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Genre | J-CORE | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Aumair World -BMS edit- | ||||||
Size | 50000KB | BGA | STAGEFILE only・Other | ||||
Level | ★x5〜★x11 | BPM | 157 | ||||
Keys | 7keys 14keys | ||||||
NoteType | OGG |
DownLoadAddress |
http://team-zummer.info/bms-side/nanashi/zummer.html http://zummer.sakura.ne.jp/nanashi/zummer.html (ミラー鯖) |
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Comment | (2010年05月20日 22:51 更新) (2010年05月18日 02:16 更新) (2010年05月18日 01:30 更新) DLページが503吐き出すので急遽ミラー鯖作りました。 本鯖が繋がり難い時はミラー鯖をお使いください。 お手数ですが、よろしくお願いします。 (2010年05月18日 00:09 更新) 全然一番上じゃありませんでした。俺ざまぁ (2010年05月18日 00:01 更新) TOPは俺が頂く! ※参加者リストの表示位置的な意味で。 はじめしての方は、はじめまして。 そうでない方はAre You ZUMMER!? どうも、ざまぁさんです。 「ZUMMER」と書いて、 「ざまぁ」と読みます。 曲コメントなどは同梱のRead Meにまとめましたのでそちらを 読んでくださいね★ Team ZUMMERのBMS製作は去年の某スイカからですが 私ZUMMERソロ作品としては前回EXTREAM BEATから2作目になります。 これからもざまぁな感じのBMSを世に出し続けると思うんで 何卒、よろしくお願いします! |
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製作環境 | 石狩湾 |
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Regist Time | 2010/05/17 23:58 | Last Update | 2010/05/30 23:59 |
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Lime [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 23:59 (Qjh3A6hnWo) | |
評価期間終了まで時間が無いので後ほど返信で詳細を書きます。 誠に申し訳御座いません。 | |
RES | Lime [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:15 (Qjh3A6hnWo) |
曲:2点 尺がかなり長いのが気になりました。 メロディや展開はかなり好きなのですが、せめて3分以内に収めて欲しかったです。 譜面:2点 7KEY譜面が1譜面、しかも☆5のNORMAL譜面しかないことが気になりました。 ですが、音階無視などもなく好印象な譜面だったのでこの点数で。 以上、(2+2)÷2=2 という事で2ptでお願い致します! 制作お疲れ様でした。 |
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RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:17 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 詳細待ちきれず(ry っていうのは冗談で、ゆっくりお待ちしてますね! |
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RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:27 (Wpg4OY0fYg) |
おっと返信中に…w 曲の尺については他の方にも指摘された通り 意地張らずループ数を減らすべきでした。 譜面に関しては始から低難易度で抑えようと言う考えで ☆5の1譜面にしました。 |
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Response |
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P.E. | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 22:56 (5xYMK.SD9E) | |
これはきれいなZUMMER!なんですが、J-COREっていうより普通にトランスです。 後は、長さについては某つぶやきで自分が焚きつけたせいかもしれないんですけど、 長くて許されるのは展開や譜面などであきさせない工夫をしているからだと思います。 新たな方向性としては非常にいいので短くまとめる工夫、もしくはあきさせない工夫をがんばってください。 製作お疲れ様でした! | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:11 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 綺麗にしすぎたのが今回の大誤算でした!ざまぁ! |
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Response |
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kisama | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 21:38 (FFtUVKeZ1M) | |
曲が長く感じます。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:09 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 実際に長いんです。 |
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Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 21:37 (WTRigMuJu.) | |
インパクトの薄さ具合でマスオさんばりに「え゙ぇ!?」と素っ頓狂な声を上げてしまいました。何があった! シンセがかなりいい音出てるんですが、肝心のメロディが非常に残念!低い方高い方にもっと飛び抜けた方が面白いメロディ出来ると思うのでぜひ。 あと譜面があまりにもフリーダムすぎる!音階無視はまだいいとしてキックが縦横無尽に飛び回るのはさすがにおかしいと思います! マンネリ防止を狙ったんだとは思いますがそれは動かしちゃだめ!せめて別音源とかにしようよ! 厳しいですがここは1ptで。制作お疲れ様でした! | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:08 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! やっぱコードなぞるだけのメロじゃあれですよね。 キックは難易度を考えて4分、8分、16分で分けたつもりだったんですけど やっぱダメですかー… 実に難しい… |
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Response |
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Ym1024 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 19:13 (BsF6.dzQxw) | |
いやー長い!実に長いです。 もちろん3分の長さを感じさせないBMSというのも世にはありますが、 この曲に関しては何となく3分になってしまったという感じで、 短く切り詰める努力とか、飽きさせない努力とかが全く伝わってきませんでした。 そして肝心のメロディーの出来が非常によろしくないです。頑張りましょう。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:03 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 厳しい意見ありがとうございました。 |
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RES | bnyhcexryq [URL] | ImpressionTime : 2010年06月16日 23:28 (eOZbanwU/6) |
jnMLYW <a href="http://gstgvwpfnnyr.com/">gstgvwpfnnyr</a>, [url=http://edjlcbeduchn.com/]edjlcbeduchn[/url], [link=http://kltcjktwuidu.com/]kltcjktwuidu[/link], http://tgsubthqwozo.com/ | |
Response |
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Moai | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 19:02 (1MVQYrT1ps) | |
こんにちは。 驚くほどトランスしてました…あれ、J-CORE…。 演奏感が強いので叩いていて楽しいですし、 展開も読めるのでお約束的な感じで楽しめますね。 逆にコアっぽさをあまり感じられなかったような気がします。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 01:01 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 下の方でも言ってますジャンルは気分で付けてます…w 楽しんでもらえたみたいで良かったです! |
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Response |
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syzfonics | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 18:24 (BsBzx1nOK6) | |
いくらなんでも3分を超えるのはきついです。 メロディーを担当しているシンセが幾つかありますけど、どれも基本的に動きがなので、後一つぐらいサブメロディーというのがあれば良かったと思います。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:55 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! サブメロかぁ。 参考にします! |
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Response |
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Symphonian [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 17:11 (HUGl8ob/9s) | |
New Zummeration ~もう、ざまぁには見えない~ 曲:いろんなものに挑戦するのはいいことです。自分もとにかく作ってみるものが多いのでわかります。 あんまりよくない感じでざまぁっぽさがなくなるのはさすがに悲しいです。まあ作り続けたらどうにかなる話だとは思います。 長いのはまず飽きさせないとプレイされにくいのはもう聞き慣れてると思うのでこれ以上は突っ込みません。 そして低音が弱いのでベースの下に1オクターブ下のベースをもう一個入れたほうがよさそうです。 以上、ガバッポイドが今までのざまぁさんの曲で一番好きな人の話でした。 譜面:正直に言うと、楽しめませんでした。ダブルは難易度からバリエーションがどこまであるか期待しましたけど結構がっかりでした。 J-COREの定義がイマイチわからないので、それの言及はしないようにします。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:48 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 違うモノに手を出しすぎた結果がこのざまぁでした。 J-COREは、日本人向けのキラキラした何と思ってもらえると いいかもしれませんw 次からいつものGABBAサイドの人間に戻ろうと思います…w やっぱ歪んだキックじゃないと自分らしくなくて落ち着かない… |
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Response |
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cybermiso | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 16:18 (Cy3iFD0qqg) | |
サビのJっぽさがたまらないですね。メロディといい音といいキラキラしていていい曲です。 ただすいません、やはり時間の長さが気になってしまいます… ズカズカズカズカーンなシンバルはどうなんだろう…浮いてるようなでもあってるような… | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:43 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! シンバル連打もJっぽいかなぁ〜なんて自分で思ってるんですけど どうでしょう?w 長さについてはもっと短くまとめる練習してきます… |
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RES | syommmi [URL] | ImpressionTime : 2010年06月16日 20:58 (8sIrT92H5g) |
S7MjbS <a href="http://xfhzbbeboyvd.com/">xfhzbbeboyvd</a>, [url=http://ipeohnqzdurh.com/]ipeohnqzdurh[/url], [link=http://ecjcfmebooed.com/]ecjcfmebooed[/link], http://atmwwlizfaci.com/ | |
Response |
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瓜 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 15:17 (/8ZIASCleA) | |
爽やかなメロディ重視のハードコアですね! シンセリフがとても作りこまれている感じがして、凄いです。中毒性があると思います。 楽曲としては完成度が高いと思うのですが、BMSとして・・・となると、 曲の長さに対するメインメロの単純さやドラムスのおとなしさが気になってしまいますね。 同音のレーン移動が見られるあたりに苦しさを感じました。 大変だとは思いますが、やはり少しシェイプアップをした方がよさそうですね・・・。 制作お疲れ様でした! | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:27 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 楽曲を気に入ってもらってよかったです! ゲーム性については…もっと勉強しようと思います… |
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Response |
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New Yamanouchi | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 02:16 (mB54kmhaPk) | |
かっこいいですね〜シンセの音綺麗過ぎて、真似したいぐらいです(・∀・) 中盤のブレイクのあたりの、ピアノ音もまた好きです。 私個人の視点では、全体を聴いたときにグルーヴのメリハリが割と控えめかな?という風に感じました。やはり長さがそうさせてしまっているのでしょう・・・^^; でも全然ありではあるんですが。 この手のサウンドなら、思い切ってもっと短編にして、グルーヴの山場にとことんぶち上げるのが、私は好きです。 まったくの個人論ですいません。m(_ _)m しかし今回の作風、ZUMMER氏には、またひとつ新たな魅力が宿ったのではないでしょうか。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:22 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 次はもっと自重せず行こうと思いますw ちなみに、ブレイク以降のアノ音ピアノじゃないですよ^^ |
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Response |
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DJ TAKUAN [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月30日 00:35 (HzhytIA0Ac) | |
私の大好物なコード進行ですw。曲調も明るくて楽しい気持ちでプレイできました! 個人的にはブレイクも無しで、ずっと同じペースで突き進んでも良かった気がしますが、きっと世論と逆行する意見なので、無視してくださいw。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:19 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! ブレイクカットで短くする手法かッ! ちょっと面白そうなのでいつか試してみようと思いますw |
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Response |
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ima | |
ImpressionTime : 2010年05月29日 21:07 (UsX/TrIWSM) | |
一回プレイした時点では意外に飽きとかは感じなかったのですが、メインを張ってるリードがのっぺりしててそっちの方が聴いてて辛かったです。 時間の問題もあったんだと思いますが、譜面も種類あったら良かったですね。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:17 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! もう少しつくり込むように努力致します。 |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2010年05月29日 16:20 (EpwVdWfwhM) | |
Aumairという語の意味がわからなくてイメージが掴みにくかったですが、綺麗で聞きやすい曲でした。 不満点は他の方々とだいたい同じなので省略で。 部分部分を切り取って聴くと悪くないだけに、意地を張らずにBMS尺まで縮めて欲しかったです。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月31日 00:05 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! タイトルにあまり深い意味ないです…w 目に入った単語を少し弄ってタイトルに(ry っていうのも、あれなんで一応意味書いて置きますw Aumair : 虚空、何もない という意味です。 今回の失敗を次に生かせるよう努力致します。 |
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Response |
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極箱酸 | |
ImpressionTime : 2010年05月28日 21:35 (w/bA.gAHwE) | |
展開があまり無くBMSとして冗長です。 同じ音や同じフレーズの使いまわしが多く、曲全体的に単調で飽きやすいです。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:59 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! もっと勉強してきます。 |
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Response |
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sa10 | |
ImpressionTime : 2010年05月28日 00:52 (RArJhMCS5o) | |
これまた意外な作風 散々既出な部分はもう言わなくて良いよね つまりそういう事です プレイヤー視点というのはやっぱり持ち続けたい所 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:55 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 意外性を求めすぎたのが逆に仇になってしましましたねぇ… |
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Response |
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ion_tracker | |
ImpressionTime : 2010年05月27日 16:55 (5kCTI1VvQI) | |
まだ日本語が下手で翻訳機を使いました. 全体的に単調でよくするには負担なのが惜しかったが全体的には大丈夫な感じです. 製作お疲れさまでしだ. | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:54 (Wpg4OY0fYg) |
Impression Thank You!! 単調すぎるのが弱点なのをなんとかしないとなぁ… |
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Response |
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Est | |
ImpressionTime : 2010年05月26日 09:36 (YIkOfEIqAc) | |
長尺bmsって難しいですよね!気持ちはよく分かる! | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:31 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! ホント難しいです…w |
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Response |
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murotani [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月25日 21:50 (nlJq87XOvk) | |
いかにもbmsな感じの曲で好印象です。キックがしっかりしているのが良いです。 自分も確か3分くらいのbmsを出してなげえよと言われまくったのですが、曲尺が長いとその分飽きの来ない展開が求められまして、 この曲の場合bmsの叩きとか以前に曲としても退屈なので、もう少しわかりやすい盛り上がりが欲しかったなあと思います。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 23:25 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 盛り上がり…もっと勉強してきます。 |
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Response |
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Puchic | |
ImpressionTime : 2010年05月25日 08:04 (yF3La4EK7A) | |
こぎれいなメロディーの無難な曲でした. 曲の長さに比べて展開が単調だという感じでした. 演出や音がもうちょっと派手だったら良いですね. | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 22:12 (Wpg4OY0fYg) |
Impression Thank You!! 派手さ…この弱点をそろそろ克服したいところです… |
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Response |
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kei iwata | |
ImpressionTime : 2010年05月25日 01:51 (OHKMGjQr1Y) | |
曲自体はよかったのですが、長すぎて譜面も単調なのが惜しいですね… | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 22:04 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 慣れないことした結果がこれでした。 |
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Response |
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TrioStaR [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月24日 19:30 (t53uCAk6Do) | |
音ひとつひとつのプリセット感が強くて楽曲の個性に欠けた感じがします。 また音数が少なくて寂しいです。もうちょっとパッドなど音を入れてもよいと思います。 そして一番の問題点はやはり全然BMSeditされてないということ! 泣く泣く削れなくて長尺というのなら分かりますが、 同じ展開を何回も続けて叩きの変化もそんなに変えてるわけでもないので、 短くできる部分はたくさんあったと思います。 長尺BMS作品というのはそれだけでプレイヤーの選曲を遠ざけてしまうものなので 作者の側としては、楽曲のいろいろな部分を聴いてもらいたいという思いはあるでしょうが みんなに少しでも遊んでもらえるような努力は必要だと思います。 長文そして乱文失礼致しました。今回は0ptでお願いします。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 21:50 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! 厳しいご意見ありがとうございます! ゲーム性かぁ…。 |
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Response |
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invalidity | scamp |
ImpressionTime : 2010年05月23日 18:09 (NWEIC7G7j.) | |
Impression is invalidity... |
Aloin | |
ImpressionTime : 2010年05月23日 11:17 (zwSPUMsepo) | |
J-COREと言うとナードコア的要素が強いと思うので、ジャンルは普通にTRANCEで良いかと思います。 リドミにあったように、長くて飽きると思いましたので0ptを。あまり展開せずに3分半のプレイはちょっときつかったです。MP3で聴く分には良いのですが・・・ 今後にも期待しております! | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月30日 21:39 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! これでもトランスでいいのかぁ。 やっぱ適当に付けないでちゃんとジャンル付けるべきだったか… 結構、気にする人が多いとは… 今後にあまり期待しないでくださいね>< |
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Response |
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ETIA. [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月21日 16:51 (EtbTjSyrKk) | |
とりあえずあんまりコアではないと思います(´☢) 全体的に綺麗なトランスですね。晴れた空のようなイメージ۶<☋>۶ もうちょっと音に迫力が足りない感じがします。メインのシンセのアタック感がもっと欲しい。 長くて飽きるとは感じませんでしたが、確かにもっと大きな起伏が欲しいですね。 製作お疲れさまでした。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月22日 01:22 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! まあジャンルはオマケ程度ですねー 当Team ZUMMERは、それっぽいの精神で。 シンセのアタックかー 次からもうちょっと気にしながら作ってみよう。 コメントありがとうございました! |
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Response |
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N-A | |
ImpressionTime : 2010年05月21日 00:14 (/7YPwMwXoY) | |
こーいうのもつくれるのね(笑) ざまぁーって感じのイメージしかなかったんでちょっと意外でした。 演奏時間も実際ほど長く感じませんでしたし、毒曲と両立してみては?w | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月21日 00:52 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! たまには真面目なモノもと思いまして…w 毒曲と両立かぁ… いろいろ頑張ってみようと思います…!w あまり長く感じないと言ってもらえてうれしいです! |
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Response |
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loca [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月20日 20:39 (BoNHf0uQT6) | |
過去のZUMMERさんの作品と比べるとクオリティはかなり上がっていますが、 同時に氏の良い意味での毒気がなくなっていて、よくあるBMSトランスの印象を受けます… この方向性で行くとなるとメロディがもう一押しかなと思います!厳しい意見ですみません…! | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月20日 22:27 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! やっぱこれだと「らしさ」が抜けてますよね。 仲間内でも「うそくせぇwww」ってよく言われます。 自分でも思います← 過去の作品、すべて勢いで何とかしようとしてた っていうのもアレでしたが…w 一応、普通のも作れるんだよっていう意思表示ってことでひとつ… 毒気を出しつつ、これからも頑張ります! |
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Response |
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U.P. [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月20日 20:32 (ZdO4eMOlHc) | |
本人が分かってるならあえて言う必要もないと思いますが、長く感じます。 曲を長い飽きると感じた場合、本人としては0ptでも良いらしいですが1ptにしときます。 長くフルサイズとか作れるのは、BMSの良いところでもあります。 長いから飽きるのではなく曲の展開の問題です。 | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月20日 22:00 (Wpg4OY0fYg) |
インプレありがとうございます! やっぱ問題は展開ですよねー… 普段から展開多い曲聴いてて、勉強してはいるんですが 中々、うまく行かないもんです。はい。 今後も精進精進っと… |
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Response |
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LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2010年05月18日 22:19 (Cx15B74JiM) | |
ますます実力のよくなる姿が見えます. さわやかな気持ちを感じることができる曲です. しかし, 曲の長さが長くてちょっと繰り返し的なノートのため易しく退屈になることができるということが短所です. 今後とも実力が向上するのを期待します. | |
RES | ZUMMER [URL] | ImpressionTime : 2010年05月20日 20:46 (Wpg4OY0fYg) |
Impression Thank You!! やはり問題は曲の長さですよね。 実はこれでも短くしてる方だったりするんですよね…w 細かく展開する曲作れるようになるためにはまだまだ勉強不足なので 今後も頑張りまっす! -翻訳機- 역시 문제는 곡의 길이 지요 그래도 원래 버전보다 짧은 있습니다 많음배포하는, 노래를 만들 수 있도록하기 위해서는 아직도 공부가 부족하기 때문에 앞으로도 노력하겠습니다 !! |
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Response |
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