 01:40 (16QnobjSQ2.EXrVh/AJP)
2026年06月04日 23:37 (t8G63tU1RJuXZPpL8QCN)
2026年06月01日 23:07 (1FtYhxIoxPLKc4oR6QVN)
2026年05月31日 07:44 (edkEfswBYQO1nZF6zwJP)
2026年05月29日 21:22 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年05月27日 22:30 (8GIdKMF2MrzI6bo5rwCN)
2026年05月25日 17:57 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 23:00 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月24日 18:54 (TIhAL2az8P0N2MP3TEJP)
2026年05月24日 11:53 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月22日 21:40 (l4CznTn0ku3180b/KMGB)
2026年05月19日 19:56 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2026年05月19日 01:33 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 01:28 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
Post Short Impression
Long Impression
Played: SPA
曲: 3/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
何がしたいかはよく伝わりました!分かりやすいイントロが好みです!
ただ、作曲面で音がぶつかっていたり、全体的にあまりよくない意味で打ち込み感が強かったので、聴いていて違和感が強かったです。また、低域〜中域はもう少し出した方がいいかもしれません。
全体的にまだ技術が追い付いていないなといった印象です。
譜面に関しては叩かせてほしいリードギターの階段を叩かせてくれなかった箇所があったり、ちょっと惜しいですね。
[SP ANOTHER] 8/10
Lalot. returns in what feels like a “king-like” form. Overall, the track seems heavily influenced by the Hard Renaissance style, with additional touches of Gothic aesthetics and stylistic variations woven into the arrangement. The composition and section transitions maintain a solid sense of structure, successfully conveying a feeling of authority and grandeur. The fast-moving melodic lines especially contribute to a strong sense of momentum and intensity.
However, around 1:35, there is a sudden increase in perceived loudness that feels somewhat out of place and briefly breaks immersion. Beyond that moment, I also feel that the overall sense of grandeur is not yet fully maximized. The musical narrative tends to stay relatively straightforward, and as a result, there are no particularly striking moments that leave a deep lasting impression. If the track’s intensity and presence could reach a level comparable to your “-195.8,” then this Lalot. truly would feel like a triumphant return of a king.
The BGA is quite well aligned with the music. The use of AI-generated elements combined with real footage and modeling is noticeable, but it still works effectively in context. During gameplay, it provides a visually satisfying experience that complements the track’s atmosphere quite well.
The BMS chart is also competently designed. The sense of performance aligns well with the music, and the pattern arrangements feel solid and structurally sound. It offers a good level of playability overall and supports the musical flow effectively.
Thank you for your hard work. I look forward to your next creation. ^^
制作お疲れ様です。
2026-06-02T00:00+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
クラシカルな旋律にメタルの様式美の血が流れているギターが加わり、
壮大で荘厳な響きが覇業を為した王者を明確に想起させることに成功しており、
音ゲーのボス曲らしさも表現できているかっこいい曲だと思いました。
ただ、各パートのフレーズが印象に残りづらいことと、
低音と中低音の間に明らかに音の隙間ができてしまったいることが気になりました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[SP ENTRY]譜面は音合わせ譜面ですが、2ノーツ以外全部シンバルなのはともかく
初心者向けにBPMを考慮したうえでもあまりにも密度がスカスカすぎるのが気になりました。申し訳ない。
あと、TOTAL値が設定されていません。
・[SP BEGINNER]譜面は付点8分のギターやヴォックスのLNは良い意味で印象的でしたが、
それ以外が低難易度譜面なら4つ打ちキックとスネア置いておけばいいよね感がものすごく強く、
楽曲の勢いの良さを大幅に削いでしまっているように感じました。申し訳ない。
あと、TOTAL値が設定されていません。
・[SP NORMAL]譜面は歯抜け譜面ですが、メロディの疾走感をうまく引き出していて叩いていて楽しかったです。
ただ、同時押しの配置だけ見た目を重視し過ぎているように感じた個所がそこそこあったのが気になりました。申し訳ない。
・[SP HYPER]譜面は演奏パートがわかりやすく叩いていて楽しかったです。
ただ、かなり見た目重視の配置で配置の一貫性が損なわれている個所が結構あり、
演奏感が削がれているように感じました。申し訳ない。
あと、TOTAL値が設定されていません。
・[SP ANOTHER]譜面は[SP HYPER]譜面を順当に強化したような内容ですが、
[SP HYPER]譜面ほど見た目重視の配置ではなくなっており、演奏感もあり叩いていて楽しかったです、
あと、TOTAL値が設定されていません。
・[SP INSANE]譜面は一部見た目と押しやすさ重視で配置の一貫性が崩れていて気になる箇所はあるものの、
全体的に非常に高い説得力と完成度を誇っており、演奏感と疾走感ともに高い譜面で楽しく叩くことができました。
・[SP INSANE+]譜面は[SP INSANE]譜面を順当に強化したような内容で、
見た目重視になっている個所の割合は増えてはいるものの、密度を考えると配置の一貫性は高く、
全体的に演奏感と疾走感も高く楽しく叩くことができました。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.1 / 1.5
譜面の完成度: 1.8 / 2.0
内訳:
[SP ENTRY]:0.8
[SP BEGINNER]:0.6
[SP NORMAL]:1.8
[SP HYPER]:1.7
→[SP ANOTHER]:1.8
→[SP INSANE]:1.9
→[SP INSANE+]:1.8
譜面のユニークさ: 2.0 / 2.0
内訳:
[SP ENTRY]:0.8
[SP BEGINNER]:1.2
[SP NORMAL]:1.7
[SP HYPER]:1.7
→[SP ANOTHER]:1.9
→[SP INSANE]:2.0
→[SP INSANE+]:2.0
TOTAL: 9.1
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
(Music)初手リファレンス元がわかりやすすぎて笑いました。ボスボス示唆が出ていて良いです。空間の空きを詰められればより良くなります!
(Pattern)[SPH]正直なところこちらは違和感だらけでした…。押しやすさを意識したであろう配置はわかるのですが、階段配置が来るであろう場所の譜面がトリルだったり、音の上がり下がりと譜面の階段の方向が逆転していたりと流石にセオリーから外れすぎています。押したい配置で譜面が来ないのは何とも言い難いもどかしさがありました。
Not Air
楽曲もBGAも気合が入っており、「王者」を名乗るだけの作品を作るぞ、というLalot.さんの気概が感じられてとても良い!
音ゲーボス曲を基礎としながらもロック的なアレンジもあり、Lalot.さんの過去作品との集大成的な印象も受けました。
色々な展開を盛り込んだことで飽きがきにくい反面、少し楽曲の焦点がぼやけている印象もあり、
多彩な展開の中にもメインモチーフとなるようなメロディをもう少し強調して、作品の芯を作ってあげたほうが良さそうな気がしました。
あと展開ごとのつなぎにあまり工夫がない印象があったので、展開が切り替わる際のアクセントのつけ方に拘ってみると、
展開をもう少し減らしても刺激的で飽きがきにくい作品に出来るかもしれません。
しかしながら裂帛の気合を感じる作品で好印象でした!今後の活躍にも期待しております!
[SP ANOTHER][SP INSANE]
なんとなくやりたいテーマ・雰囲気・方向性は掴めるのですが、
それに対して編曲のアプローチがややパワー不足に感じました。
ベースにサブベースをレイヤーしてMid感を足すとか、ストリングスのユニゾンにコントラバスを加えるとか…
…むしろ全体的にステレオエンハンサーで広げ過ぎてSideに寄り過ぎているのかも?
とにかく、ミックス全体としては土台になるような低域感と中央が物足りなく感じました。
全体的に調性がとっ散らかっていて、「この曲の象徴となるモチーフはどこなのか」に焦点が定まっていないような、
そんな印象を受けました。これは多分個人的な好み(キーが統一されていた方が分かりやすい)の範疇かもしれませんが…
あとは#23の後半でメロディはA7(C#)を含むのに、コード側がAmでCと半音でぶつかっているので、
どちらかで統一すべきだなと感じました。
細かい所だとピアノの縦連なんかは重複定義を使うことでブツブツ感を減らせるので、
採用する価値はありそうです。…既に定義がSZまで到達していてパンクしそうではありますが…
作曲・編曲の双方において、更なるブラッシュアップを積み重ねることで、
この手のジャンル…ボス曲系音ゲーコアに相応しい「王者」の座を掴めるのかなと。俺も掴みてえ〜。
曲6/10・譜面8/10・BG2/2・Fav2/4
Total = ( a + b + c + d + (a × b × (5 + d)) / 100 ) / 3
→7.12 四捨五入後7pts
[SP ANOTHER]
高速音ゲー曲のツボを押さえた作品でカッコいい!ギターやストリングスなど、メインリードが頻繁に入れ替わる展開の早さも現代的と言いますか、飽きがこなくて良かったです。その反面、楽曲の一番の聴かせどころが分からず、全体の印象がぼんやりしてしまっているので、「ここを聴かせたい!」というサビを用意して、その前は静かに展開して、盛り上げて…みたいな王道の展開があるだけでもスッと入ってきやすい作品になると思います。過去のポップス文脈の作品等では、そういう部分がしっかり出来ていた記憶があるので今後に期待…!
ANOTHER譜面の方は、やや見た目重視で綺麗にまとめすぎな気もしますが、楽しく遊べました。外注のINSANE譜面も概ね良い感じです!(でもINSANE+はだいぶ詐称かも)ほんのりソフランしてるのも雰囲気があってGOOD。
ここから先は僕の評価基準にはほとんど関係のない映像についての話なんですが、トラブルがあったとのことで少し仕方のない部分もあるとはいえ、素材の継ぎ接ぎ感が少し気になってしまいました。
原因としてはおそらく2つあって、1つは単純に加工不足…、なんですがこれはトラブルで時間もなかったでしょうしある程度は仕方ないですね。
もう1つは、素材がイラスト・実写・CG系素材とバラバラで統一感がない点に起因している気がします。僕も今見返すと微妙な出来な映像をいくつも自炊してきたので、それの経験談も含むんですが、素材の種類に統一感がないと寄せ集め感が強くなってしまうと思っています。中々、映像も自炊しようと思うと大変ですが、また機会があればその時は意識してみると良いかも?
[ENTRY]
いつもお世話になっております、Ningiです。
Lalot.さんの漢字二文字シリーズ、最新作は『王者』ということで、その王者の風格が曲にしっかり落とし込まれていたと感じます...!!
過去作のオマージュも幾つかあってLalot.ファンの僕としては大歓喜でした!
高速ピアノのフレーズ作りも違和感なく、Get Ready...?の後のサビ(?)パートがメロディとして印象的です!
なんとBGA等も今回Lalot.さん自身が手掛けたということで驚きました、フリー素材ということもあり曲との深い関連性はなかったかもしれませんが、どれも「王者」を彷彿とさせる映像で、ないよりはあった方がやはり良いと感じます!
ENTRY譜面をプレイさせていただきました!
BMS初心者の自分にとってはこれくらいがプレイしやすく、準備して下さって非常に助かりました!
気になった点を挙げるとすれば、
ピアノ主体の楽曲ということもあり、ピアノの音にノイズがブツブツ鳴っていて少し気になりました。(高速ピアノなので音切り上少し難しいかもしれませんが...。)
また、転調やパートの切り替わり時のメロディが少し強引に感じました。転調・切り替わりのタイミングとしては申し分ないのですが、その仕方/方法をもう少し工夫すればスムーズにパート/展開が切り替わるのではないかと思いました...!
また、今回の楽曲はパート毎に主役の楽器が変わるので、それぞれの楽器の音色?も少し気になりました。音源上致し方ない部分もありますが、一つの楽曲としてその楽器が溶け込むようなミキシング(空間/リバーブの鳴り感を統一するなど)が必要かもしれません...。
とはいえ、とにかくLalot.さんらしい題名、メロディ、音色の楽曲で凄く個性を感じました!(誰が作ったか訊かれたら迷わずLalot.さんと答えられます!)
久しぶりの楽曲/BMS制作ということで、一つの作品として作り上げたことはとても素晴らしいことだと思います!
BMSには珍しいロック要素のある作品を毎回ありがとうございます、制作、そしてA-1本当にお疲れ様でした!
[SP NORMAL]
基準点 1
曲 3/4
映像 2/2
譜面 3/3
Not Air
Played:SP NORMAL
かっけ〜〜〜!なんか曲の雰囲気?とかが-89.2を思い出すような感じなんですが、力強さがパワーアップしている感じがして、全体的にかなりレベルアップしている風に感じました!
てかついにらろちゃんもBGA自炊するようになったのか...これからもBGA制作頑張ってくれよな...
制作お疲れ様でした!

SoundCloudの音源公開に伴うページ更新
(2026年05月13日 02:31 更新)
コメントを追記。また、以下の3点を「致命的な不具合」としてBRS-3に基づきアーカイブ修正
・wav版にBGAを同梱していなかった点 ・[SP BEGINNER]のSUBTITLEが書かれていなかった点
・[SP INSANE+]の98小節目の2〜3拍目の音がずれていた点。譜面に若干の修正あり。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。毎回詰めが甘い…。よろしくお願いいたします。
(2026年05月12日 22:00 更新)
YouTubeでのBGAの公開に伴うページ更新
(2026年05月12日 21:09 更新)
リンク誤植につき、リンクのみ修正(id=後の<>記号の削除)
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【この音を紡いだ貴様こそ、真の"王者"に相応しい。】
A-1 ClimaX 2026 参加楽曲「王者」
○SP/7K
・ENTRY:☆1
・BEGINNER:4
・NORMAL:☆7
・HYPER:☆10
・ANOTHER:☆12
・INSANE:★6 (obj.さっちゃん)
・INSANE+:★11 (obj.さっちゃん)
◎Message
3回目の挑戦になります。Lalot.です。
作曲自体がおよそ5か月ぶり、BMS制作に至ってはなんと8か月ぶり、ということで、リハビリも兼ねて、自分の中の音楽の原点に立ち返ってみました。
そして今回いつもと違う点は、BGA・stagefileなどのVisual要素もすべて私が作っております。といっても、期待はしないでほしいかも、皆さんの目が暇にならなければいいな、、、ぐらいの気持ちです。
余談ですが、無名戦・A-1に参加するのは今年のこの曲で最後にしようかな、と思っています。そういう意味で、ジャンルは「Last Dance」です。
最後に謝辞。1人でゆるゆると作った、みたいなことを言いましたが、実はINSANE以上の2譜面は音ゲー譜面を作っているお友達の「さっちゃん」氏にご協力いただきました。ご協力いただき本当にありがとうございました。
対戦よろしくお願いします!
私こそが王者だ!!!