Homecoming
情熱大邱
Qyubey (movie : DARUMUL)
LastUpdate : 2022/12/01 23:47
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コメント
(2022年11月02日 19:21 更新)
(2022年10月30日 22:32 更新)
SPB가 추가되었습니다!
SPBが追加されました!
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(2022年10月25日 08:25 更新)
오타수정, 역시 내용물 변함 없습니다
誤字修正、中身そのままです
Typo fix, content did not change
(2022年10月23日 23:44 更新)
오타수정
(2022年10月23日 20:58 更新)
(2022年10月23日 18:56 更新)
THE BMS OF FIGHTERS ET -Summer Dream Traveler-
Team. 情熱大陸
--
집으로 돌아가는 기차 안,
두 개의 꿈, 그리고 하나 더
家に帰る列車の中、
ふたつの夢と、もうひとつ
Two dreams, and more,
In a train, heading home
情熱大邱
音 Qyubey
形 DARUMUL
譜 w
7K SPB ☆4 pattern by w & Qyubey <------------- !!NEW!! (Oct. 30, 2022)
7K SPN ☆7 pattern by Qyubey
7K SPH ☆10 pattern by Qyubey
7K SPA ☆11 pattern by w
7K SPI ★8 pattern by w
--
Comments
> Qyubey
본 팀을 기획하신 nidhog님으로부터 제의를 받고 상당히 놀랐습니다. "당신의 음악이 되게 특이해서 초대드린다"길래, 재밌을 것 같아서 뛰어들었습니다.
"정열대륙" 팀에서는 한-중-일 테마의 작품이 하나씩 올라오게 될 것으로 이해하고 있습니다. 또한, 제목도 정열대__ 포맷으로 고정해달라는 요청을 받았습니다. (eg. 일본이라면 오사카(大阪)가 해당하겠죠) 서울 출신인 저는 결국 대구나 대전에 살아본 적이 있는 영상 창작자를 찾아나서게 되었고....
그렇게 찾은 DARUMUL님도 과감한 전개, 비정형박자의 사용, 피아노의 과감한 사용("패대기") 이런 거 좋아하시더라구요 (정말일까? 저는 칭찬을 잘 못 믿는 성격입니다.)
그래서 주어진 조건과 제 능력 안에서 쓸 수 있는 가장 과감한 곡을 썼습니다. 덕분에 w님도 DARUMUL님도 현재진행형으로 머리를 싸매고 계시고, 평생 볼 없을 것만 같던 uBMSC나 AnzuBMSDiff의 버그 같은 것도 찾고...LR2랑 beatoraja 사이에서 소리 달라지는 것도 체감해보고(리미터 말고)...여하튼 재밌었습니다
불규칙해보이는 규칙성을 즐겨주세요. 또 웬만하면 좀 소리 키워서 플레이해주시면 감사합니다. 다음번부터는 저도 믹스할 필요조차 없는 깔끔한 구성의 곡을 쓰고 싶네요. 갈 길이 멀게만 느껴집니다.
감사합니다.
P.S. 제 곡 납기가 늦어서 BGA 펑크가 났습니다. DARUMUL님 미안......
>DARUMUL
BGA는 MV로 추후 업로드 예정입니다. 최고의 영상을 위해 열심히 준비중입니다!
申し訳ありませんが、BGAはMVとして後でアップロード予定です。 最高の映像のために一生懸命準備中です!
The BGA will be uploaded as a music video later. we are working for the best movie we can possibly make!
(EDIT(Qyubey/20221102):
BGA의 완성은 임프레 기간 종료 이후가 될 것이라고 합니다!
The BGA will be completed, but not until the impre period ends.
BGAの完成はインプレ期間の後になりそうです。)
Team | 情熱大陸 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Qyubey (movie : DARUMUL) URL | ||
Genre | Homecoming | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 情熱大邱 | ||
Size | 51931KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x☆4〜★x★8 | BPM | 148 |
TAG | 7Keys File-Append Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
7K SP B/N/H/A/I: https://drive.google.com/file/d/1viGZxWCfSIZSgedCgdh46XH567ZTLwMr/view?usp=sharing (10.30) 7K SPBを追加しました。 7K SPB only: https://drive.google.com/file/d/1e44xCaHNaXzkyuada90Qhk-g0ZF8o95v/view?usp=share_link |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2022/10/23 18:48 | Last Update | 2022/12/01 23:47 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
r 
(oSKzAfNk50jei.e1GcJP) ez 
(wChKMak5yyMywKRdd2CN) Spehs 
(oi2JaHNI5cdy5OcGtEKR) hasuka 
(fL1JAswVhTUM0ObdEMJP) Yuri 
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN) SiaDoU 
(ijSTeOT82Ejzynw9KsCN) xion 
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) hisoyaka 
(5jkEJTB4LPPeAKZx7EJP) 髭姫 
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP) lo-fi 
(LpWQ3WS7cVpmNJuwx2CN) Aithon 
(qVGGMbLlIa2yVZ11lsJP) Rlyo 
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR) Short Impression



















































Post Short Impression
Long Impression

Play Chart: [序詩]
MUSIC(楽曲): 455/500
GRAPHIC(画像/動画): 135/150
SEQUENCE(譜面): 335/350
制作お疲れ様でした。

플레이와 임프레 감사합니다!

Sounds so good!
I enjoy this song some days ago,
charts are very fun and song is really interesting!
Maybe that "HOME‘’,I don't know,but I really like it!
I appreciate your hard work!Thanks!

Thank you for playing & posting an impression!

『SIMEDOKI』や『Henceforth』のような曲でも感じましたが、Qyubeyさんは独歩的な感性の曲を作るのがお上手だと思います。
カオティックになった『torsion』の感じで、次の展開を期待する魅力がありますね。 特に指を弾くサンプリングの使用が印象深かったです。
何より良かったのはパターンで、独特のLNの使用で予測できない展開にもかかわらず、優れた演奏感がありました。
今大会で一番良かったパターンとしても選べそうです!
制作お疲れ様でした。 本当に面白かったです! どうか次の作品も作ってほしいです!!!

プレイとインプレありがとうございます!

Played 7K ANOTHER.
Avant-garde jazz BMS... are there avant-garde jazz BMS other than this? (Maybe some of scamp's can be argued to qualify, though they would have more of a MIDI or outsider art sound.)
This is really crazy. Finding out it was inspired by a Nyolfen track of all things was also crazy.
It is hard to follow and thus not easily palatable but is also almost beautiful as it embraces its chaotic nature more and more? Plus I love the texture of that synth brass for the final chord. A very interesting work that I'm glad exists.
The final score will be "8 out of 10" (excellent).
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.

Thank you for playing & posting an impression!

2次登録締め切り日基準です。
なかなか面白い曲でした。 リズム感の混乱と意図された不協和音? その隙に現れたジャズ、そしてセミの鳴き声…
ちょっとしたトリックは、この作品の独特の味をよりユニークにしてくれましたね。 ただし、個人的にはHyper(9)の序盤のLongNoteの乱用は玉に瑕... いや、出来上がったスープにコショウじゃなくて灰をかけたんじゃないかと思います。
BGAが含まれていなかったので、BGAは点数に反映しませんでした。 ペナルティはありません。
制作お疲れ様でした。

プレイとインプレありがとうございます!

thank you for your hard work,maybe i will write some comments later

Thank you for playing and leaving an impre. I am always hungry for more feedback - therefore I would really appreciate it if you could leave a comment (even after BOF:ET ends), even if it's simple!

Played Chart : 道
정말 정신 없는 곡과 패턴이었습니다. 마지막 LN이 잘 들리지 않는 걸 제외하면 연주감도 좋았고 전체적으로 곡의 정신 없는 분위기를 그대로 표현해주는 패턴이었다고 생각합니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

플레이와 임프레 감사합니다!

凄く独特ですねぇ… なんだろうこれ…w
曲の雰囲気としてはかなり前衛的というか人を少し選ぶかな?という印象があります。なんかある意味別の意味の情熱が伝わってくるような感じもあります(
あくまで曲のこの進行、譜面の細かさ&いやらしさも含めてそういうのが私には伝わったので実際のとこはどうか分からないですけど…
今までのQyubeyさんの作品の雰囲気とはイメージが全く違うので、言葉がなかなか思いつかないのかもしれません(
これに映像がついたらまた受け取るメッセージも変わってくるのかな、と思ったので今回はあえてざっくりそこを削りました。
なので、完成版が来るのを楽しみに待っています!!
ということで今回はこれでお願いします!

プレイありがとうございます。
反応が[好き]/[嫌い]で克明に分かれることは予想していました!でも流石に今回はやりすぎたかな。。。と思ってます。
「情熱」という言葉に対しても、かなりひねくれた解釈しているのも事実です。
いつも優しい言葉で、はっきり感じたことを述べてくださってありがとうございます!

自画像, もう一つの故郷 플레이했습니다. 롱노트가 많은 곡인데 beatoraja에서 롱노트 끝 판정이 있다보니 롱노트가 나올 때마다 좀 울고 싶어졌습니다. 진동벨이 울릴 때 마디선을 이용한 연출은 상당히 좋았다고 생각합니다. 연출 뒤에 살짝의 텀을 둬서 스크래치 롱노트를 마치고 다음으로 넘어갈 여유를 준 점은 센스있네요.
솔직히 이런 음악은 어떻게 썼는지 이해하기 어렵습니다. 달리 말하자면 신선하고 충격적이랄까요? BGA 제작자분이 어떻게 영상을 만들지 감이 안 잡힌다고 하소연하시던데 저같아도 이건 어떤 영상을 써야할지 되게 혼란스러울 것 같습니다. 이런 전대미문의 구성을 적절한 재즈 사운드로 설득력있게 전달한 점이 좋습니다. 다른 곳에서 같은 팀이기 때문에 점수 평가를 하지 않고 COMMENT MODE로 남깁니다. 좋은 작품 감사합니다.

안녕하세요, 플레이해주셔서 감사합니다.
제가 가장 큰 레퍼런스로 삼았던 앨범은 Nyolfen님의 Far North*입니다. 수록곡 대부분이 굉장히 복잡한 박자 구조를 이루고 있음에도 불구하고 대단히 자연스러운 그루브가 형성되는 점을 인상깊게 보았습니다. 또한 완전히 동일한 박자 구조/그루브가 수록곡 중 몇 개에서 반복해 등장한다는 느낌을 받았는데, 그럼에도 불구하고 질리지 않는다는 점도 인상깊었습니다. 연관되어, Zedd의 Spectrum이라는 곡이 하나의 코드 프로그레션을 처음부터 끝까지 사용할 수 있었던 것은 이의 복잡성 덕분이라는 이야기를 접했던 기억이 났습니다. 위와 같은 두 가지 사실을 잘 섞어서 응용해볼 수 없을까 생각했고, "박자구조가 복잡하되 충분히 반복되며 리듬게임 문맥 하에서 성립하는" 곡을 만들기 위해 근 1년여 동안 시행과 착오를 거듭했습니다. 그 결과...
본 곡에서 중간 부분(0:39-0:55)과 끝 부분 (1:47-)은 박자 구조가 공통되는 부분이 많습니다. 또한 0:39-0:55의 피아노는 그 직후 1:08까지 완전히 똑같이 다시 반복되지요. 나머지 부분들은 straightforward한 4/4이거나 사실상의 독주입니다. 물론 인트로는 정직한 148BPM 4/4지만, 0:39 직전까지는 5박을 강제로 넷으로 쪼개서 4/4로 만들긴 했지만요.
나머지는 제 습관들과 DARUMUL님의 피드백일까요. 이를테면 피아노 패대기 치는 건 제 최근 곡을 들어보시면 (점점) 많이 나오고, 그리고 드랍 들어가기 전에 snap! 내지는 쾅! 하고 들어가는 건 2017년에 썼던 맨 첫 곡에서부터 꾸준히 써 왔던 방식입니다. 마지막 부분에 콰이어를 넣자는 건 DARUMUL님의 의견이었습니다.
그러니까, 갑자기 개뜬금없이 이런 밀웜구이 같은 게 튀어나오지는 않았다는 말씀을 드리고 싶었습니다.
"이런 음악을 어떻게 썼는지"에 대한 설명은 이상입니다.
다른 분들께서 지적해주셨듯 키음이 없는, 연주형이 아닌 리겜에 "수록해주세요!" 하고 내밀면 한 방에 내쳐질 그런 작품이라는 자각은 있네요 ㅎㅎ 갈 길이 아직 멉니다.
*Nyolfen님의 Far North는 여기에서 들어보실 수 있습니다. -> https://nyolfen.bandcamp.com/album/far-north
사실 DARUMUL님과는 영상 스토리나 컨셉에 관해서 많은 논의를 했고, 저는 나름 컨셉에 맞춰 썼다고 생각했는데, 다 쓰고 둘이서 잘 생각해보니 아니더라구요. 사실 영상이 덜 된 건 제가 곡을 9월 28일에 완성했기 때문이라는 점도 크네요. 따져보니 Qyubey가 만악의 근원이었습니다. DARUMUL님 죄송합니다...ㅠㅠ

- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 個人的に気に入る
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
その他
- 実験的なジャンルにプラス
製作お疲れ様でした。

ありがとうございます!