DRAMATIC DREAMIN'ARTCORE
Asterise
Sterrite
LastUpdate : 2020/03/02 01:03
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ogg:https://drive.google.com/open?id=10k2nLfkzSpV6PkB-MClPOFdLEsbhclyx
(N,H,A譜面導入済み)
(LR2登録問題解消済み)
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コメント
(2020年03月01日 22:35 更新)
LR2登録問題は解決しました!再DLお願いします!
何も無いのは寂しいので仮のジャケット(BGA)差分を追加しました!
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”夢幻の忘却”
身近にある「夢」とは実に興味深いテーマ。
「夢は本能的な欲望の表れ」といい
夢とは“抑圧された無意識的な願望”ともいいます。
みなさんはどんな夢を見ますか?
私の場合よくストーリー性のあるRPGが強い印象です。
とても浸っていたはずなのに、覚めた後は喪失感、虚無感に襲われます。
なんとか思い起こそうとしますが、それは果たして同じ夢といえるのか?
この曲はそれをイメージしながら作りました
シンセと楽器が交錯しながら前半と後半の雰囲気を演出してます!
ジャンルはARTCOREを基本にして、
新しい楽器を試したい!ストリングス!ギター!
詰め込みすぎた結果、複雑な曲になりました…
そこは「DREAMIN'」。便利な言葉ですね、はい解決!!!!!!!
Aster...紫苑、星
Rise... (地平線上に)昇る、出る等
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Original:夢消失 ∼lost dream
Original Artist:上海アリス幻樂団
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Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Sterrite URL | ||
Genre | DRAMATIC DREAMIN'ARTCORE | Remix・Self | |
Source | 夢消失 ∼lost dream | 上海アリス幻樂団 | |
Title | Asterise | ||
Size | 452289KB | BGA | BGI(BGA) under construction・Self |
Level | ★x5〜★x11 | BPM | 191 |
TAG | 7Keys File-Modify File-Append Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
ogg:https://drive.google.com/open?id=10k2nLfkzSpV6PkB-MClPOFdLEsbhclyx (N,H,A譜面導入済み) (LR2登録問題解消済み) |
製作環境 | FL Studio20 |
||
Regist Time | 2020/02/24 23:56 | Last Update | 2020/03/02 01:03 |
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どうも、夢消失=サン……旧作の中では人気曲とはいえ被っちゃいましたね〜、好きな曲のアレンジが増えるのは良いこと!
正統派のアレンジでした……というか私の作品のインプレでも言及されていましたが、夢消失って正統派になるか要素を抽出するかの2択しかないと思うんですよね。原曲が完成されすぎている……。
曲の終わり方が儚げで良いですね〜、曲がゆっくりになって終わるので、譜面もソフランしてよかったかも?です。
しかし何より譜面が1つしかないのが勿体無さすぎる!
そのうえ[D]譜面は曲の途中から小節線に小節の頭が乗ってないように見受けられます。小節長の変更で合わせてあげてくださいね。
インプレありがとうございます!
[D]譜面は黒歴史となるでしょう…音切り難しいねっ(泣)
元々の原曲の展開が完成されてるのでアレンジはとても苦労しました
音ゲー向けのリミックスならサビ→A→サビ→B→…みたいな
とにかくサビを何度も繰り返して印象付ける音ゲー的展開も王道的なのかな〜とも思いましたが
最初に世界観の雰囲気を魅せていって、最後まで引っ張ってからのドカンと爆発力を持たせた
サビの展開がやはり魅力的な曲なのでイントロ→A→B→サビというポップ的な王道展開になりました。
小節線はN,H,Aで直してるので多分大丈夫…
譜面が1つしかなくBGAもないので残念・・と思っていましたが追加されたのですね。
了解いたしました。
曲のアレンジはなかなかに良かったと思います。
メロディラインを大切にされており音色がキラキラとした感じで綺麗です。
展開も変化させてゲーム性を退屈させないような作りになっていると思います。
私がプレイさせて頂いた段階でB譜面のみでしたので非常に惜しいなと感じていた次第です。
お疲れさまでした。今後のご活躍も期待しております。
インプレありがとうございます!
今回は万全の状態で挑めていなかったので自分でも悔しいです…
最初の状態がB譜面のみなのは事実なのでそれを踏まえて評価して頂きありがとうございます。
曲のアレンジ…夢消失は元がフレーズの多い曲で繰り返しが少ないんですよね〜(転調以外)
原曲のイメージを崩しにくかったのでメロディラインはまったく変えてません。
これはアレンジなのかリミックスなのか…(自分はアレンジと思ってます)
ゲームとしての飽きない展開は意識しましたね!色々と詰め込みすぎな気もするけど!
(Aパートのドラムパターンとか完全に自由に作りすぎているw)
十錠らぴす as 四季映姫さんもたくさんのインプレお疲れ様ですよ〜!
個人的な点数: 失格
プレーした譜面: 7KEYS demo, A
ドラムビートに合わせたメロディーの進行がいい曲でした。
でも最初に公開当時のBMSはがっかりするしかありませんでした。 音の切断もドラムの30個にしかなっておらず、これに合わせて単にドラムを繰り返して演奏する譜面しかありません。 BMSファイル名も_demo_.bmsだと戸惑いました。 会場のInfoと同梱されたreadmeのどこにもこれが未完成であることを知らせる書き込みは見つかりませんでした。
今後キー音切断が完了したBMSが公開されましたが、失望感は消せません。 締め切り日以前に完成したものであれば未完成版を公開する理由がなく、締め切り日が過ぎて完成したものであれば遅刻作品の迂回登録という評価をするしかありません。
もちろん締め切り日以降も追加ファイルを公開したり、キー音ファイルを修正することは多くありますが、キー音切断をほとんどしていない状態でキー音ファイルを公開する場合は規則から少し外れると思います。
完成したBMSの評価は締め切り日を守った後で行ってもいいでしょう。 締切日を守ったdemo譜面を基準に失格を与えるしかありませんでした。
制作お疲れ様でした。
(自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)
インプレありがとうございます!
最初に登録した状況で判断する姿勢はとても正当で良いと思います!
音切りの件について、本来は間に合うはずだったのですがトラブルがありまして、
結果的には残念な作品となりました…、趣旨である演奏性を捨てた行為で
今回とてもそれが痛い思いをしたと身に染みて実感しております…
この経験が次回の作品に活かせればと思いたいです。
LTさんもロングインプレ本当にお疲れ様です!えらい!