
AWAKENING SIGNAL
beacon
crossworld
LastUpdate : 2026/06/07 04:11
Music information
Movie
コメント
Credits
| Team | A-1 ClimaX 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | crossworld URL | ||
| Genre | AWAKENING SIGNAL | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | beacon | ||
| Size | 31986KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x2 〜 ★x11 | BPM | 168 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Player-LR2 |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1vcAx7tS6S-a5t6BHuZ2GBwFLzJPPrpN3 |
| 製作環境 | Marathon |
||
| Regist Time | 2026/05/13 20:02 | Last Update | 2026/06/07 04:11 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2026年06月07日 04:11 (2tIpkyCE2IOboKg0XwKR)
2026年06月07日 00:23 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月07日 00:02 (d7i9Gxi6qDSWcGmFeMJP)
2026年06月06日 23:42 (PnPXBkHeV3s17M/kSEJP)
2026年06月06日 23:00 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
2026年06月06日 22:49 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 22:03 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 21:31 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年06月06日 11:04 (Ioh5U8jUQqrraa6kRsJP)
2026年06月05日 13:07 (NegtLH9k3uDRMZ3Up6JP)
2026年06月05日 01:41 (16QnobjSQ2.EXrVh/AJP)
2026年06月04日 23:51 (t8G63tU1RJuXZPpL8QCN)
2026年06月01日 22:59 (1FtYhxIoxPLKc4oR6QVN)
2026年05月31日 20:44 (JyggsDgTgrQIyLv0B6JP)
2026年05月31日 13:17 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
2026年05月31日 07:48 (edkEfswBYQO1nZF6zwJP)
2026年05月27日 22:43 (8GIdKMF2MrzI6bo5rwCN)
2026年05月25日 17:58 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 23:01 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月23日 19:33 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月20日 11:23 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月19日 20:06 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2026年05月19日 01:32 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 01:29 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
Played: SPA
曲: 4/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
スピード感とポリリズムが共存していてとても面白い作品ですね!
ノイズなどの音の質感はもう少し詰められると思いますが、今の状態でも「SIGNAL」感があってこれはこれでありかも。
譜面もスピード感を感じられる作りで曲によく合っていて楽しかったですが、難易度配分をもう少し均等にした方がいいかもしれません。
[SP ANOTHER] 8/10
The production of this track is generally decent. The opening arpeggio does an excellent job of establishing the overall tone of the piece, immediately setting up a sense of psychedelic solitude that carries into the rest of the composition. The mixing also supports this atmosphere quite well, reinforcing that feeling of drifting isolation. In fact, I think the track could have leaned even more heavily into the atmospheric potential of that arpeggio-driven foundation.
What currently feels less convincing to me is the drum programming and overall rhythmic design. The quality and arrangement of the drums do not fully align with the surrounding atmosphere and melodic direction. If the rhythm section had been approached from a jungle or breakcore perspective, I feel it could have greatly enhanced the emotional impact and made the listening experience more immersive. Even the way the drums enter the mix contributes to this impression, and it slightly disrupts the cohesion of the track’s otherwise hypnotic mood. Of course, this may simply come down to creative intent, and ultimately it depends on the direction you want to take.
The BGA fits the atmosphere of the music reasonably well and supports the overall mood without feeling out of place.
As for the BMS chart, the sense of performance is somewhat average. The pattern arrangement and note placement still have room for refinement, and the overall playability is not particularly comfortable at the moment. Paying more attention to how note positions reflect pitch relationships could potentially improve both readability and gameplay feel.
Thank you for your hard work. I look forward to seeing your next work and how your ideas continue to evolve. ^^
Not Air
制作お疲れ様です。
2026-06-03T10:20+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
仄暗い海を思わせるようなアルペジオに脈動のようなビート、
いびつながらメッセージ性の高いノイズ音とまるで神話生物を呼び出そうとしているかのような
神秘性と奇妙さを併せ持ったかっこいい楽曲だと思いました。
いささか[NORMAL]譜面と[HYPER]譜面の難易度差がありすぎる気がしますが……
以下、各譜面の感想です。
・[NORMAL]譜面は曲変更譜面で、短いながらも前日譚のようなイメージがあり、
配置も完璧で叩いていて非常に楽しかったです。
・[HYPER]譜面は全体的に配置の説得力が非常に高く、
演奏感も疾走感もすばらしく叩いていて楽しかったです。
・[ANOTHER]譜面も全体的に配置の説得力が非常に高く、
演奏感も疾走感もすばらしく叩いていて楽しかったです。
ただ、プラックの音だけわずかに配置の一貫性が
薄く感じられる箇所があったことだけ気になりました。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.3 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.4 / 1.5
譜面の完成度: 2.0 / 2.0
内訳:
→[NORMAL]:2.0
→[HYPER]:2.0
→[ANOTHER]:1.9
譜面のユニークさ: 2.0 / 2.0
内訳:
→[NORMAL]:2.0
→[HYPER]:2.0
→[ANOTHER]:2.0
TOTAL: 9.7
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
[ANOTHER]
独特な音使いや雰囲気が魅力的な作品でした!楽曲・譜面もあわせてまとまっている作品だとは思うんですが、雰囲気作りに注力しているのもあってか、やや音楽ゲームとして遊ぶ、イベントの趣旨としてはフックに欠ける印象は否めないかも?
また、N譜面で曲が違うのも面白い試みだとは思いますが、Hが☆10と高めなので、初心者の人は楽曲の通常Verを遊べないかも?
(Music)どことなく不穏さがありました。サブタイトルやジャンルを見るに、何かしらのストーリーを感じずにはいられません。昨年に比べるとかなり大人しく感じましたが、これはこれで別ベクトルの良さがありますね。
(Pattern)[SPN]N音源だけ別パターン…なかなか思い切っていて好きです。
[SPH]少ノーツで☆10適正レベルを成り立たせていて引き算の美学を感じます。
・リードっぽくないノイジーなビープ音をリードにしてるのがかなりいい!
・ノイジーなリードが後半でピッチ感を増して帰ってきてくれるところ⁽⁽( ˊᵕˋ )⁾⁾ Nice♪
・展開と音選び、そしてN譜面など、全体的に作品から特別な意図を感じました!BMSならではって感じの作品で本当に最高!
Played:[HYPER]
基礎点1、Sound1/3、Visual2/3、Chart3/3、Minus:難易度差-1、Σ6
何とも言えない不思議感覚…。よくこの曲で譜面を仕立てられたな、と感心しております。ただ、その代わりにNとHの難易度差があって個人的にはそこが気になってしまいした。あとは曲の途中でなっているノイズっぽい音?が浮いているようにも感じました。ということでこの点数です。ちょっと低めに出てしまったかも?ごめんなさい!制作お疲れさまでした。
[HYPER]
基準点 1
曲 3/4
映像 1/2
・BGI -1
譜面 3/3
Played:HYPER
不思議な雰囲気もありながら結構かっこよく仕上がってて良いですね!
譜面も皿が少し難しかったのですがかなり楽しかったです!
制作お疲れ様でした!
