é-criture

Inherited World

sak (movie : 猫太郎)

TEAM : VERMITTISMO TYPHOON

bpm : 195~215 / keys : 7keys / Level : ★x2〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2019/01/14 21:56

 

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Music information


試聴

https://soundcloud.com/sakofsuken/bofu2015inherited-world

コメント

(2019年01月14日 21:56 更新)

DEASPERATE譜面追加しました!(追加したのはだいぶ前だけど)
難易度は★★5(st8)で、chicheとおなじく3141notesです。

(2015年09月22日 00:17 更新)

こんにちは、sakです。ようやくビギナーの正しい綴りを覚えたので今回はちゃんとつかいました(?)

今回自分の昔作った曲の続編ということでこの曲を作ってみました。
どの曲のことかわかってもらえたらとってもうれしいです。大好きです。
タイトル,ジャンル名にもあるとおり受け継がれるお話、英雄譚のようなものをイメージして作りました。

BGAは猫太郎さんにお願いしました!
華麗で音あわせの気持ちいいBGAと共にお楽しみください!

 

Impression


Points

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
402255147550pts950pts932.35pts

Short Impression

Name Points Impression Date
sak(COM)>1行インプレをくださった方々 1つ1つに対して返事をすることはスペース上できませんがすべてのインプレをしっかり読ませてもらいました! プレー&インプレありがとうございました、そしてBOFUお疲れ様でしたー!!2015年11月04日 19:29 (dAZN6JNEWjTa4APJdc)
0war1a1000 pts.あの曲が好きだった身としてはこの上なく嬉しい!!ヤバい!!!2015年11月03日 22:58 (39WRZNK0gCpQskPGLQ)
fkRadish478 pts.他の音が上手く絡み合ってるのに対しドラムがちょっと弱々しい感じなので補強必要かなあと思いました。ループ刻んで重ねたり削ったりする癖付けていきましょー2015年11月03日 20:22 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
aosaki925 pts.サビのメロディがとても好きです。サビ以外の部分では、終わり方などやや好みからは外れましたが、全体の雰囲気が素敵にまとまっていると思います。2015年11月03日 19:00 (PM6J5QwWknSvJY.9fU)
yoa928 pts.なんだかんだ結構好きな系統です。 ちょっと終わり方が唐突だったかなぁと思いました。 あと悪くはないんですが、小節線ギミック同じの2回は効果が薄れるかも。2015年11月03日 17:49 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6)
tanacoro950 pts.いいですね〜!かっこいいです!2015年11月03日 14:43 (RmRc61myZY/mYHj9B2)
ゆびでら950 pts.綺麗な曲で素晴らしいです!譜面も良いと思います!制作お疲れ様でした。(最初の点数間違い大変失礼致しました。お詫び申し上げます)2015年11月03日 02:53 (pZxDMajJIDj0nu7oSc)
mo1000 pts.メロディとドラムが相まって疾走感がすごくすごい 好きすぎてとろけそう2015年11月01日 23:22 (S42bY4kx1OseqUxz4I)
Yutakichi900 pts.狙ってやっているのか解りませんが、何度かノイズが気になる部分があってそこだけチョット気になりました。ただ、聞いててワクワクしてくる感じが有って凄く良かったです。ありがとう御座いました。2015年11月01日 23:16 (KaFz5szEzaJmg0ELus)
ああああ940 pts.物凄い成長を遂げていて正直びっくりしました…。今後の活躍にも期待しています…!2015年11月01日 22:15 (7g3fpGp9EBpI0GXa1g)
ramin950 pts.製作お疲れ様でした! (Music:375/400, Graphic:290/300, Sequence:285/300)2015年11月01日 15:47 (TVbXEa9cV9hXfHQtTA)
Black997 pts.ちゃんと表記使ってほしいんだよなぁ( ・・・はともかくとしてとてもカッコいい作品でした! ただ昨年の作品のイメージがまだ払拭しきれていないのでほんの少しだけ引かせていただきました・・・ BGAも迫力がありかなり見応えのあるものでした!2015年10月31日 10:39 (OZHIF9HYMtAuTACJ/g)
SM-NX773 pts.メロ基本的にいい感じですな。エレクトロニカ的な演出は静かな場面では悪い意味で目立ってると感じましたがそうでない場面ではgoodです。2015年10月31日 02:11 (o1qjuYHaRUWYcbDkf.)
A1000 pts.製作お疲れ様でした。2015年10月30日 13:56 (IJ5bQBY5m8zFoIaYo2)
hat1000 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!!2015年10月30日 12:56 (0HfFXByQWHfFO0MKu6)
Sena850 pts.ミックスに気を使ってほしい2015年10月26日 19:08 (Kk4rYni0Vt6d3SMEJ6)
元祖870 pts.とても綺麗な音を叩かせてもらえました。もうちょっと大きく展開した方が好みでした2015年10月25日 22:26 (RYxIbE1DlLKWXSTYI6)
mob1000 pts.<32015年10月23日 20:31 (4Vs95LITDHWb5iJYL.)
スタスタ965 pts.ファンタジーなメロディに激しいリズム隊が決まっててめちゃくちゃかっこいいですね……小節線演出もすごく上手いと思います2015年10月22日 01:26 (qaP87LtaxZqXGjERD.)
wara920 pts.ベースラインにたまーに違和感を覚えますが、それも曲のパワーと雰囲気でカバーできるくらい素敵でした!製作お疲れ様でした。2015年10月18日 14:19 (qpMja3tIK8ECEExHnM)
Myshrd975 pts.独特な雰囲気が出ててその感じがツボでした。制作お疲れ様でした。2015年10月18日 00:37 (esVx02zPBxvPGxHaqQ)
十錠らぴす950 pts.とてもファンタジーっぽさが出ていると思います。前半の小節線の演出もBMSならではですね!中盤以降急に曲調が変わる気がしてそこの変わり目だけ少し違和感を感じたのと、終わり方が少々唐突かな?と思いました。でももう一息だと思います!2015年10月11日 23:38 (TIsEzjEzRC.xc/1Tuo)
yst1000 pts.小節線効果。切ないメロディ、疾走感。素晴らしいです。このpts以外つけられないレベルで好きな曲。2015年10月10日 20:32 (s1smanP4BGgbXP6IGU)
amnipocci850 pts.ベースラインが変、それが違和感の原因だと思う2015年10月09日 20:23 (sSB1XuLMZxwxmOr8pY)
rocks999 pts.東方7の時の曲と比較して非常にレベルアップしていると思いました。楽しかったです2015年10月09日 15:29 (k7b2Hd54aJj5/cHiNQ)
townol930 pts.イイネ!イイネ!2015年10月08日 19:50 (Rw1esAsWZhQi4pZyhY)
FakeBadgeMaker990 pts.ラストの盛り上がりホント好きです。とても綺麗な曲でした。2015年10月05日 22:56 (ssbkXlKSVFGgXVPplM)
Noie960 pts.メロディがたまらなく好き2015年10月04日 11:50 (BAEQG7Agi1LS4Dn0/k)
name nothing870 pts.ボス曲らしい音と展開にボス曲らしいメロディが乗っているのがすごいです。1:20あたりで一瞬くるぞ!って思ったので展開に少し違和感を感じました。2015年10月02日 16:24 (qEuOn6Av9uhSy3UEv.)
kspin910 pts.疾走感がたまらないです!2015年09月25日 07:49 (4IPBgAx2N0T3rHq8Uo)
MAS950 pts.本当に印象的でした。2015年09月25日 02:50 (GqB6AR71LelmGAvjHk)
xert970 pts.曲、BGA、Patternすべて良かった時期に印象深かった、ありがとうございます。2015年09月24日 12:51 (RzdWHsbf.fvzenTnz6)

VOTE

VOTE

VOTE Points

12

11475

(last vote date : 2015年11月03日 23:31)

  • 投票者の表示/非表示

    950

    galan
    (VTisNiHgYJc0WiRoEs)

    960

    PP2
    (q52rBEPE0LXk7.M/WI)

    990


    (ZzSlRDOPAyHMeJN/6M)

    975

    Lime
    (veoRx8mObcU8zhSPcE)

    1000

    name nothing
    (bOrUWhzz.Jonp0wqxU)

    925

    Fender
    (VE15FU5qr2tx9ReVhw)

    1000

    name nothing
    (uZ45ouVRo5oWV7g772)

    930

    MSI
    (w6jZvu2MgacqX0tVMI)

    880

    Benzene
    (GZW8PxXgWfBjAQ01lk)

    950

    海岸砂丘
    (lNpRzOuRxRsIbnamy.)

    965

    Rekh_Acetreet
    (8SMES6MN8qxifTz6F.)

    950

    YUDvh
    (fQ4NrPXwWO2KAup4NU)

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Points

900

LeaF

ImpressionTime : 2015年11月03日 23:55 (56uTUVRTqanjF5OUEo)

すごくあの時を思い出しました。
ちらほらを色々なところからあの匂いを感じてにやにやしてしまいました。
勿論何の続編かとかそういうのも知っています。
何かと自分に接点が多いこの曲は最後まで聴かざるをえませんでした。
本当に音階の感覚は自分には全く持ち合わせていないものがあって羨ましくなりました。

ここからは自分にもできる程度の有益なアドバイスになれば幸いですが、
音ゲー曲におけるピアノメインの曲は目立たせるために高音Hz域を過剰なほど上げても問題ないみたいです。
(本家の某ピアノ協奏曲とか改めて聴くとすごいです。)
感じたことは、メロディがすごく良いのですが、そのせいで慎重になりすぎている感じがありました。
それでサビ前の盛り上げに比べサビが盛り上がりに欠けるようにも感じます。
展開も悪くない(というか何か似たものを感じてしまう)のでサビの強さは大事かなあと思いました。
こういう静かなサビの曲だ!っていうのは大いにアリだとは思いますが、
サビ前との整合性が取れていないというかそんなイメージでした。

あと、sakさんのBMSは実は結構見たりしているのですが、
それら含め全体的に音のミックスが慣れていなそうです。
(この点は自分もあんまり参考にならない所だらけなのですが)
根本的なことしか言えないですが「削るところは削る。目立たせる音は目立たせる」が、
必要になってくると思います。
というかこの曲に使われている楽器の大部分が、「音源の良し悪しがものをいう」みたいな部分もあるので
それをある程度カバーできるよう、(正直完全には無理)
いざ手にした時力を発揮できるよう、ミックス技術は今にもあとにも必要になりそうです。

あと、昔々のほのぼのとしたお伽話的な雰囲気が好きなんでしょうか。
そういうものの融合を望んだイメージも感じました。
こういった雰囲気の曲は「音ゲー王道ルネッサンス」という枠から逃れ得ないので、
今後も作り続けていくなら色々な工夫が必要そうです。
その束縛はとても強いのでかなり枠外に出る勇気が必要になるかもしれません。
すごく強い部分がある。しかしまだ足りないものはある。と言えそうです。

音ゲーとしてプレイするBMSだと考えられているのもとても伝わってきました。
それといつの間にか発狂BMSにも手を付け始めていたみたいで、
難しい譜面も問題なく作っているのも地味に進歩を感じました。
いつかまた関わる機会があれば何かしましょう。今後も影から応援しています。

またBGAも素敵でした。また何かと接点の多いお方なのでその目線からすると
いつの間にかこの人やりおる…という印象でした。

Reply

sak

ImpressionTime : 2015年11月04日 19:26 (dAZN6JNEWjTa4APJdc)

>LeaFさん

どうやら意図していた続編らしさを感じ取っていただけたようでなによりです!
(あの頃からもう3年経つんですね...)

某ピアノ協奏曲改めて聞いてみました。ここまで高音おもいきり出しているの知らなかった...!!
次からはこのことを参考にしたいなと思います、ありがとうございます。

ミックスについて、一番痛いところをつかれたなというのが正直な感想です。
今まで色々なジャンルなどに触れてみることを優先してきた結果、
ミックスを疎かにしてきた面があるので、一度真剣に取り組んでみようと考えています。LeaFさんの空間処理能力を見習いたいです。

「音ゲー王道ルネッサンス」について、
実際こういった感じの曲が今まで一番作りたかったものなので、
これからより確立された差別化のできる自分らしさを見つけたいと思います。

機会があればまた是非。プレー&インプレありがとうございました!
BGAのこと猫太郎さんにも伝えておきますねw


Points

900

sound piercer

ImpressionTime : 2015年11月01日 08:20 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)

Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 900 Pts.

やばい!曲も映像も展開も完成度高い!
半端なくてよかったアートコア・オーケストラジャングルだったと思います。

時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!

Reply

sak [URL]

ImpressionTime : 2015年11月01日 17:47 (dAZN6JNEKrZdYgohB6)

>sound piercerさん

>やばい!曲も映像も展開も完成度高い!
>半端なくてよかったアートコア・オーケストラジャングルだったと思います。
ありがとうございます、音ゲーのアートコア最高!

>時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
>製作お疲れ様でした!
プレー&インプレありがとうございました!


Points

960

asahi3

ImpressionTime : 2015年10月27日 16:55 (50uac6aJExZEcdl4Rc)

Music : 960 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

氏の初期のBMSが自分もやるぞと決めたきっかけの一つでもあるし、とてもリスペクトしているという個人的な感情を抜きにしてもすごいなーと思います。
初期からのセンスの良さをそのままに、音使いやミキシングなどかなり上手です。
若干メロコードが外れているのは曲調的にはそこまで違和感ないかなと思います。どちらかというと綺麗な音色に合わない、という問題かもしれません。
ラストに、ありがちなんですけどシメのピアノソロとか挟んでもよいかなと。ここがあったらスッキリすると思います。
Another譜面の形がかなり凝ってる感じがしたのでここも流石という感じでした。

Reply

sak [URL]

ImpressionTime : 2015年11月01日 17:44 (dAZN6JNEKrZdYgohB6)

>asahi3さん

>氏の初期のBMSが自分もやるぞと決めたきっかけの一つでもあるし、とてもリスペクトしているという個人的な感情を抜きにしてもすごいなーと思います。
>初期からのセンスの良さをそのままに、音使いやミキシングなどかなり上手です。
ありがとうございます、それなりに成長もできているようで嬉しいです...!

>若干メロコードが外れているのは曲調的にはそこまで違和感ないかなと思います。どちらかというと綺麗な音色に合わない、という問題かもしれません。
>ラストに、ありがちなんですけどシメのピアノソロとか挟んでもよいかなと。ここがあったらスッキリすると思います。
作成中にその発想に至りませんでしたがそれとてもいいですね!!
今後そのアイデアを何処かで是非つかわせていただきたいなと思います(?)

>Another譜面の形がかなり凝ってる感じがしたのでここも流石という感じでした。
譜面についてはすごく凝ったのでそう感じでいただけたのならとてもうれしいです、ありがとうございます。

プレー&インプレありがとうございます!


Points

835

dosugoge

ImpressionTime : 2015年10月20日 23:04 (X8W2V7ff2eRS1RNgVE)

何かが起こる、という感じを醸し出している曲だったと思います。
曲の入りだったり雰囲気は非常に好きなんですが、1つ1つの展開、要素が全体的にかみ合っていない印象を受けました。
また後半で、盛り上がる!と思った瞬間にメインメロディがピアノになって抑え目になってしまったのが非常に痛かったです。
メロディに強い印象を持ったのでそこをもっと前面に押し出した曲を作られるとsak氏の良さを生かせる曲になると思います。

製作お疲れ様でした。

Reply

sak [URL]

ImpressionTime : 2015年11月01日 17:23 (dAZN6JNEKrZdYgohB6)

>dosugogeさん

>何かが起こる、という感じを醸し出している曲だったと思います。
>曲の入りだったり雰囲気は非常に好きなんですが、1つ1つの展開、要素が全体的にかみ合っていない印象を受けました。
>また後半で、盛り上がる!と思った瞬間にメインメロディがピアノになって抑え目になってしまったのが非常に痛かったです。
ご指摘ありがとうございます、展開については少し自分でも心残りだった部分があるので次回はそこをうまく消化できればなと思います。
それとブレイクからサビのところは比較的がんばったのでそこで盛り上がりに欠けると感じられたのは非常に悔しいです、精進します...

>メロディに強い印象を持ったのでそこをもっと前面に押し出した曲を作られるとsak氏の良さを生かせる曲になると思います。
ありがとうございます、メロディックな感じを強みにしたいのでそこをちゃんと意識していきます。

>製作お疲れ様でした。
ありがとうございます、こちらこそ(?)プレー&インプレありがとうございました!


Points

930

tcheb

ImpressionTime : 2015年10月11日 02:13 (PEQtlp2cyOZF5QYPM2)

正直、氏にこういう感性があったのだという事実に非常に驚いています。
何も知らない人に某葉っぱの方の作品だといって聴かせたら騙せそうです。
このままブレイクコア方向に舵を切らせていっても面白いかもしれませんね。

既に指摘があるようにベースラインや和音進行を見直すことでさらに良い響きができるのではないかと思います。

Reply

sak [URL]

ImpressionTime : 2015年11月01日 17:13 (dAZN6JNEKrZdYgohB6)

>tchebさん

>正直、氏にこういう感性があったのだという事実に非常に驚いています。
>何も知らない人に某葉っぱの方の作品だといって聴かせたら騙せそうです。
>このままブレイクコア方向に舵を切らせていっても面白いかもしれませんね。
そうなんです実は某葉っぱの方の影響を相当受けていまして...
Heterochromia Iridisみたいなのを自分1人で作ってみたかったのもあって今回はこういう形におさまりました。
これからそういうものも何か作ることができればなと思っています、ありがとうございますw

>既に指摘があるようにベースラインや和音進行を見直すことでさらに良い響きができるのではないかと思います。
ご指摘ありがとうございます、特にベースラインについての知識等を全然持ち合わせていないのでこれから勉強して研究していきたいなと思います。

プレー&インプレありがとうございます!


Points

880

69 de 74

ImpressionTime : 2015年10月10日 16:43 (V4UQH49aUCu97RZwTU)

Aメロとサビの出だしの進行にちょっと違和感を覚えました。
W→X→Ymでも良いかと。
また、生音系楽器の完成度と比べるとシンセがやや甘いな、と思いました。
譜面やBGAはとてもカッコよく、小節線も上手く使えてると思いました。
製作お疲れ様でした。

Reply

sak [URL]

ImpressionTime : 2015年11月01日 17:05 (dAZN6JNEKrZdYgohB6)

>69 de 74さん

>Aメロとサビの出だしの進行にちょっと違和感を覚えました。
今回作成の上でのテーマの1つにありふれたもの(クリシェ)があったので(実はそれをBGAに少し隠してもらったので探してみるのも面白いかもしれません)サビはクリシェって感じの進行をメインに、そのために出だしを少し無理矢理な感じににしてしまったのですが違和感がでてくるとなればもう少し練ったほうがよかったのかな...
あと
>W→X→Ymでも良いかと。
がどこの部分の該当にするものかわからなかったので詳しく教えていただけたらなと思います;;

>また、生音系楽器の完成度と比べるとシンセがやや甘いな、と思いました。
ですね...シンセ系の音使い音作りが甘いのは今後の課題にしていきたいなと思います。ご指摘ありがとうございます!

>譜面やBGAはとてもカッコよく、小節線も上手く使えてると思いました。
>製作お疲れ様でした。
ありがとうございます!小節線結構いい感じになっているようでよかったです
インプレ&プレーありがとうございます!


Points

970

kent_aniki

ImpressionTime : 2015年10月10日 15:55 (05I0Uwnw7z90vso80c)

☆10をプレイしました。
叩かせる音の種類が豊富で、曲・譜面・BGAともに疾走感があり
演奏していて楽しかったです。
それだけに、#108〜辺りの展開は途中で一旦ブレーキを挟んでしまったようで
やや違和感を覚えました。

Reply

sak [URL]

ImpressionTime : 2015年11月01日 16:50 (dAZN6JNEKrZdYgohB6)

>kent_anikiさん

>☆10をプレイしました。
>叩かせる音の種類が豊富で、曲・譜面・BGAともに疾走感があり
>演奏していて楽しかったです。
ありがとうございます!!

>それだけに、#108〜辺りの展開は途中で一旦ブレーキを挟んでしまったようで
>やや違和感を覚えました。
なるほど..曲を作っている時点で#108〜#125のフレーズを使うかどうか自分も悩んだ結果、サビを盛り上げるためのタメとして使うことにしたのですが、確かに少しつながりが不自然になってしまっているのかもしれません。
ご指摘ありがとうございます!

プレー&インプレありがとうございました!


Points

950

Anvil

ImpressionTime : 2015年10月10日 01:10 (sJVRig2YeZtNYynnKs)

Music : 775 Pts. Sequence : 90 Pts. Graphic : 85 Pts. Other : 0 Pts.

ユニークな展開。インパクトのあるクライマックスではない。
しかし、自然な展開に満足。

映像はとてもoptie様を思い出させる。

Reply

sak [URL]

ImpressionTime : 2015年11月01日 16:42 (dAZN6JNEKrZdYgohB6)

>Anvilさん

>ユニークな展開。インパクトのあるクライマックスではない。
>しかし、自然な展開に満足。
ありがとうございます、主に展開のさせ方に苦労したのでそういっていただけると嬉しいです...!

>映像はとてもoptie様を思い出させる。
映像わかります、僕もBGA届いたときに影響めっちゃうけてるねーって話を猫太郎君とめっちゃ笑いながらしましたw

プレー&インプレありがとうございます!