Hardstyle
TheRuleOfMafia
MES19
LastUpdate : 2021/08/01 11:13
Music information
Movie
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https://drive.google.com/file/d/16kLEDiULRqcMmTM6NPMcBMYBIJL2sQ4A/view?usp=sharing
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試聴
コメント
(2021年06月01日 20:56 更新)
(2021年05月27日 10:26 更新)
初めまして、MES19という者です。
Hardstyleを目指した曲を作りました。
BMS初制作で至らないところも多々あると思いますがよろしくお願いします。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | MES19 URL | ||
| Genre | Hardstyle | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | TheRuleOfMafia | ||
| Size | 509465KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x1〜★x9 | BPM | 145 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
ogg(修正済) https://drive.google.com/file/d/1OG9tOQkUExptPMdbTHtr84bvLNfuT4zt/view?usp=sharing wav(修正済) https://drive.google.com/file/d/16kLEDiULRqcMmTM6NPMcBMYBIJL2sQ4A/view?usp=sharing #RANK修正(#RANKをEasyに修正しました。) https://drive.google.com/file/d/1rJkDx10L0CxtZC19uHYylgFQ10ZxkiJv/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2021/05/27 10:20 | Last Update | 2021/08/01 11:13 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2021年08月01日 11:13 (ZyIa5PghtnSR6/yDBAJP)
2021年08月01日 08:53 (vxCYVKNCtnSR6/yDBAJP)
2021年08月01日 08:51 (vxCYVKNCtnSR6/yDBAJP)
2021年07月05日 23:58 (kFkaFP9T06ju9E81YYJP)
2021年07月05日 23:57 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
2021年07月05日 23:35 (fugNNpG4xWBWppm2eMJP)
2021年07月05日 22:44 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
2021年07月05日 21:56 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
2021年07月05日 20:38 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
2021年07月05日 19:23 (rgeGJYS4R.h1E.9lWwJP)
2021年07月05日 17:01 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
2021年07月05日 00:26 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
2021年07月04日 18:31 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
2021年07月04日 18:02 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
2021年07月04日 04:44 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
2021年07月03日 22:14 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
2021年07月03日 15:31 (AWPRfEAlQ4KKuOQ9JwJP)
2021年07月03日 13:05 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
2021年06月30日 09:57 (5bkCmYG0pyKJd/8l/gVN)
2021年06月30日 01:31 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
2021年06月29日 17:07 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
2021年06月29日 16:38 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
2021年06月29日 16:10 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
2021年06月28日 20:45 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
2021年06月25日 22:42 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
2021年06月23日 22:21 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
2021年06月23日 21:33 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
2021年06月23日 21:31 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月23日 21:05 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月23日 01:35 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
2021年06月22日 21:44 (ZolfGbzueLoq/zIFIwJP)
2021年06月22日 05:00 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年06月20日 05:45 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
2021年06月19日 17:51 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
2021年06月18日 03:25 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
2021年06月15日 20:48 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
2021年06月11日 20:17 (INWU3oL900M51VawA6JP)
2021年06月11日 17:07 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
2021年06月11日 03:06 (H7g0nx2a/sNL4vSG9QHK)
2021年06月11日 02:26 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
2021年06月09日 22:55 (RjYdYxDatCck75htowJP)
2021年06月09日 20:56 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
2021年06月08日 23:53 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
2021年06月07日 00:47 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
2021年06月07日 00:27 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
2021年06月05日 17:11 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
2021年06月04日 19:46 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
2021年06月04日 12:42 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
2021年06月02日 00:00 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
2021年06月01日 22:10 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
2021年06月01日 13:33 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
2021年06月01日 11:22 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
2021年06月01日 00:23 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
Post Short Impression
Long Impression
非常にパワフルなシンセリードがとてもハードスタイル感あってかっこよかったです。
ジャンルにきちんと則した音使いで安定感のあるハードスタイルだったと思います。
譜面が叩きたい音をもう少し配置してもらえたら演奏感がより出てくると思います。
BGAはめちゃくちゃハイクオリティで楽曲にも凄くマッチしていたと思います!
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7H
Music: 2.5/7.0
Pattern: 1.0/7.0
Keysound Objects: 2.5/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 7.0 (D)
Comments: まず、7H譜面の判定がHARDですが、これは判定タイミングの厳しさを定義するタグですから、HARD以上だとかなり難しくなります。 LN の使用について、LR2でプレイ時は問題なかったのですが、#LNOBJ ZZと#LNTYPE 1 を同時に定義したため、BMS エディターによってはLN が正しく出力されないことがあります。 譜面もまた、キック音は1鍵か7鍵にするのが一般的ですが、6鍵に配置した地帶はプレーしながら多少ぎこちなかったです。 中盤のLNも音階とよく一致しません。 もちろん、和音ですのでどのような音を基準に配置するかは意見が異なるかもしれませんが、私は高音を基準に配置するのが良いと思います。最後の32分トリルが1節ほどありますが、この地帯は厳しいHARD判定とLR2ゲージシステムのため、ノーマルクリア難易度が表記レベルよりはるかに難しくなります。 BMSの配布についても、BGAはSDをベースに配布してFHDが必要な場合は別に配布するほうが良いと思います。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
[H]
ア!!いいキックですね
「音と展開で遊ぶ」ってスタンスが大変共感できます 握手しましょう 1stドロップの展開とかかなり強気で惚れますね
音とか細かい点を磨いていったら大化けしそうです
譜面の方ですが結構とっ散らかってて惜しいです 6バスって何????になっちゃいました
この辺は他のBMSの譜面を触っていくうちにセオリーとか分かってくると思います いっぱいプレイしましょう
今後にとても期待してます...!!
ぶむすゲームチャート、
譜面のオチ:満点!!
――ぶむす三せ郎
[SP BEGINNER,NORMAL,HYPER]
見事にHardstyleで歓喜しました!!
展開も文脈に沿っており、譜面も絶妙な感じで良かったです。
少し気になったのは、展開の繋ぎが唐突に感じる部分がありましたので、
FXとかを混ぜつつ作成すればもっと良くなると思います。
ですが、全体としてはとても良い作品だと思いました。
これからも頑張ってください!!
曲もBGAもカッコ良すぎる〜!!
気になった点としては前半パートのキックがかなり弱いせいであんまりHardstyle感が出てないかと感じました。
ベースはすごく良い音鳴ってると思います!ですがやはりこのジャンルはキックとベースのグルーヴ感が出てこそ・・・!と思いますのでイカついキック鳴らしていきましょう!
個人的にはアタック感の強いpsy系のキックをレイヤー(同時に鳴らす)してやるだけでも変わるかなと感じました。
譜面は全体的に良い感じでしたが最後の超ラス殺しトリルがさすがに早すぎるかなと・・・?4レーンでのトリルとかのほうが良かったかなと思います。
制作お疲れさまでした!
Music 1.7
Movie 2.0
Pattern 1.7
+
Basic Point 4.0
= 9.4
焦らしますね…
途中まで例のキックが入ってこなかったのでそういったタイプなのかな?と思っていたらサビで入ってきて安心しました。
ただ、少々焦らしすぎな気もします(意図的でしたらすみません)。
BGAがめちゃくちゃ本格的で、しかもご本人作ということで驚きました。
譜面はNORMALをプレイ。無難な感じの譜面だと思いましたが、トリルが☆4としては少々難しめに感じました。
制作お疲れ様でした!
サウンドがやや軽いかなあとは感じましたが、楽曲の完成度は高いように思います。
新たにプリセットを導入する等してサウンド面を磨き上げていくと良いのではないでしょうか。
動画もカッコいいんですが、中盤は楽曲の雰囲気に対してちょっと明るすぎるかも?と思いました(門外漢ですので話半分にお聞きください)。
譜面に関しては辛判定が特徴的でしたが、正直「これが俺の中の正解なんや!」ぐらいの気持ちで良いと思います。今回は楽曲がハード志向だったので個人的には辛判定も結構合ってるように感じました。
雰囲気はしっかりと出ていますし、サウンド面が改善されればBOF等の他のイベントでも上位を狙っていけるのではないかと思います。制作お疲れさまでした!
音使い、ミックス、BGAなど全体的なクオリティがこのクラスの中ではかなり高いと思います。
序盤ハードスタイル?と思いましたが、後半にきっちりハードスタイルキックが来て安心しました
…が個人的にはハードスタイルキックはあまり温存しなくてもよかった気もします。
また結局最後までもう少し音が太く低音がガンと出てほしい…という感覚はぬぐえなかったので、今後更に既存曲を聴いて音作りのレベルアップを重ねっていくのが良いかと思いました。
完成度高いなぁこれ…!
いやー、BGAまでこれ全部自作っていうの凄いなぁ… 最近の作者さん怖すぎる…(
曲としてもだいぶまとまりのあるハードスタイルでいい感じですね!
もうちょっと音に重さが欲しいところですが、それはまぁ追々ということでw
今回ので少し気になったのは、判定のつけ方ですかね…
難しくなるごとにどんどん判定がきつくなるっていうのは相当しんどいので、せめて統一したほうがいいかなぁと…
(後ほど調整したやつを上げてもらってるみたいだったのであれですが、とりあえず公開してからプレイまでの間はそうだったので、その時のを今回は評価しています)
しかし本当にそれくらいだったので、今後で細かい部分を気にしながらどんどんレベルアップしていただけたらと思います!
なので今回はこれでお願いしますー!
サウンドがかなり軽いのですが、不思議とコレはコレで・・・?感があるのが面白かったです。
かとおもってたら後半はかなりがっつり来たりで
大枠としてはかなり形になっている様に思えました。
譜面がH譜面までしかないのが残念(アーカイブの問題?)でしたが、
全体的にかなり押しやすい配置に工夫されているのがとても印象が良かった・・・のですが、
最後の最後に突然の無慈悲なトリルが全てを台無しにしてしまっているのが
大変勿体なく思いました・・・
急な理不尽な配置は特に適正難易度帯の人からしたら致命的な問題になりかねないので、
無理に配置難にせず、素直な配置にしてあげると無難だと思います。
BGAがAクラスの中で非常に際立っており雰囲気でて今した。
自分はハードコアに明るくない為あまり具体的なことは言えませんが、
おそらく本格的な楽曲を参考にされていると思いますので
そのままレベルアップしていけばとても強い作家になられるのではないかと思いました。
ハードコア作家作家さんは沢山いますので、是非とも交流を図ってみてください。
楽曲:3 / 映像:2 / 譜面:1 / 他: / Total:6pts.
It was interesting to feel the unique world view. I liked the misalignment of notes, the unexpectedness of the breakbeats in the middle part of the song, and the consistent sense of incomprehensible atmosphere throughout the song. Also, the cat illustration was cute. There was only one pattern with 8 stars, but I personally thought it wasn't bad as the difficulty was moderate for me. If I were to make an advice for improvements for future, I would say that the overall sound was a bit sad, so I thought it would be better to add more instruments to add more depth to the music.
I'm sure it was a lot of work to create this piece while you were busy with your school studies, but it's great that you were able to complete the work and register this for the event. I hope that you will continue to work on creating BMS.
ごめんなさい。インプレ投稿先の作品間違ってました。(No.39のインプレを投稿してしまっていました)
点数は変わらないので、コメントだけレスポンスで訂正します。
(ところでこれは独り言ですが、インプレ時にDELETE KEYなるものを指定できるようになったけど、インプレ投稿削除機能は実装されていない・・?)
(以下、投稿したかったインプレです)
[B,N,H]音の迫力があり、曲は若干ベタな感じがしましたがかっこよかったと思います。曲構成はシンプルながらもしっかりと練られているように思いました。要所で鳴る音のチョイスも良いように思いました。映像もしっかりと曲の雰囲気を演出するだけでなく、曲の緩急に合わせて映像もシンクロしていたり、とても良かったと思います。譜面もプレイしたどの譜面も楽しかったと思いますが、H譜面の最後のトリルはびっくりしました。でも面白かったです。
BMS初制作とは思えないクオリティだと思いました。今後とも是非制作続けて頂けたらな、と思います。
[SP HYPER]をプレイさせていただきました。
曲の展開はすごくいいと思います。前半でいわゆる808キック(で合ってるかな?)を鳴らして「これは別ジャンルなのでは…?」と思わせてから後半で急激にハードスタイルになっていくのは、開放感がありますね。
前半のEDMパートは100点だと個人的に思います。
後半のハードスタイル地帯は、ハードスタイルの命とも言えるキックの低音がかなりスカスカだったのが本当に惜しいですね…200Hz以下を強く鳴らすことを意識してみるといいかもしれません。キックの高い方はこのままで。
譜面はHARD判定でびっくりしました。難易度を上げるごとに判定をきつくしているようですが、別にそうはしなくってもよろしくてよ。
よほど意図的な要素がない限り、HARDとVERY HARDの判定は基本的に使わないのが吉だと思います。しかしその王道ともいえる常識をぶち壊す方向にこれから走るかどうかは、今後のあなた次第!って感じですね。
それよりもラス殺しの32分トリルが大問題です、TYPE MARSかな?
ANOTHERとか同梱発狂とか☆12を狙ったとか意図的な癖譜面とかでもなさそうなので、白鍵4つの階段にするのが無難でいいと思います。
音使いにセンスを感じます!
落ち着いていながらもハードな楽曲でいいですね!
譜面について、HYPER譜面がBADハマりを誘発させやすい配置や高速トリルの存在により、判定も辛いことがコンセプトと言われても正直疑わないレベルでした。
個人的な感想としては、判定はそのままにしたほうが良かった気がします!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
like! 0
other 0
played(H)
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
BGA作れるのすごいなー……
譜面の方は、縦連!ハード判定!2356!……好きな人にとってはたまらなさそうですが、それ以外の要素、特に音階にそった配置だけは心掛けた方がよいです。
BMSの要素は実際にプレイしてみるとよくわかると思います。テストプレイ大事。
大事なことなのでもう一度言いますが、テストプレイ大事。(きっちりしていたのであればごめんなさい)
