BMS Artist | .deco (キスケ) mail URL | ||||||
Genre | HARD TECHNO | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | キスケテク | ||||||
Size | 2250KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x1〜★x8 | BPM | 145 | ||||
Keys | 5keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://archive.nothing.sh:8080/bof2006pre/singou-kisuke-kisuketech.rar ↓落とせない時のミラー(チームのみなさんありがとう) http://singou.s224.xrea.com/singou-kisuke-kisuketech.zip (3.06MB) |
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Comment | (2006年09月27日 10:08 更新) 信号チームのキスケです。 BMSは数を数えるほどしか作っていませんが、 チームに呼んでもらえて嬉しいです。 曲はちょっとナナメ上を行ってるんじゃないかな!的 ハードテクノです。 BGAはものすごくチープなので人によっては このBMSの印象が違ってくるかも知れません。 どなたか、合うモノ作ってくれないでしょうかね。 よろしくお願いします。 普通だと落とせないのでnothing鯖に8080付けましたが・・ いけないですかね? インプレのレスはじめました。 ------------------------------- というわけで、キスケは.decoでした。これで前哨戦含め四曲目です。 普段ほとんど見ることも使うことも無いメールアドレスに今回の出場 のメールが届いていてびっくりしました。(本当) チームメイトの麦コロッケさんとFallさん、チームに入れていただき 本当にありがとうございました! 正直、お二人と大きく差が出ないか心配だったですw そしてインプレやプレイしてくれたみなさん有難うございました! インプレのレス終わりました。 MP3ファイル置いときます。 http://www.geocities.jp/decotan26/kisuketech.mp3 |
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製作環境 | 最近の感性 インターネットで調べても参考にならなかったキスケの資料探し My廊下 原案者の方ありがとう |
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Regist Time | 2006/08/27 15:21 | Last Update | 2006/09/27 10:08 |
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sara | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:57 (309qZUDI89A1U) | |
お兄さんノりすぎ。テンションがこちらにも伝わってきました。 終盤のシンセがいい味を出していると思います。 譜面は堅実な作りで安心して楽しめました。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 10:05 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 シンセは少し上手くいってない所がありましたが良い印象なようで良かったです。 |
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Response |
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jackerholic | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:44 (p2vCVOiTssrnI) | |
途中裏が静かになるところがあってその後が見せ場なのかと思いきやさらに展開。 全体的に魅力的と思ったのですがぼやけてしまったところがあるかなと感じてしまいました。 いいところで新しい展開が入ってくるのでだれないんですがもう一演出あってもよかったかなと。 好みの問題かもしれませんけどね。 譜面は安定して楽しかったです。 BGAは独特で不思議な気分に…。(笑 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:53 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 だれないように曲作りはしたんですが演出については力不足でした。 頑張ります! 譜面は好印象で幸いです。 |
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Response |
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MNMr | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 01:46 (p61Lbpy89v4gQ) | |
曲・譜面・BGAと堅実な作りで安心してプレイできるといったカンジです。 ただ堅実すぎてやはりちょっと地味な印象を受けます。 でも、選曲で見つけたら結構選んじゃうんですけどね(笑 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:50 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 どこかで印象に残ってくれたら良いな、とそんな思いで作ってました。 |
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Response |
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morigasigeru | |
ImpressionTime : 2006年09月14日 23:59 (10Izbr4powqAM) | |
素敵ですー。 BGAも磨きがかかってますし 曲も今までで一番好きですー。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:49 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 いつも以上に磨きをかけたのはチームの方々に迷惑をかけないためだったり・・。 おかげで良い印象だったようで良かったです。 |
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Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月13日 17:09 (plMbbJPgnldX2) | |
非常に堅実な作りのテクノで思わず首を振ってしまいました。 もう一展開欲しいなーと思ったところでしっかりと入ってきたシンセが素晴らしかったです。 良作をありがとうございました。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:45 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 良作だなんて、とてもそんな・・・! 迷作だと思いますよw |
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Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:17 (FLL4s2M38IG8g) | |
テンション高いままで曲としての休憩どころが少なかった気もしますが、大好きです。 BGAも素材自体は雑ですが、何か引きつけるものがありこれも大好きです。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:44 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 一本調子になってしまうのはいつもの課題であったりします。 どうしてもドラムで稼いでしまうんですよね。 なんだか大好きだったようで良かったです。 |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:39 (i6u8U4saSjSi6) | |
昔ゲームボーイでやったbeatmaniaの、OVERDOSERだとか、Salamander Beat Crush mixだとかを思い出す素敵BGA。 木助おじさん(35歳)が如意棒振ってるトコとか最高すぎます! | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:40 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 賛否両論なBGAですが好印象なようで良かったです。 Salamander Beat Crush mixのようにカッコイイBGA作ってみたいです。 |
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Response |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 18:51 (p4rShmV5BoHA.) | |
マッチョな音をしたバスドラが気持ち良いです。 重なっていくフレーズもカッコイイのですが何か足りない。もっと盛り上げても良かったと思います。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:36 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 確かに盛り上がりに欠けますね。結構苦手な部分です。 |
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Response |
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Josette | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 12:12 (eAFELO2xhX4X6) | |
とてもテクノってて好きです。ブイブイした音って好きなんです。 目立った部分も少ないけれど地味にセンスがいいところも好きです笑 BGAもらしくていいですね。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:35 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 自分らしさという所で地味テクノという部分があるので、そこが良かったようで幸いです。 |
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Response |
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アイカワセイイチ@Cut/Work | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 23:45 (21bkVLxC1dYIU) | |
ベースラインを聞いてくにお君を思い出しました。 ☆1譜面が好きです。 でも少し詰めすぎに感じたので、☆2でもよかったかもしれません。 BGAは愛を感じました。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:32 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 ☆1は小数点で表すと1.9になります。ほぼ☆2ですねw 結構本家をやっていると☆1〜3はあいまいなようで上昇率で区別している所があるようです。 |
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Response |
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Midd | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:34 (12fLISwIdHBOE) | |
ビーマニっぽさを感じました。 ずっと同じ調子で終わると思わせておいて、 最後の最後でひと展開するところが良かったです。 シュールなBGAもうまく味付けになっていたかと。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:24 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 ビーマニ、と言いますか5キーである事を前提とした曲作りをしています。 それを感じてもらえたようで良かったです。 |
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Response |
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SAI | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 16:04 (FLw3vb5KrZMvU) | |
若干人を選ぶ作品だと思いましたが、個人的にはとても楽しめました。 BGAも少し粗がある感じはしましたが、 所々に意味不明的なセンスを感じました。面白かったです。 曲もテクノテクノしていて良かったです。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:19 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 本当に人を選びますよね。 BGAの粗は少しでも無くせるように努力したいです。 |
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Response |
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NR3 | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 14:41 (68ctqNZkRKlhA) | |
曲・譜面・BGA全部しっかり練り上げてる感があってよかったです。 特に、BGAは5鍵beatmaniaを思わせるような雰囲気で面白かったです。 これといってパンチのはいった音はなかったのですが、構成も飽きさせない感じになっていてこれはこれでいいものだと思います。 お疲れさまでした。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:17 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 確かに全体的に音を強めにしてある分、目立った音が無いですね。 |
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Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:31 (i1C2aD30EE.O.) | |
偶然気づいたんですが、 難易度にあわせて判定が easy-normal-hardになってるのが気になりました。 もしかして判定のシステムを勘違いしてるのでは?(評価には関係しません) 曲自体ですが実に5keyっぽいですね。 BGAも意味不明ではあるんですがある意味5key的で良いと思います。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:14 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 判定については、レベルとかスコアのこととか考えた結果、そうなりました。 そもそもシステム自体が無いような・・。 5key的である事を評価していただいて幸いです。 |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:32 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
曲はゴリゴリと格好よくてイイと思います。 最後はブレイクじゃなくていっそそのまま終わらせても良かったような。 BGAは…えーと。とりあえず食べ物を粗末にするのはよくないと思います。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:09 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 最後の部分は抑揚って事で入れてみました。 |
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Response |
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MIC(H) [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 02:57 (22T1/.h7Fr/5Y) | |
なんていうかすっごく惜しい!!! BMSに大事なことはたぶん全ッ部わかってるのこの人!!! でもどの分野ももーーーうひとつ力至らず、といった印象! 経験と勉強しだいだと思うので、将来に期待します! | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 09:06 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 一番の褒め言葉です!なので頑張ります! |
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Response |
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valentia | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 23:33 (21s1yOVt1hTCg) | |
うーん、申し訳ないんですが何故かBGAが生理的に受け付けません・・・ 野菜バスケと棒人間の動きはおもしろかったです。 ラストのミラーボールが出てくるところで、なんというか待ちに待ったものがやってきた気分になりました。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 08:58 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 BGAは受け付けない人がいるだろうな、と思ってました。シュールは人を選びます。 ミラーボールのあたりのBGAは、もうBGAが考えられなくなってしまいかなり雑だったり安直だったりします。 |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 19:06 (22A754fKYk5A.) | |
堅い作りですが、 それプラス遊び心があって面白いですね。 譜面も上出来で完成度は高いと思います。 ですが野菜で遊ぶのはやめましょう(← 製作お疲れ様でした。 | |
RES | キスケテ | ImpressionTime : 2006年09月27日 08:52 (aanns3cPhk8JM) |
インプレ有難うございます。 譜面の事を考えて曲作りしたので好印象のようで良かったです。 使った野菜はスタッフがおいしくいただきましたw |
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Response |
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Cres | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 18:56 (suZHOEEbdGDBQ) | |
野菜バスケが個人的にかなりウケました。 案外印象に残りづらいですがアッサリ楽しめると言えばそれはそれで。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 15:25 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 地味になってしまったようでスミマセン。 でも楽しめる要素があったようで幸いです。 |
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Response |
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Ino | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 00:22 (p3TOR5OZrnnpM) | |
面白かったです! でもイマイチ触感というか食感というか歯ごたえが微妙でした・・・ | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 15:23 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 スルメイカになるような曲を作れるように頑張ります!ちょっと匂うけど・・w |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:38 (soFsUtzK1Zm6s) | |
惜しいです。BGAが非常に惜しいです。 前哨戦の楽曲ではとても個性的で優れた画風だと思っていました。 帽子のお兄さんと信号男はデザイン・オリジナリティともに秀逸なので、 これらを中心に組み立ててもらえれば良かったのに、と思います。 正直、今作で多くの割合を占める鉛筆で書いたような線だけの素材(棒人間など)は 私には雑な印象しか与えませんでした。 キスケさんのBGAをひそかに心待ちにしていただけにショックです。 でも、やっぱり野菜バスケなどのシュールなセンスは堪りません。 中の人はどなたか存じませんが、次の作品に期待しています。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 15:19 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 前哨戦のBGAは2分の1のサイズな上枚数をさほど使ってないなく、 一応中の人バレをしないような工夫をしていたので結構丁寧に 作ってました。 今回の場合曲調も曲調なので枚数も多く描かないといけなかったため そうなってしまいました。ガッカリさせてしまったようで申し訳ないです。 シュールは大好きです。 頑張ります! |
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Response |
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dj BEATCONTROLLER | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:31 (14RAJaM5CF5fw) | |
もう一気にキスケワールドに引き込まれてしまいますね 51小節目あたりの生き物はいったい何なのか気になって眠れなくなったり ぐにゃぐにゃ動く謎のシルエットの正体が中盤でようやくデニーロなんだと分かったり もうA型にはたまらないBMSでした | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 15:11 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 たのしんでもらえてさいわいわい |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 18:22 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
音の流れをもう少しこだわってほしかったかも。 現状では印象には残りにくいですね。 でもほんとテクノ的な良さというのはうまくでてます。 あとは空間の動きに緩急が入れれたらってとこですかね。 結構単調っぽいのに飽きを感じさせなかったのはほんと勉強になりました^^ | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 15:09 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 確かに流れについては不足してる部分がありますね。頑張ります。 飽きなかったようで有難いです。 |
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Response |
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LU | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 14:52 (61mMBoqU71Dog) | |
譜面も曲もBGAも熱い!! 欲を言えばキスケボイスとかBGAにキスケとか欲しかったと思いました! | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 15:06 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 キスケについては名乗ってるのに記憶の隅の隅くらいしか覚えて無くて 困りました。 でも最近また見たんでわかりましたよ。でも開催後じゃ意味が無いっピィ。 |
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Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 01:32 (P2DOzZg7SnBts) | |
野菜バスケがウケました!コアじゃないハードテクノってかんじがいいですね。 容量もお買い得で、ごちそうさま。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 15:01 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 まさにコアじゃないハードテクノですよねw でも本当はもっとコアにしたかったです。 |
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Response |
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Nan | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 17:37 (pc/xUr.Wo.gkw) | |
…こういうBGAを描くヒトヲ見たことがあるのですが… でもちょっと違うような? 後半飽きてきたな〜って感じのところに おおっと思わせるシンセが入ってきたのが好印象です。 譜面もそれぞれ特徴があって面白いと思います。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:59 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 もう一名の方ですw 飽きさせない展開ができてたようで良かったです。 譜面は結構頑張ってみました。 |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 13:53 (pdabAnFNStj9c) | |
音に芯があり、しっかりとビーマニしているのが好印象でした。 本当に個人的にですがエナジーに反応してしまいました。 お疲れ様です。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:56 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。待ってました。 エナジー部分は実際Special energyのパロディです。 反応してくれる人を期待してましたw |
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Response |
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DJ DAEK | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 19:00 (z3wiEVMzxzITQ) | |
いやー相変わらずの素朴なBGAの作り方には関心します。 野菜バスケとか意味不明さに吹いてしまったり・・・と 個人的にはミラーボール地帯のとこは、acidでびよびよさせてみたら面白いなーって思いました。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:42 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 野菜バスケはちょうど世界バスケのCM見てて ○○バスケが面白いかなと考えていたら出てきたフレーズです。 最初は社会バスケでした。 最後の展開ではアシッドはありきたりかなと思ってあえて入れませんでした。 |
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Response |
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knot | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 16:50 (d3ZWXRyQuRNbw) | |
イントロからテンション上がりまくりです。 次々に展開してプレイヤーを飽きさせない工夫が出来ていると思います。 ただその反面、曲の見せ場がイマイチ分かりづらかったです。 BGAは毎度の事ながらとても素敵でした。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:37 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 見せ場ですねー、今回は展開させるほうに逃げたようなものなので 一貫した方向性の曲が作れるように、頑張ります。 |
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Response |
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ヒガシオイシン@Cut/Work | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 15:02 (KDQhgxa.iowbk) | |
いやー大好きですこれ。ごりごりハードテクノと脱力系BGAの一見ミスマッチなコンビネーションが最高でした。 曲の方でもう一展開あるとか、ちょっと落としてみるとかがあれば満点付けていたかも知れません。 単発ネタでなく一貫性を持たせると何だか化けそうな予感がします。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:34 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 展開ー、そうですね。いまいちパッとしないかもしれないですね。 良い展開が考えられるように頑張ります! |
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Response |
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ke | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 04:25 (FLzgyhHHlLOuU) | |
非常に好きな曲調で譜面も面白いのですが、ちょっと展開をつめすぎでしょうか。 そのせいかどういう曲だまでは思い出せるんですが、細かいところはなかなか思い出しにくい感じです。 さて。このBGAというかキスケさんのBGAは全般的に面白いセンスしてて非常に好きな部類です。 毎回きちんと色を置いているし、キャラ絵などで印象強くしようとしてる部分があるのが非常に好感触です。 ただ、その分毎度毎度惜しいなぁと思わせる部分も出てきますね。 まずは各場面の構図を整えて欲しいです。これやるだけで見栄えがかなり違ってくると思います。 今回の作品も、キャラが中途半端に下にいすぎたり、左右によっていたりでなかなか違和感のある構図が多いのが難点です。 次になるべく背景の色はつぶしましょう。 というのも、キャラやオブジェの絵が線だけで構成されてしまっているので、その素材だけかなり空間が開いてしまい、クオリティの定価に繋がってしまっています。 線と同じ色で適度にパーツを埋めてみるとか、余裕があればハイコントラストで影付けなどもやってみるといいと思います。 洗練さえされればかなり面白い映像になると思いますよ。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:31 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。とても光栄です。 >ちょっと展開をつめすぎ 曲調については、やはり地味な所も多く展開させないと聴いてられないかなー と思ったのでこの形になりました。最後の方はちょっと苦しかったけどw >毎度毎度惜しいなぁと思わせる部分 それは自分でも思っております。 >各場面の構図を整えて 私自身構図は下手なので精進します。 >背景の色はつぶしましょう 背景描けるように(もしくは埋められるように)頑張ります。 >洗練さえされれば 頑張ります! |
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Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:07 (KDyjUnPOrp6KY) | |
BMSはとても堅実に作られていて文句ないです。 個人的にはシルエットキャラクターよりは序盤のお兄さんの踊りがイイ動きをしてたんで、もう2、3回くらい見たかったかなーと思いました。 あとミラーボールの所はもっと派手にレイヤーを重ねても良かったかも | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:18 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。氏のBGA大好きです。 あのおじさんは自分も動かしたかったです。4枚以上描くと へこたれてしまうのでそうならない精神を持ちたいです。 |
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Response |
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にくまん | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:01 (ntMyjMUBWcqww) | |
基本は充分。譜面も良譜面。…だけど印象に残りづらい。 どんどん自己主張の強い音を入れていいと思います。 | |
RES | キスケ | ImpressionTime : 2006年09月14日 14:11 (219c0/e9QLSTk) |
インプレ有難うございます。 自己主張・・ そうですね、ベースが主で構成させているような曲なので 主張の強い高音とかほとんど使ってないので印象に残りづらいかも しれませんね。 |
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Response |
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