hybrid
LIVELY SHOTERS
Zymei (movie : Rayleigh)
LastUpdate : 2020/12/20 23:38
Music information
Movie
試聴
コメント
bms二作目です。
いや〜、自分の中の音ゲーっぽさを出すのって難しいですね・・・
難産でした。
今回は音切りとH.N譜面作りに初挑戦しました。
bms完全に理解した(二次登録)
Anotherは前回に引き続きDoggie(@Doggie_HDM)くんに作ってもらいました!
楽しんでいただければ幸いです。
Team | オモゐデ漁船 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Zymei (movie : Rayleigh) URL | ||
Genre | hybrid | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | LIVELY SHOTERS | ||
Size | 93200KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x12〜★x12 | BPM | 222 |
TAG | 7Keys Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/hge2zq7efxqyqt4/Zymei-LIVELY%20SHOTERS.zip?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/11/22 07:41 | Last Update | 2020/12/20 23:38 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Blue-J
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)Shinji Hirano
(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)暮狛
(2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)sitoras
(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)八木唯
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)1/8
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)Moca
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)129DCB9
(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)kairos22
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)izeiru
(FaMz4MxF1lW3HY6OqMJP)さんわり
(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song : 7 / 9
Pattern : -1 / 10 (SPH, SPA)
BGA : 8 / 10
하드하고 빠른 느낌을 생각보다 잘 나타낸 듯합니다. 이게 두번째 곡이라는 것이 개인적으로 의외의 소식이어서, 앞으로가 상당히 기대가 되는 느낌이었습니다.
SPH와 SPA가 전부 HARD 판정일 이유가 있었을까 의문이 많이 들었습니다. 가뜩이나 220BPM에 16비트 스크래치면 콘은 불가능에 가깝고, 키보드도 전체 치기 어려운데 HARD를 박았다는 건 과하다 생각합니다. 추가로 키음이 1분이 넘는 곡이 있어 인랭 등록이 불가능한 것도 문제가 있다고 보고 있습니다.
제작 수고하셨습니다!
Played pattern: H
Music: 5.0/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: -1.0 (Cannot Register IR (-1))
Total points: 13.5
Final PTS: 5.74 (C+)
Comments: 빠른 템포의 중독성이 강한 악곡이었습니다. 다만 패턴의 경우 11레벨로 표기되었음에도, 지나치게 어려웠습니다. EASY 판정이어도 12레벨 수준이 스크래치와 동시누르기 배치인데도, 판정이 HARD로 설정되어 있어 더욱 어렵고 개인차도 아주 컸습니다. 또한 LR2IR은 60초가 넘는 파일이 있는 경우 등록이 안되니 제작시 유의바랍니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
1.(重要)BMSファイルを造らとき、そこに使用された「すべての」付属のファイルと本ファイルの名前を英語、数字の構成で使用する必要があります。ギリシャ、ひらがなとカタカナ、その他の音声記号などは、他の国で駆動する場合、そのファイルを再生することができない致命的な問題が発生します。
2. BMSドライバ特性のために発生される事例で#RANKの誤用があります。#RANKは判定の難易度で使用されます。一般的に、easyやnormalを使用するので、意図的な場合を除き、それに合う数字を記載してください。
この作品は、1の事例に該当し、通常のプレイが不可で評価不可にコメントのみ残します。
Music: 911/1000
Movie: 928/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 784/1000
Overall: 877.2/1000
お疲れ様でした。