
HAPPY HARDCORE
Bright Extremity
Arishima_Caprico (movie : yoshimo)
LastUpdate : 2017/08/30 16:41
Music information
試聴
コメント
(2017年08月30日 16:41 更新)
「僕らは前進してみせる、光の進むその果てまで。」
Title : Bright Extremity
Genre : HAPPY HARDCORE
Artist : Arishima_Caprico
Jacket : yoshimo
無名戦初参加のArishima_Capricoです。
今回無名戦に提出しました曲は「とにかく音ゲーっぽい明るく楽しくハイテンションな曲にしよう!!」と意識しつつガンガンにテンション上げて書き上げました。
なお、譜面も私Arishima_Capricoが作りました。正直黒穴はクソ譜面だと思います(小声)
よろしくお願いします!!!!
また、今回当曲のジャケット及びBGIをyoshimo様に描いて頂きました。マジでカッコいい物をありがとうございます。
| Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Arishima_Caprico (movie : yoshimo) mail URL | ||
| Genre | HAPPY HARDCORE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Bright Extremity | ||
| Size | 82944KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x8〜★x12 | BPM | 200 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/0BxRdtBE46EW3VlVQWUZVcjd6RTg/view?usp=sharing |
| 製作環境 | DAW : Studio One Professional 3.5 |
||
| Regist Time | 2017/06/02 00:22 | Last Update | 2017/08/30 16:41 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2017年07月02日 20:07 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
2017年07月02日 18:13 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
2017年07月02日 15:57 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
2017年07月02日 15:19 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
2017年07月01日 15:05 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
2017年07月01日 11:36 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
2017年06月30日 11:19 (DJB5GJJIWdP.Y57tKEJP)
2017年06月30日 06:46 (3dMrQMaQExUKDyzu9MJP)
2017年06月29日 21:36 (WxDLtoSNfepEYUOzjoJP)
2017年06月27日 17:36 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
2017年06月26日 20:01 (oG86H2BterKpy62SdMJP)
2017年06月25日 16:04 (5Um35pjO9gNZvYxAaMJP)
2017年06月24日 18:05 (w38bvzqiQeFf34eirwJP)
2017年06月23日 22:50 (HW1fR1RPgK747aw/K2JP)
2017年06月21日 21:52 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
2017年06月18日 04:18 (VWH38c4StN/gKcpCA2TW)
2017年06月17日 06:52 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
2017年06月16日 23:04 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
2017年06月14日 22:26 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
2017年06月11日 21:59 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
2017年06月10日 01:33 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
2017年06月09日 23:35 (JBiCjmvnR7kzRNqiowJP)
2017年06月09日 20:51 (6SL65yWE7PtCUcyPlkJP)
2017年06月06日 01:04 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
2017年06月06日 01:04 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
2017年06月05日 23:53 (fJtIToiPCGvHxVHGqIJP)
2017年06月05日 22:41 (vHEowaBojHUMep4fAMJP)
2017年06月05日 21:56 (oRDk9xiyC8M0C.rBe.JP)
Post Short Impression
Long Impression
A譜面をプレイさせていただきました。
直球音ゲーハピコアって感じでとってもいいですね!早い!!
メロがまさにハピコアハピコアしてて頭に残ります。加えて大サビへの盛り上げ方みたいなのがすごくうまいなと思いました!
サビのメインを担当しているスパソはかなりリバーブが効いているのもあってか少し存在が薄くなってしまいっていると思ったので、もう少し芯のあるリード成分などをレイヤーしたりするといい感じになるのかな?と思いました!
制作お疲れ様でした!
48 1+2+1=4
・GJ[1]
・音楽[2.8]
「音ゲーらしいハピコアだ!」と思いました。全体的に安定感も有って非常に完成度の高い曲
だと思いました。狙い通り明るく楽しくハイテンションという印象でした。曲を聞いていて後ろから
前からぶわーっと色んな物が流れていきながら空間を遊泳するような光景の見える曲だと
思います。特に1分からの疾走感が凄く、今ここを書いてる時点ではまだプレイしていませんが、
音ゲーにとても相性の良い曲になっていると思います。
・譜面[1.4]
A譜面については譜面がランダムで外れたような配置になっていてかなりしんどい配置が
多かったように思います。特に最初の辺りの#12からの配置が難しいように感じました。また、
#26からの配置も難しい配置でしたので例えば#26なら6鍵に置いてあるノーツを7鍵へ、
3,5,7鍵のノーツを1,2,3、もしくは減らして1,3鍵のみに置いたりした上で1小節ごととかで左右の
配置を4軸を対称軸に入れ替えたりすると良いかもしれません。H譜面に関しては☆8にしては
少し簡単すぎるかと思いました。
時間がない為、余力があれば後日コメントを記載します。申し訳ありません。
サビの盛り上がりは大変素晴らしいです!
ただ音色のリバーブ深すぎ感と、ベースの流れがあまりコードのよさを引き出せていないように感じました。
譜面は可もなく不可もなくという印象です。
ハイテンションでアゲアゲ! いいぞー!
メロディの感じも展開もアゲアゲな感じが伝わってくるんで、曲の雰囲気もとても分かりやすくて良かったです!
若干どこかで聴いたようなメロディな気もしなくはないですが、まぁこれはこれでありかもしれませんw ただ、なんか全体的に音が篭り気味なのがもったいないかもですね。
そこがクリアになるだけでも一気に雰囲気がガラッと変わってきますし、あとはコード進行もより明るいものにしてあげていいかなーと思います!
そうすればもっとハピコアの良さを引き出せると思うので、次回以降での作品で楽しみにさせていただきますw
そして譜面ですが、ちょっと偏りがある配置だなぁと思いました。 これだけ音がたくさんあるので、もっと全体的に散らしてあげるとより楽しくなるんじゃないかなーと思います!
1枚絵はとても幻想的で綺麗だったので良かったです! ハピコアでこういう1枚絵っていうのもなかなか珍しいので結構インパクトもありました!w
ということで今回はこの点数で! これからの更なるレベルアップを楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
制作お疲れ様でした!
基礎の部分のよくできていると思いますが、いかんせんBMSでは似たようなハピコアが無限に存在するので個性が欲しかったなという印象を受けました。
また、曲中ではやりたいことはわかるけど使い方があまり適切でない半音の投入が気になったり、オブリガードがあるとキャッチーさが増すかなと思いました。
