Neurofunk / Schranz
FORS∀KΣN
Gimo (movie : BGI:なれう)
LastUpdate : 2023/07/10 23:59
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どうも。初めましての方は初めまして。Gimoでございます。
今年で作曲2年目、またbms作成2年目となり、去年よりだいぶ進化したと思います。
「FORS∀KΣN」(フォーセイクン)は、「廃れる」とかの意味で、だいぶ激しめの曲になっていますし、譜面は難しめ(AとかIはわからない)になっていますのでご注意を。(去年のようなのではないですよ \/@ω@)
ジャンルのNeurofunkとSchranzは体感で決めました。
今後の励みにもなりますので、ぜひぜひインプレよろしくお願いします!!
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Gimo (movie : BGI:なれう) URL | ||
| Genre | Neurofunk / Schranz | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | FORS∀KΣN | ||
| Size | 68608KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x5〜★x20 | BPM | 175 |
| TAG | 7Keys Video-sharing Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1sChPdE8uER96Nx-aguIhFZBw21n_fP0z/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 【広告募集中】 |
||
| Regist Time | 2023/06/05 21:32 | Last Update | 2023/07/10 23:59 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2023年07月10日 23:59 (KgH3fgUSzIo7pXYIlMJP)
2023年07月10日 23:42 (gOin7ZnVD52QIVJrkoJP)
2023年07月10日 22:48 (hsdTDuRC.YbzecrzYwAU)
2023年07月10日 22:42 (St6zKhcYjg42ZFZhBwJP)
2023年07月10日 22:20 (7f8vq2jFAjt1s8DLQUJP)
2023年07月10日 21:38 (H8LaS6Ccc4eq03sMIAJP)
2023年07月10日 21:21 (S59PsoSPJo/NO.qdVgJP)
2023年07月10日 21:10 (rwmQ7EHyq2PdbxSKtsJP)
2023年07月10日 20:51 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
2023年07月10日 20:39 (4EoTqK2MlCqRf2zm2cJP)
2023年07月10日 19:26 (OkbRsBjOaH7f9PFSusJP)
2023年07月10日 13:34 (hp1PU1kNrcsR4otuDMUS)
2023年07月10日 13:08 (wUsWIX3gWJ/uRsjz2gJP)
2023年07月10日 12:35 (1tEY8QRO0wZK0mBI4UJP)
2023年07月10日 11:13 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
2023年07月10日 04:59 (gIlgHHfs34Nr8ctx8IDE)
2023年07月10日 04:47 (kcLMUcP9p9my./ISQcJP)
2023年07月10日 02:53 (jlIDQBwKzg72F4onlEJP)
2023年07月10日 00:08 (B7kY33bKkWdyVoTPUkJP)
2023年07月09日 22:24 (ZROiqPLpTzQn2fFVx.KR)
2023年07月09日 21:48 (Y7VVpMKgcMWFcf5rEwJP)
2023年07月09日 19:16 (a2yWv0maXmv08dMKpEJP)
2023年07月09日 17:56 (KkRAifeI5ij6ug5ShYKR)
2023年07月09日 15:44 (R1VsTpNazGdVOWeRlYJP)
2023年07月09日 13:29 (X9zqHk1Hd5PBAKnzLUJP)
2023年07月09日 13:23 (UO4VmJmCl9rQle2dHwJP)
2023年07月09日 04:35 (MVw8RahoNWLYBz7nXcJP)
2023年07月08日 23:20 (NGqMATYmSzIL0NC6AAJP)
2023年07月08日 22:17 (u0z6zwBLXxKl87G8IgJP)
2023年07月08日 12:16 (Jj1zPwll0oYFb8ZIQAJP)
2023年07月08日 04:38 (7RUNoF0zMUYy.pxCi6KR)
2023年07月07日 22:16 (Cq6b0Efnszdh4M5UBwJP)
2023年07月07日 06:31 (o6GiSLPHUTZY9TSpVIJP)
2023年07月06日 21:17 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
2023年07月05日 22:08 (IL8KZg8U1uJKfZ5eA.PH)
2023年07月05日 14:27 (vbatg6MXMMIoeheoMwJP)
2023年07月05日 04:16 (OATvSrqkYsURQ5JJS6JP)
2023年07月03日 20:58 (RPOF7synvmL1kKxXD2JP)
2023年07月03日 04:08 (2BOFk9tMGWM21mha/MJP)
2023年07月01日 23:16 (J2G4HiNUFlOwH9X2f2JP)
2023年06月30日 22:43 (cnCo3sozNjVAE3G5/2JP)
2023年06月29日 18:04 (MRdw8WWCrTWJBoUx8QCN)
2023年06月27日 17:04 (H8zTaJ6nzQ0pTeaMb6JP)
2023年06月27日 02:21 (cX6OldzgaDShcdlpHsJP)
2023年06月26日 22:57 (WbchsdQibMo4vXWXLMJP)
2023年06月26日 19:56 (t0Wm1Dk1SY0VtYV4JACN)
2023年06月26日 18:17 (cjO7AB2JrhQeI4HAIMJP)
2023年06月25日 20:33 (Ctv5Rsbx5ZvjtBpn8AJP)
2023年06月25日 20:24 (MjeYlICXyGoLyM3.6gJP)
2023年06月24日 00:19 (gdXq0n8iD9o19SE3fQJP)
2023年06月24日 00:16 (gdXq0n8iD9o19SE3fQJP)
2023年06月23日 23:26 (aitgvaZABWcZRF9AuwJP)
2023年06月22日 17:29 (t3qXx3GWPWn2vmEXzMJP)
2023年06月18日 07:23 (eSJujM6Pt210AflEWsJP)
2023年06月18日 07:02 (ZKBrcJ23qq4gq0aJZUUS)
2023年06月17日 19:23 (Cw5wDIZVX03e6EgIkMCN)
2023年06月17日 01:13 (NRPHCy3pEJb6LoZdyoJP)
2023年06月16日 18:09 (xVXhKGDTsWzsjme15MJP)
2023年06月16日 14:55 (E4DH9a2JZuWeifVb7gJP)
2023年06月16日 14:48 (YkJsCMTkFJWagScEUsKR)
2023年06月15日 21:35 (7fli2MLZL26oBFhFw2JP)
2023年06月15日 20:16 (IgV4Nv6pOx8k7vSlfkJP)
2023年06月15日 01:24 (SMtyTBFNIHxjNX.tpcJP)
2023年06月15日 00:24 (7FHXH57m6EdSTskHdwJP)
2023年06月14日 04:34 (T6ebIMHdmisE/5mkQoJP)
2023年06月13日 23:10 (srcd2KTm6hj0J.X8f.PH)
2023年06月13日 22:42 (Zc2EKRycYaihgW/g.IJP)
2023年06月13日 22:03 (v9xaoVtN9e6Tj/Qz5QJP)
2023年06月13日 12:58 (OklwVesw.eX/ws7k62JP)
2023年06月12日 22:43 (qkLmI9999LUya3OTN2JP)
2023年06月12日 20:32 (6IocanN1qIDfUBC9.YKR)
2023年06月12日 19:43 (zvbkktcdiZQTWob0l.JP)
Post Short Impression
Long Impression
いやーもう曲にめっちゃ勢い有りますね!!
N譜面は特に階段地帯を叩くのがとても楽しかったです!
ただ、ラストのLN絡みの配置は「この難易度帯でもうこの配置を置くのかよ〜〜」って感じでちょっと残念に思いました。
I know !
う〜〜〜んAクラス大嘘組!超カッコイイです!
曲全体を通して中音域が開いている印象があったのでpadなりベースの上になにか重ねたりして音稼ぐと音圧上げれてよくなる気がします。
というかお手本のような音ゲーコアが完成されているので作り続けられるだけでクオリティは保証されてると思います(?)
I know !
Basic Point 7.0
Music 1.0
Pattern 0.7
Visual 1.0
= 9.7
I know(Unending Stride, 黒光楽夜)
成長を感じる
個人的に今回のMAにおいての昨年比の成長量No.1だと思います。
昨年の2作を知っているだけに「遂に覚醒したか…」と感じて感慨深いものがありました。
音ゲーコアらしさと表記ジャンル2つの要素がしっかりと組み合わされており、昨今の音ゲーボス曲らしさが出ていたと思います。リファレンスは某超空間リズムゲームのあれかな…?
[BEGINNER] シンバルがアサインされているキーやタイミングがバラつき気味で少しう〜んとなりました。低難易度で皿とボタンの同時押しが厳しければ皿単発でもいいのでシンバルの歯抜けはやめた方がいいと個人的には思います。
[HYPER] 前半の皿の抜けがやはり気になりました。あと、最後の初見殺し配置は流石に取りづらいのでレーンを考えた方がいいと思います。
制作お疲れ様でした!
[A][I]
☆曲について
・文句なしにカッコ良かったです。個人的な欲を言えばもっとBPM早いとより現代音ゲー的な雰囲気出るなとは思いました。個人の好みの範疇です。
・これもBMSとしては好みの範疇ですが若干曲尺が長めに感じました。個人的には尺短めで詰め込んだ方が多ジャンル合体の強み凄みもより出る気がします。
☆譜面について
・ジャンル毎のメリハリが聞いている構成はザ・ゲーム的なデザインでメチャ好き
・Neurofunk地帯の2連は叩きやすかったですがその後の長めの縦連が片手に寄ってたのが気になりました。
個人の感想で言えばこういう尖った譜面好きなんですが親切ではないなと思います。
・Schranz地帯の譜面好き 最高 皿をもっと回させろ
・(特に[A]で)譜面の難所が前半に寄りすぎていて後半ダレている印象を受けました。
ここは曲尺の長さも相まってかなり印象に残ってしまいました。
☆その他
・BGIいいじゃん・・・カッケェと思っちゃうよ 心が少年だから
全体的に光っている部分があったからこそ周りの気になる部分も見えたな・・・という印象です。
が、間違いなくこの人の名前次も見かけたらまた遊ぼうと思わせてくれる作品だったと思います。お疲れ様でした!
Played pattern: 7I
Music: 2.5/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Total points: 10.0
Final PTS: 4 (C+)
Comment: 고음부 믹싱을 개선해야 될 것 같다. 패턴은 기믹이 갑작스럽고 대처가 어려웠다. 난이도 표기 20이고 그루브 게이지는 ★3 근처로 생각되기 때문에 어떤 스케일을 사용하여 매긴 것인지 궁금하다.
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
I know !
ちょっと流行ってる割には音ゲー曲にそこまで採用されてないなと思っていたので、Fake Drop来たときは驚きました!その上雰囲気引き継いだ状態でジャンルが変わっていて、ドロップもかっこよくその後転調もされていたのはよく作られているなと感じました!転調もバチッとハマっていてかっこよかったです!そもそも作るの難しいジャンルのはずなのですが・・・
譜面はNとHを触らせていただきました。他の人もいってましたがHは譜面の難易度に対して12という設定は高すぎたかなと思います。私自身「Hプレイしたいけど12かぁ〜」となってプレイを避けていたので・・・譜面そのものは楽しくプレイさせていただきました!
(sound: 5, image: 3, chart: 2, base: 1 = total: 11)
いやもうなんか音ゲーコアでぶちかましたいんですって主張滅茶苦茶強くて好き
Aクラスどころか全クラスの中でも存在感のある強さ感じます
豊富な展開なんですけど曲全体としてはまとまってるというか
ちゃんと展開一つ一つの役割計算して作れてるなってのが凄いと思います
展開一つ一つのアレンジの質も高くて凄いし今聴き直してるけどいややっぱこれやばいわ
カッコいいです!
気になったところ
音とミックスの洗練さがもう少しでしょうか?
実際の曲名出しちゃってあれなんですけど5th Drop Shooterとかと比べると
音のエッジが立っていないなと思います。
もう少しもやつきを改善してキレを上げれそうな気がします。
I know !
Played Normal.
Although there are still rooms for improvements in terms of mixing and mastering techniques, and the music itself doesn't sound like a Neurofunk and/or Schranz for me, but this BMS is undoubtedly the best work of Gimo so far.
And I don't know what the problem about the problem about the Another and Insane chart is because it's beyond my BMS playing skill. Beside that, the Normal chart is fun. Could be a little bit difficult for a level 8, but not reach the level 9 mark.
Thank you for your hard work.
[I know: Your last year's MUMEI Academy work]
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
音ゲーとして完璧の展開と音作りだと思いました。
一番盛り上がるとこ(サビ)で楽器がを一気に増やしがちですが(例えば僕だったらコーラスをサビでも続けちゃってたと思う)、
を抜くことでいい感じの疾走感を出して盛り上げていてテクいと思いました。
そんなことより、私はあなたを愛しています。
I know !
[played:HYPER,ANOTHER,INSANE]
少々オタクみたいな書き方になってしまうことをお許しください…
最強です。前半のNeurofunk地帯の音強いし休憩地帯のピアノはエモだしそっから王道のサビが来るんかな〜と思ったら俺だ〜〜〜!!!って感じでSchranzが入ってきて度肝抜かれたしそっからの王道のサビが気持ち良いしそっからの転調がもうたまらん…
音ゲーを完全に理解してる最強曲でした、明らかに去年の曲から進化しすぎてます。去年に無アカに出ていたGimoさんと同一人物なのかと疑ってしまうほどです
BGIも曲の強さに負けないカッコよさでGOOD
譜面、色々と思っていたのと違って最高でした。曲に素直になって配置してる感じがマジで良い。
所々入る微縦連、普通はズンドコを叩かせるシュランツ地帯で敢えてそこを叩かせず敢えて上の音を叩かせる個性の強さ、SPIの引っ掛けソフラン等面白い部分が多く、しっかりボスの威厳さを感じられる難易度設定で非常に楽しめました。唯一HYPER譜面はあっても☆11くらいかなと思いました。にしても譜面作り上手くなりすぎでは…
全てにおいてCLASS A大詐称なので反省してください。
制作お疲れ様でした!
Played : Hyper
Music 5 + Movie 1 + Chart 2 + 2(Class A) = 10
全体を通して例年のClass Aを逸脱するクオリティであると思います。
楽曲について。Neurofunk パートはドラムの粒立ちがよく、ベースの音作りも基本的なところを抑えておられると思います。また、Schranzパートも聴いただけでSchranzとわかる完成度です。この二つを2分の楽曲に押し込め、さらにSchranzパートへの天才的な入り方によって違和感がないどころか高揚感を与えるものとなっています。総じてイベント全体を見ても音ゲーの音楽として完成度の高い楽曲になっていると思います。
譜面に関してですが、これは個人の好みになってしまいますがSchranzというジャンルはメインキックとサブキックで●◯●●●◯●●のリズムを刻むのが特徴的ですので、そのリズムが出てくると演奏感のあるものになったかもしれません。それ以外のパートはキーボードプレイというのもありますが、特に気になる要素はありませんでした。
I know !
超カッコいいじゃないですかこれ!! 激ヤバ!!!!
ってかGimoさん、1年でレベル上げすぎですって((((
改善してほしい部分がこれでもか!ってくらいちゃんと改善されてましたし、何より全体の底上げが半端ない…!
まさに音ゲーのボス曲に相応しい、と言っても過言ではないような怒涛の展開がたまらないですね!
ニューロファンク、シュランツの成分に加えどことなくハードコアというか、ルネッサンス感といいますか…
なんか本当に音ゲー映えするジャンルがあれこれ詰め込まれてるように感じて、そういう意味でもぶっ刺さる部分が多かったですw
譜面については簡単なものしか出来ないので☆5のやつをプレイしたんですけど、難易度もちょうど良くて楽しくプレイすることが出来ました!
難易度の幅も多くあるのでバリエーション的な意味でも問題なしです!
1枚絵もこういうジャケットあるよね〜〜〜という感じでこの曲の雰囲気によく合っていると思いました!
ということで今回はこれでお願いします!! 次回の作品も期待してますんで頑張ってくださいね!!
Played: [ANOTHER]
The song was good, great work.
The chart though, was not. There was even one point where I straight up stopped playing altogether. There are many flaws in my opinion.
okay work.
[NORMAL]譜面をプレイしました
曲がとてもよかったです!でも(細かい指摘にはなってしまいますが)気になる配置がいくつかあったので…
30小節と62小節はスクラッチの音があまり目立たないので、鍵盤にアサインしたほうがよかったんじゃないかなと思います
ラストのうどん(LN)はめっちゃ好き!強いて言えば110小節にある「7J」の音も鍵盤で叩きたかったけどね(欲張りさんでごめんなさい)
でもまあ譜面も素晴らしかったです!
[N,H,A]ラスサビ前のフレーズが冗長だった以外には非の打ち所がないほどです。とにかく音の間の使い方がうますぎる、本当にCLASS Aですか???H譜面は困ったら12にしとけで12にしてると思うんですが、このレベルなら11でも問題ないかと思われます。3譜面ともやりごたえがあり、何より曲の盛り上がる部分に合うような配置になっていて、譜面作るのうまいと思いました。制作お疲れさまでした!
Played Chart : SPH
패턴의 음계가 어긋난게 보여 아쉽습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
長所
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
短所
- 譜面が曲を生かせなかった
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
製作お疲れ様でした。
Played:Another Music:5/5 Movie 2/3 Note 3/3 Class+ 3 Total 13/14
頭こねくり回されるneurofunkサウンドが心地よい…
また、メロディーのラインが覚えやすく、シンセやピアノと色々な方法で聴かせてくるアレンジがとても良いと思いました
何よりも、楽曲全体を通して見た時の展開の大胆さ、キメのキレ、特に中盤でのメロディと見せかけてのシュランツパートはかなりのオリジナリティを感じて大変良いと思いました
設定された二つのジャンルの音作りはクセがあり難易度が高いと認識しているのですが、決してそのジャンルに違わずそれぞれキッチリと仕上がっており、素晴らしいと思います
