HURRICANE HARDCORE
Tsubasa Mai Kaze
烈風 (烈風 ]|輝光|[ ~神聖の翼~) (movie : Ravicolusy)
LastUpdate : 2020/12/20 23:38
Music information
コメント
(2020年12月12日 18:33 更新)
1:これは13です
2:このLR2はまだ開くことができないので、iBMSCで閲覧することをお勧めします
3:なくなった
——G-MTL
(2020年12月12日 08:35 更新)
新しい譜面、アップロードします。
(2020年12月12日 01:07 更新)
不改了。
(感谢机翻提供的以下内容)
変更されていません。
Not changed.
변경되지 않았습니다.
Non mutavit.
Inchangé
Nicht geändert.
Не изменилось.
……
——G-MTL
(2020年11月28日 00:48 更新)
BMS作者G-MTLは変化し続けています(
新しいURLは明日最速です(
(古いURLは楽しいです)
(元の)
烈風です。今回はBOF初参戦です。
Team | 弟の弟 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 烈風 (烈風 ]|輝光|[ ~神聖の翼~) (movie : Ravicolusy) URL | ||
Genre | HURRICANE HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Tsubasa Mai Kaze | ||
Size | 152486KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x13〜★x13 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys Use-BGI |
DownLoadAddress | https://mega.nz/file/fgUVUabK#GvJ01KYHGIzS20XJc5Eii8p8bOqoye48aO7Qx6NS8uE |
製作環境 | FL Studio 20.7.1 |
||
Regist Time | 2020/11/22 08:47 | Last Update | 2020/12/20 23:38 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Blue-J 
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR) 八木唯 
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN) 1/8 
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP) Moca 
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) izeiru 
(FaMz4MxF1lW3HY6OqMJP) さんわり 
(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP) Routine 
(XJkslAz81lt67TJRr.JP) Black 
(4EnJtYUU4krmPq3rOAJP) Short Impression





















Post Short Impression
Long Impression
Other : 100 / 1000
제작 수고하셨습니다!
Played pattern: H
Music: 2.5/7.0
Pattern: 0.5/7.0
Keysound Objects: 1.0/7.0
Others: -3.0 (FATAL mojibake (-3))
Total points: 1.0
Final PTS: 1.04 (F)
Comments: 곡은 나쁘지 않지만 패턴의 완급조절이 매우 이상합니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

一度初出場、それも外国人の立場からの出場なので、難しくて来たであろうと思いますが、長い時間プレイしたユーザーの立場から技術的なコメントを付けたいと思います。 (開催国の基準に日本語で書かれた点ご了承ください。)
1.(重要)BMSプレイヤーは、基本的に言語環境の違いによる区分をしていません。これにより中国で書かれについては、現地と他の国では正常に認識しません。この作品の場合には、Artistとの文字が正しく表記されていない状況で終わりましたが、万一ファイル名を英文、数字以外の文字で入れば、再生が不可能に致命的な問題が出てくることができます。 (実際のケースがあります)Artist名は重要であるため仕方ないのですが、BGIなどを通じて表現することができますので、ご覧ください。
2.フォルダの分析結果と同じ内容のWAVファイルとOGGファイルが含まれています。 BMSプレイヤーは定義されて向かって認識するが、ない場合は、同じ名前の別のファイルに置き換えする特性があります。 (例、WAVファイルで定義時にWAVがない場合OGGに置き換え)
一般的に、BMSファイルで定義されていないすべてのファイルが削除したほうが良く(但し、代替ファイルは除く)この場合、展開時に少ない容量で受けることができるようにします。
3.パターンは、非常に古典的なパターンでした。通常、16ビット以上の頻度の連打は(意図的な場合を除いて)、[1,1,1,1]より[1,3,1,3]などのトゥリルロ多く使用している点に注意すると、製作に役立つされるとします。
4.全体的なパターンは、Introよりむしろしん区間であるBreakdownで本格的なパターンが出てきたが、この場合、全体見ればのバランスが崩れて、ユーザーにとっては良い印象を与える難しかったものとします。曲の緊張感、華やかさ程度に応じて、どの程度調整することがパターンでは、重要であると見ることができます。
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
Music: 250/1000
Movie: 156/1000
Pattern: 101/1000
Overall: 181.8/1000
🧐 -> 🤔
なに??????????