Pirates Orchestra
The Viking
BBBB (movie : romusann)
LastUpdate : 2019/12/25 00:30
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(2019年12月25日 00:30 更新)
(2019年06月08日 13:23 更新)
(2019年06月08日 13:16 更新)
BMS2作目です。
海賊とかが出てきそうなオーケストラな楽曲です。
遊んでいただけたら幸いです!
N譜面、H譜面を追加しました。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | BBBB (movie : romusann) URL | ||
Genre | Pirates Orchestra | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | The Viking | ||
Size | 25000KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x6〜★x11 | BPM | 160 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/odwg5pthnjyyoiu/The_Viking.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/06/07 23:28 | Last Update | 2019/12/25 00:30 |
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ヤバイですね☆
ロング?インプレッション頂きありがとうございます!
曲聴いて「ほえ〜〜〜」っていう感嘆の声しか出ませんでした。衝撃です。
譜面に関しても、縦連等がしっかり曲に合っていて好印象です。
個人的に本イベントの優勝作品です。これからのご活動も期待しております。制作お疲れさまでした!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
めっちゃ励みになるお言葉、とても嬉しいです!
これからも頑張ります!!
[play: N,H] 今回の無名戦の中でぶっちぎりで一番好きです。完全に好みのど真ん中に刺さりました。
弾きたい。BMSもすごく楽しいけど弾いても絶対楽しい(※当方趣味でコントラバス触ってます)。
楽器同士の絡みとかそれぞれの音の運びとか全部最高なんですけど、一番静かになるところの手前でひっそり鳴るpizzが本当に最高すぎました。
ティンパニがいなさそうなのだけ僅かに気になりましたが、それを覆い隠せるくらい現時点でも迫力ありました。
曲のことばかり書いてますが譜面もめっちゃ楽しかったです。
ただ、最初のほうにある弦和音の刻みだけ叩いてて音が1個足りない?ように感じました。
(タッタタタタと音が聞こえる気がするのですが譜面はタンタタタみたいな、言語化難しいです...)
置かれているノーツが和音のなかの楽器の1つで、そこはその楽器弾いてないですとかだったら本当にすみません。上記聞き流してください。
オケの音ってどうしてもアタックとか弱くなりがちで音ゲーにすると叩いている音がわかりにくくなりがちと思い込んでいたのですが、殆どそんなことなかったです。
題材が題材なのではっきりした音になりやすかったのも良かったのかもしれないと感じました。
大好きです。貴方と同じ回の無名戦に参加できたことを心から嬉しく思います。制作お疲れ様でした!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> [play: N,H] 今回の無名戦の中でぶっちぎりで一番好きです。完全に好みのど真ん中に刺さりました。
> 大好きです。貴方と同じ回の無名戦に参加できたことを心から嬉しく思います。制作お疲れ様でした!
。゚(゚うェ´゚)゚。 とても嬉しいお言葉です!!ありがとうございます。。
> ただ、最初のほうにある弦和音の刻みだけ叩いてて音が1個足りない?ように感じました。
> (タッタタタタと音が聞こえる気がするのですが譜面はタンタタタみたいな、言語化難しいです...)
これは仰る通りでして、星11という事を考慮して連打が難しくなりすぎないように配慮したつもりで配置していたのですが、結果として打鍵と曲の聞こえの相違が生じ、
打鍵感を損ねる要因の一つになってしまった部分かもしれません。譜面化というのは難しいです。。
> 題材が題材なのではっきりした音になりやすかったのも良かったのかもしれないと感じました。
これはかなりあると思います。3連符は正義ですね。ただ、もっと他のスタイルのオーケストラ題材にも挑戦したいと思っているので、
そのような曲であっても打鍵感を感じることができるような譜面を目指して次回以降も頑張りたいと思います・・・!
ヤバい。
この手の楽曲、どの音をキー音に当てたらいいのか本当に難しいのだろうなあと思います。
本作も十分楽しくプレーできましたが、打鍵感(演奏感)に関してまだまだ改良の余地があるのかな〜と思います。
作品を数作っていく中で、ご自身の最適解を見つけられると最高の作品が作れるんじゃあないかなと思います。
今後の氏の活躍に期待したいです。
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
オーケストラ曲を音ゲーで叩きたいという思いが常日頃からありまして、そういうスタイルのBMSを制作していきたいと思っているのですが、
やはりまずどういう譜面にしていくかがいつも課題になって立ちふさがってきます。
なるべく音ゲーに少ないような、映画音楽系の複雑なオーケストラ寄りの曲に挑戦したい所なのですが、
自身の力量不足もあり、中々譜面の打鍵感という点を上手く克服できずにいます。この課題とは長い付き合いになりそうです・・・
次回はそのような点を少しでも克服できるよう頑張ります!
「???????」←初見時の反応
まさかBMSでこんな曲聞けると思わなかったです。
打鍵感、曲、BGI、何も文句の付け所がなく言うことがない……
すごかったです(脳みそ消失)
ここ無名戦ですよね???????(50000pts)
しいて言うなら音が余ってるのでもっと上の譜面もあってもよかったかも……?
次の作品にも期待しています、本当に……!
制作、お疲れさまでした。
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
めっちゃ褒めていただいて嬉しいです!
> しいて言うなら音が余ってるのでもっと上の譜面もあってもよかったかも……?
曲調も考慮すれば高難度の星12があった方が良かったですね。。
演奏感のことも考慮してなるべく音余り無しで叩かせる譜面も上手く作っていきたいです!
クオリティ高すぎて記憶がなくなってしまったのですが、ここは無名戦会場で合ってますか?
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
クオリティを評価して頂けるなんて光栄です!次回はもっとクオリティを上げた作品に挑戦していきたいです。。
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(5点)
音ゲーには珍しい曲調でしたが、
映画の迫力のようなクオリティに驚きました
他とは逸脱した音使いで無名とは。と哲学的にもなります。
・BGA(5点)
うん、イメージ通りのコンセプト!
だからこその曲って感じがする!
・譜面(3点)
キー音の演奏感があって迫力がありました。譜面の配置も楽しかったです!
というかこんなクオリティで音切りできるのか…
ただANOTHERしか入ってなかったのでこの点数で…
次からはN,H,Aだけでも間に合わせた方が良いです!
これからのBBBBさんの活躍に期待!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> ただANOTHERしか入ってなかったのでこの点数で…
> 次からはN,H,Aだけでも間に合わせた方が良いです!
ただただ申し訳ないですと言う言葉しかないです。
オーケストラは時間との戦いでもあると肝に命じて次回はもっと余裕を持って制作いたします・・・!
とってもとっても本格的なオーケストラでびっくりしました!!無名戦でこういう作風のBMSが出てくるのかと・・・!!
こういうオーケストラの打ち込みには疎いのですが、それでもとっても細やかに打ち込まれているのだなというのが伝わってくる、
とても繊細でダイナミクスを感じる迫力ある素晴らしい楽曲でした!!
N譜面をプレイしましたが、ほんのちょっと癖がとても良い味を出しているとても楽しい譜面でした!!
BMS製作お疲れさまでした!!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
とてもお褒めいただいて嬉しいです。
次回も頑張って制作いたします!
最初聞いたときなんじゃこりゃあ!!!???ってなりました。まさかオーケストラを出してきてしかも音ゲーサイズに合わせてくるなんて・・・すごい衝撃的でした。
曲に関しては曲名通り海賊にマッチした曲でした。BGIも相まって海賊たちが航海している姿が見えてきます。
譜面はNORMALやらせていただきました。4連続押しがとても楽しかったです!
個人的に惜しかったなあと思ったのは重低音部分があまりなく、曲自体の重厚感がなかったかなと、終わりがちょっとしっくり来なかったところですかね。低音と言ったらコントラバスとかチューバとかですかね?(ただ、自分自身オーケストラについてはにわかなんで的外れだと思ったら申し訳ありません)
もう色々と衝撃的な作品でした!制作お疲れ様でした!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> 個人的に惜しかったなあと思ったのは重低音部分があまりなく、曲自体の重厚感がなかったかなと、終わりがちょっとしっくり来なかったところですかね。低音と言ったらコントラバスとかチューバとかですかね?(ただ、自分自身オーケストラについてはにわかなんで的外れだと思ったら申し訳ありません)
低音楽器がコントラバスと多少のバストロンボーンしかなっていないので、低音楽器の充足感のなさはおっしゃる通りでございます。
特に管楽器系の低音楽器も添えてやらないと低音の華やかさみたいなものが出てきませんね。。ちゃんと配置しようと思います。
終わりの部分は楽器数が明らかに足りてないのでもっと詰められる所かなあと反省しております。。
もう少しオーケストレーションで出来る部分を詰めてから形にしていきたいと思います!
これはとんでもない方が現れましたね……。
BMS化することも踏まえてオーケストラ一本というのはとても難易度が高いのですが、こうして完成させたことを素直に称賛します。
パイレーツというと某映画を思い出しますが、そうした派手なハリウッドサウンドを考えた時に、ミックスとして打楽器群が迫力不足であるのが一番もったいない点だと感じます。
また、この手のジャンルは管楽器を有効に活用すると一気に映えるので、チューバやユーフォニウム等の低音金管楽器も活用するのも一手ではないかと。
ミックス・BMS化の工程に不十分さはありましたが、それらを克服していくであろう今後の作品にすごく期待が持てます。
次回作を楽しみにしています、製作お疲れさまでした!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> BMS化することも踏まえてオーケストラ一本というのはとても難易度が高いのですが、こうして完成させたことを素直に称賛します。
お褒め頂き光栄です。。ありがとうございます!!
> パイレーツというと某映画を思い出しますが、そうした派手なハリウッドサウンドを考えた時に、ミックスとして打楽器群が迫力不足であるのが一番もったいない点だと感じます。
シネマティック作品にド派手なパーカス必要不可欠ですよね。。
こちらの楽曲では普通のスネアドラムのパッチを用いたのですが、こういうシネマティックなサウンドですとフィールドドラムないしはスネアドラムを複数人で叩いてるパッチでないと迫力が出ないなと痛感しました。ミックスについても、例えば打楽器群にステレオイメージャーをかけて存在感を増す等、シネマティックならではの手法が色々あるようで、これらは次回にぜひとも使用してみたいなと思った次第です。
> また、この手のジャンルは管楽器を有効に活用すると一気に映えるので、チューバやユーフォニウム等の低音金管楽器も活用するのも一手ではないかと。
管楽器大好きなので入れきれなかったのが一番の悔やみポイントです。。この悔しさをバネに次回はこれでもかというほど管楽器マシマシの作品に挑戦したいと思います…!
皆さま方のありがたいインプレッション等により向かい合うべき課題が定まってきているので、それらを克服した作品にチャレンジしていきたいと思います!
全体的に好きです。凄く。
パイレーツ感ある曲の展開がものすごくグッときました。
0:24のアレ、好きです。海に漕ぎ出す感じの奴です。(タブン)
全体的に低音の鳴りも良く、
オーケストレーションとしてバランスがとれているかと思います!
2分じゃ満足できないくらいです、
展開をまだまだ盛り込んだ奴をもっと聞きたいと感じています()。
一点ですが、
1:34からフルートですかね、この音域でこれ程に音飛ぶかな?と少し感じました。
想定してる編成が分かってない状態で指摘しているので、
上記に関しては気のせいかもしれませんが…
実際どのくらい響くかとか意識してバランス取って行けると、
よりリアル感が増すような気がします。
指摘はしてみましたが、楽曲の全体的な音のリアル感、
バランスと凄く好きですので別に大丈夫な場所かもしれません()
譜面についてはanotherをプレイしましたが、
楽しいくらいの縦連と難しすぎない難易度で曲と譜面両方を楽しめました!
凄く楽しかったです。
BMSの制作お疲れ様でした!!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> 1:34からフルートですかね、この音域でこれ程に音飛ぶかな?と少し感じました
非常に鋭い指摘を頂き、ありがとうございます。
1:34からのフレーズはバンブーフルートのソロという体で鳴らしているのですが、
正直な所あまりバンブーフルート感の無いフレーズなのもあいまってフルートが急に中音域に飛んでしまった感は出てしまっちゃってる部分かなあと思います。
全体のバランスを考えるとバンブーフルートソロはオーボエかクラリネット奏者あたりが持ち替えで吹くことになりますかね・・・?そうなったときにそもそもこちらの楽曲ではオーボエ・クラリネット奏者がいないのに急に中音域の木管奏者が現れた感が出ている所も少し嘘くさいですね。。
やはりオーケストラはいかにリアル感を演出できるかが肝な部分だと思いますので、こういった細かい部分の指摘をして頂けるのは大変ありがたい事です。。
次回はもっと説得力の高いオーケストレーションに挑戦し、リアルで臨場感のある作品を目指したいと思います・・・!
BMS・・・というか無名戦でこんなガチなオーケストラが聞けるとは思わなかったです。
こういったファンタジー系の曲で重要なのは「世界観への没入感」だと自分は考えているのですが、
その点でこの曲は抜きん出ていたと思います。
イラストと相まって映画見てるような感覚がしました。
あとこういったガッチガチの生音系だと音切ると大抵劣化すると思うのですが、
実際にプレイしても全然気にならないのが驚きでした。どんな技術使ってるのやら・・・。
譜面(SPA)に関しても連打などが良い味を出してると思ったのですが、
同時押しがちょっと強引に音を突っ込みすぎてるかなと感じました。
正直評価点に比べると些細な事になってしまうのですが・・・。
個人的にはNo.1の作品でした。
制作お疲れさまでした。
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> こういったファンタジー系の曲で重要なのは「世界観への没入感」だと自分は考えているのですが、
> その点でこの曲は抜きん出ていたと思います。
楽曲全体の雰囲気作り自体は自分でも重視しようと思っていた部分で、その点をお誉め頂けるのは大変嬉しく思います。。ありがとうございます!
> あとこういったガッチガチの生音系だと音切ると大抵劣化すると思うのですが、
> 実際にプレイしても全然気にならないのが驚きでした。どんな技術使ってるのやら・・・。
一つに使用している音源自体の質が良いのもあるかなとは思います。海外オケ事情の情報等を色々仕入れて流行っているものを使用するようにしています。
ミックスもステムミックスを主体にオケ特有のミックスを心がけるようにしています。まだまだ未熟な身であり、
音源の良い部分をもっと引き出してやって空間的なミックスももっと丁寧に行えばもっと良く聞こえると思うので、精進していきたいと思います。
> 譜面(SPA)に関しても連打などが良い味を出してると思ったのですが、
> 同時押しがちょっと強引に音を突っ込みすぎてるかなと感じました。
譜面に関しては末長く課題になりそうです。。演奏感を上手く打ち出していきたいのですが、難しいですね。。頑張ります
> 個人的にはNo.1の作品でした。
ウオオオありがとうございます!次回も頑張ります!!
"The Viking" has the potential of being in a Video Games Live concert. The various verses of the music all sound like various parts of a seafaring movie: the preparation at the docks, the voyage out to sea, the wonder of what the pirates could find, the mystery of going through a dark and enclosed space, perhaps a battle or two being engaged. How this all ties together...wasn't as masterful as I hoped. Maybe this is more for a movie trailer showing all the exciting bits but not reveal the full story to bind it all together. With the overwhelming majority of other songs having showing technical flaws, though, the technical acumen of this music lets me overlook the merely decent composition.
The ☆9 HYPER chart is easy with the appropriate appearance of chords providing the only distinctive flavor. I'd probably re-rate it as a ☆7. It seems to be there more to help you absorb the music than to provide a challenge. But that's fine. I highly recommend this song.
初見の時、楽曲のレベルのあまりの高さに目ん玉飛び出そうになって椅子から転げ落ちました。思わず「はぁ〜!?」と叫んじゃいました。
劇版系のオーケストラは僕、非常に大好物です。もうめちゃくちゃ好き…
ここまでしっかり作編曲の出来たオーケストラ曲が無名戦で出てくるとか末恐ろしい時代だ…
僕は生音系のジャンルには明るくないのでそこまで細かいことは言えないですが、しっかりオーケストレーションも良く定位感も非常に安定していて、ミックスバランスも完璧でした。ですが、他の方が言っているように低域は真ん中に置いて良かったとは思います。あくまでも音ゲーでのミックスですし、演奏感に支障が出ないくらいに分かりやすい方が親切ですしね。
あと強いて言うのであればもう少しパート毎の楽器の分担が分かりやすい方が味の濃い「展開マシマシ!」感が出ますし、抑揚が分かりやすいようにもう少しはっきり(デ)クレッシェンドさせていても良かったのかな…とだけ思いました。お恥ずかしい事ながら生音系は門外漢な身ですのでこれ以上どうこうすれば良いと的確に言い切れないのは申し訳ありません…
譜面も全譜面非常にバランスが取れていて、特にA譜面の3連符縦連や混フレ乱打、同時押し、階段の絡みなど非常に良い要素が叩きやすい配置で盛り込まれており、本当に楽しい譜面でした。
ただ、音ゲー的にはA譜面でもう少し叩ける音が曲に入っているのに叩ききれない感じがもどかしく感じました…あとラストのピアノを皿に配置するなどしても良かったと思います。
それに、生音系の楽曲ですしもっとノーツの始点がズレた配置をしても良かったと思います。
特に裏のパーカスやストリングスが叩きたい!と思うくらい音が余っていたので、曲調的にボス曲の(難しくしてもいい)曲ですしもっと攻めた作りでも良かったと思います。
それでもやはりBMS作品として十分すぎるクオリティを保っていると思います。次回作もマジで楽しみです…!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> 僕は生音系のジャンルには明るくないのでそこまで細かいことは言えないですが、しっかりオーケストレーションも良く定位感も非常に安定していて、ミックスバランスも完璧でした。ですが、他の方が言っているように低域は真ん中に置いて良かったとは思います。あくまでも音ゲーでのミックスですし、演奏感に支障が出ないくらいに分かりやすい方が親切ですしね。
低音域に関してはやはり中央に寄せた方が音ゲー曲として親切ですよね。。妙に低音弦の広がりが強くてボワボワしちゃってますので反省点です。
> あと強いて言うのであればもう少しパート毎の楽器の分担が分かりやすい方が味の濃い「展開マシマシ!」感が出ますし、抑揚が分かりやすいようにもう少しはっきり(デ)クレッシェンドさせていても良かったのかな…とだけ思いました。
オーケストレーションならびに打ち込みに関してはもっと詰めレそうな部分があっただけに悔やまれます。
後パート毎の楽器の分担をハッキリさせないと聞きづらい上に音ゲーの譜面を作る時にも作りづらいなということがわかったので、
ここは意識して改善していきたい部分だと思いました。
> ただ、音ゲー的にはA譜面でもう少し叩ける音が曲に入っているのに叩ききれない感じがもどかしく感じました…あとラストのピアノを皿に配置するなどしても良かったと思います。
> それに、生音系の楽曲ですしもっとノーツの始点がズレた配置をしても良かったと思います。
> 特に裏のパーカスやストリングスが叩きたい!と思うくらい音が余っていたので、曲調的にボス曲の(難しくしてもいい)曲ですしもっと攻めた作りでも良かったと思います。
譜面は星11を作ろうとして妙に歯抜けた配置になってしまった感があります。
これなら鳴ってる楽器全部叩かせるくらいのつもりで星12にした方が演奏感が出そうでしたね。。
後生音特有のズレ譜面のアイデアは是非とも取り入れてみたいと思いました!
お誉めいただいた上で非常に参考になるご意見を頂けてとても嬉しいです。
こういった路線は参考BMS曲が限られるので、多大なアドバイス等頂けると大変貴重な経験になります。。
頂いたアドバイス・お誉めいただいた点を参考にしながら、次の作品に活かしてみたいと思います!ありがとうございました!
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜壮大〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜すげぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ガッツリとしたオーケストラのBMSを作れる人、マジですごいです
しっかり音楽理論に基づいた方な印象を受けました、聞いてて非常に聞き心地がいい
が、BMSとしてプレイした際にBMSにしてはノリにくいかなぁともちょっと感じました
もうちょっと音ゲー向きな編曲をした方がいいかもと思いつつ…いやぁでもこの曲すげぇなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜
譜面は楽曲のノリにくさもちょっと相まって何を叩いてるのかがわかりにくかったです
面白くはあったのですが、もうちょっと演奏感のある配置もあるかも?
作曲面はマジでヤバかったです、あとは主に譜面の面でどこまで詰められるかだと思います
制作お疲れ様でした!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> が、BMSとしてプレイした際にBMSにしてはノリにくいかなぁともちょっと感じました
> 譜面は楽曲のノリにくさもちょっと相まって何を叩いてるのかがわかりにくかったです
ちょっと譜面で遠慮してしまった部分もあるので(特にAnother)、もう少し譜面を徹底することはやはり音ゲーとして必要だなと感じました。。
管楽器大好きなので管楽器をノリノリで叩けるような譜面にしていきたい所ですが…どこまでできるか色々試してみたいと思います!
海賊映画の一場面のような音楽!……になりすぎたせいで、完全にBack-Ground-Musicなんですよね、これ。
音ゲーはやはり音楽「が」主役のフィールドであり、そうである以上は、
やはり音楽そのものが主張を持たなくてはならないと、まあ自論に近い話ではありますが。
需要にあった場所なら文句なしの出来だと思います。
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> 海賊映画の一場面のような音楽!……になりすぎたせいで、完全にBack-Ground-Musicなんですよね、これ。
これもひとえに楽器、特に装飾系の楽器群(木管・ハープ・パーカス等)が入れきれていないせいで、少し地味さがぬぐえない感じが出ちゃっているかなあと反省している所です。
管楽器をガッツリと書いたオーケストラ曲で音ゲー曲にしてみたい!と日ごろから思っているのですが、今回はそういう観点からいくと課題が残る結果になってしまっているかなと考えております。
次回はもっと装飾楽器マシマシの派手なオーケストラ曲を目指してみたいと思います!
個人的に優勝作品だと思いました!
作編曲のレベル,音のクオリティの高さに圧倒されました,素晴らしい!
ただ(完全に私の好みレベルの話なんですが),ラストのサビではもう少しシンプルなわかりやすいメロディーがあっても良かったのかなと思いました
制作お疲れ様でした,今後の活躍期待してます!
ロングインプレッション頂き有難うございます!
> 個人的に優勝作品だと思いました!
嬉しいです!!お褒めいただき有難うございます・゚・(つД`)・゚・
> ただ(完全に私の好みレベルの話なんですが),ラストのサビではもう少しシンプルなわかりやすいメロディーがあっても良かったのかなと思いました
ラストパートについては他の人にもよく言及されており、お恥ずかしながら詰めの甘さが出てしまった部分かなと反省しております。。
次回はもっと詰めれる所を詰めてもっと迫力のあるオーケストラ作品に仕上げられるよう頑張っていきたいです!
しゅごしゅぎる……これが無名戦のBMSなのか……。
マイクポジションが遠いところの楽器が多く、低音域と中音域の迫力が若干遠のいてしまってるなと感じました。
管弦楽的なミックスだと全然OKなのかもしれませんが、音ゲーで遊ぶ際の迫力的な観点から考えると大譜表の半分から下の方の楽器はもう少しCloseポジションで鳴ってほしいなと。
あと個人的な趣味になってしまうかもですが、アクション系のパーカッションをジャンジャン鳴らしてもっと隙間を埋めて欲しいと思いました。
BMS化する際に叩く音が増えて一石二鳥です!
最後に蛇足かもしれませんが、こういう系統の音源の高音域を持ち上げる際(特に金管)、普通のEQで持ち上げるより、高音域のブーストに特化したEQで持ち上げると艶が出ていい響きになるので一つくらい持っておくと重宝するのでオススメです。
PAのmaag eq、slate digital Eiosis Air EQ、Acustica audioのナニカetc……
当方はI Don't Think Now Is The Best Timeみたいな曲を作りたくて挫折したり死んだりしてるものですが、こういう系統の作品に出会えて感激であります。
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> マイクポジションが遠いところの楽器が多く、低音域と中音域の迫力が若干遠のいてしまってるなと感じました。
マイクポジションの調整にはいつも頭を悩まされます。。音ゲー曲として考えた場合にはもう少しクローズなポジションを取った方が打鍵感も出て良いかもしれないですね!
試しながらベストなポジションを探って行きたいと思います。
> あと個人的な趣味になってしまうかもですが、アクション系のパーカッションをジャンジャン鳴らしてもっと隙間を埋めて欲しいと思いました。
パーカッションをドコドコ鳴らすorシンフォニックな楽器(管楽器等)で埋めるかは割と2者択一な感じがある所ですが、今回のようなパイレーツ系楽曲ですと、
パーカッションをガッツリ鳴らしてやる方がシネマティックさが演出できそうで良いですね!
個人的な反省点としてはパーカッションをドコドコ鳴らしていないにも関わらず、シンフォニックな楽器で隙間を埋めきれていないがために、どっちつかずで迫力が出しきれていない感じがあったので、隙間を埋めることは次回から特に意識を割いていきたい部分だと思いました。
> 最後に蛇足かもしれませんが、こういう系統の音源の高音域を持ち上げる際(特に金管)、普通のEQで持ち上げるより、高音域のブーストに特化したEQで持ち上げると艶が出ていい響きになるので一つくらい持っておくと重宝するのでオススメです。
> PAのmaag eq、slate digital Eiosis Air EQ、Acustica audioのナニカetc……
大変興味深い情報をご提供頂きありがとうございます。浅学で恐縮ですが自分の知らないプラグイン達でしたので、調べて検討していきたいと思います。
> 当方はI Don't Think Now Is The Best Timeみたいな曲を作りたくて挫折したり死んだりしてるものですが、こういう系統の作品に出会えて感激であります。
ハンスジマー氏のようなシネマティックオーケストラは音ゲー映えもするだろうなということで挑戦いたしました。
至らぬ点もありましたが、こうして一つの形として認めて頂けているようで大変嬉しく思います。
大変貴重なアドバイス・情報をいただき有難うございました。次回の作品で上手く活かせていけるよう頑張ります!!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
あざます!!!!!!!!!!!!!
僕がプレイしていたのはBOFだったのか????????
強すぎるので1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000点です。
G2Rに引き続きオーケストラ路線の曲で無名戦に出場してきたのでとても驚いています。
前回よりも全体的な展開や抑揚の付き方がしっかりしていて、サウンド面では文句の付け所のない仕上がりだと思いました。譜面もしっかりと叩きたいところを叩かせてくれて、楽しかったです。
ただ、強いて言えば低音は真ん中に寄せてほしかったなと思いました。
オーケストラの楽器配置を考えるならベースは右に配置することがほとんどですが、音ゲー的には中央にあったほうがノリやすいと思います。これは聞き手の環境差もあるので一概に右が良い、中央が良いとは言えませんが、これからの制作で最適な落とし所を見つけられると良いのかなと思います。
(本格的なオーケストラかどうかはさておき、本家の蠍火や音楽などは、右に低音が寄っていると筐体の鳴りや曲のノリが良くないので、低音を真ん中に寄せた作編曲がしてあるのだと僕は思っています。)
また、最後のシメはもう少し音数・音圧的に盛り上がりがあったらすごくかっこよく終わったと思います。
面倒ですが最後の部分だけ各トラックにリミッターを挿すなどして音圧をガッツリ出すと、ダイナミクスを殺さずに「圧」や威厳が増すのではないかな、と。
全体的に作編曲や譜面づくりはかなり高レベルで纏まっていて感動しました。このままでも十分な強さですが、ここに個性的な何かが追加されれば向かう所敵なしだと思います。
制作お疲れ様でした。
ロングインプレッション頂きありがとうございます!
> ただ、強いて言えば低音は真ん中に寄せてほしかったなと思いました。
音ゲー曲みたいな特に音圧とかを出しに行くタイプのオーケストラだと低音が右に寄りすぎているのは確かに気持ち悪いですね。。
映画音楽なんかでもハンスジマー氏のようなスタイルですと低音楽器が真ん中に寄せてあったりするようでした。
今回は少し実験的な意味も兼ねて右側に置いてままにしてみましたが、あまり良い効果は無かったようなので、次回からは修正しようと思います。
> また、最後のシメはもう少し音数・音圧的に盛り上がりがあったらすごくかっこよく終わったと思います。
これは自身も痛感している部分でした。まず第一に楽器数が足りていないのが大きいかと思います。木管・トロンボーンに至っては最後の方は殆ど体操座りになってしまっていて、詰めの甘いところが出てしまったなといった所です。。次回はもっとダイナミクス・盛り上がりを意識した作品に仕上げて行きたいなと考えております。
G2Rに引き続いて長いご感想を頂けて大変嬉しい限りでございます。とても励みになります。。
次回も頑張ります!
凄く壮大! いいですね〜!
前回の作品(G2R2018)でもそうでしたが、本格的なオーケストラを作っておられるのがつよい…!
なんかの映画の音楽と言われても遜色ない出来だと思います!
ただ、曲のミックス等で文句は無いんですが、若干譜面に再考と練る部分がまだまだあるかなぁと…
叩かせたい部分を考えると確かにあんな感じの譜面になるとは思うんですが、最初のほうと最後にある縦連の部分。あそことかは特にまだまだ違う構成に出来ると思いました。
とはいえ、1枚絵のクオリティも高く、全体的なクオリティを見てもとても高い水準にあると思ったので今回はこの点数にさせていただきました!
次回の作品も楽しみにしています! 製作お疲れ様でした!!
ロングインプレッション頂きありがとうございます!!
> 叩かせたい部分を考えると確かにあんな感じの譜面になるとは思うんですが、最初のほうと最後にある縦連の部分。あそことかは特にまだまだ違う構成に出来ると思いました。
前回もそうなんですが譜面の面はやはり課題として残っている部分かと思っております。
特に最後の方なんかは曲的にも楽器を全部トゥッティにしてラス殺し的に盛り上げて終わった方が良さそうだなと作ってから思いました。。
音ゲー曲としてオーケストラを意識しつつ、譜面作成にももっと力をそそぐべきだなあと反省させられました。
次回も色々試しながら頑張って制作していきたいと思います。ありがとうございました!
しっかりと和声法や管弦楽法を学ばれている方(というよりかは、学べる環境にいる方)なのだなと思いました。
あと吹奏楽部だったでしょう〜違ったらすみません
BMSとして、ゲームとして遊ぶことを考えるとダイナミクスを抑えて音圧高めに…というのとオーケストラのダイナミクスをしっかり出して…
そのいい塩梅を探られたと思いますしとても難しいことだったと思います。
個人的にはもっともっとやってもよかったんじゃないかなあと。というよりかは小さい音量は今のままで、大きい音量をもっと伸ばせたかなあと。
私が所属し指揮を振っていたオーケストラがそういう精神の所だったので押しつけがましくなってもアレなんですが、
バスドラムの人が本気でロールしたときの心にも耳にもビリビリ来るものすごい「圧」みたいなものも、表現してくれたらよかったのになあと個人的には思いました。
あとは、やはり音ゲーとして色々叩かせたいっていうのもあるかとは思うんですが、ちょっと落ち着きがない感じですかねえ…
常にあちらこちらでいろんなパートが動きまくっているって印象で、もう少しオーケストレーション的にスッキリできたのかも?と思いましたが
最近はそっち方面の感覚鈍ってきていますし、これが教科書的であるというのであれば私が的外れなことを言っているということで…
あとはスピーカーで聴くと良い感じだとは思うんですが、ちょうどヘッドホンでプレイしたところコントラバスの低音がやはり右耳からのみ来るので、
スピーカーとヘッドホンの両方でいい感じになるような配置などもっと探してみてもいいかもしれないですね。
(実際のCDとかが右耳からのみって感じだったらホントごめんなさい、私が考えたアイデアとしてはリバーブを細かく設定してセンドパンを少し外側に振ってやることなどですかね)
KOMPLETE持ってないのでわからないんですけど、なんかそのあたりのオーケストラ音源そのままとりあえず使いました感も否めなかったです。
最早ここまでくると仕方のないことのような気もしますし、全然クオリティ高い完成度になってますので問題ないとは思いますが…
私は音大生ではないですし、ポピュラー音楽理論はほぼ網羅したものの厳格な対位法や和声法などは藝大和声Iを独学で少しやって基本的な原則を少し知っているぐらいのもので、しっかりと学ばれている方からしたら何言ってんだってなるかもしれないですが、そのわずかな知識で聴いた上での率直な感想となります。
とはいえ間違いなく5ptsの作品なので、5pts差し上げたいと思います。
制作お疲れさまでした。何となく同業者というか私と同じ雰囲気の匂いがします。どうぞよろしくお願いいたします。
ロングインプレッション頂きありがとうございます!!
> 個人的にはもっともっとやってもよかったんじゃないかなあと。というよりかは小さい音量は今のままで、大きい音量をもっと伸ばせたかなあと。
この部分はかなり痛感している部分です。特に今回はピュアオーケストラですので、ダイナミクスをもっと出さないと迫力が出きっていないなあと感じた次第です。。
ダイナミクスもそうなんですが、盛り上がる部分で楽器が重なり切れていないのも原因かと思います。曲のラストの方で急にトロンボーンが体操座りになってしまっていたり、木管が殆ど何もしていなかったりと、オーケストレーション的にも詰め切れていないなと考えております。
> あとは、やはり音ゲーとして色々叩かせたいっていうのもあるかとは思うんですが、ちょっと落ち着きがない感じですかねえ…
> KOMPLETE持ってないのでわからないんですけど、なんかそのあたりのオーケストラ音源そのままとりあえず使いました感も否めなかったです。
このあたりは打ち込みの部分の詰めの甘さが出ている部分かと思います。もっと時間に余裕を持って作るべきだったのですが、奏法やCCを細かく記述する部分まで至ることができませんでした・・・ 同じ音が同じ音量でずっと聞こえちゃってる感じですね。このあたりはやはりオーケストラ関係の人からよく指摘を受けるので気を付けたいと思います。
> あとはスピーカーで聴くと良い感じだとは思うんですが、ちょうどヘッドホンでプレイしたところコントラバスの低音がやはり右耳からのみ来るので、
この部分は普段使っていないストリングス音源で制作してみて、予め楽器配置なんかの処理がなされているのでそのまま使った状態になっていますが、さすがに右耳からの低音がやかましいですね。。次回はもっと見直してみたいと思います。
非常に貴重なオーケストラ的な率直な感想を頂き大変ありがたいです!!やはり全体的に詰めの甘さが課題になった部分だと痛感しています。
次回以降はもっともっと細かい部分まで詰めて、音ゲー曲としてのオーケストラ楽曲の形を手探りしながら突き詰めていきたいと思います!
とても参考になりました。ありがとうございました!今後ともよろしくお願いいたします。
譜面も連打主体ですごく楽しいですし曲もしっかりオーケストラしててあまりの壮大さにビビり倒しました
音色も最高であまり生音系は詳しくないんですが素人ながらすっげぇなこれとプレイ中に何度も叫んでしまいました
BGAも格調高いオーケストラの雰囲気にあった絵画調でとてもあってましたしもう完璧ですめっちゃ好きですありがとうございます
長文インプレありがとうございます!
血反吐を吐きながらオーケストラ勉強中の身ですが、今回の作品はうまくまとまってくれた感じが個人的にしていた所で、お褒め頂けると大変うれしいです。
BGAは水彩系の絵なんかを勉強中の友人が描いてくれました。彼の絵はオーケストラ作品に非常にマッチしてくれるので大変ありがたいです・・・
今後もオーケストラ作品をメインに切磋琢磨しながら作っていきますので、よろしくお願いします。