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(2022年10月01日 01:29 更新)
(2022年09月29日 20:28 更新)
(2022年09月22日 23:45 更新)
(2022年09月22日 23:19 更新)
------------------------------------------
TITLE:A_I_R_F_O_R_C_E
GENRE:Artcore
MUSIC:しるい
BGI :しるい
難易度
SP BEGINNER :☆3 (obj:OYAKI)
SP NOMAL:☆7
SP HYPER:☆10
SP ANOTHER :☆12 (obj:Mr.Faine)
SP INSANE :★12 (obj:今を起きる人)
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[Music&BGI:しるい]
こんにちは、しるいと申します。
MA2022から早数ヶ月、勢いのままBOF:ETの方にも参加することになりました。
チーム「ゲーセンは実家」をヨロシクね。
今回の曲は作曲したての頃、「モールスをリズムに落とし込んだら良い感じになるのでは?」というイメージで
いずれ音ゲーコアなるものを作ってみたい、と思って温めていたアイデアを今の自分の力で形にしたものになります。
しかし、いざ作ってみるとこれが中々難産でした。
一から曲を作るよりも過去に思い描いていたイメージを曲にする方が数段大変だな…と感じました。
また、今回もMA2022に引き続きBGIをドット打って作成しています。
曲にちなんだ小ネタもあったりなかったりするので探してみよう!
譜面は初心者から上級者まで幅広く楽しめるバラエティ豊かなモノとなっております。
楽しんで頂ければ幸いです。
最後に、譜面制作に携わって頂いたOYAKIさん、Mr.Faineさん
チームの誘いに参加してくれたあんこさん、Kalseさんを始めとするチームメンバーの方々、
プレイした下さった皆様、本当にありがとうございます!
[Obj - OYAKI]
お手柔らかに
[Obj - Mr.Faine]
エナジー
詳細情報
Team |
ゲーセンが実家 |
BMS Artist |
しるい URL |
Genre |
Artcore |
Original・Self |
Source |
----- |
----- |
Title |
A_I_R_F_O_R_C_E |
Size |
50000KB |
BGA |
BGI only・Self |
Level |
★x0〜★x12 |
BPM |
190 |
TAG |
7Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1R7yjUv7d5Rs6fKWOI9LTQbNH-tNPvaCM/view?usp=sharing |
製作環境 |
FL Studio KOMPLETE13からいろいろ Sytrus Vital サンプルいろいろ |
Regist Time | 2022/09/22 23:05 |
Last Update | 2022/12/12 15:24 |
(last vote date : 2022年12月01日 23:51)
投票者一覧
960
oratoruk
(PQ45EoW4Jo/NO.qdVgJP)
920
ohon
(ysQ6gvmp54JaFpSPgkJP)
970
かんざきしおん
(dTZX8LIbVz759YEYE.JP)
864
Tee.T
(d2EwiLtCoj3V4dxCD6CN)
925
Seaborgium
(QfAs9fxHCnEkqIje5UJP)
951
Yuntian52
(Cw5wDIZVX03e6EgIkMCN)
770
Moca
(MAOgVncY3lj3dMLBXsKR)
880
狐悠
(k1qyntSyOd4OLCPV.MJP)
820
Yuri
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN)
860
xion
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP)
900
えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)
920
lo-fi
(LpWQ3WS7JzsfxIGYC2CN)
930
VeetaCrush
(FLMUJ9zaqcVbjY1x0cCN)
650
runningcost
(y6p5tjKcp2Ikx2rTV2CN)
800
NinKell
(vT6H3yBYaNEbT3reX.US)
800
V Ya
(ykffrBC1ZnmzKDcUO2KR)
800
Z
(lLlkn2G4KHl0Ysd0WoKR)
950
denebw
(GcIgHhCUJ/ZC9GrYMACN)
900
Rlyo
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)
Ari 2022年12月01日 21:39 (9wXtt4tjCAlJ3o8QJ.JP)
[SPH]シューティングゲームの様相を感じられて良いですね〜 ラスサビは特に好きです!
portion 2022年12月01日 20:49 (yH1FjlRlmui4BJQECQJP)
[H-A] ストリングスの高音が刺さるんですが、シャープな戦闘機が空を切って駆けていくような疾走感に繋がって私はむしろこれが好きです! パート毎のミックスが不安定に感じたのと、1:45〜の繰り返しが長く続きすぎる事で長尺とゲームバランスの確保が難しくなっているように思いました。譜面は特にAが好き! ソフランは曲に合うけど戦闘機のイメージには合わないかも? H譜面に比べA譜面はソフランに配慮があると感じたので、塩梅を探る際の参考にされても良いかもしれません。(PS. PMS譜面興味あればぜひ!)
NASA 2022年12月01日 20:39 (uXk2aKIlzg72F4onlEJP)
空を飛ぶ疾走感あって良いですね〜 曲も譜面も爽やかでした
atily 2022年12月01日 20:00 (ua7rZt8cEqdDuV/OC2JP)
[Hyper]音が綺麗でカッコいい!譜面もソフランが少しむすかしかったかもですが、皿がとても楽しかったです!
夏の白熊 2022年12月01日 17:15 (j4y9dOzP2RXfNtk1KAJP)
やりたいことは分かるんだけど、という曲です。イントロアウトロはピアノの綺麗めな旋律です。前半の入りのシンセの音量がかなり大きいのでそのシンセが普通に聞こえる音にすると全く聞こえなくなります。前半はイントロの旋律を引きずって曲の調和を保ってます。ただ、ビルドアップでもしてイントロの雰囲気を変えていただかないと中盤の間奏地帯に入ったときにイントロから間奏に入ったという違和感に繋がります。後半はメインメロのシンセのコードが変わってBメロ感は出ますが今度はバックメロと壮絶に衝突しています。衝突の耳休めかBメロ中にカウンターメロ的に減速ソフランしながら8bit系のメロを流しますがボス感が減る上にソフランで疾走感が減ります。アウトロはイントロのピアノで綺麗ですが長くゲージ回復量が多いので後半の難易度は何だったのかとなります。
ctc◆5046Q.PRoM 2022年12月01日 15:23 (udQIMYXDrcsR4otuDMUS)
イントロ/アウトロの清廉さが好き、低速や複雑なリズムも譜面を意識してて好印象
REMILIA 2022年12月01日 03:21 (WKjW2QhXKQcji.NIIgKR)
노래도 깔끔하고 구성이 알차게 잘 들어가서 좋았다. 패턴도 전체적으로 연주감이 좋고 적당한 난이도로 재미있게 잘 구성했으나 변속이 노래와 맞지 않는 부분이 있어서 아쉬웠다. 중간부분은 충분히 들어갈만했지만 그 외는 변속을 없애는게 훨씬 좋았을 것 같다.
DJ AZVW_2 2022年11月30日 16:05 (VgUJvVvOHgT7ETnUF.TH)
(Music: 620/650 | BG: 50/50 | Charts: 270/300) Thank you for making~
Buck 2022年11月30日 02:14 (C6uClI8sDXriqirmPgHK)
[SPN, SPH] I like the morse code playing in the background. Soflan was fun (though sometimes it's unnecessary), and cool miss layer.
玲 2022年11月29日 00:12 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
[SPN]ミスレイヤー好きです
結。 2022年11月27日 23:37 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
[SPN]music:450/600 BGA+Pattern:400/400。心地いいソフランの使い方でした、ミスレイヤーの動きもgood。曲は個人的には好みですが、高音だけ突出しているように感じました。
utzbo 2022年11月26日 21:10 (Pdqh2VIgIK0VciQNaIJP)
かっこえ〜 キックをより芯があるものに変えたり、低音をもう少し出せばよくなりそうです N譜面を遊びましたがソフランがやりすぎな気がします・・・
SOMON 2022年11月23日 21:50 (pAlrw5MK16qM8UDukEJP)
シューティング感がしっかりと楽曲に出ていてカッコいい!ソフランも面白かったです!
SKY.◆3PRsqkwZUY 2022年11月23日 12:59 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
[A] STGっぽいメロディーがアートコアに上手く取り込まれていると思います!ミックスの面でも確実にいい感じになってきてるな〜と感じました
Echa◆pK8Cp61cxk 2022年11月23日 00:11 (xwoBJjZ1dQAGKgivyMSE)
The song is pretty cool. The chart was difficult, but fun to play!
kmijkoishi 2022年11月22日 00:10 (tV85IdNCoyzmTAoJ2IKR)
비행기 게임하다 중간보스로 나올꺼같은 노래
E-MAN◆9oXH/aEFVg 2022年11月20日 16:47 (Q6YOkQzQ2jtWbb36pcCN)
PERSONAL POSITION 84.8%-85.9% in TOTAL 481. I appreciate your hard work.
pawa 2022年11月20日 01:39 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
連続で鳴るモールスが雰囲気を出していてカッコいい!
N3PH 2022年11月20日 01:01 (Zc2EKRycOVeIEbtorUJP)
曲は好みなのですが、ソフランの使い方がこの曲に対して本当に必要だったのかって正直思ってしまいました。あと、ミスレイヤーですがもう少し振れ幅を小さくして頂かないとかなり気が散りました…
atialus.nut 2022年11月19日 03:28 (PuuJDJxr6zW8qx7ycwCN)
Music/Visual/Chart=307/2.4/200 Total=936
freesia 2022年11月18日 17:55 (0B89khyYAzOWW4ZNC2JP)
[SPN]予習は必要ですが捌ければ楽しいソフランでした!めっちゃかっこいい
saaa 2022年11月17日 19:11 (0hANkMCBo97mfw8FkkJP)
[A] 低速の火力が強い!!!!!!!!!!!! 曲に合った低速かと言われれば少し疑問かもです
わかどり 2022年11月16日 22:51 (1YOZBqAIYwV9h/f6BAJP)
サビ終わりのコードの動き、良い・・・・主に中盤辺りが単調気味に感じるので、曲の展開にもう一工夫あると良しかもです
みをつくし 2022年11月16日 20:09 (TZLvgRHwc4eq03sMIAJP)
[SPA]低速地帯がもう少し少なくてもよかったかもしれない?ミスレイヤーがすごく良い味してます
69 de 74◆2RZbvtanL2wV 2022年11月16日 11:55 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
前半のリードのハモリ部が-7とかでハモってそうなので、スケールで言うと下三度か四度で和音の構成音で着地するようにすると良くなりそうです。後半サビはリードとバイオリンがスマブラしてそうなので交互にメロディを引き立てさせるとかすると良くなりそうかもしれませんが眉唾!
Zris 2022年11月14日 12:21 (plbyRGnk3dVAoLaNzcCN)
後手必勝戦闘機
49 2022年11月13日 15:18 (ToEye4WOtW5xmt3k26JP)
SPN/LNのソフラン地点のサウンドがめっちゃ好みでした〜!
K4Y5 2022年11月13日 01:42 (RQyHe2L9vV9zDOcP5sJP)
かっこいい〜!メインメロが終始同じ感じなので若干変化があるといいかもです!制作お疲れさまでした!
Lemi. 2022年11月12日 16:54 (kyFWVPnPTG8upHER8gJP)
[N]𝓡𝓪𝓹𝓽𝓸𝓻... もう少し低域成分を増やすと重厚さが追加されると思います! あとmiss layerの演出かなりいいと思いました! 譜面は異色同時押しと物量が多い点で詐称に感じました
Sound piercer 2022年11月09日 01:30 (pSxgMWZipPITtWYiukKR)
_V_U_L_C_A_N_B_A_S_S_
seojoon 2022年11月08日 00:18 (Jl9zIK8KOxFNEwoXCYKR)
Music. 7 / 10 | Obj. 7 / 10 (7K A) | BMS 제작 고생 많으셨습니다!
Trancer 2022年11月07日 14:19 (UwJczd6TFJWagScEUsKR)
played SPA in Qwilight. 曲はいいですが変速が深刻です。
hecando 2022年11月07日 00:10 (FBFyB7zcvhKZBHaoh2KR)
It was good music that felt a bit old-fashioned! The song is a bit long, but I think it's okay. / Pattern: [SPH] (It was good, but I wonder if Sofran should have gone in. If the BPM was slightly lowered, it wouldn't be bad, but I think it's too much) Thank you for your hard work!
kooridori 2022年11月06日 23:24 (IgV4Nv6pOx8k7vSlfkJP)
ソフランが楽しい譜面で良かったです!個人的に進行にやや違和感があったのでそこが上手くいくと一層説得力を持たせられそうだと思いました
nekomimi_STRaw 2022年11月06日 22:36 (jsG3Wgkho2T83ZEy4IJP)
低速明けの曲と譜面が楽しかったです!
Routine 2022年11月05日 20:33 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
序盤の高揚感が素晴らしいですが、尺が長いこともありマンネリ気味[N]低速地帯はもう少し自重した方が良いかと
髭姫 2022年11月05日 00:51 (IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)
曲や譜面はとても良いのですが、BPM95の部分でもリズム隊がBPM190のままに感じてソフランさせるだけの説得力をあまり持っていない気がします。それからメインメロディーが少し弱く感じたので1オクターブ下に何か別の音を軽くユニゾンさせてあげると良くなりそうな気がしました。
GONTA 2022年11月02日 19:21 (jWMrWjP1qVoSIB6f8MJP)
[SPH]音ゲーらしいかっこいいアートコアでした。また、BGIも揺れるミスレイヤーが面白かったです! 譜面は詐称気味なのに加え、ソフランの必要性があまり感じられませんでした
Sobrem 2022年11月02日 10:01 (WteTY2q05ij6ug5ShYKR)
cool!!!!
LLRK 2022年10月31日 23:16 (kmgluvKKtG0dViiVycJP)
[SP N,H,A,I]ゲームミュージックぽさを含んだ疾走系の楽曲でかっこいい!譜面については全体的に難しめかなと思いつつ、キー音がはっきりして良いですね!ソフランは最初はびっくりでしたが何となく分かるようになっているのは良いと思います!BGIも曲のイメージに合っているのと、ミス時の演出で動揺させられるのがいいなと!
大前司 2022年10月31日 06:27 (Eawyj151.kDeQf81ZEJP)
あえてミスレイヤーの方に動きを付けることで、ダメージを受けている気分になり焦燥感に駆られて良かったです。話は変わりますが、私はあなたを愛しています。
いえあ 2022年10月27日 15:49 (gbNICWQ0o.MR.6RGnIJP)
曲のモールス信号がとてもいい味を出していて緊迫感があるのがとてもよかったです!ミスしたときに揺れるのが面白かったです
Grimfearia 2022年10月26日 15:16 (LSDK9kX6i30Qp2lzCcJP)
[played:SPN,SPH,SPA] 壮大!前作同様ゲーム感が合って良き!BGIも雰囲気ぴったし!ミスした時に揺れるのも良い! 譜面ですが叩き心地はよいんですが1回目の低速が曲的に合っていない気がするので無くす、もしくは途中で一回速くしてまた遅くするみたいな緩急があると曲とばっちり合うソフラン譜面になると思います。制作お疲れ様でした!
D'Ascuruk-Henkeric 2022年10月25日 23:49 (gipc6iq8PAifFnUcYwKR)
制作お疲れ様です。(Thank you for your hard work.)
Pastasciutta 2022年10月25日 21:14 (Ig9Muf8uivX895vldMHK)
Song is nice, chart is nice, love the speed variation, I love this
susu 2022年10月25日 03:01 (IajWaeietPOOYf1wc2KR)
노래도 괜찮고 패턴도 괜찮았던 작품
Cyclohexane 2022年10月21日 08:02 (NQZAPgH2Li/iy.E9PkFR)
Played SPN. Lovely bit of artcore with a lot of variety in the patterns and the instrumentation. Thanks for your hard work.
ハルガスミ 2022年10月20日 23:05 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
制作お疲れさまでした!2回目の低速からのサビがかなり気持ち良くてお気に入りです。ミスした時にイラストが揺れるのが、その時代のSTGぽくていいですね!
Coolryong 2022年10月19日 21:29 (NSKmky33w3Xwnqmea.KR)
[so-so] ファイティング溢れるメロディがいいけど、演奏しながら退屈だという感じを受け、低倍速が乱発しました。
Setca. 2022年10月15日 23:42 (OAPgXP8Tin4kw3twL2JP)
ミスレイヤーで少しBGIが動くのが面白かったです。
Adamskull 2022年10月13日 07:42 (oGsAntytd8Hia3FHX.US)
(SP10) OK song with OK patterns
isoMeru 2022年10月12日 23:59 (VwhYsxjC1mBFkUsh3gKR)
製作お疲れ様でした。Music&BGA: 300/500 Pattern: 300/500 제목과 곡의 전체적인 분위기는 어울렸습니다. No BGA, 첫 변속은 없는게 낫지 않았을까 싶네요. 곡이 2분 51초로 다소 길고 SP Hyper의 패턴이 아쉬웠습니다.
SHINO616 2022年10月12日 08:19 (cS30M6cQDWg8lHXBpAJP)
1つ目の低速地帯は低速にする必要はなかったかもしれません。が曲調がカッコいいです!制作お疲れ様でした。
KNWOU 2022年10月10日 19:38 (I2H9fssJPbi1AG0B6.KR)
Felys랑 흡사한 부분이 여러곳 보이네요. 아트코어라고 하기엔 음원이 좀 가볍고 Game music정도인 것 같습니다. BMS 패턴은 나름 괜찮았습니다.
zhujk◆09icAf3tKQ 2022年10月09日 21:11 (GeR9Hu5KKJSjhgikKgCN)
Haohoaoa
GradiusTwinbee 2022年10月09日 20:01 (LPVwl7ifXm7azw52lYCN)
hot-blood stg!!
BVG music 2022年10月08日 22:29 (1PJ9K7TgTpv/GqKZ76US)
[SPN] Great use of half-BPM segments! Very fun chart with a lot going for it. Song is another great example of the otoge tracks that come out of BOF.
HaWooL4 2022年10月08日 21:57 (QuiiA82cqIDfUBC9.YKR)
Music/Pattern : 340/265 (Hyper) - 古典ゲームのような感じを与えた曲でした。 序盤の変速が曲とはあまり似合わないようです。制作お疲れ様でした!
hyuki
- ImpressionTime : 2022年12月01日 01:40 (3BhfttoniZQTWob0l.JP)
[A,. _.._ _ ._. ._]かっこいい曲!!!
1回目と2回目のソフランは曲に対して不自然さを感じつつもプレイしていて楽しかったです。3回目の短いソフランは譜面のアクセントとしてとても良いと思いました。
個人的には、何かと避けられがちな(?)低速を積極的に使っている譜面に好感が持てました。難易度調整もちょうどよかったです。
隠し譜面もこだわりが強く感じられ、且つプレイしていてとても楽しめました。
モールス信号というテーマを軸にした一貫性のある表現が非常に良かったです。
BMSFan131
- ImpressionTime : 2022年11月27日 09:00 (eQo4LArWS37Eak8XzQUS)
Played 7K HYPER.
Overall there is improvement since Mumei Academy, but it sounds like there is still some vague dissonance here and there that sounds like it's not supposed to be there given the context, and I thought the leads and violins tend to build up frequencies in the mid to upper frequencies, so the melodic sections are personally rather unpleasant to listen to.
The final score will be "3 out of 10".
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.
TaW◆m0BoT8F5TCcX
- ImpressionTime : 2022年11月23日 23:42 (nj6ouJ0VqkDJn4H3oEJP)
Music 150/200
Pattern 170/200
Visual 160/200
Basic Point 400
= 880
[B/N]MAでも感じましたが、しるいさん絶対STGの音楽好きですよね?
NIKITA氏の『RAPID STRIKE』と同じDNAを感じました。STG的世界観のDnBは良い…。
譜面はソフランが面白かったですが、一方でちょっと多すぎるかな、とも思いました。某足バタバタゲームではいいかもしれませんが、流石に視認性的にマイナスな気がします。
ion_tracker
Music : 165 Pts. Sequence : 150 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 503 Pts.
- ImpressionTime : 2022年11月16日 16:36 (gnnE0vAb6UpywpVBBgKR)
大体無難な作品でした。 ところで、パターンでは最も残念だった点が「2倍速」変速をした点ですが、スクロール型リズムゲームでやむを得ない場合でなければ「2倍速」変速を使わない理由があります。 特に不要な位置で使用すると、プレイにかなり不快感を感じることがあります。 あえて変速を使わなくても、この作品の魅力をそのまま表現できたという点でなおさらです。
曲の長さは評価対象ではありませんが、個人的にはClimaxで終わらせてOutroの部分はノートを入れずにfade outで整理する方(こうなれば2分30秒台でアーケードで使われる長さを満足します。)がもう少し仕上げが良かったのではないかと思います。 もちろん最後のノートの意味で、このノートを見逃すのは難しかったような気もしました。
製作お疲れ様でした。
yukitani
- ImpressionTime : 2022年11月02日 14:44 (50Nz3mRoL04ZZxMp/IJP)
クールなドックファイトって感じで良いですね!
ミスレイヤーのアイデアはシンプルながらもとても作品に合っていて素晴らしかったです。
個人の感想ですが、ソフランの使い方がちょっと嫌らしいというか、曲調はいまだBPM190なのに突然半分に落とすみたいなやり方になってて少し悪い印象が残りました。
制作お疲れ様でした!
萌新友好协会
Music : 265 Pts. Sequence : 240 Pts. Graphic : 140 Pts. 新手友好度 : 160 Pts.
- ImpressionTime : 2022年10月30日 21:05 (TJ2v2SCryHR8WKRtpMCN)
音乐: 265/300
谱面: 240/300
演出: 140/200
新手友好度: 160/200
变速苦手,辛苦了
L216
Music : 396 Pts. Sequence : 243 Pts. Graphic : 165 Pts. Base Score : 100 Pts.
- ImpressionTime : 2022年10月29日 22:24 (iEL4eqgNAYH0zAX4TIVN)
Played SP Normal.
The build for the music is really great, not gonna lie. I think the saw? synth? whatever the main instrument is, is too dry (?).
The BPM change in SP Normal is good. I think the level for the SP Normal may be 6.5.
Thank you for your hard work.
LUXURY♪
- ImpressionTime : 2022年10月25日 16:18 (ytBcTaK6rk8w4/Dz42KR)
- パターンの完成度が低い
- 曲の展開と仕上げが不自然です
- 退屈な曲展開
製作お疲れ様でした。
Frank
Music : 200 Pts. Sequence : 225 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 75 Pts.
- ImpressionTime : 2022年10月23日 01:18 (tltUWob6NOGVUplaHgAU)
총 점수 : 500점
제작 수고하셨습니다.
* 음악 ( 총 200점 )
음악의 전체적인 분위기는 괜찮았으나 곡명과는 매치가 되지 않는 느낌이었습니다. 그래서 곡명과 이미지에서 생각하던 분위기와 전혀 다른 음악이 나와서 약간 당황스러웠습니다.
곡 플레이타임이 긴 편인데, 그 플레이타임동안 멜로디 및 전개의 반복으로 약간 지루했습니다. 전개 자체는 매끄러워서 좋았습니다.
* 채보 ( 총 225점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 125점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 2/3종류 이상 ( 25/50점 )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
플레이한 채보 : SPH
채보는 롱노트를 적절히 사용한 것은 좋았지만 패턴이 전체적으로 너무 반복적이었습니다. 또한 변속도 굳이 필요가 없는데 넣은게 아쉬웠습니다. 물론 BMS 연출을 위한 것이라고는 해도 개인적으로는 오히려 갑자기 스크롤이 2배로 느려져서 연주감이 떨어진것 같은 느낌이 들었습니다. 또한 시각적인 연출은 가급적 플레이에 지장이 없는게 좋다고 생각합니다. 이 곡의 경우는 BPM이 절반으로 떨어지는 상당히 큰 차이를 보이는 변속 순간에 노트가 같이 떨어지기에 플레이에 약간 지장이 있었습니다.
롱노트 사용은 대체로는 만족스럽지만 #31의 롱노트같이 없는게 더 나았을 것 같은 롱노트도 있었습니다.
* BGA (총 0점 )
곡명을 생각하면 잘 맞아떨어질 BGI이지만 개인적으로 곡에서 곡명의 느낌을 받지 못했습니다.
* BMS 구성 ( 총 75점 )
* 아이캐치 ( 25점 )
* 프리뷰 ( 25점 )
* BackBMP ( 25점 )
* 배너 ( 25점 )
* 리드미 파일 ( 25점 )
* 빈 BMS 파일 ( 25점 )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( 25점 )
BMS 구성은 위의 파일들이 들어있고 BMS에 적용되어있을 경우에 주는 점수입니다. 가급적 위에 있는 것들이 모두 있는 것을 선호하기에 점수를 설정했습니다.
* 내 컬렉션에 넣고 싶은가? ( 0점 )
채보의 변속과 반복적인 배치가 마음에 들지 않았습니다. 곡 자체는 분위기가 괜찮았지만 굳이 컬렉션에 넣어야겠다 수준은 아니었습니다.
Frank
- ImpressionTime : 2022年10月23日 01:21 (tltUWob6NOGVUplaHgAU)
죄송합니다, 표기 오류가 있었네요.
* 채보 ( 총 225점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 125점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 2/3종류 이상 ( X )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
* BMS 구성 ( 총 75점 )
* 아이캐치 ( X )
* 프리뷰 ( X )
* BackBMP ( X )
* 배너 ( X )
* 리드미 파일 ( 25점 )
* 빈 BMS 파일 ( 25점 )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( 25점 )
くるやのぶ
- ImpressionTime : 2022年10月23日 00:38 (izzEMYQ5Jopy4r9Lx.JP)
個人的偏見としてARTCOREって書いてあってもARTCOREじゃないやん!みたいなことがよく有る気がするんですがこのBMS純度100%のARTCOREで最高でした。
気になった点としてはベース音をもう少し大きくしても良いかなと思った点と、キックが少し音が籠ったような音でしたのでアタック感の強いキックを使ってリズムを分かりやすくしてやるといい気がしました
あと制作者が違うのでなんとも言えないんですがHYPERとANOTHERが結構難易度に差があるように感じたのでもう少し差小さいといいかも?
そしてめちゃくちゃ良かった点として静止画かと思いきやミスレイヤーがあってしかも飛行機がダメージを受けたような演出で凄く良かったです!!発想が天才。
制作お疲れさまでした!
Black
Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.
- ImpressionTime : 2022年10月18日 16:42 (LSlMWWE4NjGPmPNFb2JP)
かっこいい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
前回のが割とゲームチックな路線からすると大幅になんか変わった感じがあって「!?!?!?」みたいな状態になってましたww
でもまぁ1枚絵のほうが前回に引き続きそういうイメージだったので、そこの所で安心したのはありますねw
だいぶメロディも迫力のあるもので、なんかこういうゲーム(シューティングとかそういう系)で流れてそう!って思いました!
あと曲のこのメロディのさせ方というか雰囲気というかが割とLemi.さんの作品に近いものを感じたので、そういうチームで行ってもなんか面白いことになりそうな感じがしますw (それこそBGAをraiiさんに依頼して…という感じで戦闘機系の映像がつくとより雰囲気がバチバチに固まりそう)
譜面も難易度のバリエーションがあり、プレイする側への配慮の点でもとても好印象です! これからもぜひ続けていってくださいw
ということで今回はこれでお願いします!!
D'Ascuruk-Henkeric
- ImpressionTime : 2022年10月13日 14:27 (gipc6iq8PAifFnUcYwKR)
[コメント追記]
Played Chart : SPA
악기도 곡과 잘 어울리지 못하고 패턴도 밸런스가 맞지 않았습니다. 저속 또한 적절치 못한 곳에 들어가있어 연주감을 떨어뜨린 점이 아쉽습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
永雏塔菲
- ImpressionTime : 2022年10月09日 21:00 (fIFUDuWUPFq5qnU266CN)
thank you for your hard work,maybe i will write some comments later