HARD TRANCE
Freedom is Invisible
KaKi (movie : 1B)
LastUpdate : 2018/07/01 23:55
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Movie
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https://www.dropbox.com/s/quq68e9qwcgsauy/%5BKaKi%5DFreedom%20is%20Invisible_ogg.zip?dl=1
(LQ:ogg版 30,803KB)
https://www.dropbox.com/s/dlmju04fqa8ujh3/%5BKaKi%5DFreedom%20is%20Invisible_wav.zip?dl=1
(HQ:wav版 63,647KB)
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コメント
(2018年06月08日 09:27 更新)
よろしくお願いします。
(詳細は同梱のテキストファイルにて!)
※イベント期間に限り、本BMSのプレイ動画・差分動画以外のオートプレイ動画の各所動画サイトへの投稿はご遠慮願います。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | KaKi (movie : 1B) URL | ||
Genre | HARD TRANCE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Freedom is Invisible | ||
Size | 30803KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 150 |
TAG | 7Keys Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/quq68e9qwcgsauy/%5BKaKi%5DFreedom%20is%20Invisible_ogg.zip?dl=1 (LQ:ogg版 30,803KB) https://www.dropbox.com/s/dlmju04fqa8ujh3/%5BKaKi%5DFreedom%20is%20Invisible_wav.zip?dl=1 (HQ:wav版 63,647KB) |
製作環境 | 283プロダクション |
||
Regist Time | 2018/06/02 00:00 | Last Update | 2018/07/01 23:55 |
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ハードトランスとしてとてもクオリティの高い作品でした!流石です!
ただここから盛り上がるぞ!ってところで終わってしまった感じがしたので最後の8小節でシンセリフのメロディラインを少し変えたパートを入れてあげると良くなるんじゃないかなと思います。
それと26秒辺りから入っている女声のサンプリングボイスはリバーブとディレイを深く掛けても良かったんじゃないかなぁと思いました。
譜面はH譜面をプレイしましたがトランスらしい譜面(語彙)でとても楽しかったです。
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
めちゃくちゃカッコいいBGAと心地よいサウンドが最高な作品でした!
自分も展開がやはり気になったのですが、すでに多数指摘されているので割愛します。
音作りやミックスがかなり綺麗で、曲の聞かせ方がとても上手だなと思いました!聞いていて心地よかったです。
自分は今大会で音の質やミックスを指摘されているので、どうやったらこんな綺麗なミックスや音作りができるのか教えてほしいくらいですw
譜面はINVINCIBLE以外をプレイしましたが、normalが難易度のわりに前半〜中盤の叩く回数が少ない気がして少し寂しい印象を受けました。ほかの譜面は気になることは特になく、純粋に楽しませていただきました!
BGAもかなりかっこよくて最高でした!凄く完成度の高い作品だと思います!制作お疲れさまでした!
ちょっと待って盛り上がる部分がないやん!
正味な話、展開不足と印象に残る部分がほとんどないせいでA-1というかBMSイベントでよく埋もれてるタイプのトランスになってますよこれ…
SAW系のアルペジオメロだけでドロップを演出するならもっとビルドでぐわっと持ち上げたりリズム隊とか飛び道具的なFX盛ったりして、どうぞ
音色の作りこみとか最後の方にあったグリッチなエフェクトはかなりいいんじゃない?もっと作曲の部分作りこんでホラホラ
まあ例えばなんですけど、ラストにもっかいドロップ部分繰り返して、今度はストリングス加えたりとかコード進行変えたりしてみるとか…?
ロングトーンの印象付けるメロ一本あるだけで曲のイメージって、変わるもんですよ
プレイ及びインプレッションありがとうございます。
仰る通り、大きなイベントで素直にクラブミュージックを作ると埋もれがちになってしまいますよね。
展開に関しては多数意見を頂いている通りでございます。比較的展開の速いタイプのHARD TRANCE(UKのレーベルから出ているやつです)をリファレンスにし、自分なりにBMSの尺にまとめた結果でございます。
まず前提として、アルペジオリードだけで展開させるというのは絶対に譲れない"こだわり"でした。
そうなってくるとどうしてもドロップが冗長になってしまいますので、今回のような構成になりました。
仰る通り、もう16小節足してリフを崩してみたりですとか、ウワモノを追加してドカンと決めるといったことをするというのもあると思いますが、今回は同梱のテキストファイルにもあります通り、本場のシーンを意識したトラックを制作したかったので、今回のような形になりました。
貴重なご意見を頂いて有難いですし、大変恐縮ではありますが、同梱テキストファイルに目を通した上で、内容を加味して頂けなかったことは誠に遺憾でございます。
今回はNot For Youだったということで、インプレッションについては真摯に受け止めたいと思います。
駄文失礼いたしました。ご意見有難うございました。
KaKi
氏ならば本場らしいサウンドを追い続けるらしいですか自分がこの曲を音ゲートランスとして評価するとどうしても「イントロがいらない」と「突然終わった」になります…
またリズム隊とアルペジオもかなり大人しいと感じます、
ハードトランスであればもう少し暴れたいです。
何気にサビ後のおっここからか?と思ったら曲が終わったのはがっかりしまいました…
すみません…「BGAに助けられている作品」って思っちゃいました…。
後半のサビに行くまでずーっとベースが寂しいし、なんならサビもベースが寂しげです。なんか特別すごい音作りかと言われるとううーむ…。
個人的には音が安っぽくても頑張ってる感じの去年のほうが個性を感じられました。
すごい辛口で申し訳ないです!!でも僕の感性がヘンな可能性もあるのであまり気にしないで下さい。
相変わらず音のクオリティたっけーな!!!と思わされる反面、イントロが冗長に、
またアルペジオのフレーズ一本だけで突き進んで行くのは流石にダレると思ったので、自分なら
・イントロをドラムだけでなくCyclone(G2R2014)っぽくする
・サビ2周目、もしくは1周目からリード系のメロディを入れる
↑1周目から入れる場合2周目の3~4,7~8小節目あたりのコード進行を変える
・アウトロをもうちょい長くする
とかすると思います。HARD TRANCEかはさておき。
フレーズ一本で突き進んで行くのはBig Waveの時にも感じたのでそれが改善されていないのはどうなんだ…と思いました。
ただ、譜面は非常に楽しく遊ばせて貰ったのと、グリッチ等の音使いがハマったのであとは本当に展開力だけ…!
とにかく次回作以降で色んなフレーズを取り入れる事を考えて貰えると幸いです。
制作お疲れ様でした。
穴も楽しいんですが、黒穴のゲーム性の高さに脱帽です。
デニムっぽい配置もハマるとかなり心地よい・・・。
曲は特にサビのブチ上げが素晴らしかったです!ずっと聴けますよこれ。
強いて言うなら展開でしょうか。
サビ前をもうしばらく焦らすか、サビをもう1ループするか・・・この辺難しいところですけど少し物足りなさを感じました。
次回作も大いに期待させていただきます・・・!!
制作お疲れ様でした!
最高のハードトランスだと思います
先にちょっと気になる点を
@ボーカルがちょっとドライかと思いました
A音ゲ曲としてみると、キックとベースとシンセメロが全部流れてる部分がサビのみなのがちょっと寂しいかなと。
キックとリズム隊だけのイントロ16小節は音ゲ曲だとちょっと長いかと思いますし、
代わりにベース+簡単なシンセリフが入ったパートが8小節くらいあるとトータルの満足感が増すと思います
そうはいってもハードトランスとしての完成度とか、
このジャンルへの情熱や本場へのリスペクトは凄まじいものがあるのは間違い無いですね。
UKハードトランスらしいアツいシンセリードでブチ上げてくるのがとにかく良いです。
フルバージョンの方ですけどめちゃくちゃ聴いてヘビロテしています。
個人的本イベントNo.1です、優勝してください
制作お疲れさまでした!!
・イントロ後のパッドと声サンプリングだけの部分の空間度が足りなかった
↑自分で言っておいてアレだけど空間度って何だよ
↑要は声サンプリングにディレイつけるとかパッドをもっと主張の激しい音作りにするべきだと思うんだ
・それ以外の部分のミックスとか音作りはよくできているほうだと思う
・なんとなく急に終わってしまった感があったので末尾にもう1つ何かしらのパートを入れるべきかなと
クオリティが凄まじい作品でした。何より音が良すぎる…!
音作りとかミックスとかメチャクチャに上手くて驚愕の一言です。
結果として曲全体の説得力がガッツリ上がっているような気がします。
度々言われている内容なので恐縮ですが、改善点を上げるとしたらやはり展開の一点に尽きると思います。
そもそもジャンル的な難しさもあるとは思うのですが、演奏時間を見た感じではもう少しゆっくり進めても大丈夫でしょう。恐らく意識して削ったものだとは思うのですが、2分で収め切るには勿体ない曲だと感じました。
個人的には前半の急過ぎる感じ(動画で言うと39秒辺り?)が一番気になった所で、ここはメロディをガッツリ入れ始める前にもうワンクッション欲しいなと思いました。
ともかく、質の面で圧倒的に強みのある作品なのは間違いありません。
制作お疲れ様でした!
めっちゃ音のレベル上がってません???カッコいいです!!
氏の曲は去年の時点では(失礼ながら)少しあか抜けていない感じを受けていたんですが、音使い全てかなり現代的なトランスに変貌していて驚きです!
カッコいい動画と合わさってクオリティの面では文句なしです。
しかしながら、他にも指摘されている方がいますが、楽曲展開が大変惜しいと思います。
起承転結の転だけ弱すぎるような…例えるなら5分くらいのトランスの頭2分だけ切り取ったような…ここからもう一展開するぞってところで終わってしまった感じでもやもやしてしまいました。
音ゲーの2分間にトランスらしい起承転結をうまくまとめるような構成を意識できるとさらに印象的な楽曲になるのではと思いました。
制作お疲れ様でした!
めっちゃ迫力あるハードトランスだ!! いいぞ!!!
音の圧が明らかに段違いでレベルアップしすぎで怖いです((( それほどまでに目を見張るものがありました!
曲の展開やメロディの構成なども安定してましたし、そこについてもほぼ文句の付け所はないですねw
強いて言うのであれば、終盤のブレイクでもう一皮剥けてほしいかなーと! ずっと同じで終わらせるのではなく、盛り上げて盛り上げて…!こそがこういう曲の強みだと思うので、次の作品ではそこを意識してほしいかなと!
もちろん譜面はいつも通りスコア詰めさせていただきました! たのしい!!
BGAも流石のわんびぃさん、迫力ある映像作るの本当お上手すぎて…w 音と場面との同期も迫力満点で、最高にアツいものになっていました!!
ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしてますよー!
製作お疲れ様でした!!
制作お疲れ様でした!
全体的に非常に完成度の高いBMSとして仕上がっていると思いました!おねぶは強すぎるって………。
ただし、楽曲の方がもう少し詰め込める余地があったのかも?と思いました。
全体的にメロディーを担ってるリードのみで押し切ってる感が感じ取られ、また、サビのメロディーも通しであまり変化が無かったなぁ、と。
途中で音を足すなり戦慄を変化させるなりもう少し色々弄ると更にいい楽曲になると思います。
総じて完成度が高いだけに展開の面が少し惜しいなぁというBMSでした。これからも頑張ってください!
全体的なサウンドのクオリティがとても高くてカッコイイのですが、どうしても気になる点が…!
やはり構成という点でもったいないなと思ってしまいました…!
・最初ドラム類のみ→突然のブレイク
ブレイクがとっても調性を感じるというか、ぶわっと色つく部分に対して、
それまでがひたすら無機質に進んでいくのでここの切り替えで「えっ?」ってなってしまいました。
途中からでもゴリゴリのベースなり入ってくるだけでも、だんだんと楽曲に色彩が浮かんできてブレイクでぶわっと広がる、
といった演出に聴かせられたんじゃないかな、と個人的には思います…!
・メインのsupersawリードのゴリ押し感
エネルギッシュでカッコイイ音だと思います!ただそれに任せきりで、何回しかずっと同じように続くのが食傷気味に感じてしまいました。
最後のひと回しふた回しでトップノーツがもっと高いところに行くなり、展開する力があればよかったのに…!と思います。
そこであまり展開しないまま曲を結ぶので、うう〜!物足りない!という印象でした…。
あと割とどうでもよかったりどうでもよくなかったりするんですが、Freedom is InvisibleじゃなくてInvisible Freedomでいいのでは…と思いつつも、
声に出して読んでみたときに「インヴィジブル」で終わる方がブレイクとしてはカッコいいし、氏はこういうところまで考えているのかと思うとひっそり感心いたしました。
(見当違いだったらスミマセン…)
譜面については丁寧に配置されていて叩いていてとても楽しかったです。
全体のサウンドクオリティもかなり高いだけに楽曲の構成や展開が持つ力についても追及してみてほしかったなあと思いました。
5点とかなり迷ったんですがこの点数でお願いします!ホントスミマセン!
制作お疲れさまでした!
プレイ及びインプレッションありがとうございます。
自己完結させてしまうと気づかないようなポイントに触れたご意見で大変助かります・・・。
展開やら構成は今後もっと練る必要がありそうですね・・・!
声ネタ関連の話になりますが、インスパイア先の楽曲でドロップ前に曲名を言う奴がありまして、
「マネしたいな〜」
と思い、手持ちのサンプルパックからいい感じの声ネタを持ってきたので、分かりにくい曲名になっていたりします(笑)
実際、「インビジボォ」って単語の響きが気持ちよくてこの声ネタをチョイスしたので、
> 声に出して読んでみたときに「インヴィジブル」で終わる方がブレイクとしてはカッコいいし、氏はこういうところまで考えているのかと思うとひっそり感心いたしました。
の推察は概ね当たってます(笑) 感心されてしまった・・・!
インプレッション後半部分について主に触れましたが、前半のご指摘・アドバイスも参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
KaKi
B譜面:
49〜56小節の1ハイハット7スネアの配置が良くないと感じました。
基本的に1にキックを配置するBMSのお約束の存在と、
ハイハットよりキックの音の方が目立っている関係で、
プレイ中、2分間隔の歯抜けでキックを打っているような錯覚に陥ってしまいました。
☆3にしてはやや強い配置ですが、ここは素直に1バス7スネアで良かったかな、と思います。
61〜65小節も、この難易度であればキック+皿の方がしっくり来ると思います。
N譜面:
☆6としては序盤〜中盤が簡単すぎると思います。
一例として、41〜56小節にはスネアを加えれば、
ラス殺し付き☆6の道中として丁度良い難易度になるのではないでしょうか。
中盤、不必要な音階無視がちらほら目立つ点も気になりました。
楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!
プレイ及びインプレッションありがとうございます。
低難易度譜面に関しては、"適正地力の方がうまく演奏できなくても曲が崩れないように"を意識した作り方をしているので、貴方のような或程度の地力があって、エディターまで覗いて確認する敏感な方には気になる要素が多かったのかなと思います。
そもそも16分のアルペジオリードでの音階・音高は"それっぽい配置"にすれば必ずしも音階・音高通りでなくても気持ちよく演奏できるのではないかな〜と思っているので、ここは感性の違いということでご了承いただければ幸甚です。
しかしながら、貴方のような感想を抱く方も少なからずいるということで今後の参考にさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました。
KaKi
A譜面をプレイしました
イントロの導入からプレイして思ったのが寂しいなという感情でした
ドラムだけではなくて裏打ちベースぐらいはあってもよかったかなと思います
もしくはFX系の素材でもよかったので何か欲しかったです。
最初のArpからのビルドアップも寂しいという感情を抱きました
もっと色んな曲を聴き込んで最近の流行のビルドアップを取り入れればかなりアガる感じにできたかと思います
展開に関してはこっからどう盛り上がるか!?と思ったら曲が終わってしまった感じでした・・・
もう16小節どうしても欲しかったです
自分がよくやる手法なんですけどキックとオープンハットを同時に鳴らすサビを最後に持ってくるのをよくやります
プラスでキックとシンバルでリズムにメリハリをつけたモノを最後の大サビにつけたらかなり盛り上がるサビが完成するのでよければ参考にしてください。
あとはTRANCEというジャンルでかなりのキモだと思うんですけど、全体を通して空間の埋め方ももっと工夫できたかなと思います
Padが薄すぎたせいでしょうか・・・かなりの物足りなさを感じてしまいました
キックとリードがかなりいい雰囲気を出せてただけにかなりもったいないなと思ってしまいました
BGAと譜面はかなりよかったと思います 楽しくプレイできました。
今後も期待しています
製作お疲れ様でした〜
つええなあ……。 曲も動画も譜面も全部がレベル高いです。
前半で若干自分の好みとは外れた音の動きをしてる部分はあるんですが、違和感と言うよりはそういう風に動かしていくんだ、という感心の方が強かったですね。面白かった。
総じて隙のない「強い」作品でした。制作お疲れさまでした!
これすこ
・曲
あまりにも質が高すぎてOriginal mixを購入するくらいには好きです。愛してる。
特にキック含む打楽器の質感やベースの雰囲気がとても良いと思います!KaKi先生の作品は結構追わせていただいていますが、展開的には同じHard Tranceの系譜を踏みつつも音が着実に進化しているのがとても良い!
・譜面
Hyperをプレイ。サビ入ってからがめ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ちゃくちゃ楽しくてひっくり返りました。全人類プレイすべき
1点だけ違和感があるのがブレイクのボイス単鍵盤ですね。結構裏のPadの音がPadとしてはアタックが強い方だったと思うので、そちらを叩いた方が打鍵感的には良かったと思います。
圧倒的なクオリティでしたが、まだまだ上を目指されるということで応援しています!
申し訳ないんですけど、まず大前提として、私がHard Tranceが好きではないという点を踏まえた上でのインプレであることを理解いただければと思います。
まず、Hard Tranceというジャンルの観点から見て、曲のクオリティは申し分ないと思います!素晴らしい!!
キックの質感やHard Trance特有のキンキンしたアルペジオリードの組み方、ベースの出音、展開の仕方など、基本をしっかりと抑えていてバッチリです!
1点気になる点があるとすれば、ビルドアップ直前のボーカルサンプルの処理が少しドライすぎるかなと思いました。
何かもう少しリバーブなどで空気感を出してあげるだけでも爽快感が大分良くなるかと!
譜面についても叩いてて楽しかったので、特に言うことはありませんでした!
BGAについてですが......
Hard Tranceらしい疾走感あふれる作品に合った素晴らしいもので「おぉ....」と声が漏れましたね....
総合的に見てもハイクオリティにまとまった素晴らしい作品になっているのではないかと思いました!!
お疲れ様でした!