
Artcore
A_I_R_F_O_R_C_E
しるい
LastUpdate : 2022/12/12 15:24
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(2022年10月01日 01:29 更新)
(2022年09月29日 20:28 更新)
(2022年09月22日 23:45 更新)
(2022年09月22日 23:19 更新)
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TITLE:A_I_R_F_O_R_C_E
GENRE:Artcore
MUSIC:しるい
BGI :しるい
難易度
SP BEGINNER :☆3 (obj:OYAKI)
SP NOMAL:☆7
SP HYPER:☆10
SP ANOTHER :☆12 (obj:Mr.Faine)
SP INSANE :★12 (obj:今を起きる人)
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[Music&BGI:しるい]
こんにちは、しるいと申します。
MA2022から早数ヶ月、勢いのままBOF:ETの方にも参加することになりました。
チーム「ゲーセンは実家」をヨロシクね。
今回の曲は作曲したての頃、「モールスをリズムに落とし込んだら良い感じになるのでは?」というイメージで
いずれ音ゲーコアなるものを作ってみたい、と思って温めていたアイデアを今の自分の力で形にしたものになります。
しかし、いざ作ってみるとこれが中々難産でした。
一から曲を作るよりも過去に思い描いていたイメージを曲にする方が数段大変だな…と感じました。
また、今回もMA2022に引き続きBGIをドット打って作成しています。
曲にちなんだ小ネタもあったりなかったりするので探してみよう!
譜面は初心者から上級者まで幅広く楽しめるバラエティ豊かなモノとなっております。
楽しんで頂ければ幸いです。
最後に、譜面制作に携わって頂いたOYAKIさん、Mr.Faineさん
チームの誘いに参加してくれたあんこさん、Kalseさんを始めとするチームメンバーの方々、
プレイした下さった皆様、本当にありがとうございます!
[Obj - OYAKI]
お手柔らかに
[Obj - Mr.Faine]
エナジー
| Team | ゲーセンが実家 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | しるい URL | ||
| Genre | Artcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | A_I_R_F_O_R_C_E | ||
| Size | 50000KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x0〜★x12 | BPM | 190 |
| TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1R7yjUv7d5Rs6fKWOI9LTQbNH-tNPvaCM/view?usp=sharing |
| 製作環境 | FL Studio |
||
| Regist Time | 2022/09/22 23:05 | Last Update | 2022/12/12 15:24 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
oratoruk 
(PQ45EoW4Jo/NO.qdVgJP) ohon 
(ysQ6gvmp54JaFpSPgkJP) かんざきしおん 
(dTZX8LIbVz759YEYE.JP) Tee.T 
(d2EwiLtCoj3V4dxCD6CN) Seaborgium 
(QfAs9fxHCnEkqIje5UJP) Yuntian52 
(Cw5wDIZVX03e6EgIkMCN) Moca 
(MAOgVncY3lj3dMLBXsKR) 狐悠 
(k1qyntSyOd4OLCPV.MJP) Yuri 
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN) xion 
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) lo-fi 
(LpWQ3WS7JzsfxIGYC2CN) VeetaCrush 
(FLMUJ9zaqcVbjY1x0cCN) runningcost 
(y6p5tjKcp2Ikx2rTV2CN) NinKell 
(vT6H3yBYaNEbT3reX.US) V Ya 
(ykffrBC1ZnmzKDcUO2KR) Z 
(lLlkn2G4KHl0Ysd0WoKR) denebw 
(GcIgHhCUJ/ZC9GrYMACN) Rlyo 
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR) Short Impression
2022年12月01日 21:39 (9wXtt4tjCAlJ3o8QJ.JP)
2022年12月01日 20:49 (yH1FjlRlmui4BJQECQJP)
2022年12月01日 20:39 (uXk2aKIlzg72F4onlEJP)
2022年12月01日 20:00 (ua7rZt8cEqdDuV/OC2JP)
2022年12月01日 17:15 (j4y9dOzP2RXfNtk1KAJP)
2022年12月01日 15:23 (udQIMYXDrcsR4otuDMUS)
2022年12月01日 03:21 (WKjW2QhXKQcji.NIIgKR)
2022年11月30日 16:05 (VgUJvVvOHgT7ETnUF.TH)
2022年11月30日 02:14 (C6uClI8sDXriqirmPgHK)
2022年11月29日 00:12 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
2022年11月27日 23:37 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
2022年11月26日 21:10 (Pdqh2VIgIK0VciQNaIJP)
2022年11月23日 21:50 (pAlrw5MK16qM8UDukEJP)
2022年11月23日 12:59 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
2022年11月23日 00:11 (xwoBJjZ1dQAGKgivyMSE)
2022年11月22日 00:10 (tV85IdNCoyzmTAoJ2IKR)
2022年11月20日 16:47 (Q6YOkQzQ2jtWbb36pcCN)
2022年11月20日 01:39 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
2022年11月20日 01:01 (Zc2EKRycOVeIEbtorUJP)
2022年11月19日 03:28 (PuuJDJxr6zW8qx7ycwCN)
2022年11月18日 17:55 (0B89khyYAzOWW4ZNC2JP)
2022年11月17日 19:11 (0hANkMCBo97mfw8FkkJP)
2022年11月16日 22:51 (1YOZBqAIYwV9h/f6BAJP)
2022年11月16日 20:09 (TZLvgRHwc4eq03sMIAJP)
2022年11月16日 11:55 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
2022年11月14日 12:21 (plbyRGnk3dVAoLaNzcCN)
2022年11月13日 15:18 (ToEye4WOtW5xmt3k26JP)
2022年11月13日 01:42 (RQyHe2L9vV9zDOcP5sJP)
2022年11月12日 16:54 (kyFWVPnPTG8upHER8gJP)
2022年11月09日 01:30 (pSxgMWZipPITtWYiukKR)
2022年11月08日 00:18 (Jl9zIK8KOxFNEwoXCYKR)
2022年11月07日 14:19 (UwJczd6TFJWagScEUsKR)
2022年11月07日 00:10 (FBFyB7zcvhKZBHaoh2KR)
2022年11月06日 23:24 (IgV4Nv6pOx8k7vSlfkJP)
2022年11月06日 22:36 (jsG3Wgkho2T83ZEy4IJP)
2022年11月05日 20:33 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
2022年11月05日 00:51 (IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)
2022年11月02日 19:21 (jWMrWjP1qVoSIB6f8MJP)
2022年11月02日 10:01 (WteTY2q05ij6ug5ShYKR)
2022年10月31日 23:16 (kmgluvKKtG0dViiVycJP)
2022年10月31日 06:27 (Eawyj151.kDeQf81ZEJP)
2022年10月27日 15:49 (gbNICWQ0o.MR.6RGnIJP)
2022年10月26日 15:16 (LSDK9kX6i30Qp2lzCcJP)
2022年10月25日 23:49 (gipc6iq8PAifFnUcYwKR)
2022年10月25日 21:14 (Ig9Muf8uivX895vldMHK)
2022年10月25日 03:01 (IajWaeietPOOYf1wc2KR)
2022年10月21日 08:02 (NQZAPgH2Li/iy.E9PkFR)
2022年10月20日 23:05 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
2022年10月19日 21:29 (NSKmky33w3Xwnqmea.KR)
2022年10月15日 23:42 (OAPgXP8Tin4kw3twL2JP)
2022年10月13日 07:42 (oGsAntytd8Hia3FHX.US)
2022年10月12日 23:59 (VwhYsxjC1mBFkUsh3gKR)
2022年10月12日 08:19 (cS30M6cQDWg8lHXBpAJP)
2022年10月10日 19:38 (I2H9fssJPbi1AG0B6.KR)
2022年10月09日 21:11 (GeR9Hu5KKJSjhgikKgCN)
2022年10月09日 20:01 (LPVwl7ifXm7azw52lYCN)
2022年10月08日 22:29 (1PJ9K7TgTpv/GqKZ76US)
2022年10月08日 21:57 (QuiiA82cqIDfUBC9.YKR)
Post Short Impression
Long Impression
[A,. _.._ _ ._. ._]かっこいい曲!!!
1回目と2回目のソフランは曲に対して不自然さを感じつつもプレイしていて楽しかったです。3回目の短いソフランは譜面のアクセントとしてとても良いと思いました。
個人的には、何かと避けられがちな(?)低速を積極的に使っている譜面に好感が持てました。難易度調整もちょうどよかったです。
隠し譜面もこだわりが強く感じられ、且つプレイしていてとても楽しめました。
モールス信号というテーマを軸にした一貫性のある表現が非常に良かったです。
Played 7K HYPER.
Overall there is improvement since Mumei Academy, but it sounds like there is still some vague dissonance here and there that sounds like it's not supposed to be there given the context, and I thought the leads and violins tend to build up frequencies in the mid to upper frequencies, so the melodic sections are personally rather unpleasant to listen to.
The final score will be "3 out of 10".
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.
Music 150/200
Pattern 170/200
Visual 160/200
Basic Point 400
= 880
[B/N]MAでも感じましたが、しるいさん絶対STGの音楽好きですよね?
NIKITA氏の『RAPID STRIKE』と同じDNAを感じました。STG的世界観のDnBは良い…。
譜面はソフランが面白かったですが、一方でちょっと多すぎるかな、とも思いました。某足バタバタゲームではいいかもしれませんが、流石に視認性的にマイナスな気がします。
大体無難な作品でした。 ところで、パターンでは最も残念だった点が「2倍速」変速をした点ですが、スクロール型リズムゲームでやむを得ない場合でなければ「2倍速」変速を使わない理由があります。 特に不要な位置で使用すると、プレイにかなり不快感を感じることがあります。 あえて変速を使わなくても、この作品の魅力をそのまま表現できたという点でなおさらです。
曲の長さは評価対象ではありませんが、個人的にはClimaxで終わらせてOutroの部分はノートを入れずにfade outで整理する方(こうなれば2分30秒台でアーケードで使われる長さを満足します。)がもう少し仕上げが良かったのではないかと思います。 もちろん最後のノートの意味で、このノートを見逃すのは難しかったような気もしました。
製作お疲れ様でした。
クールなドックファイトって感じで良いですね!
ミスレイヤーのアイデアはシンプルながらもとても作品に合っていて素晴らしかったです。
個人の感想ですが、ソフランの使い方がちょっと嫌らしいというか、曲調はいまだBPM190なのに突然半分に落とすみたいなやり方になってて少し悪い印象が残りました。
制作お疲れ様でした!
音乐: 265/300
谱面: 240/300
演出: 140/200
新手友好度: 160/200
变速苦手,辛苦了
Played SP Normal.
The build for the music is really great, not gonna lie. I think the saw? synth? whatever the main instrument is, is too dry (?).
The BPM change in SP Normal is good. I think the level for the SP Normal may be 6.5.
Thank you for your hard work.
- パターンの完成度が低い
- 曲の展開と仕上げが不自然です
- 退屈な曲展開
製作お疲れ様でした。
총 점수 : 500점
제작 수고하셨습니다.
* 음악 ( 총 200점 )
음악의 전체적인 분위기는 괜찮았으나 곡명과는 매치가 되지 않는 느낌이었습니다. 그래서 곡명과 이미지에서 생각하던 분위기와 전혀 다른 음악이 나와서 약간 당황스러웠습니다.
곡 플레이타임이 긴 편인데, 그 플레이타임동안 멜로디 및 전개의 반복으로 약간 지루했습니다. 전개 자체는 매끄러워서 좋았습니다.
* 채보 ( 총 225점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 125점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 2/3종류 이상 ( 25/50점 )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
플레이한 채보 : SPH
채보는 롱노트를 적절히 사용한 것은 좋았지만 패턴이 전체적으로 너무 반복적이었습니다. 또한 변속도 굳이 필요가 없는데 넣은게 아쉬웠습니다. 물론 BMS 연출을 위한 것이라고는 해도 개인적으로는 오히려 갑자기 스크롤이 2배로 느려져서 연주감이 떨어진것 같은 느낌이 들었습니다. 또한 시각적인 연출은 가급적 플레이에 지장이 없는게 좋다고 생각합니다. 이 곡의 경우는 BPM이 절반으로 떨어지는 상당히 큰 차이를 보이는 변속 순간에 노트가 같이 떨어지기에 플레이에 약간 지장이 있었습니다.
롱노트 사용은 대체로는 만족스럽지만 #31의 롱노트같이 없는게 더 나았을 것 같은 롱노트도 있었습니다.
* BGA (총 0점 )
곡명을 생각하면 잘 맞아떨어질 BGI이지만 개인적으로 곡에서 곡명의 느낌을 받지 못했습니다.
* BMS 구성 ( 총 75점 )
* 아이캐치 ( 25점 )
* 프리뷰 ( 25점 )
* BackBMP ( 25점 )
* 배너 ( 25점 )
* 리드미 파일 ( 25점 )
* 빈 BMS 파일 ( 25점 )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( 25점 )
BMS 구성은 위의 파일들이 들어있고 BMS에 적용되어있을 경우에 주는 점수입니다. 가급적 위에 있는 것들이 모두 있는 것을 선호하기에 점수를 설정했습니다.
* 내 컬렉션에 넣고 싶은가? ( 0점 )
채보의 변속과 반복적인 배치가 마음에 들지 않았습니다. 곡 자체는 분위기가 괜찮았지만 굳이 컬렉션에 넣어야겠다 수준은 아니었습니다.
죄송합니다, 표기 오류가 있었네요.
* 채보 ( 총 225점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 125점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 2/3종류 이상 ( X )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
* BMS 구성 ( 총 75점 )
* 아이캐치 ( X )
* 프리뷰 ( X )
* BackBMP ( X )
* 배너 ( X )
* 리드미 파일 ( 25점 )
* 빈 BMS 파일 ( 25점 )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( 25점 )
個人的偏見としてARTCOREって書いてあってもARTCOREじゃないやん!みたいなことがよく有る気がするんですがこのBMS純度100%のARTCOREで最高でした。
気になった点としてはベース音をもう少し大きくしても良いかなと思った点と、キックが少し音が籠ったような音でしたのでアタック感の強いキックを使ってリズムを分かりやすくしてやるといい気がしました
あと制作者が違うのでなんとも言えないんですがHYPERとANOTHERが結構難易度に差があるように感じたのでもう少し差小さいといいかも?
そしてめちゃくちゃ良かった点として静止画かと思いきやミスレイヤーがあってしかも飛行機がダメージを受けたような演出で凄く良かったです!!発想が天才。
制作お疲れさまでした!
かっこいい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
前回のが割とゲームチックな路線からすると大幅になんか変わった感じがあって「!?!?!?」みたいな状態になってましたww
でもまぁ1枚絵のほうが前回に引き続きそういうイメージだったので、そこの所で安心したのはありますねw
だいぶメロディも迫力のあるもので、なんかこういうゲーム(シューティングとかそういう系)で流れてそう!って思いました!
あと曲のこのメロディのさせ方というか雰囲気というかが割とLemi.さんの作品に近いものを感じたので、そういうチームで行ってもなんか面白いことになりそうな感じがしますw (それこそBGAをraiiさんに依頼して…という感じで戦闘機系の映像がつくとより雰囲気がバチバチに固まりそう)
譜面も難易度のバリエーションがあり、プレイする側への配慮の点でもとても好印象です! これからもぜひ続けていってくださいw
ということで今回はこれでお願いします!!
[コメント追記]
Played Chart : SPA
악기도 곡과 잘 어울리지 못하고 패턴도 밸런스가 맞지 않았습니다. 저속 또한 적절치 못한 곳에 들어가있어 연주감을 떨어뜨린 점이 아쉽습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
thank you for your hard work,maybe i will write some comments later
