Points
Aloin
ImpressionTime : 2015年11月03日 23:08 (9JeyuPPm1wdzIybklE)
-->
bpm : 172 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x2〜★x9 / BGA : include
LastUpdate : 2015/11/10 00:58
http://yaruki0.sakura.ne.jp/bms/quot[ogg].zip
(2015年11月10日 00:58 更新)
皆様インプレありがとうございます。
期待に応えられているかどうかは分かりませんが、音の見直しを行った修正版を公開してみました。
It is really "Fake".
DP譜面はGatiaさんに作っていただきました。
旧音源
http://yaruki0.sakura.ne.jp/bms/quot[old].zip
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
21368 | 29 | 25977pts | 900pts | 895.75pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
Qga | (COM) | おつかれさまでした!グリッチのビートが耳に心地よいです BGAが幻想的な雰囲気に拍車をかけててよいです! | 2015年11月08日 20:17 (aCug6rGxDQ7xG9xV7.) |
hat | (COM) | 申し訳ない!!!!!!!!!!! | 2015年11月04日 00:43 (0HfFXByQjHZpm6RX6w) |
name nothing | 950 pts. | すごい雰囲気良いですね。ドラム類とクラップがドライでちょっと浮いてるのでディレイとかがっつり掛けてもうちょっと海底に沈めたほうが好みです | 2015年11月03日 23:48 (Lj1KCqSjJgPjoaM0D6) |
A | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした! | 2015年11月03日 22:47 (Xg4B5Yo9BQ/x.n8DHQ) |
スタスタ | 920 pts. | 雰囲気がいいですね……BGAもシンプルなんですが、いやシンプルだからこそなテーマ性を感じます | 2015年11月03日 22:26 (qaP87Ltat0TExShmqs) |
fkRadish | 989 pts. | はい最高 そして中の人の隠す気のなさ | 2015年11月03日 22:24 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE) |
yoa | 879 pts. | だいぶエレクトロニカ寄りで渋いですね〜 低音すごい。 | 2015年11月03日 22:24 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6) |
guestest | 920 pts. | スクラッチに合わせて変化するBGAが良かったです。 | 2015年11月03日 20:59 (VCOpyqNna.tcwqQuCw) |
SM-NX | 786 pts. | 非常に独特な空間が生み出されていると感じました。ベースがかなり効いてますね。 | 2015年11月02日 19:39 (o1qjuYHaanJbOdGMbo) |
yuka31 | 880 pts. | vote | 2015年11月02日 19:27 (YckMdBZlKvmrlRF.gM) |
ramin | 900 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:410/450, Graphic:225/250, Sequence:265/300) | 2015年11月01日 15:17 (TVbXEa9cV9hXfHQtTA) |
ゆびでら | 900 pts. | アナザー譜面でたたいている音が分かりづらいところが数カ所ありましたが、それ以外は良かったと思います!制作お疲れ様でした。 | 2015年11月01日 11:03 (pZxDMajJBvOgVnZrJU) |
Black | (COM) | 誤字申し訳ないです・・・ 多様→多用です( | 2015年10月25日 18:16 (OZHIF9HYGAk3dD9MRY) |
Black | 950 pts. | 幻想的なDrum'n'Bass! 雰囲気は凄くいいんですが、LN多様なのがちょっと「うーん?」という感じでした。 音の感じからするとあれでいいのかもしれませんが、もっと単純に置いてもいいように思います・・・ | 2015年10月25日 18:14 (OZHIF9HYGAk3dD9MRY) |
yst | 989 pts. | 1音1音の使い方がうますぎです! | 2015年10月24日 00:28 (s1smanP4BGgbXP6IGU) |
Sho Fish | 800 pts. | 幻想的な雰囲気と低ーくうなるベースが気持ちいいですねー! | 2015年10月19日 03:34 (4X9M6bkdrt/Ah7J9e2) |
Myshrd | 830 pts. | ドラムンという印象はあまり感じませんでしたが、盛り上がり方が好きでした。制作お疲れ様でした。 | 2015年10月16日 13:44 (esVx02zPBxvPGxHaqQ) |
wara | 850 pts. | これはとても良い雰囲気の曲ですね!短めの音がなった後の、かすかに後ろで鳴ってる音聞かせる感じがニクい!色気を感じますね盛り上げ方も素敵でした!製作お疲れ様でした | 2015年10月14日 20:27 (qpMja3tIK8ECEExHnM) |
VOTE
VOTE Points
9
7825
(last vote date : 2015年11月03日 23:54)
Points
ImpressionTime : 2015年11月03日 23:08 (9JeyuPPm1wdzIybklE)
※コメントは後日掲載致します。申し訳ございません。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月15日 22:56 (9JeyuPPm1wdzIybklE)
派手さはなくシンプルでありながらも、
音・譜面・映像のシンクロが見事に成されている作品の様に感じました。
一種の「音ゲー」が完成されているかの様にも思えますね。
しっとりと味わう様な、俗に言う「五鍵盤っぽさ」が染み込まれているBMSに感じる為、
時代的に好みが大きく分かれそうな印象があります。
強いて挙げるなら、65〜80小節までのベースが曲の世界観に若干合っていない様に思いました。
派手さはなくとも個性はとても強く感じました。よりシンクロ率の高いBMSに今後期待してしまいますね。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月22日 18:10 (Hph1EP9O.GsM2B3npQ)
音ゲーである以上は音ゲーらしくありたいものです。
「おれはキーを押したぞッ!」って言ってもらえるくらいには、1つ1つのノートを大切にしていきたいです。流石にそこまでは出来ていませんけど。
>>65〜80小節までのベースが曲の世界観に若干合っていない
つなぎだからちょっと毛色を変えて押し出してみてもいいのかなと思いつつも、とってつけた(事実です)感じであるというのも否めません。
Points
ImpressionTime : 2015年11月01日 11:16 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
すげー何かに浸る雰囲気と哲学的な曲調が気に入りました。
時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2015年11月07日 03:23 (YKbId6VT.GsM2B3npQ)
気に入っていただけて幸いです。
これからもDeepにやっていきたいです。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月08日 03:02 (YKbId6VT.GsM2B3npQ)
>>hatさん
無理しない!!!!!!!!!!!
>>name nothingさん
リズム系の空間系エフェクトは打鍵感のことを考えて控えめにしていましたが、もっとしっかりかけても問題ありませんでしたか。
塩梅が難しい‥‥
>>Aさん
ありがとうございます。
>>スタスタさん
特にテーマとかは考えずに作っていましたが、なんか深くなりました。
>>fkRadishさん
「これ絶対バレるだろうな」という自覚はありました。
案の定多くの人に「いやバレバレでしょ」って言われました。
>>yoaさん
「渋い」なんてのは本人全く考えもしていませんでした。
エレクトロニカ寄りなのかどうかはともかく、Homuraには大分引きずられています。
>>guestestさん
BGAに大切なのは、音に合わせた変化だと思います。
高度な制作・編集能力はありませんが、それだけは大事にしています。
>>SM-NXさん
存在感のあるベースに配慮しなければならないので、ちょっと苦労しました。
それが独特の感触の主な要因なのでしょうか。あまり信じたくはないです。
>>yuka31さん
Thank you.
>>raminさん
今年もなんとか登録に成功しました。
>>ゆびでらさん
「今回は自分らしからぬ高難度譜面を」と思い、割と無理して難しくしています。
16分で鳴っているブレイクビーツはキー音にすべきじゃなかったのでしょう。
>>Blackさん
LNで置かないと手持無沙汰になるというのは、今回の問題点だったかもしれません。
離すタイミングを定義するという意味では置くべきところに置いてる自覚はあるのですが。
>>ystさん
ありがとうございます。
>>Sho Fishさん
これがいわゆる大地の力ってやつです。多分。
>>Myshrdさん
登録前にチームメンバー等に聴いてもらいましたが、その時も言われました(汗
これは本当にDrum'n'Bass扱いしてもらえるのでしょうか。
>>waraさん
ディレイを聴かせるのも小さい音を目立たせるのも楽しいです。
Points
ImpressionTime : 2015年10月24日 19:43 (mFAAab9eExZEcdl4Rc)
最初はすごく地味だなあと感じたんですけど、自分の中で徐々に「これでいいんだ…」という方向になっていきました。
どう表現したらいいかわからないんですが説得力を感じました。
普通なら何とか地帯とかそういう展開を求めたくなるもんですが、雰囲気を壊さずに一貫してこの感じを最後までやり通したからこそ良いと思えたのかもしれないですね。
色々と深く考えさせられる作品でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月06日 23:10 (YKbId6VT.GsM2B3npQ)
はではで椎野(古い)が作れないので、いつも通りの淡々とした曲になりました。
BMSイベントにおける癒し枠みたいなものです……おそらく。
動きをつけすぎると落ち着けないし、動きがなさ過ぎてもゲームとしてつまらないので、そこら辺の加減は上手くいってるのかもしれません。
Points
ImpressionTime : 2015年10月19日 02:02 (PEQtlp2cyOZF5QYPM2)
個人的にかなりツボでした。Halfstepってやつになるんですかね…?
音作り等で更にカッコよくできそうな部分はあるものの神秘的で非常に好きです。BGAもよく合っていたと思います。想像力を掻き立てられました。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月06日 21:47 (YKbId6VT.GsM2B3npQ)
アクセント的にはHalfstepなんでしょうか。
でも実情はそれっぽいオウチミュージックなので、あえてあまり緩急つかないように作ってあります。
あらためて聴いてみると甘い部分もあったので、次があったらもうちょっとまともな造りにしたいです。
BGAは実質1日突貫でしたが、音に合わせて動かすことだけは忘れないようにしました。
Points
ImpressionTime : 2015年10月18日 02:41 (l2KPshC4pXkBeuaZvk)
メッチャカッコイイのに埋もれすぎでしょこの曲。
ただ、一番下のベースが低音自体は出てるのですがあまりに下すぎるので、
もっと存在感を出してあげないと再生環境によってはノーベースドラムンベースになっちゃってるような気はします。
そこさえ改善されれば文句の付けどころ無いです。
クッソ渋カッコ良いです。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月06日 21:27 (YKbId6VT.GsM2B3npQ)
私もこういうタイプの曲は格好良いと思います。
それがBMSで遊べるようになったのは嬉しいです。
ベースは大地に根付いているというか癒し系というか、自分の環境だとこの位置が一番気持ち良く聴こえる高さ・・・なのですが、確かに40〜50Hzって環境によっては聴こえませんね。
修正版では1オクターブ上も存在感が出るレベルで出してみましたが、そういう意味じゃないのかもしれません。