TEAM : 無課金
Gothic Hardcore
Clockwork Grief
Kalse
LastUpdate : 2021/12/26 23:59
Music information
Movie
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BMSダウンロード(zipファイル) https://drive.google.com/file/d/1RPjSKPgMzgC8WTqiw-fdDOGdD1ZG3bhL/view?usp=sharing
修正差分(譜面/BGI)/差分制作者様へ https://drive.google.com/drive/folders/19yOt6MdtgVnXo6X-ENzaKLJQmqKsYVm1?usp=sharing
試聴
コメント
(2021年12月12日 20:31 更新)
(2021年12月09日 02:34 更新)
(2021年11月25日 00:51 更新)
(2021年11月23日 22:39 更新)
(2021年11月23日 21:34 更新)
(2021年11月22日 19:26 更新)
(2021年11月21日 19:04 更新)
(2021年11月21日 12:02 更新)
(2021年11月21日 11:40 更新)
(2021年11月21日 11:39 更新)
初めましての方は初めまして。
MUMEI ACADEMY 2021からの方はお久しぶりです!Kalseです! 今回の楽曲「Clockwork Grief」はMUMEI ACADEMY 2021(無名戦18)のリベンジの意味も込めてGothic Hardcoreを制作致しました。
ガバキックやメロディーなどあの頃よりも大幅に向上したサウンドをお楽しみください!
この作品は私としては2作目のBMS作品ですのでまだまだ至らない点は多いとは思いますが、ぜひインプレや投票などよろしくお願いいたします。
2021/11/21 11:40
余りにもミスが多すぎたので修正ファイルを上げました
2021/11/21 12:00
BGIが表示されない不具合を解消いたしました
再ダウンロードお願いします
2021/11/21 19:00
Another譜面に意図していないノーツが存在していたため、ロングノートを1つ削除いたしました
ダウンロード済みの方はダウンロードurlからanoter修正ファイルをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります
2021/11/22 19:25
Another譜面で意図していない場所にBGMが存在していたため、修正いたしました。
ダウンロード済みの方はダウンロードurlからanoter修正ファイルをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります
2021/11/23 21:30
BGIを正式なものへ変更いたしました。
ダウンロード済みの方はダウンロードurlから新BGIをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります。
2021/11/23 22:40
Youtubeへ動画を公開いたしました。
2021/12/12 20:30
Beginner譜面でBGIが表示されない不具合ため、修正いたしました。
ダウンロード済みの方はダウンロードurlからBeginner修正ファイルをダウンロードし、入れ替えて下さると助かります。
新しくダウンロードする方は既に修正しているので修正ファイルのダウンロードは必要ありません。
Team | 無課金 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Kalse URL | ||
Genre | Gothic Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Clockwork Grief | ||
Size | 192000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 222 |
TAG | 7Keys File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress |
BMSダウンロード(zipファイル) https://drive.google.com/file/d/1RPjSKPgMzgC8WTqiw-fdDOGdD1ZG3bhL/view?usp=sharing 修正差分(譜面/BGI)/差分制作者様へ https://drive.google.com/drive/folders/19yOt6MdtgVnXo6X-ENzaKLJQmqKsYVm1?usp=sharing |
製作環境 | studio one(楽曲) |
||
Regist Time | 2021/11/21 11:18 | Last Update | 2021/12/26 23:59 |
Impression
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DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)saaa
(6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)吟世かいな◆G1Wm/1ULs.
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(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)nacht
(tC4YEiaMuSTjfPvE0YJP)Routine
(htTBLHzaZY6SUHngVgJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song: 8 / 20
Pattern: 11 / 20
Comment: 키음의 밸런스가 좀 맞지 않아서 플레이 내내 귀가 먹먹한 듯한 느낌을 받음. 하드스타일이라면 이런 느낌보다는 귀를 때리는 느낌이 들어야하는데 이건 아쉬운 부분.
2차등록 악곡의 경우, 저만의 룰로 인해 점수가 100점 낮게 제출됩니다. 해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
임프레션 감사드립니다.
키음의 밸런스군요… 역시 MIX는 향후의 과제라고 생각하고 있으므로 연구해 가고 싶습니다.
(Google 번역을 사용했습니다)
どうしてもまだ発展途上感は強いのですが、無名戦からは音が着実によくなっていて、クワイアの音とかかなりいい感じです。
相変わらず構成力もしっかりしています、
半面リズム隊の音がどうしてもまだ弱い(キックもよくなりつつありますがこのジャンルの楽曲を刺させるには役不足だと思います)んですが、
この手のジャンルでいい音鳴らすにはどうしてもある程度お金をかけた機材で殴る必要があると思っているので
今後その側面とどう向き合っていくのか、というのはあると思います。
hyperをプレイしましたが、同時押しLN絡みの部分だけきつくて少しバランスが悪かったかもしれません。
製作お疲れさまでした!今後の活躍にさらに期待させていただきます!
umeさんインプレありがとうございます!!
構成力についてはありがとうございます!
リズム隊の音ですね…お金をかけた機材とやりあうにはやはり作りまくるしかないのではないのかなと思うので頑張ります。
譜面に関してはテストプレイする時間すらなかったのでもっと余裕をもって参加できるように心がけていきたいと思います。
Played pattern: A7
Music: 1.5/7.0
Pattern: 1.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 9.5
Final PTS: 3.42 (D)
Comments: 무명전보단 낫지만 여전히 멜로디가 부자연스럽고 음이 빈약하기에 분위기를 형성하기 위해서는 멜로디를 보조할 수 있는 음이 많이 필요할 것 같다. 패턴은 무난하지만 마지막의 LN 겹침 버그가 아쉽다 (지금은 수정되었지만 이런 건 꼭 확인하고 등록했으면 한다.)
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
임프레션 감사드립니다.
멜로디에 관해서는 다양한 곡을 만들어 점점 개선하겠습니다.
또, MUMEI Academy 2021 때보다는 멜로디를 보조하는 소리는 늘었습니다만, 아직 부족하네요. 거기는 늘려 가겠습니다.
마지막 LN은 확인조차 할 시간이 없을 정도로 빠듯한 스케줄이었던 것에 기인하고 있으므로, 여유를 가지고 참가해 나가려고 생각합니다.
(Google 번역을 사용했습니다)
どういう事をしたいのかは非常によく伝わりますが、まだまだ発展途上な感じが否めない印象です。
とは言ってもまだどう曲を作れば良いのか?といった研究段階の状態であるようにも思えるので、これからの伸びしろは全然感じられます。
そもそもこのジャンル自体、まだ慣れてない段階下においては作る事が少し難しいジャンルであると思っているので、そこも変に関わってしまっているのかなと思います。
というのもこういったジャンルは本気で作ろうとするとやはり理論や音作りの知識・経験がかなり必要とされる部分があるために、まだ知見をあまり得られていない状態で臨むと、「これじゃない」といった感覚に常に悩まされるようになって、結果的に中途半端な作品になってしまうことに繋がり得ると個人的に考えています。
いずれにしても、独自性を得ようと努力されているのであれば私は大いに歓迎したいと考えているのと、まだ若々しく柔軟な思考をお持ちであると思いますから、私としては一つのジャンルにこだわることなく、音楽ゲーム曲内外多種多様な曲をこれから見聞きし、作品を作る上でのイディオムを蓄えておく事をおすすめしたいと思っています。
まずは難しいことはせずに、簡単なところからやっていくとこの先折れることがあまり無い上に、柔軟な応用が利きやすくなると思うので、正直曲を構成する要素がそこまで難しくなければ何でも良いんですが、色々聴いてその中から気に入った曲を実際に真似したり、楽譜を見て知見を得たりと知識と経験を簡単に少しづつ下積みしていくのはどうでしょうか。
また、「今ある道具の中で中途半端に終わらせることなく完成出来るものは何か?」と考えるのも重要で、それで出た答えが何であったとしても、それは独自性を得られているものとして自然と手っ取り早く評価されていくと思いますから、自分の作品は自分の作品と思い、ひたむきに向き合ってあげるとより良くなっていくと思います。
3.8/10
Mowlさんインプレありがとうございます!!
一つのジャンルや音楽ゲーム曲に関わらず、外多種多様な曲を聴き、そのような曲も作っていくことで作品のクオリティーを上げていきたいと思います!!
Once the hardstyle/rawstyle kick is gone, there is nearly no bass in the song. A simple offbeat bass synth would help a lot to give the song more drive. Additionally, the lead synths sound too small and quiet. Typically in these sorts of songs, you want the lead synth to be extremely large-sounding. You can achieve this by using reverbs and applying a compressor after the reverb, or only add a a compressor to the reverb wet signal. The last part of the song the kick drum becomes very grating. I think the tonal part becomes too overwhelming, so maybe it would be good to mix it up by using a different kick drum?
That makes sense, I try using a simple offbeat bass synth.
I understand that using reverbs and applying a compressor after the reverb, or only add a a compressor to the reverb wet signal.
Thank you your LONG IMPRESSION!!!!!!!!!!
gohicの雰囲気が存分に出ており、また激しいキック、スネアなどもありテーマが統一されている点が好印象でございます・・・。
思いましたのが、鳴らしている音によって音量に差が御座いましたので、ミックスを見直しなさると良いかもしれません・・・。
またキックの配置が階段状に多く配置されていましたので少し違和感を感じました・・・両手で叩きやすい交互連打、乱打等にするのがオススメでございます・・・。
凛世さま……インプレありがとうございます……
ゴシックの、雰囲気や……テーマに、関しては……お褒め、頂き、光栄です……
鳴らしている、音によって……音量に、差が御座いましたことに関しましては……これから、ミックス面に関しては、特に……精進、いたします……
また、キックの、配置に、関しましては……Kalseの、譜面配置の、パターンが、少なかったことに、起因いたします……
Another譜面は、出来ないから……と、逃げるのでは、無く……分からないなりにも、譜面を、研究していきたいと、思います……
天才!!!!!
まず、曲だけ聞いた印象とプレイした印象では、プレイした印象が勝ちました!!!!
譜面が好きです!!!!
もっとメロディのシンセは重ねまくって音を強くして音量も大きくしてほしかったです!!
キックは良い感じしてます!
ハイハット、シンバルなどの金物類が少ないのでメリハリを金物類を足して出していくともっとハードコアになります!!!
ホントにA譜面楽しかったです!!!
はろるどさんインプレありがとうございます!!
A譜面楽しかったのなら何よりです!(私はA譜面プレイする実力が無いのであれですが…)
メロディのシンセは無アカの時に重ねまくってごちゃっとしてしまったので今回はあまり重ねませんでしたが、MIXの技術とか上がってきてら挑戦してみたいですね
金物類は確かに少ないですね…確かに僕は金物類少なめにあってしまう傾向があると思うのでそこは気を付けながらドラムをおいていこうと思います!
大体10年目無課金ユーザーとしての経験をあえて話してみると
1. 決してサーバーの主給の課金ユーザーに勝てない。
2. 粘り強くプレイしていると、いつかは中堅級に強くなる。
3. 同じ無課金でより強くなることができる方法は該当ゲームの外に存在する。
ただし、この前提は無課金で着実にプレイしなければならないということであり、これが最も難しいと考える点です。
とにかく実力が増えるには意外と多くの努力が必要でしょう。多分時間が必要かもしれません。そして、私が知っているラインで、またはここに参加した作家の中には、本物の10年間そのようにしてくださった方がいます。そのように下位圏から始まり、今は争った作品と競争しています。
長くなりましたが、今回は残念ながらこの点数で差し上げます。次回はもっといい姿でお会いできたらいいですね。
製作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
下位圏から始まり、今は上位の作品として競えている方が居るのであれば、僕もその方のように(何ならその方以上に)多くの努力と時間で這い上がるまでです!
次回はもっといい姿でお会いできるよう努力してまいります!
開幕からゴシック全開で、無理やりゴシックの世界に引きずり込まれるパワーを感じました。
キックの音が前作より進化しています。前半の掴みは完璧です。
特に間に差し込まれる怪しいピアノの音が特に良いです。緊張感あって癖になりました。
ANOTHERプレイしました。前作もそうですがイージーは楽で、ハードはきつめに感じました。やや局所難?高速階段はいうほど削られなかった印象です。
皿パートもきちっとあってよかったです。かなり速い連皿で驚きましたがこれ以上速くならなければ問題ないと思います。
freesiaさんインプレありがとうございます!!
お褒めの言葉ありがとうございます!
やや局所難気味かなってのは制作時には思いましたが、そこまでかなということでそのまま作りましたね
ハード難は正直自分にAnother12をプレイする実力が無いので何とも言えない感じです…
BPM222の連皿は入れるか迷いましたが、これくらいまでなら大丈夫そうで良かったです
目指したい雰囲気が音色やBGIからとても伝わります!
メロディーラインのぎこちなさと全体の音色数の少なさが改善されるとより良くなると思います。
SPH譜面終盤の尻切れ感や、SPB譜面にBGIが表示されない等、譜面全体にも粗を感じます。
インプレありがとうございます!!
メロディーラインのぎこちなさは他の方にも指摘されているのでそこは弱いんだなと感じてるので色々聞いたりしてみてぎこちなさが改善されるように頑張ります!
全体の音色数は前作でかなり言われ、改善したつもりでしたが、まだまだ少ないんだと反省ですね…色々足してみます!
SPH譜面終盤の尻切れ感は時間不足による制作時間が無く、SPB譜面にBGIが表示されないのは完全に確認ミスですので、やはり時間には余裕をもって参加できるようにしていきたいと思います…
忙しいので差分を作っている曲だけインプレを投稿することになりました。
Kalseさんは毎度進歩し続けているので、曲の方も次がもっと期待される、の感じです。
特に今回はキー音が多かったので差分を作るのが楽しかったです。
次の大会も、楽しみにしております。
Mary_Sueさんインプレ&差分制作ありがとうございます!
差分楽しみにしてます!!!!!!!!!!
Music: 302/405
Movie: 189/225
Pattern: 247/270
Played: 7KEYS NORMAL
Overall: 838/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
前作のオリジナルバージョンやリメイクバージョンに比べて格段に良くなっています。しかし、まだ何かが足りず、曲の中に空虚な部分があり、それがBMSを少しつまらなくしているように思います。
お疲れ様でした。
L216さんインプレありがとうございます!!
前作と比べてのお褒めの言葉ありがとうございます!
空虚な部分…自分なりに少し考えてみます
だいぶレベルアップしてるじゃないですか!! いいぞ!!
今回も引き続き(?)この路線ということですが以前の作品よりしっかり音とかその他色々と良くなってますね!
あんまり私も詳しいことまで突っ込めないのでとりあえず今回のは
・音が増えた
・展開も増えた
・1枚絵ある
しっかり押さえてますね!w んで、気になった点を挙げると
・視聴のやつと比べるとbms版だとキックが目立ちすぎてメロディ食われてる(小さい)
・ミックス面でもうちょっと頑張れそうかも
・終盤のメロディがまだ練れそうなイメージ
という感じでした。まぁこの手のジャンルを作る方はそれなりにいますし、Kalseさんが目指す作者さんもいると思いますので、その方の作品から色々と学んでいくのもいいかもしれないですね!
ということでかなりざっくりとした抽象的な感想ですが今回はこれで! 次回での更なるレベルアップに期待!!
Blackさんインプレありがとうございます〜!!!!!
BMS版だとキックが目立ちすぎてるということに関して、言われて初めて確認してみたんですけど全然音量違いますね…確かにここはBMS特有のMIXとかはまだまだ慣れてないので頑張っていきます
MIXは本当にその通りです。正直今すぐMIX直したいですね…
終盤のメロディがまだ練れそうってのはやっぱり思っちゃいますよね…。
ラスサビは結構時間を掛けて考えたのですが(多分1ヶ月くらい)、良い感じのメロディーが思い浮かばず期限的に妥協って感じになっちゃったんですけど、期限内に作れなければ意味が無いのでそこはアウトプット量を増やしたりいろんな曲をインプットしたりして頑張っていこうと思います!!
次回での更なるレベルアップに期待しててください!それに応えれるように頑張ります!!