Portafoglio

Piacere

Flat:nique (movie : ふらっと)

7Keys
bpm : 90 / Level : ★x1〜★x11 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2017/07/02 23:35
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGA Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/ayumu_tail/no40

コメント

(2017年06月04日 23:30 更新)


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「 はじめまして 」

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[ Difficulty ]
Beginner ☆1 99Notes Total : 220 (Total/Notes : 2.222) #Rank : Easy
Normal ☆4 376Notes Total : 279 (Total/Notes : 0.742) #Rank : Easy
Hyper ☆9 507Notes Total : 334 (Total/Notes : 0.659) #Rank : Easy [BSS]
Another ☆10 663Notes Total : 384 (Total/Notes : 0.579) #Rank : Easy [BSS]
Insane ☆11 818Notes Total : 424 (Total/Notes : 0.518) #Rank : Easy [BSS]

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ふらっとです。無名戦14、飛び入り参加させて頂きます。
無名戦ということで何かしら名前を知って頂ける機会になるのかなーとか色々考えたり、
何となくとある方のオマージュをしてみたかったり、夜中に唐辛子キメるの最高だったり、
そんな感じの曲です。ジャンル名はイタリア語での「ポートフォリオ」ってやつです。
何かこういう「初めまして」とかっていう言葉はイタリア語が何となく合うのかなとか。
思ったりとか。譜面とか色々面白いことになったので是非遊んでみてください。

詳細情報
Team 第14回自称無名BMS作家が物申す!
BMS Artist Flat:nique (movie : ふらっと) mail URL
Genre Portafoglio Original・Self
Source ----- -----
Title Piacere
Size 192000KB BGA BGA include・Self
Level ★x1〜★x11 BPM 90
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGA Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=0Bxokt6EtjKx3eEgxZWpRNmhoZjQ
製作環境

非公開

Regist Time2017/06/01 23:55 Last Update2017/07/02 23:35
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Impression

Points

40
IMPRE
179
TOTAL
4.47
AVERAGE
5
MEDIAN
2
I Know

Short Impression

5
yx   2017年07月02日 23:35 (BhwWMLotqhER1aoIfAJP)
完全に世界観に引きずり込まれてしまいました…。譜面のギミックも面白くてとても好きです!メインメロディにもう少しバラエティがあるとより良いかと思います。
5
5argon   2017年07月02日 23:13 (8KdvquFJnfGy2wIk7kTH)
特異な雰囲気で楽しかった...
5
U-hey   2017年07月02日 20:09 (3iKoDIyvwvgHiHA1bsJP)
とても芸術的だなと思いました 途中のBSS地帯から元のメロディに戻ってくるところで鳥肌が・・・ステキです
5
Thefur   2017年07月02日 20:05 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
vote
5
raii   2017年07月02日 19:54 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
中盤のラジオの発想には驚きました。BGIのミスレイヤーの演出が良かったです。
4
blslick   2017年07月02日 15:56 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
制作お疲れ様でした!
5
Lennon   2017年07月02日 15:04 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
なんでこんなに評価されてないんだろう...個人的雰囲気優勝曲です。いい意味で絶句です。
4
Seaborgium   2017年07月01日 21:02 (Dk5FIYqOG5QaoF5mzIJP)
メインのメロに心奪われました…!後半でもう少し変化あるとなおよかったかなと思います。中盤の展開に皿LN当てるの大好きです!後半での同時押しでの難易度上げがかなり無理ある印象です(SPI 11)
4
63   2017年07月01日 15:04 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
陰鬱とした雰囲気かと思いきや大胆に聞き入らせる展開で独自の空気を放っていました。
5
Qga   2017年07月01日 11:44 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
中盤で意識もゲージももってかれました・・・ 物語を感じる作品で素晴らしかったです
5
けふぃー   2017年06月30日 19:31 (uStHNszV8qLALMFNjIUS)
こういう独特の雰囲気イイですね〜 めっちゃ好みでした!
4
OTEMOTO   2017年06月30日 11:33 (DJB5GJJIWdP.Y57tKEJP)
雰囲気がとても良かったです。中盤のニエンテ地帯を叩かせる差分があれば他にはない譜面になって面白かったのに…と思いました
4
N   2017年06月30日 06:42 (3dMrQMaQExUKDyzu9MJP)
発想が良かったです✧٩( 'ω' )و ✧
5
galan   2017年06月29日 21:33 (WxDLtoSNfepEYUOzjoJP)
某曲へのリスペクトを感じさせる、素晴らしい世界観を持った作品だと思いました。
4
REVLIS   2017年06月28日 16:16 (09udVFgrovc0JmKjcQHK)
中盤のあとに盛り上がりさえあれば完璧と思います…!
4
ume   2017年06月27日 20:00 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
ローファイな様々なパートがLN皿に割り振られて落ちてくる部分は個性的でとても面白かったです。それ以外の部分は対照的にやや繰り返し感がありました。ただ曲全体のテーマを考えるとこれでも良いのかなと思いますし、難しいところですね。
5
user3958   2017年06月27日 18:01 (yEqogQj0piTa.lKSI6KR)
あなたの創造性に驚いた。中盤は、文字通りPortafoglio。製作お疲れ様でした。
5
YUTTER   2017年06月26日 19:55 (oG86H2BterKpy62SdMJP)
LN地帯のあの演出はとても面白かったです!曲もシリアスで良い世界観でした。
5
KaKi   2017年06月25日 21:42 (0zYnq4ajR7kzRNqiowJP)
プレイしても聴いても楽しい楽曲でした!他にない演出に驚きと称賛の限りです!制作お疲れさまでした!
5
NASA   2017年06月25日 15:59 (5Um35pjO9gNZvYxAaMJP)
哀愁感と某ポップン15ボスを髣髴とさせるような展開にしびれました!ロング尺で完成する曲なようにも思えました!
4
nonomori   2017年06月24日 17:49 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
「ポートフォリオ」というテーマに対して斬新なアプローチで描いた作品であったため、とても面白かったです! Anotherをプレイしましたが譜面も演奏感があって良かったです。ただ、後半のメロディが冒頭と同じだったので盛り上がりに欠けてしまったのが惜しかったかなと思いました。。
4
joinT   2017年06月21日 21:44 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
雰囲気がとても素敵でした。ラジオ地帯が曲として聴く分には良いのですが、音ゲーとしてはやはり暇になってしまいました。制作お疲れ様でした!
4
69 de 74   2017年06月17日 06:44 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
ポートフォリオ、ということはラジオ地帯は氏の過去曲でしょうか。なるほど面白い演出だとは思ったものの、そこから戻る所が唐突に感じられました。また、INSANE譜面の#54のカブりが気になったので全部突っ込むのではなくある程度妥協してあげると演奏感を損なわないで済むかと思います。 BPMについては意見が分かれるところではありそうですが自分は問題ないかなと思います。
Flat:nique   2017年06月17日 02:51 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>わーらーさん インプレありがとうございます! ビギナー譜面ですが、どうしても音数が少なくなってしまうので、パターンになりやすい所を出来るだけ配置を工夫することである程度避けられていると思います。また、☆1ということで白黒の移動を少なくしながら、ある程度操作に慣れられるような譜面にしました。特にラジオ部分はボタンの場所を把握する良い練習になると思います。最後は一瞬だけノーツを多くして☆1なりの手応えがある譜面を作ってみました。楽しんで頂けたということで此方としても有り難いです!m(__)m
Flat:nique   2017年06月17日 02:44 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>shimizushiさん インプレありがとうございます!あの部分は特に拘った部分なので印象的ということで有り難いです!m(__)m
5
わーらー   2017年06月16日 22:56 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
ビギナー譜面をプレイしましたが!とても素晴らしい!!!曲も演出も素晴らしく、なによりビギナー譜面がすごかったです!曲と譜面がすごくぴったり合ってて☆1ながらとても楽しめる譜面でした!製作お疲れさまでした!
5
shimizushi   2017年06月14日 22:12 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
中盤の皿LNが印象的でした。
Flat:nique   2017年06月13日 23:30 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>KAHさん インプレありがとうございます、まさにその通りです! neuのあの部分が凄く好きで、今まであの表現を使ったBMSが自分が見た限りで見当たらなかったのと、無名戦だけに自分のこれまで作ってきた過去作(特に少し古い作品)を一気に見せられたらと思ってこういう感じにしてみたんですが、確かに少なくとももう少し工夫が必要だったように思います。ご指摘ありがとうございますm(__)m
4
KAH   2017年06月13日 19:30 (HkHzsvJlC8M0C.rBe.JP)
中盤はneuのlongverからのインスピレーションですかね?新鮮味あっていいと思いますが、音ゲーにはあまり向かないことが少しわかりました・・・曲はとてもいいと思います!
Flat:nique   2017年06月10日 23:19 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>Lemi.さん ありがとうございます! 此方も触れる側が受け取るイメージや感じ取る感覚というのを大事にしているので有り難いです、ギミックなどについては今回出来る限り色々使いましたがまだまだもっと色んな事が出来ると思うのでもっと勉強していきたいと思います!
Flat:nique   2017年06月10日 22:52 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>9RANさん インプレありがとうございます!InsaneはAnotherで少し手応えを感じない人の為にAnotherに加える形で作ったものですが、音が殆どどこも6分までしかなくて無理に突っ込んだら同時押しばかりになったのはまずかったかも知れません…。ありがとうございます!m(__)m
5
Lemi.   2017年06月10日 22:45 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
極めて多彩なギミックとそれに伴うドキドキ感が止まりませんでした!!すごくいい作品だと思います!!
5
9RAN   2017年06月10日 20:19 (dzvUh8b9itMKH.PN42TW)
曲は素敵です! でも私はInsane譜面の必要はありませんと思う、制作お疲れ様でした!
Flat:nique   2017年06月10日 00:59 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>Two-seamさん インプレありがとうございます! 丁度最近画像でのグリッチが面白いと思っていたので曲のコンセプトにもちょうど良いかもと組み合わせてみた所、良い感じに曲とBGAを繋げて一つの作品にしてくれる材料になってくれました。何となくプラスでもマイナスでもどちらでもなくどちらもある雰囲気を感じて頂ければと思います。
Flat:nique   2017年06月10日 00:45 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>鈎兎(KagiUsagi)さん インプレありがとうございます!
5
Two-seam   2017年06月09日 23:16 (bE1slXDNMCEIvlIEKIJP)
魅せ方が素晴らしい!
4
鈎兎(KagiUsagi)   2017年06月09日 20:51 (6SL65yWE7PtCUcyPlkJP)
GREAT
Flat:nique   2017年06月08日 01:25 (OX70qZnMiz17KLhJGkJP)
>>Trinityさん ありがとうございます! あの場所に詰め込みたいものが多すぎてついやってしまいました…; 世界観については重視している部分なので本当に有り難いですm(__)m
4
Trinity   2017年06月07日 23:56 (Re:gats&szFqQHjr86JP)
世界観も曲もとても素晴らしいのですが、BSSを回すラジオ地帯(?)が少し間延びしてしまってるように感じました。制作お疲れ様でした〜

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    NA7  

    制作お疲れ様です。

    途中のラジオ地帯のアイデアがとても素敵だと思ったんですけど、若干展開的に長いように感じたのと、音ゲーであるということを考えると入れ替わる時にブツブツ系のノイズを置いて叩かせるといいかなと思いました。
    また曲調については荒廃的なサウンドの方が映えるかなとは思ったのですが、これはこれで雰囲気が出ていてよかったです。

     
     
    3
    m108  

    世界観がおもしろいです
    勝手ながら他の曲もSoundCloudで聞かせていただきましたが、
    なんとなく、今後何かのタイミングでとんでもなく覚醒すると思いました。自分のペースでがんばってください。
    陰ながら成長を見守らせていただきます たまに

     
     
    5
    asahi33  

    前衛的。とても良かったです。

     
     
    4
    MALVA.   I know !

    I Know⇒Qnoichi

    人のこと突っ込んだらダメなくらい謎ジャンルですが曲を通して聴くとなるほどとなりました。
    オルゴールめっちゃ好きです。全体の雰囲気は好みに合っていてとても好きです。

    今までの発表曲をBMSとしてポートフォリオとして表現したということですね。なかなか斬新です。
    Qnoichiが流れたときは懐かしい!ってなりました(といっても半年前ですが!)あれもあれで好きだったのでかなり覚えていますw

    前半と後半の要素が若干似ていた(ストリングスとオルゴールが主体)だったので
    後半はもっとバックストリングスを動かしたり、新しい音を取り入れても良かったかなと思います。
    音ゲーとしてもそっちのほうが楽しいですし、ちょっと細かい音入れてもそこまで曲の雰囲気を崩さないかなと思いました。

    譜面ですが…ソフラン演出などがかなり凝っていて飽きさせない感じでした。楽しいです。
    ただ、音ゲーとしてなるとポートフォリオ部分が若干長く感じました。
    プレイヤー側としてもキー音が少なくなり詰め込んだ感じが大きかったので、特に想いの強い作品を選りすぐりして入れてみてはどうでしょうか…!

    もう1つですが個人的にはBPM表記は偽装したほうがプレー時のインパクトが出ます。確かできたはずです…うろ覚え
    BPM「1」って数字があるだけでギミックが分かってしまうので…

    音声作品としては5点ですが、音ゲーの要素的には3点といった感じでした。中間でお願いします…!

    制作おつかれさまでした〜

     
     
    3
    Sakamiya  

    時間がない為、余力があれば後日コメントを記載します。申し訳ありません。

     
     
    4
    Black  

    今までにあまり聴いたことのない雰囲気…! こういうのもまた珍しいな、と思いました!

    そもそもポートフォリオというジャンル自体が初というかw この曲自体に別のジャンル名を付けようにもなかなか難しいですし意外と合ってるのかなぁとも思います(
    曲自体は結構静かなものなのかな?という入り方だったのでまったりした雰囲気かなーと思いきや中盤のあの地帯! まさかまさか、という感じでした!w
    いきなりの急展開から序盤と似たようなメロディに戻ったのが少しもったいないかな?とも思いましたけど、物語の最初みたいな雰囲気でこの曲のイメージを捉えるとしっくりはまったのでこれでいいかもしれないですねw
    もうちょっと音数があってもいいと思いますので、次回作ではその辺りを強化してみてはどうかなーとも思います!

    譜面もなかなか多く、その点については文句はないですねw 今後もこういう感じで多くの譜面を同梱していってください!
    そしてBGAですが、動きが少ないのがちょっと気になりました。この曲の使っている音から考えると、ちょっとノイズを足しても良かったかもしれないですねw
    終盤手前のあの表現はとても上手だと思ったので、もっとインパクトを与えてみてもいいと思います!

    ということでこの点数で! 次回作も楽しみにしています!
    製作お疲れ様でした!

     
     
    4
    さんまのこぼね  

    こういった世界観を大事にされてる作品は素晴らしいと思います.
    また中盤のラジオ地帯は某氏へのリスペクトがうかがえますね.(原曲は自分も大好きです
    BGAも曲の雰囲気を醸し出すのに一役買ってますね.

    ただ,中盤のラジオ地帯ですが,ちょっと音楽ゲーム的にはどうなんだろうなと疑問に感じました.
    ここにゲーム的な演出やギミックなど加えてもいいのになーとも思いましたが,
    下の文章(インプレ)にある,「レコードが回っているようなイメージ」というのも納得できるので
    うーむ・・・難しいですね.個人的にはこういった演出が大好きですし
    こういった演出ができるのはBMSならではだと思うので,そこら辺のバランスを
    うまく調整出来たらもっと素晴らしい作品になると思います.

    最初にも書きましたが,こういった曲から世界観を感じ取れる作品が大好きなので
    今後の活躍に期待しております!
    制作お疲れ様でした!

    Flat:nique  

    >>さんまのこぼねさん
    インプレありがとうございます!

    自分自身音楽が作り出す雰囲気や世界観や音楽から受けるイメージを大事にして作ったので
    その点について評価して頂いて大変有り難いです!m(__)m

    また譜面に関しても工夫を凝らしてみたのですが、やはりラジオ地帯に関しては(前のレスと
    同じ内容で申し訳ないんですが)自分でも作ってて長いなと感じたので例えば半分にして切った
    部分はA譜面以上で流れるとか、いっその事元ネタをより意識してNHA全て流れる音楽を変えて
    みるとか、そういった辺りで短くしたら良かったなあと思っています。
    BMSという条件にとらわれず逆にBMSの仕様などを利用して面白い作品を作りたいですね…!

    自分も曲から世界観・ストーリーを感じられるような作品がとても好きなので
    もっと増えたらなあと思います。ロングインプレありがとうございました!m(__)m

     
     
    5
    Chicala Lpis  

    SPAをプレイしました。キーボード勢には同時押しがツラすぎました……

    本大会の曲名イタリア語仲間ですね!
    ソフラン的なギミックや、中盤の皿回し地帯はもちろんのこと、
    (中盤などの)ミスレイヤーなんかも何気に手が込んでおり、世界観を大事にされているのがひしひしと伝わってきます

    Chicala Lpis  

    (途中送信してしまいました……)

    強いて気になった点っぽいことを書きますと、
    1:49からと2:05からの変化があまりわからず、
    終盤はもっと派手に盛り上げてもいいのかなーと思ったりしました。
    音ゲー的な面白さと世界観の両立って(特にこの曲のような場合は)難しいと思うのですが、
    2:05から16分中心の裏メロとか入れてみると、
    もうちょっと音ゲー的になるのかな、って気がしました!気がしただけです!
    あと、(特大ブーメランですが)スローテンポの2:48は長いなと思いました

    以上です。制作お疲れ様でした!!

    Flat:nique  

    >>Chicala Lpisさん

    インプレありがとうございます!
    偶然ながらイタリア語ですね確かに…!
    何となく挨拶をはじめとしたスキンシップに関する言葉や、感情的な言葉は
    イタリア語なのかなあと思い「Piacere」(はじめまして)という題名にしました。

    各国の言葉も例えば規則正しく堅いイメージのドイツ語や、ロマンスや美を語る
    ならばフランス語、歴史ある印象を持たせるならギリシャ語…といったように
    言葉にもそれぞれ音や文字による性格が割と広く根付いている印象の表れ
    として出てきているのが面白いと思ったりします。

    まずインパクトを与える為の最初があり(ゆっくり進む部分は7.5(=90÷12)BPMの12分の1小節で、
    90BPMでの1小節分あります)、早い部分のBPMもよく見るとleetっぽくなってたりします。
    中盤に関してはノーツは少ない方がBADを出しても回復できるかな〜とか思ったりしてます。
    敢えて音ゲーでBADやPOORを取ることで見ることが出来るものというのもそれはそれで所謂
    ノベルゲームのバッドエンドまで見て初めて分かるトゥルーエンドでは分からない物語みたいな
    感じで面白いかなとか思ったりしました。

    1:49からのラスサビでの変化については自分自身悩んだところでした。実際他の曲では自分も
    ラスサビを2ループさせて、後半は暴れるなどというのはしばしばやるのですが、今回は
    思い描いていた曲の雰囲気とはそのやり方が上手く合わず、ゲーム性より
    音楽性をとしての完成度を取ってしまったなあ…、という感じがします。その結果
    分かってはいましたが同時押し譜面が避けられなくなり、キーボード勢には申し訳
    ないなあ…と思いながらアップしました。申し訳ないです。

    総演奏時間についても実際長すぎるなとは思いました。今思えばN,H,Aで難易度ごとにラジオ地帯
    (Trinityさんの命名をお借りします)の曲を変えて、分割して短くすれば全体的にもっとスッキリしたなあ、
    と思います。ロングインプレ本当にありがとうございました!m(__)m

     
     
    5
    myshrd   I know !

    アメージン!!!!

    叙述的な雰囲気が個人的にストライクです。
    中盤の色々な曲が流れてくるところは個人的に発想にありませんでした。ラジオ・・・らしかったです。

    しかし、もったいなかったところはその中盤も鍵盤で叩きたかったところです。

    制作お疲れでした!

    Flat:nique  

    インプレありがとうございます!

    ラジオのキュイキュイっていう音はアマチュア無線のチューニングをしている動画を参考にして作りました。
    もう少しホワイトノイズの音をガガガガみたいにできればよりリアルだったんですが課題ですね…_(:3」∠)_

    中盤のあの部分は個人的に譜面ではなく、ある部分に注目して頂ければジャンル名と作品に繋がりが出てくるかと思います。
    個人的にはレコードが回っているようなイメージなのですが、上手く針を飛ばしてみると…?