TEAM : 無課金

Gothic Hardcore

Clockwork Grief

Kalse

7Keys
bpm : 222 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2021/12/26 23:59
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

無課金 チームプロフィール

Music information

Movie

Download

BMSダウンロード(zipファイル) https://drive.google.com/file/d/1RPjSKPgMzgC8WTqiw-fdDOGdD1ZG3bhL/view?usp=sharing

修正差分(譜面/BGI)/差分制作者様へ https://drive.google.com/drive/folders/19yOt6MdtgVnXo6X-ENzaKLJQmqKsYVm1?usp=sharing

Total : 192000 KB

TAG : File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Gimmick-LongNote

試聴

https://soundcloud.com/kalse/bofxvii-clockwork-grief

コメント

(2021年12月12日 20:31 更新)

(2021年12月09日 02:34 更新)

(2021年11月25日 00:51 更新)

(2021年11月23日 22:39 更新)

(2021年11月23日 21:34 更新)

(2021年11月22日 19:26 更新)

(2021年11月21日 19:04 更新)

(2021年11月21日 12:02 更新)

(2021年11月21日 11:40 更新)

(2021年11月21日 11:39 更新)

初めましての方は初めまして。
MUMEI ACADEMY 2021からの方はお久しぶりです!Kalseです! 今回の楽曲「Clockwork Grief」はMUMEI ACADEMY 2021(無名戦18)のリベンジの意味も込めてGothic Hardcoreを制作致しました。
ガバキックやメロディーなどあの頃よりも大幅に向上したサウンドをお楽しみください!
この作品は私としては2作目のBMS作品ですのでまだまだ至らない点は多いとは思いますが、ぜひインプレや投票などよろしくお願いいたします。

2021/11/21 11:40
余りにもミスが多すぎたので修正ファイルを上げました

2021/11/21 12:00
BGIが表示されない不具合を解消いたしました
再ダウンロードお願いします

2021/11/21 19:00
Another譜面に意図していないノーツが存在していたため、ロングノートを1つ削除いたしました
ダウンロード済みの方はダウンロードurlからanoter修正ファイルをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります

2021/11/22 19:25
Another譜面で意図していない場所にBGMが存在していたため、修正いたしました。
ダウンロード済みの方はダウンロードurlからanoter修正ファイルをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります

2021/11/23 21:30
BGIを正式なものへ変更いたしました。
ダウンロード済みの方はダウンロードurlから新BGIをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります。

2021/11/23 22:40
Youtubeへ動画を公開いたしました。

2021/12/12 20:30
Beginner譜面でBGIが表示されない不具合ため、修正いたしました。
ダウンロード済みの方はダウンロードurlからBeginner修正ファイルをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります。
新しくダウンロードする方は既に修正しているので修正ファイルのダウンロードは必要ありません。

詳細情報
Team 無課金
BMS Artist Kalse URL
Genre Gothic Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Clockwork Grief
Size 192000KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 222
TAG
7Keys
File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Gimmick-LongNote
DownLoadAddress BMSダウンロード(zipファイル) https://drive.google.com/file/d/1RPjSKPgMzgC8WTqiw-fdDOGdD1ZG3bhL/view?usp=sharing

修正差分(譜面/BGI)/差分制作者様へ https://drive.google.com/drive/folders/19yOt6MdtgVnXo6X-ENzaKLJQmqKsYVm1?usp=sharing
製作環境

studio one(楽曲)
clop studio(BGI)

Regist Time2021/11/21 11:18 Last Update2021/12/26 23:59
登録情報を修正する
ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計384KBまでです。また、ヘッダー画像とタイトル画像は必ず2つ同時にアップロードしてください。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

52
IMPRE
38700
TOTAL
810
MEDIAN
744.23
AVERAGE

VOTE

10
VOTE
7117
VOTE Points
(last vote date : 2021年12月26日 23:23)
投票者一覧
 
500

DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV  

(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)

732

saaa  

(6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)

840

吟世かいな◆G1Wm/1ULs.  

(KYJPzSWmNBdPLpzFiQJP)

640

TKDK.  

(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)

700

xion  

(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)

675

Latte  

(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)

870

miro  

(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)

670

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

850

nacht  

(tC4YEiaMuSTjfPvE0YJP)

640

Routine  

(htTBLHzaZY6SUHngVgJP)

Short Impression

750
りこりす・らぢあーた   2021年12月26日 23:59 (YpXmuFldVoOKzIx30UJP)
音ゲーとして楽しい展開になっていると思います!各トラックの音量バランスが少しちぐはぐには感じるのでフェーダーだけで調整を詰めてみるとよさそうです!
930
ROyama   2021年12月26日 23:51 (YSS1QJKaABiecQax..JP)
[HYPER]色々な要素の入った譜面で特にトリルが楽しい!ゴシックな感じが良い!
840
MoVIIkA   2021年12月26日 18:41 (UVYzQI5kSpNtURE7DwJP)
[H,A]メロディ等前作から圧倒的に成長してると感じました!0:39〜辺りの低音が薄い気がするので裏打ちのベースとか入れるといいかもしれません。
880
motz   2021年12月26日 03:36 (kzeOmBAtvpMheYZzycJP)
[SPH]ゴシックなハードコアですね。迫力あって良かったと思いますが、個人的には出だしの掴みの部分から全力で音圧で攻めても良いように思いました。また、ややキック以外の音の迫力が欠ける気もしたので、音源そのものの選定にももう少し拘っても良いように思いました。
880
DJ AZVW_2   2021年12月26日 02:02 (AP1tAXo0s7JFIXkyXETH)
(Music: 630/650 | BG: 50/50 | Charts: 200/300) Thank you for making~
820
pawa   2021年12月25日 17:21 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
妖しさ溢れる楽曲でカッコいいですね。サビのキックは圧があってカッコいいのですが、メインメロディが弱めに感じました。
820
かんざきしおん   2021年12月25日 11:25 (4M9P31fmVz759YEYE.JP)
前半のピアノフレーズやキック連打などにかっこよさの片鱗を感じましたが、音量バランスがかなり不安定だったので聞き取りづらかったのがかなしいです。譜面はめちゃくちゃ楽しかったです。
820
ohon   2021年12月25日 10:13 (4AspucOH54JaFpSPgkJP)
パート間の音量差や空間的に寂しさを感じる箇所はありましたが、前作から格段に良くなってると思います!
685
atialus.nut   2021年12月25日 01:00 (95mkk0IR4vPysUW1I6CN)
390*1.5+100=685
900
oratoruk   2021年12月24日 20:54 (u29fNQaEJo/NO.qdVgJP)
努力って凄いね…… ただ後半は意図して中音域削っているのか、たまたま中音域が聴こえづらいのか何とも……って感じがします…… Another譜面は癖こそあれどかなり好みでした!!
830
ザラエル   2021年12月23日 22:22 (oxb7Ew0zUTZY9TSpVIJP)
[SPN]怪しさと荘厳さを感じさせるカッコいいゴシックハードコアでした!
800
なな   2021年12月23日 21:50 (V4oIfBVh4iDCus8QbQSG)
[SPA] MA_2021からの成長を感じられました!譜面も楽しかったです。
250
E-MAN◆9oXH/aEFVg   2021年12月20日 12:39 (WqE2oFjBq8TIVF8LlgCN)
PERSONAL POSITION 82.4%-83.4% in TOTAL 465. I appreciate your hard work.
831
LLRK   2021年12月19日 17:32 (KWWeqqipFw1IVxvQo6JP)
MUMEI Academyから楽曲の迫力や雰囲気はかなり増していると感じました、イントロの流れや、最後の引き(+LNノーツ)などかなり良かったです!B譜面では一部歯抜けノーツ感があったので、いくつかの音をまとめたノーツにした方が叩いてて気持ちよさそうです。あとこれは個人差かもですが、A譜面では妙に押しにくい配置(隣接やLN周り)があったように感じました。諸々、テストプレイで叩いてみた感覚を調整していくと良いのかな?と思いました。
994
Zris   2021年12月18日 23:06 (Pwg8pOa4.dyKriq7qcCN)
ultimate
700
49   2021年12月18日 20:00 (ToEye4WONsajVFsc2MJP)
音量のバランスがひたすら気になります。あと音がチープに感じるのでそこが直るといいかも。制作お疲れさまでした。
850
Adamskull   2021年12月18日 06:51 (oGsAntytoCeVLDziFcUS)
decent but the patterns and flow of the song could be better
800
やまだぶりん   2021年12月16日 23:13 (SXxxk2rcAKRbg1DFIgJP)
成長!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
600
Average BMS Enjoyer   2021年12月15日 21:05 (Osbmi9Ce.RqhQ3zh9gCN)
Thank you for your hard work!
860
NAKA   2021年12月15日 17:50 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
音ゲー的に美味しい展開が多くて良かったです! ただ音数がかなり少ないように感じます、サビなどはあと2,3パートくらいは増やしても良さそうです
860
みをつくし   2021年12月12日 22:44 (Hd1DZX34NkjUpHce1kJP)
SPA譜面をプレイ。キック音が飛び抜けて良く、どういう楽曲にしたいのか意図がハッキリしていて良いと思います(他の音が良いものになったらさらに良いなと感じました)。最後に配置された長押し、良いですね。長押し中に抑揚がついて演奏感がある良いキー音だと思います(同時押しでも良かったかも?)。過去作も拝聴させていただきましたが、全体的にクオリティの上昇をしっかり感じられました。今後の活動を応援しています。
800
めろんそうだ   2021年12月11日 15:47 (9yEphY3nQ4KKuOQ9JwJP)
[SPN]ゴシックハードコア感はバリバリ出ていますが、やっぱりリードやキックの音が物足りない気がしました。そこを良くすればめちゃ強ゴシックハードコアになると思います!譜面は楽しかったです!!!(クリアできなかったけど)
800
K4Y5   2021年12月01日 22:24 (k3LdMGg4UaPyYyzp4wJP)
前回からの進化を感じました!ただサビの迫力が若干薄い気がします。制作お疲れさまでした!
890
Micelle   2021年11月29日 20:12 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
《プレイした譜面:H》よいクワイアとキック! 各パートの音量差が大きいと個人的に思ったので、マスタリング段階で音圧のゴリ上げが欲しかったです!(Ozone内のコンプやInvisible Limiterが稼ぎやすくてGOODです) 後半にはウラに広めのツクタンツクタン...してるハイハットを入れるだけでも化けそうですね
838
NASA   2021年11月28日 21:18 (Iw3nQswowtigxyYcU6JP)
ゴシックですね〜 もう少し空間的な音やグルーヴ感を出す音を足して豪華にすると、もっと嬉しくなりそうです
770
kooridori   2021年11月28日 20:31 (SJ68PmMf2Y3mVuM3nMJP)
ゴシックな感じが良い!ドロップの部分とそれ以外の部分での音の強さに差があってあまりなじんでないのがもったいなかったです。
885
Grimfearia   2021年11月26日 21:59 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
ANOTHERをプレイしました。始まり方がヤバい、期待が高まる前半部…緊張感が高まります。その後のキックも良き… ただ後半…視聴では良い感じなのですがBMSでプレイしてみるとキックもメロディも曇ってる気がします。前半の盛り上げが良すぎて期待が高まっていたのもあってかちょっと拍子抜けしてしまいました…全体の雰囲気はとても良いし譜面も良い感じに楽しいと思います!間違いなくMA2021よりも進化しておりなおかつ今作が刺さったのもあって今後の作品がさらに楽しみになってきています、引き続き応援させていただきます。制作お疲れ様でした!
Nilmarese   2021年11月24日 17:03 (YPErEoTfV/.EghOTlUJP)
打ってる途中で送信しちゃった、37小節目以降の地帯かなり好きです!ってのを伝えたかったです
800
Nilmarese   2021年11月24日 17:02 (YPErEoTfV/.EghOTlUJP)
制作お疲れ様でした!サビの部分のキックが所々張り切りすぎているの気がしました.、37小節目以降から始まる。かなり前作からかなり進化していて驚きました…さすがです!
300
LUXURY♪   2021年11月21日 14:08 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(またはbmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合はお問い合わせフォームに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。また、評価が目的ではないコメントは宣誓に同意する必要はありません。
  • PTS


    Long Impression

    470
    Triforce  

    Song: 8 / 20
    Pattern: 11 / 20
    Comment: 키음의 밸런스가 좀 맞지 않아서 플레이 내내 귀가 먹먹한 듯한 느낌을 받음. 하드스타일이라면 이런 느낌보다는 귀를 때리는 느낌이 들어야하는데 이건 아쉬운 부분.

    2차등록 악곡의 경우, 저만의 룰로 인해 점수가 100점 낮게 제출됩니다. 해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!

    Kalse  

    임프레션 감사드립니다.

    키음의 밸런스군요… 역시 MIX는 향후의 과제라고 생각하고 있으므로 연구해 가고 싶습니다.
    (Google 번역을 사용했습니다)

     
     
    900
    ume  

    どうしてもまだ発展途上感は強いのですが、無名戦からは音が着実によくなっていて、クワイアの音とかかなりいい感じです。
    相変わらず構成力もしっかりしています、
    半面リズム隊の音がどうしてもまだ弱い(キックもよくなりつつありますがこのジャンルの楽曲を刺させるには役不足だと思います)んですが、
    この手のジャンルでいい音鳴らすにはどうしてもある程度お金をかけた機材で殴る必要があると思っているので
    今後その側面とどう向き合っていくのか、というのはあると思います。
    hyperをプレイしましたが、同時押しLN絡みの部分だけきつくて少しバランスが悪かったかもしれません。
    製作お疲れさまでした!今後の活躍にさらに期待させていただきます!

    Kalse  

    umeさんインプレありがとうございます!!

    構成力についてはありがとうございます!

    リズム隊の音ですね…お金をかけた機材とやりあうにはやはり作りまくるしかないのではないのかなと思うので頑張ります。
    譜面に関してはテストプレイする時間すらなかったのでもっと余裕をもって参加できるように心がけていきたいと思います。

     
     
    342
    LT  

    Played pattern: A7
    Music: 1.5/7.0
    Pattern: 1.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 9.5
    Final PTS: 3.42 (D)
    Comments: 무명전보단 낫지만 여전히 멜로디가 부자연스럽고 음이 빈약하기에 분위기를 형성하기 위해서는 멜로디를 보조할 수 있는 음이 많이 필요할 것 같다. 패턴은 무난하지만 마지막의 LN 겹침 버그가 아쉽다 (지금은 수정되었지만 이런 건 꼭 확인하고 등록했으면 한다.)
    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

    Kalse  

    임프레션 감사드립니다.
    멜로디에 관해서는 다양한 곡을 만들어 점점 개선하겠습니다.
    또, MUMEI Academy 2021 때보다는 멜로디를 보조하는 소리는 늘었습니다만, 아직 부족하네요. 거기는 늘려 가겠습니다.
    마지막 LN은 확인조차 할 시간이 없을 정도로 빠듯한 스케줄이었던 것에 기인하고 있으므로, 여유를 가지고 참가해 나가려고 생각합니다.
    (Google 번역을 사용했습니다)

     
     
    380
    Mowl◆Q.Hxx5pTwk  

    どういう事をしたいのかは非常によく伝わりますが、まだまだ発展途上な感じが否めない印象です。
    とは言ってもまだどう曲を作れば良いのか?といった研究段階の状態であるようにも思えるので、これからの伸びしろは全然感じられます。
    そもそもこのジャンル自体、まだ慣れてない段階下においては作る事が少し難しいジャンルであると思っているので、そこも変に関わってしまっているのかなと思います。
    というのもこういったジャンルは本気で作ろうとするとやはり理論や音作りの知識・経験がかなり必要とされる部分があるために、まだ知見をあまり得られていない状態で臨むと、「これじゃない」といった感覚に常に悩まされるようになって、結果的に中途半端な作品になってしまうことに繋がり得ると個人的に考えています。
    いずれにしても、独自性を得ようと努力されているのであれば私は大いに歓迎したいと考えているのと、まだ若々しく柔軟な思考をお持ちであると思いますから、私としては一つのジャンルにこだわることなく、音楽ゲーム曲内外多種多様な曲をこれから見聞きし、作品を作る上でのイディオムを蓄えておく事をおすすめしたいと思っています。
    まずは難しいことはせずに、簡単なところからやっていくとこの先折れることがあまり無い上に、柔軟な応用が利きやすくなると思うので、正直曲を構成する要素がそこまで難しくなければ何でも良いんですが、色々聴いてその中から気に入った曲を実際に真似したり、楽譜を見て知見を得たりと知識と経験を簡単に少しづつ下積みしていくのはどうでしょうか。
    また、「今ある道具の中で中途半端に終わらせることなく完成出来るものは何か?」と考えるのも重要で、それで出た答えが何であったとしても、それは独自性を得られているものとして自然と手っ取り早く評価されていくと思いますから、自分の作品は自分の作品と思い、ひたむきに向き合ってあげるとより良くなっていくと思います。

    3.8/10

    Kalse  

    Mowlさんインプレありがとうございます!!
    一つのジャンルや音楽ゲーム曲に関わらず、外多種多様な曲を聴き、そのような曲も作っていくことで作品のクオリティーを上げていきたいと思います!!

     
     
    200
    Dolphin  

    Once the hardstyle/rawstyle kick is gone, there is nearly no bass in the song. A simple offbeat bass synth would help a lot to give the song more drive. Additionally, the lead synths sound too small and quiet. Typically in these sorts of songs, you want the lead synth to be extremely large-sounding. You can achieve this by using reverbs and applying a compressor after the reverb, or only add a a compressor to the reverb wet signal. The last part of the song the kick drum becomes very grating. I think the tonal part becomes too overwhelming, so maybe it would be good to mix it up by using a different kick drum?

    Kalse  

    That makes sense, I try using a simple offbeat bass synth.
    I understand that using reverbs and applying a compressor after the reverb, or only add a a compressor to the reverb wet signal.

    Thank you your LONG IMPRESSION!!!!!!!!!!

     
     
    870
    杜野凛世  

    gohicの雰囲気が存分に出ており、また激しいキック、スネアなどもありテーマが統一されている点が好印象でございます・・・。
    思いましたのが、鳴らしている音によって音量に差が御座いましたので、ミックスを見直しなさると良いかもしれません・・・。
    またキックの配置が階段状に多く配置されていましたので少し違和感を感じました・・・両手で叩きやすい交互連打、乱打等にするのがオススメでございます・・・。

    Kalse  

    凛世さま……インプレありがとうございます……

    ゴシックの、雰囲気や……テーマに、関しては……お褒め、頂き、光栄です……
    鳴らしている、音によって……音量に、差が御座いましたことに関しましては……これから、ミックス面に関しては、特に……精進、いたします……
    また、キックの、配置に、関しましては……Kalseの、譜面配置の、パターンが、少なかったことに、起因いたします……
    Another譜面は、出来ないから……と、逃げるのでは、無く……分からないなりにも、譜面を、研究していきたいと、思います……

     
     
    1000
    はろるど  
    Music : 0 Pts. Sequence : 1000 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    天才!!!!!
    まず、曲だけ聞いた印象とプレイした印象では、プレイした印象が勝ちました!!!!
    譜面が好きです!!!!
    もっとメロディのシンセは重ねまくって音を強くして音量も大きくしてほしかったです!!
    キックは良い感じしてます!
    ハイハット、シンバルなどの金物類が少ないのでメリハリを金物類を足して出していくともっとハードコアになります!!!

    ホントにA譜面楽しかったです!!!

    Kalse  

    はろるどさんインプレありがとうございます!!

    A譜面楽しかったのなら何よりです!(私はA譜面プレイする実力が無いのであれですが…)
    メロディのシンセは無アカの時に重ねまくってごちゃっとしてしまったので今回はあまり重ねませんでしたが、MIXの技術とか上がってきてら挑戦してみたいですね
    金物類は確かに少ないですね…確かに僕は金物類少なめにあってしまう傾向があると思うのでそこは気を付けながらドラムをおいていこうと思います!

     
     
    680
    ion_tracker  
    Music : 125 Pts. Sequence : 150 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 405 Pts.

    大体10年目無課金ユーザーとしての経験をあえて話してみると
    1. 決してサーバーの主給の課金ユーザーに勝てない。
    2. 粘り強くプレイしていると、いつかは中堅級に強くなる。
    3. 同じ無課金でより強くなることができる方法は該当ゲームの外に存在する。
    ただし、この前提は無課金で着実にプレイしなければならないということであり、これが最も難しいと考える点です。
    とにかく実力が増えるには意外と多くの努力が必要でしょう。多分時間が必要かもしれません。そして、私が知っているラインで、またはここに参加した作家の中には、本物の10年間そのようにしてくださった方がいます。そのように下位圏から始まり、今は争った作品と競争しています。
    長くなりましたが、今回は残念ながらこの点数で差し上げます。次回はもっといい姿でお会いできたらいいですね。
    製作お疲れ様でした。

    Kalse  

    インプレありがとうございます!

    下位圏から始まり、今は上位の作品として競えている方が居るのであれば、僕もその方のように(何ならその方以上に)多くの努力と時間で這い上がるまでです!
    次回はもっといい姿でお会いできるよう努力してまいります!

     
     
    910
    freesia  

    開幕からゴシック全開で、無理やりゴシックの世界に引きずり込まれるパワーを感じました。
    キックの音が前作より進化しています。前半の掴みは完璧です。
    特に間に差し込まれる怪しいピアノの音が特に良いです。緊張感あって癖になりました。
    ANOTHERプレイしました。前作もそうですがイージーは楽で、ハードはきつめに感じました。やや局所難?高速階段はいうほど削られなかった印象です。
    皿パートもきちっとあってよかったです。かなり速い連皿で驚きましたがこれ以上速くならなければ問題ないと思います。

    Kalse  

    freesiaさんインプレありがとうございます!!

    お褒めの言葉ありがとうございます!

    やや局所難気味かなってのは制作時には思いましたが、そこまでかなということでそのまま作りましたね
    ハード難は正直自分にAnother12をプレイする実力が無いので何とも言えない感じです…

    BPM222の連皿は入れるか迷いましたが、これくらいまでなら大丈夫そうで良かったです

     
     
    410
    ANKAKE  
    Music : 195 Pts. Sequence : 170 Pts. Graphic : 45 Pts. Cost performance : 0 Pts.

    目指したい雰囲気が音色やBGIからとても伝わります!
    メロディーラインのぎこちなさと全体の音色数の少なさが改善されるとより良くなると思います。
    SPH譜面終盤の尻切れ感や、SPB譜面にBGIが表示されない等、譜面全体にも粗を感じます。

    Kalse  

    インプレありがとうございます!!

    メロディーラインのぎこちなさは他の方にも指摘されているのでそこは弱いんだなと感じてるので色々聞いたりしてみてぎこちなさが改善されるように頑張ります!
    全体の音色数は前作でかなり言われ、改善したつもりでしたが、まだまだ少ないんだと反省ですね…色々足してみます!

    SPH譜面終盤の尻切れ感は時間不足による制作時間が無く、SPB譜面にBGIが表示されないのは完全に確認ミスですので、やはり時間には余裕をもって参加できるようにしていきたいと思います…

     
     
    1000
    Mary_Sue  

    忙しいので差分を作っている曲だけインプレを投稿することになりました。
    Kalseさんは毎度進歩し続けているので、曲の方も次がもっと期待される、の感じです。
    特に今回はキー音が多かったので差分を作るのが楽しかったです。
    次の大会も、楽しみにしております。

    Kalse  

    Mary_Sueさんインプレ&差分制作ありがとうございます!

    差分楽しみにしてます!!!!!!!!!!

     
     
    838
    L216  

    Music: 302/405
    Movie: 189/225
    Pattern: 247/270
    Played: 7KEYS NORMAL
    Overall: 838/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))

    前作のオリジナルバージョンやリメイクバージョンに比べて格段に良くなっています。しかし、まだ何かが足りず、曲の中に空虚な部分があり、それがBMSを少しつまらなくしているように思います。

    お疲れ様でした。

    Kalse  

    L216さんインプレありがとうございます!!

    前作と比べてのお褒めの言葉ありがとうございます!

    空虚な部分…自分なりに少し考えてみます

     
     
    800
    Black  
    Music : 200 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    だいぶレベルアップしてるじゃないですか!! いいぞ!!

    今回も引き続き(?)この路線ということですが以前の作品よりしっかり音とかその他色々と良くなってますね!
    あんまり私も詳しいことまで突っ込めないのでとりあえず今回のは

    ・音が増えた
    ・展開も増えた
    ・1枚絵ある

    しっかり押さえてますね!w んで、気になった点を挙げると

    ・視聴のやつと比べるとbms版だとキックが目立ちすぎてメロディ食われてる(小さい)
    ・ミックス面でもうちょっと頑張れそうかも
    ・終盤のメロディがまだ練れそうなイメージ

    という感じでした。まぁこの手のジャンルを作る方はそれなりにいますし、Kalseさんが目指す作者さんもいると思いますので、その方の作品から色々と学んでいくのもいいかもしれないですね!

    ということでかなりざっくりとした抽象的な感想ですが今回はこれで! 次回での更なるレベルアップに期待!!

    Kalse  

    Blackさんインプレありがとうございます〜!!!!!

    BMS版だとキックが目立ちすぎてるということに関して、言われて初めて確認してみたんですけど全然音量違いますね…確かにここはBMS特有のMIXとかはまだまだ慣れてないので頑張っていきます
    MIXは本当にその通りです。正直今すぐMIX直したいですね…
    終盤のメロディがまだ練れそうってのはやっぱり思っちゃいますよね…。
    ラスサビは結構時間を掛けて考えたのですが(多分1ヶ月くらい)、良い感じのメロディーが思い浮かばず期限的に妥協って感じになっちゃったんですけど、期限内に作れなければ意味が無いのでそこはアウトプット量を増やしたりいろんな曲をインプットしたりして頑張っていこうと思います!!

    次回での更なるレベルアップに期待しててください!それに応えれるように頑張ります!!