Regist No.49
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BMS Artist ねこみりん mail URL
Genre JP-Spiritual Core Original・Self
Source ----- -----
Title R U S I A
Size 4010KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x3〜★x??? BPM 178
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://big.freett.com/nekomimimaid/nmr_rusia.zip(ZIP圧縮)
http://nekomimimaid.hp.infoseek.co.jp/nmr_rusia.rar (RAR2.90圧縮)
http://bof.nothing.sh/file/nmr_rusia_HQ_pp.zip (HQ版.ZIP圧縮で11.9MB)
※右クリック→「対象をファイルに保存」でDLお願いします。
Comment (2004年09月20日 00:59 更新)

イベントに出るのは2度目となります。ねこみりんです。
今回は初めてMIDIで1から自己作曲したオリジ曲のBMSです。
この曲はBGAを描いてくれた伽月瑠紗さんに誕生日として送った曲でもあります。
不慣れな点も多数あると思いますがどうぞよろしくお願いします〜w

※RARのバージョンは2.90です。WinRAR等で解凍が可能です。
※4010KBはRAR2.90版の容量値です。ZIP版の容量は4940KBとなります。
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08/21.03:55 ギャー、アドレス間違ってたので修正。ゴメンナサイ…。
製作環境 ○MIDI製作…Music Studio Producer
○MIDI音源…timidity++、WinGroove
○WAVE編集…Sound Engine Free
○BMS,BME,BML製作…BMS Creater、メモ帳
○BGA編集…PIXIA、ウェブアートデザイナー
Regist Time2004/08/14 18:34 Last Update2004/09/20 00:59


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none382190pts57.63pts

 

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87 PTS 葵井巫女子
うおお、激しい。。。
和風で激しいの大好きです。
そして物凄く個人的な意見なんですが、これでバックにディストーションのギターが入ってたら悶絶してしまうなあと思いました(笑

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:32)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
気に入っていただけたようで嬉しいですw
ディストレーションギターですか、なるほど。参考にしていこうと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 16:26)
Response



65 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
巫女さまー(待てよ
曲は和風でいいんですが、音が全体的に軽いなーと思いました。
ドラム隊が一番気になってしまいました。
譜面は中々楽しめました。
一枚絵に関しては文頭で述べた通りです!(何

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 20:36)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
音・ドラムともにまだまだ力量が不足してる証です…。もっと精進したいと思います。
BGAが気に入ってくださったようで光栄ですw
瑠紗さんに依頼した甲斐がありましたw
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 16:24)
Response



76 PTS IkARUGA
http://guilty-is-ikaruga.hp.infoseek.co.jp/
曲は和風なんですが,ドラムがGMのままという感じで勿体無いと思いました.
セオリーなら909を使うとよかったかも.
HammerHeadなんかでドラムサウンドを調達してよかったかもしれません.


なんか微妙に日本語変だ_| ̄|○

(ImpressionTime:2004年09月12日 13:44)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
HammerHeadを持っていながら今回使っていなかったので次回からもっと
曲に合ったドラム隊をチョイスしたいと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 16:17)
Response



40 PTS narve
http://www3.to/nav/
うーん…すいません、ちょっと曲の構成に違和感を感じすぎて馴染めませんでした…。
「おっ」と思う部分もいくつかあるんですが、
全体の流れでそれもかき消されてる感じで…。
音的にも琴の音がちょっと高域がキツめで耳に痛いので、
その辺りも上手く調整してあげるといいかもしれません。

初オリジナルとの事で色々大変だとは思いますが、今後に期待してますー。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:06)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
音調整とかも耳障りになっている感じになっていてしまっているようですので波形処理などそこらへんを学びたいと思います。
最初からいきなり上手くいくってことは自分でもほとんどないと思いますのでこれからも作曲についていろいろ頑張っていこうと思います。
「期待してる〜」などの言葉は励みになるのでありがたいです!!
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:21)
Response



65 PTS LV.4
http://www30.tok2.com/home/lv4
和な感じは出てたと思います。
もう少し音作りを研究したほうが良いかもしれません。
コアっぽさを速さだけで表現するのではなく、音で表現できると良いかもしれません。
まだ試行錯誤すればもっと良くなると思いますので頑張ってください。

(ImpressionTime:2004年09月11日 21:34)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
まだまだ研究する所・思考錯誤するところ(…2つとも同じ意味っぽいけど)多数ですのでがんばっていきます。特に音作りとかですね。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:14)
Response



60 PTS syzk
そこはかとなく和を感じれるんですがあまり酔えるフレーズに思えませんでした…。残念ながら自分はjp-COREのジャンルの様には浸れなかったかな、という感想です。COREの名前が付くのにちょっとバックの演奏は寂しすぎ(ドラムだかだかキーボードぽやーんって頭悪い表現だけどこんな感じ)シンセ?はギラギラしすぎでそれが又寂しさを増しているように思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:38)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
寂しい感じはやはり音数・違う音の進行の少なさが原因と思われます…。
waveの波形処理もいまいちまだわかってないのでそこらへんも含めて覚えていきたいです。
…あとジャンルまじでゴメンナサイorz
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:09)
Response



85 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
曲の雰囲気が和風と言うよりは、和風っぽい音を使ってるからそれっぽく聴こえるって感じがしてしまいました。
ただ、曲の雰囲気自体は好きですし、譜面も叩いてて楽しかったです。

あと、これは評価対象外&超個人的な意見なんですが、
和風って事なので曲名もそれっぽくしてほしかったかなぁ‥と。
(一応、リードミー見て曲名の由来は知ってますが)

(ImpressionTime:2004年09月11日 12:50)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
和風といえるにはまだまだ力量が及んでないので「これは和風だ!」といえる雰囲気作りを頑張っていこうと思います。
曲名は今回だけの特別っす!!すいません、今回ばかしは我慢してやってください!!
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:04)
Response



55 PTS BACO
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/
やはり、全体的に音が抜けてる感じがします。
ストリングスを少なくとも三つの和音にして出してみるだけでも大分変わると思います。
それと、個人的に減速時のハイハットは安っぽく感じるので、ない方がいいかも、とか。

それでも序盤で一気に勢いがつくところは、かなり好きです。
曲構成も、ラストでまた難しいところを持ってくる、ゲーム的に楽しみやすい構成でよかったです。


ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 01:26)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
まだ和音が全くわからないので特徴や種類を知って曲に使っていきたいと思います。
譜面は微妙に時間をかけて楽しめるよう配置してますが
DPがまだ不慣れなのでそこも楽しめるような配置を置けたらな〜と。
こちらこそありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 21:58)
Response



55 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
狙い通りの雰囲気がちゃんと出てますね。
全体を通して、やはり音数が少ない点が気になりました。
展開もやや無理があるような感じなので、色々ともっと練ってみると面白いかもしれません。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 01:49)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
雰囲気出てましたか?ありがとうございます〜。
おっしゃられている通り次回からもっともっと曲を練ってみようかと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:00)
Response



83 PTS sumomo
琴が電子音っぽくて尚かつ他の音と比べ目立っていた気が、、。
ここらへんをなんとかすればかなり化けていたと思いますです。
譜面は部分的に叩くのが難しいところがありますが全体的には面白かったですね。

(ImpressionTime:2004年09月08日 23:56)
RES sumomo
>他の音と比べ目立っていた
音量が大きいとかじゃなくて、よく使用されていたなとか、そんな感じです

(ResponseTime:2004年09月08日 23:59)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
結局曲ではメインが琴ばっか使ってましたのでもっと音数を増やしていきたいな〜と。
譜面は楽しんでもらえたようで光栄ですw
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 21:53)
Response



50 PTS ぼうびっと
必要最低限の音しか鳴ってない印象・・
しかも琴が微妙なバランスで何とも言えなかったです。
悪くはなかったのですが。

(ImpressionTime:2004年09月07日 00:37)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
そうですね…本当に必要最低限の音しか入ってません(汗
やはりまだまだ未熟な点が多いのでいろいろ学ぶべき点を学んでいこうと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月08日 18:01)
Response



59 PTS ABA?
メロディがもう2捻り欲しかった!
もったいないですよ!

(ImpressionTime:2004年09月05日 23:35)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
足りない部分は次回への課題として直していこうと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月08日 18:00)
Response



35 PTS ロネ
譜面はなかなかだと思いました。もう少しトリッキーでも良かったかも。
でまぁ、あとは皆さんに大体言われました。正直他の参加者と比べると厳しいです。
経験をしっかり積んで成長されてください。<!--余談ですが、よろしくにwはちょっと・・・-->

(ImpressionTime:2004年09月04日 21:55)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
今回の大会のBMSの完成度の高さと作曲の難しさを改めて痛感させられました。
おっしゃられている通り経験を積んでいきたいと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月04日 23:28)
Response



30 PTS 佐伯悠司
かなり辛い点数ですが、ご容赦下さい。

楽器に琴とか笛とか持ってきても、和風に聞こえてないのが現状です。
詳しい事は解らないんですけど、雅楽のモードとか取り入れてみると、より『らしく』聴こえるとは思いますが…
ドラムも、アクセントになる部分でしめ太鼓を使ってみるとか…うーん。
音に関しては環境に左右される部分が多いですが、ソフトシンセの体験版とか使うだけでも、随分変わりますよ。

ともかく、和風ってのは相当難しい課題だと思いますんで、ほかのジャンルで色々やってみて下さい。
どうも曖昧なインプレで申し訳ない。

(ImpressionTime:2004年09月03日 21:51)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
結果は今の自分のレベルだとおもっているので
辛くてもそれは自分がまだまだだという証拠です。
なので少しでもこれからレベルを上げていけたらと思ってます。
雅楽のモードですか。調べてみたいと思います。
和風ということでしたがドラム隊は本当に和風モノを使ってなかったです…。
これからはそういうところまで気を回すようにしたいです。
ソフトシンセの体験版は使用したことがないのでFLなどを
使ってみたいと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月04日 17:12)
Response



63 PTS tpa:pbr
http://freett.com/beta1011/
個人的に最初に低速部分が来る場合は、そのあとの前フリとして使うと効果的だと思うんですが、
この曲の場合関連性がほとんど感じられなかったので少々残念でした。
あとはほかの人が言われてることと同様で、和風らしさがそこまで感じられなかったりしたのが(´・ω・`)でしたね(苦笑

とは言いつつも、前作(Mirage Lullaby)からきちんと進展してる部分が感じ取れるのはすばらしいですね。
最初の笛メロと琴のループメロ(?)はかなり好きですし。

そんなこんなでこの点数でお願いします。
これからもがんばってください。

(ImpressionTime:2004年08月31日 16:41)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
最初の部分の関連性などとかは全く考えてなかったです。そういう点にも注意していこうと思います。
音面についてはやっぱり修行不足orz…。
そしてBMS FAN DISCでのMirage Lullabyもプレイしていただきありがとうございます。
…何気にこっちの方がMirageのBMSより先に作られてたりしてます…_| ̄|○
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 15:18)
Response



66 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
譜面は楽しかったのですが。
ただドラム音が曲と全く合っていない上に、
やたら電子音のような音が大量に配置されていたために、
肝心のメロディーが全然聞こえなかったのが残念でした。
もうちょっと音の関係を考えてもらえると曲も良くなると思いました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 15:25)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
音調整とかまだまだ全然知識ないです!ごめんなさい!!
効果付けなども踏まえて覚えていこうと思います。
ドラムも種類選択をもっと練ってみようと思います…。
譜面は楽しんでいただけたようで嬉しいですw
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 15:14)
Response



80 PTS 白樺真倉
http://www.geocities.jp/sirakabamakura/
こう言うの好きです。
でも旋律がいまいちなじめませんでした。
譜面は叩いて飽きなかったです。

(ImpressionTime:2004年08月30日 22:28)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
こういうのが好きですか、わわ、ありがとうございます。
専門分野ではなくまだ作曲歴も甘いのでこれからもっとイイものを作れるようになっていきたいです。
譜面は何気に1つ1つ時間をかけて作っている(…気がする)ので
気にいっていただければ嬉しいですw
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 15:11)
Response



55 PTS ceilly
良くも悪くもレトロゲーの和風ステージの曲っぽい感がどことなくありました。
悪いほうはやっぱりパートの少なさと曲のループ感から来てるのかなーと。
譜面はEasy&Lightでもメロディラインを簡単にして叩かせてあげた方が
いいんじゃないかなと思いました。(Lightでは叩かせてましたけどそのままだったので)

お疲れ様です。

(ImpressionTime:2004年08月30日 21:55)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
ループ感などはもうひたすら勉強不足ですorz
次回から頑張りたいです。
簡易譜面は自分が中〜高レベばっかりやってるので少しおろそかになってる部分があるかもしれません。
もっと譜面構成時に考えてみたいと思います。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 15:09)
Response



70 PTS wint
http://wint.bms.bz/
BPMの速さで無理矢理ノリを出してるかんじがしました。
曲調的にもっと和風な音を使ったほうがいいかもしれませんね
まだデジタルな印象を受けたので、音の改善しだいでもっと雰囲気が出たかもしれません。
ロングノート譜面の随所で面白いと思うところがありました。
月並みなインプレしかできてませんが、この点数でお願いします。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
確かに。もっと曲の展開でノリを出していけるようにしたいと思います。
音の改善など、wave加工がほとんど施してないのでこれから本格的に覚えていこうかと思います。
あとLN譜面、お褒めいただきありがとうございますw
ありがとうございました。
Response



68 PTS 猫の人
ね( ・∀・)人(・∀・ )こ その2

怪しげな雰囲気は伝わってきました。

なんというか、メインのメロ以外に強調される部分がほとんどないので
全体を通して表情が少ないというか味気ないというか…
自分でもうまく言えないのですが、そんな感じでした。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
やはり怪しげな雰囲気がありましたかぁ〜…。
メインメロ以外の強調部がないのはやはり楽器が少なくワンパターンなところから来ている模様です…。
叩きもワンパターンでしたし表情が少ない原因もそれかなーと。
次回からはそこらへんを改善していこうと思います。
あとねこ仲間・ねこ同盟として仲間に入れさせていただきたく思います(何
ね( ・∀・)人(・∀・ )こ どうめい〜
ありがとうございました。
Response



46 PTS にゃーん
ね( ・∀・)人(・∀・ )こ

突っ込みたいところが少なからずありました。
@個人的に「和風」は感じられませんでした。恐らく琴のメロディーラインとバックのストリングスが要因ではないかと考えられます。琴の使用音域が少なく、また同じフレーズを何度もなぞっていて琴っぽさが消えているように感じました。低速度時ならともかく高速度で流れるところでは琴もアルペジオっぽく流れるように変化させていくと良かったのではないかと個人的に感じます。ストリングスはオクターブ間で重ねるだけでなくコードを使用すると良くなったかもしれません。コード進行は教えません(私も独学なので教えられるだけのスキルがないのですorz
Aリズムはドラム隊が少ないです。ゆえにどうしても単調に聞こえてしまいます。いろんな曲を聴いてリズムを学んでみて下さい。それを基にイメトレなどを行って自分の中のリズムを推敲してみて下さい。そうすればリズムを表現するのにドラム隊を増やさざるをえないと思います。
Bwav切りは問題ないと思います。音質調整に手間をかけただけあって音質も良さげです。
C展開は繰り返しが多いように感じました。使用楽器数が少なめなので同じように聞こえたのかもしれません。とは言うもののBPM変化前と後では雰囲気が変わっていたのでその点は良かったかも。

持点70の@-20A-10B+10C-20で30点。これを基礎点とし、
ジャンルへの挑戦意識 +5
オリジナルでの挑戦 +5
容量 +2
巫女萌 +3
ねこへの想い +1
を加算し46点。
長く辛口なコメントになってしまいましたがご了承の程を(つд`)
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
1…琴をアルペジオっぽくさせるのは全然気づかなかったです。
あとコードとかまったくわからないので…_| ̄|○
そこらへんはまたどうにかして覚えていきたい所です。
2…にゃーんさんのおっしゃられる通りリズムを学んでみたいと思います。
3…wave切りは何気に端折りまくってます…。でも気づかぬ部分に無駄があったという経験があったのでどういう風に切ればいいかなどまだまだ学ぶ点は多そうです。
4…展開・楽器についてはもう本当に勉強不足です…。
インプレは辛口というより項目毎に事細かに書かれていてかなり参考になりましたw
ありがとうございました。
Response



40 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
・リズムが寂しいです。
・メロが気持ち悪いです。

一番厳しいのは上記二点。
あと曲にやや長さを覚えました。こちらは構成如何の問題です。

#LN譜面は割と良かったですよ。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
リズムが寂しい…もっと色々な音・メロを入れられるようにしていこうと思います。
メロ気持ち悪い…うは〜!!ゴメンナサイ…。改善していこうと思います。
長さも展開の方法に加えてもっと良い物を作れるように努力していこうと思います。
LN譜面はお褒めいただけて光栄ですw
ありがとうございました。
Response



63 PTS RUZEEA
いやー、唐突な展開にド肝を抜かれました。
のんびりとした曲調にのんびりとした感じのBGAだったので
終始ゆったりなのかと思いきや…。
んー、やりたいこととかは伝わってくるんですけど
どうも馴染めないかなぁという感じです。
これなら終始のんびりだったほうが良かったのでは
ないでしょうか。
あとはBPMがまさしくソフランな上がり方なので
ちょっとタメを入れて勘づかせたほうが
いいんじゃないかなぁと。そのほうが親切ですし。
JP Spiritualという割にはメロデーの音しか
和風を感じられなかったので雰囲気作りが
しっかりしていればもっと良くなると思います。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
のんびりーと早めの琴で展開をやってみたつもりでしたが…。違和感バリバリなようで…。もっと勉強します…。
BPM変化でタメを入れるのは全然思いつきませんでした!!
確かにそのほうが親切ですね。1つのテクとして覚えておきます。
雰囲気作りというのも気が回っていなかったのでそこも覚えておこうと思います。
ありがとうございました。
Response



46 PTS kataG
おぉー。
たしかにエキゾチックなかんじが漂いますね〜。
妖艶かつエキゾチックなかんじが結構ツボってしまいました。
減点要因は他の方々が仰ってるとおりだと思います。
自分の気持ちとしては上記のような雰囲気を勝手に感じとってしまったもんでジャンルとBGAの束縛が気になってしまいます。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
エキゾチック…外国っぽい感じですかねぇ…?
すいません英語とか苦手です…_| ̄|○
そして原点対象である点は次回からもっと改善していこうと思います。
ジャンルはもう全然わからないのでこうしちゃいました…。すいません…。
個人では普通に「和風っぽい曲が出来たなー」ってことで和風=巫女と脳内フィルター全開でBGAを依頼してしまったので…。
違和感があったのならばすいません…。
ありがとうございました。
Response



30 PTS 紅(BENI)
あくまで好みでインプレさせていただくことをお許しください。

まず、入りの部分で「おっ」と思わなかったらインプレすらしてないかもしれません。とにかく入りはすごい良かったんです。
でも、入りの部分の琴音(?)とメインで使う琴音を同じにしたのがまずかったんじゃないかと思います。
なんとなく汚く聞こえてしまうんですよ。
あと、他の方がおっしゃっているように曲の構成ですか・・・自分は知識がないので上手く言えないのですが・・・
中盤は入りの部分と同じく良かったと思います。
ドラムの部分が若干邪魔していたような気もしますが・・・
後半・・・とこうやって考えていくと構成自体はしっかりしてるんじゃないかと錯覚してしまいますが、勢いで誤魔化してる気がしました。
盛り上がるには盛り上がるんですが最高潮には達しないというか・・・
とにかく、言いたい事は「惜しい」ということです。

申し訳ない、何を言ってるか自分でもよくわかりませんがこんな感じです。
あまりインプレしない人間なんでご勘弁を。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
入りとメインの琴は微妙〜に違うんですが…やはりかなり微妙な差でしたし
音色は全く同じだったのでもっと違う音を使うことをしていこうと思います。
中盤のドラム、邪魔でしたか…。うぬー、なるほどなるほど。
後半。確かに「キター!!」って感じの最高潮に達し切れてないですね…。
勢いで誤魔化してますか…。もっと曲を練っていきます…。
「惜しい」とのことなのであと少しの足りない部分を補足できるよう努力したいと思います。
後、慣れないインプレまでして頂き本当に感謝ですw
ありがとうございました。
Response



69 PTS vj
土台はしっかりしているんですがメロディラインが惜しい。
ちょびっと弄ればすんなり聞けたんですが、自分で聞いて「コレだ!」と思うくらいのメロディで行ってくれればよかったです。
低速の部分はメロを良く練るべきでした。

オリジナルへの挑戦意気に69点
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
「コレだ!」というメロですか…う〜〜む。なるほど。すんなり聞けるような感じですか。
そうですね。次回から全体的にいろいろ練ってみたいと思います。
ありがとうございました。
Response



80 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
巫女萌え――もとい、ジャポネスク色が印象的な一品。
和風かというとやや違和感がないでもないのですが、エキゾチックで妖しげな雰囲気は感じられますし、方向性としては十二分に面白いと思いました。
なお、ブレイク部分は他パートとは毛色変えるほうが変化つくかと。
そこはかとない和風的同志への想いとともに、この点数を贈ります。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
ブレイク部に楽器を変えるという方法…なるほどなるほど。思い浮かびませんでした!!
&巫女萌えならば瑠紗さんのHPへ是非どうぞ!!(何
ちなみに私も伽耶さんのBMSのtitleの巫女さんに萌えさせていただきましたのでw
またいつかわかりませんが似非和風曲(ぇ)作るかもしれませんのでその時はまたどうぞw
ありがとうございました。
Response



80 PTS squall
実は密かにねこみりんさんの曲が好きだったりするんですが。
この曲調は意外でした。
しかしながらねこみりんさんらしさとでも言いましょうか、そういうのが表現できてたと思います。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
>実は密かにねこみりんさんの曲が好きだったりするんですが。
ゎゎ、それは嬉しいです!!
コピーBMSば〜っかり作ってるので何かとっても感謝したいですwありがとうございます〜!
そして曲調に関しましてはやはりまだ方向性が定まってない様子が浮き彫りになってると思います。早く得意ジャンルを身に付けなきゃ…。
でも私らしさが出ていたということですが…自分でそれがどこかわからない!!(汗
しかしそういう部分を感じ取っていただけるとは何か感動すら覚えますw
これからも色々と頑張っていこうと思いますのでよろしくお願いします。
ありがとうございました。
Response



75 PTS 風爛
なかなかよかったですw
思いっきり和風!という曲を最近聴いてないからでしょうか・・・
かなり新鮮な感じでした。

もう少し盛り上がるような展開が欲しかったなぁ、と思いました
あと高音域の部分があまり見られなかったのが残念でした。

これからの飛躍もかねて75PTSどぞー
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
気に入っていただけたようで嬉しいです〜w
展開に関しましては本当にすいません…。私の勉強不足です。
高音部は効果音でちまちまっと(2箇所しかないけど…)入れたんですが…。
違う所も必要なのかなぁ…。
それに琴が結構高い音だったのでいいと思ったのですけど…バランス部を考えていこうと思います。
ありがとうございました。
Response



70 PTS djHIRO
http://www3.pf-x.net/~dj-hiro-ddd/
和風は大好きです。聞いてませんね(苦笑
7keysの配置はなかなか良かったと思います(*´ω`)b
(というより7keysしかやってません^^;)
中盤の低速地帯がちょっと寂しいと思います。
音量小さめのベース入れたりしてみるといいかもしれません。
後ちょっと曲が長いかなー、と感じました。
でも初の完全オリジナルでこれだったらなかなか良いと思いました。
70点でお願いします(*´ω`)b
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
和風大好きですかw 私も和風好きですのでw
配置は気に入っていただけて幸いですw ただ全て同じよ〜な譜面で申し訳ない。
低速地帯に小さなベースを入れるとのことですが…全くおっしゃる通りです。
あそこは静かに行った方がいいかなーとは思いましたが…今後気をつけます。(MP3とかで修正をかけれたらかけようと思います)
そして長かったですか!!すいません!!
これからいろいろと勉強していこうと思います。
ありがとうございました。
Response



62 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
和風な曲は大好きです。
ただ、この曲はそれらしい音色を使ってはいるけど
「和風か?」と言われると少し疑問かも。
これは曲の速さに起因するものかもしれませんが、
もう少しメロディも練ってもらいたかったです。

和+ロックというのは個人的には非常に興味のあるジャンルですので
今後もこういった方向性で突き進んでもらえると非常に楽しみです。

----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】----
全員、progressiveの名に恥じず、新しい事をしようという姿勢は◎
あとはそこに技術がともなってくれば面白い事をしでかしてくれそうです。
聞き手として今後が非常に楽しみ。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
「和風」と言われると確かに首を捻るお方もいるかもしれません…。
和系の音は琴しか入っていませんしこれだけで和というのは少し×だったかもです。
でも興味をもっていただけて幸いです。
自分はまだまだ作曲歴が甘く得意ジャンルなども定まっていない為
どういった方向性に進むかは分かりませんが頑張らせていただきたく思います。

そしてチーム総評までいただけて本当に感謝ですw!!
今後もチーム名の「Progressive Powers」の意の通り
力をつけていけるようにしていきたいと思います。
ありがとうございました。
Response



43 PTS glustar
同じく他の方に言いたい事取られていってるんですが(笑
ちょっと自分の言葉で言い直していくと、なんというか音が「尖り過ぎている」、
というような印象を特にメロディーの琴?の音に受けます。
なんというか唯でさえ高い音がキンキンと響いてちょっとうーん、な状態。
それと、バス以外の伴奏も結構高めにきてるためか、
バスとそれ以外の音色に格差がありすぎて、中音部がスカスカになっているのが、
ちょっといただけない感じ。
あと、音色数はある、という感じなのですが、
全体の曲の雰囲気として音の一つ一つに厚みがないように感じられました。
前述したの通り、その格差に音を入れていくといいのかもしれません。

譜面に関しては5keyしかやってないので気の利いたことはあまり言えませんが、
多分他の方の仰られている通りなのだと思います。
そんなこんなでこの点数でお願いします。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
…確かに琴ばーっかりなので常時キンキンキンキンですね(汗
中音部というのは気に回っていませんでした。
次回からはそういう点にも注意していこうと思います。
譜面は…そうですね。全体的に全難易度マンネリ〜な譜面ですので
改善していこうと思います。
ありがとうございました。
Response



10 PTS WOWOW
曲についてはみなさんおっしゃってるので略。
譜面についてですが、DP以外は一通りやったのですがどれも難易度の差をあまり感じられませんでした。7keyAnotherも一部だけが難しくなっただけのようですし。あと、譜面構成もほとんど同じですよね?これは直した方が良いと思います。あまりに同じすぎるので…。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
曲については勉強あるのみ。これから頑張っていこうと思います。
そして譜面も構成が同じなのに大量に入れてしまったのはやはり失敗だと思いました…。
もっとパートを増やしそれに伴って違う叩きを混ぜるというのをやっていこうと思います。
ありがとうございました。
Response



64 PTS vtra-s3
曲自体は結構いい感じだと思うのですが
琴の音が重なっちゃって汚く聞こえてしまうのが痛いところです。
あと音色が少なくて寂しいのでもうひとつ音を!って感じです。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
琴の音が重なって汚くなってますか!!うはー、これはゴメンナサイ!!!
音色の追加も交えて次回から改善していきたいです。
ありがとうございました。
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50 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
言いたい事ほとんど言われてしまった…。
んーと,琴,笛のほかにもう1つくらいメロ担当の音色が欲しかったです。
音色の組合せに変化があるとメリハリ付きますから。
これからも頑張って下さいー。
RES ねこみりん
インプレありがとうございます。
まず音色ですが後半に又違うメロを入れるなどの点を
次回からもっと考えていこうと思います。
ありがとうございました。
Response



52 PTS 風谷
前回のと比べると、自作曲ということでランク落ちは免れない感が強いです。
前回の選曲眼から行くと、もっといい曲を知っているはずで、それを参考になさって勢いだけでない曲を作ってください。

なお、ソフランは無い方がいいと思いました。
RES ねこみりん [URL]
インプレありがとうございます。
もっと他の方々の曲のよさやそれぞれのパートのリズムなど
様々な所を聞いて次回に活かしていきたいと思います。
ソフランはなかったほうが良かったですか…。なるほど。
インプレありがとうございました。
RES 風谷
Ta2さんへのレスの誤字
単調が短調
になってますよー(このレスに対するレスは不要)
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15 PTS LEEx30
あーもうどこから突っ込もうかしら・・・
とりあえず曲の作成って言うところから根本的に勉強して来て下さい。
多分一生懸命作ったと思うんで申し訳無いけど、まだまだ聴ける状態じゃないです。
ポイントは全体的に相対的にどうしてもこうなってしまうけど、普通の人の観点で行くと倍くらいは付いてると思って頂いて結構です。次回作に期待。
RES ねこみりん [URL]
知識のある方にインプレ戴けて光栄です。
曲の作成がまだまだ甘いとのことなので自分でも頑張っていきたいと思います。
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48 PTS Ta2
http://www11.plala.or.jp/ta2_1103/
7KEYと10KEYをプレイさせていただきました。

ちょっと繰り返しが多かったような気がします。後半はもう少しアレンジくるかなーとか思っていたんですが、前半そのままだったので「…あれ、もう終わり?」という印象が残ってしまいました。あと、メロの音が強すぎてバックの音がよくわからなかったのももったいないと思います。
ダブル譜面は採点対象にしていないんですが、スクラッチが無茶だなぁと感じました。

次回も期待しています。ごちそうさまでした。
RES ねこみりん [URL]
インプレありがとうございます。
もっと展開を入れられるようがんばります。短調すぎでした…。
バック音は大きくしたつもりでしたが…。もっと気をつけていきます。
10Key譜面はあまり作ったことがなかったのでこれから
もうちょっと押しやすさなどを頭に入れて作っていこうと思います。
これから自己作曲をいろいろと経験して次回に繋げていこうと思います。
ありがとうございました。
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