自称無名BMS作家が物申す! 2026

Electro Ambient

浄華

HYSNS

7Keys
bpm : 91 〜 182 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2026/06/07 00:32
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/hysns/jouga

コメント

(2026年05月17日 22:49 更新)

(2026年05月14日 17:34 更新)

(2026年05月14日 07:15 更新)

多くの方は初めまして、ヒヤシンスと申します。
今回初めてオリジナル曲でBMSイベントに参加しました。BGAも初めて作ってみました。
最近ホラゲーにハマっており、今回は和製ホラゲーのエンディング曲をイメージして作ったつもりだったのですが、だいぶ雰囲気変わっちゃったかも…?
至らぬ点も多々あると思いますが、どうかよろしくお願いします。

【Genre】Electro Ambient
【Title】浄華
【Artist】HYSNS
【BPM】182-91

同梱譜面:
[Normal] ☆6
[Hyper] ☆9
[Another] ☆11 (sl0相当)
[TRUE END] ☆12 (sl11相当)
※拡張子を変更した未配置譜面も同梱しています。Another譜面とNormal譜面でシンセの音切りが異なるため両方用意しました。ぜひ差分制作にお使いください。

Credits

[MUSIC / BMS / BGA]
HYSNS
詳細情報
Team 自称無名BMS作家が物申す! 2026
BMS Artist HYSNS URL
Genre Electro Ambient Original・Self
Source ----- -----
Title 浄華
Size 180469KB BGA BGA include・Self
Level ★x6 〜 ★x12 BPM 91 〜 182
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress wav版(249MB):
https://drive.google.com/file/d/1hWp6AIPlK_ruwZSOf7tBBFsWIAXrbZmk/view?usp=sharing
ogg版(172MB):
https://drive.google.com/file/d/1wnxhNQxYcXtHfEPjlAPswW68ITbhZZ6i/view?usp=sharing
製作環境

京大音ゲーサークル「京音」

Regist Time2026/05/14 05:36 Last Update2026/06/07 00:32
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Impression

インプレッション終了まで24時間を切っています。 インプレッションは 2026-06-07 23:59:59 までとなります。

Points

27
IMPRE
233
TOTAL
8.62
AVERAGE
9
MEDIAN
4
I Know

Short Impression

9
kooridori   2026年06月07日 00:25 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
BMSとしての出来が大分しっかりしていて良かったです!
9
Grimfearia   2026年06月06日 23:04 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
I know ! played:Normal〜Another Ambientではなさそうですが音ゲー曲らしいエネルギーを感じました!エンディングテーマ感もなんとなく分かります…!メインのパートがはっきり聴こえるのも良きですね。BGAも自作は凄い!まさにBMSのBGAの雰囲気が強く表れていて個人的に気に入ってたりします。譜面も叩いている音が分かりやすくて楽しかったです。[Normal]ちょっと難しめですが目立ったシンセがここでも叩けて演奏感バリ高めです! 制作お疲れ様でした!
7
Molybdenum_S2   2026年06月06日 22:50 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
制作お疲れ様でした。 (个人顺位:34/86)
9
ねずQ/9-zen   2026年06月06日 22:39 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
I know ! いいぞ〜😊
9
孽狼   2026年06月06日 22:11 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
[SPH/SPA]本人非常喜欢的一份作品;谱面制作良好
7
Yumul Onishi   2026年06月05日 22:56 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
I know ! スーパーソー系アルペジオが音ゲーらしくて、譜面や叩き心地を意識して作曲されていることが伝わってきました。終盤の「テーーー」と伸ばすフレーズは、もう1オクターブ高くてもよかったかもしれません。 お皿シンバルが最初から最後までほぼ8小節ごとに登場してて、やや変化に乏しいように感じました。
9
14   2026年06月05日 00:03 (t8G63tU1RJuXZPpL8QCN)
[TRUE END] 我喜欢这首乐曲的主要旋律。制作辛苦了。
8
L216   2026年06月01日 22:45 (1FtYhxIoxPLKc4oR6QVN)
[Hyper] I think this work really needs a twist...
9
oo-kani   2026年06月01日 19:39 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
凄いbmsの曲にありそうで馴染み深いです。譜面も発狂してて良かったです。ちょっと音がごちゃついてる感じはしました
8
げうげうr   2026年05月30日 18:23 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
Normalをプレイさせていただきました。Ambientではないようにも感じましたが、スピード感のあるサウンドは良かったです。
8
dfggg   2026年05月27日 22:59 (8GIdKMF2MrzI6bo5rwCN)
[7A/TRUE END] 曲子和谱面都还不错的作品
10
maayamase   2026年05月27日 12:43 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
[Another, TRUE END] Very intense! The song and chart were super fun to groove to! Amazing work!
9
Frs1pw   2026年05月25日 17:59 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
[TRUE END] ホラゲー感とはちょっと違いますが、ハイスピードなトランス曲として音ゲー向きに仕上がってると思いました。何より譜面がとても楽しいです。
8
レモネード帝王   2026年05月24日 22:23 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
[SPA]ドラムパターンがずっと同じで曲に起伏がないなという印象を持ちました。曲のどこかにブレイクを入れるとメインパートが引き立つと思います。同時押しのバリエーションの少なさも気になるので、隣接や桂馬押しといったパターンを入れると飽きが来なくなると思います。
8
Khibine◆lUKYuJLoJWwr   2026年05月24日 14:34 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
[ANOTHER / 基礎点(+0.5)] 譜面はノーツとして配置している音がほとんどメインメロディーとキックだけなので物足りないなぁと… 密度が低いところはコードのピアノ音を配置してあげるだけでも結構変わってくるように思えます 譜面のバリエーションの少なさは曲のフレーズの少なさも影響しているとも思えたので、もう少し明確に違うメロディーを入れてもいいような気はしますね ( Music: B(2.4) / Movie: B(1.6) / Pattern: C+(3.5) / Bonus: 0.5 / Total: 8.0 → 8 )
9
Secret-M   2026年05月23日 22:29 (l4CznTn0ku3180b/KMGB)
(N) interesting concept, with something like an electronic pop beat with otogecore synths on top of it. Not sure that was what you were going for but it's a fun combination. Chart was nice too.
8
AVENUED◆aV3sBsjXr9D8   2026年05月19日 01:31 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
既に音楽ゲームの作品としてのつくりがしっかりとしていて、堅実に楽しめる作品に仕上がっている点が良いと感じました。フレージング含めて、基本的な地盤がしっかりとしている印象を覚えましたが、それらに対して自分の思惑を反映させる所がまだ弱く感じるため、その辺りの強みを見つけてアピールする必要があるように感じる点が課題となりそうな気がします。
8
R054   2026年05月19日 01:31 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
[ANOTHER] ご制作ありがとうございます。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    9
    Juka_Box  

    Played: SPA
    曲: 4/5
    譜面: 3/3
    好み: 2/2

    勢いがあって少しオリエンタル感のあるいい曲ですね〜!
    編曲部分は粗削りな部分もありますが、昔のBMS感があって自分は好みです。
    譜面も押しやすさ重視のオーソドックスな作りで楽しく遊ぶことが出来ました!


    ...最初に決めたテーマからかけ離れた曲になるの、めっちゃわかります()

     
     
    8
    くるやのぶ  

    フレーズがはっきり変化が面白くて良かったです!曲の構成作りが上手い!
    リズムがほぼ一定で平坦な印象だったのでさらに分かりやすくここはブレイク、ここはサビ!みたいな思い切りをしてみるとおもしろいかも?
    制作お疲れさまでした!

     
     
    9
    LEO Sailko  

    [SP ANOTHER] 9/10
    This is a very solid and highly “standardized” work in the best sense of the word. The overall structure is clear, and the transitions between sections are handled in a natural and well-controlled manner. Both the sound design and melodic writing feel firmly grounded in a rhythm-game context, resulting in a production that is consistently stable and dependable. The BMS adaptation also delivers a reassuringly clean and balanced mix, which further reinforces this sense of reliability.
    While playing the chart, I was reminded of the experience of grinding through a BMS difficulty chart list. Perhaps because everything about this piece is so “standard,” its lack of distinctive features and relatively straightforward progression paradoxically made it more memorable to me. It is a strange but interesting phenomenon—sometimes, even minimal deviation from expectation becomes a kind of impression in itself.
    The BGA uses a black-and-white visual structure, which is acceptable and functionally appropriate. Although its thematic connection to the music is not particularly strong, it still provides a suitable visual background for gameplay without distracting from the experience.
    The BMS chart is also conservatively designed but fundamentally solid. The pattern arrangements and note combinations prioritize stability and consistency, which makes it both playable and useful as practice material. In that sense, the experience feels somewhat like “solving exercises”—structured, predictable, and methodical, but effective.
    Thank you for your hard work. That said, I do still hope to see more distinctive and characterful arrangement ideas in the future. After several days of drinking plain water, it’s natural to want something a little more refreshing—something with a bit of sparkle or fizz to it. ^^

     
     
    9
    4G  

    制作お疲れ様です。
    2026-06-03T15:40+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
    LR2とorajaのリザルトはXにあげています。

    和製ホラーゲームのエンディングっぽいかどうかでいえば正直ホラー感は全く感じられませんが、
    ピアノとリードシンセが織りなす鮮やかで切なさもあるメロディは
    浄華というタイトルから連想できる花であるブルーロータスのイメージとは合致しており、
    真実を見つけたような印象のある曲だと思いました。
    ジャンルについてはオリエンタルドラムンベースとトランスコアのちょうど中間ぐらいだけど
    既存の枠組みの収まってない感じなので新ジャンル提唱してもいいのでは感ありました。
    ただ、ドラムに起伏がなさ過ぎてワンパターンに聴こえてしまうことと、
    私にもブーメランが刺さるのですが中音域が衝突していてごちゃごちゃして聴こえることが気になりました。申し訳ない。

    以下、各譜面の感想です。
    ・[Normal]譜面は複音化されたメロディの流れもかなり正確にとらえて配置されており、
    全体的に非常に丁寧に練られた譜面で叩いていて非常に楽しかったです。
    ・[Hyper]譜面は基本に忠実に配置されており、演奏感も疾走感も非常に高く叩いていて楽しかったです。
    ただ、譜面全体がかなりミニマルにまとまり過ぎており、楽曲の華やかさとぶつかっているように感じました。申し訳ない。
    ・[Another]譜面は配置の一貫性がかなり高く、演奏感も没入感もあり楽しく叩けました。
    ただ、[Hyper]譜面と同様にミニマルにまとまり過ぎていることが気になりました。申し訳ない。
    ・[TRUE END]譜面は密度を考えれば配置の一貫性はそこそこ高いのですが、
    どうしても配置を作りにいっている感が強く、説得力が薄く感じました。申し訳ない。

    【配点】
    曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
    楽曲の品質: 2.0 / 2.5
    楽曲のユニークさ: 1.4 / 1.5
    譜面の完成度: 1.9 / 2.0
    内訳:
    →[Normal]:2.0
    →[Hyper]:1.8
    →[Another]:1.8
    [TRUE END]:1.7
    譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
    内訳:
    →[Normal]:1.9
    →[Hyper]:1.7
    →[Another]:1.7
    [TRUE END]:1.6
    TOTAL: 9.1
    PT: 9pt(小数点以下四捨五入)

    ※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
    ※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
    ※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません

     
     
    9
    TaW◆m0BoT8F5TCcX  

    [SPH]Ambientなのか…?というツッコミは発生したものの、美しさと力強さを同時に感じる音ゲーにマッチした楽曲でした。ラストの転調でテンション上がりました。
    白と黒を基調としたシンプルながらもセンスのあるBGAも良いですね。
    譜面も押しやすく、尚且つバラエティに富んだ配置で楽しめました。最後のソフランは賛否割れそうですが、個人的には結構好きな感じです。

     
     
    10
    HBK  

    [Hyper]
    基準点 1
    曲 5/5
    映像 2/2
    譜面 2/2
    ボーナス 1

    めっちゃいい〜ラスサビの転調が天才すぎ!
    アンビエント要素あまりないけど(笑)

     
     
    9
    MiKaDo   I know !

    [ANOTHER][TRUE END]
    ほんのり感じる和のテイストが良い感じです!ジャンルは何が正解かは分からないのですが、発狂BMSっぽい文脈を感じて楽しく遊べました。(他の方の言及通り、シンセの雰囲気はTrancecoreっぽい?リズムパターンはちょっと違いますが)アウトロがカッコ良く終わりきれなかった印象があるので、何か余韻がもう少し欲しかったかも…?
    譜面は遊びやすくて良かったです。[TRUE END]は表記通りかなり難しい!上限特攻をやる日にまた挑戦してみます。(インプレ周回のタイミングやるにはさすがに重かった;;)

     
     
    9
    Black  

    楽しい! どこか明るさと軽やかさも感じます!

    作者コメントにもある、ヒヤシンスさんがイメージされた雰囲気と照らし合わせるとだいぶ真逆な世界観が私の中には浮かびました((
    全体的なメロディの構成、展開からしてもそんな感じがどうしても強いですねw
    あとはやはりジャンルと合わせてもElectro…? Ambient…?というより、椿.さんが書いておられたようにおとなしめなトランスコアに近いかな?となるのでここは次回以降はもう少し練りに練ってみても良いかもしれません(
    とはいえ、音1つ1つの作りは丁寧でしっかりと圧も感じますし、聴きやすさもあるし音ゲー曲としての落とし込みなどなど、どの点においてもこれといって気になる点はあまり無かったので、全体が高水準でまとまっているのは素晴らしいと思いました! (唯一挙げるとして最後の低速がいるかなぁ?って個人的になったくらいです)
    あ、譜面が少し難易度が高めな感じだったため、もう少しだけマイルドな難易度があるとよりバランスも良くなるかと!

    ということで今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップも楽しみにしていますので頑張ってくださいね!!

     
     
    9
    Merina.  

    Played:Normal,Hyper

    かっこいい!!
    個人的にはちょっと落ち着き目なトランスコア?に感じましたけど記述ジャンルもなんとなくしっくりくるかも
    サビ後半の転調するとこ良すぎる〜!!譜面のラス殺しやばい!!
    BGA、色合いはシンプルでしたが音と映像がキックで同期する感じがたまらん〜!
    制作お疲れ様でした!

    HYSNS  

    インプレありがとうございます。
    ジャンルに関しては、楽曲コメントにも少し書きましたが作り始めた当初から曲のイメージがかなり変わってしまったので、その名残みたいなところがあります(笑)。
    今回は「これはこれでいいな」と受け入れたのですが、もっと自分が表現したい曲のイメージをまっすぐ表現できるように精進します!