Re:CODING
#GOTO
NASA
LastUpdate : 2022/12/01 23:58
Music information
Download
本体:https://www.dropbox.com/s/8w4g9h6egbmdrn2/%23GOTO.zip?dl=1
追加PMS:https://www.dropbox.com/s/i6sd8qo18wcav3m/%23GOTOadd.zip?dl=1
追加OutFox譜面:https://www.dropbox.com/s/nw7nxtr3timrzv4/_53_OutFox.zip?dl=1
試聴
コメント
(2022年12月01日 18:40 更新)
追加譜面(OutFox用 1譜面)、readmeを更新しました。
再生には専用の本体(OutFox)が必要です。 → https://projectoutfox.com/downloads
12/1 18:40より前にDLされた方は、追加ファイルを本体に上書き保存してください。
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(2022年10月29日 08:15 更新)
追加譜面(PMS 1譜面)、readmeの更新、一部譜面の音量不具合を修正しました。
10/29 8:10より前にDLされた方は、追加ファイルを本体に上書き保存してください。
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「ギミック譜面案内所へようこそ!
どんな譜面で遊びたい?連れてってあげるよ!」
NASAです。ギミック譜面は良いぞ。
今回のテーマはそのまんま「ギミック譜面が似合う曲」です。
#G(immickな譜面と)OTO(を楽しんでいってね!)
(一部譜面はbeatorajaでしか動作しません。ご注意ください。)
Team | ギミック譜面案内所(BOF:ET支部) | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | NASA URL | ||
Genre | Re:CODING | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | #GOTO | ||
Size | 13800KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x0〜★x99 | BPM | 135 ? |
TAG | 7Keys 9Keys Other File-Append Audition-Sound Video-sharing Format-bmson Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan |
DownLoadAddress |
本体:https://www.dropbox.com/s/8w4g9h6egbmdrn2/%23GOTO.zip?dl=1 追加PMS:https://www.dropbox.com/s/i6sd8qo18wcav3m/%23GOTOadd.zip?dl=1 追加OutFox譜面:https://www.dropbox.com/s/nw7nxtr3timrzv4/_53_OutFox.zip?dl=1 |
製作環境 | ギミック譜面を作る根性 |
||
Regist Time | 2022/10/23 23:52 | Last Update | 2022/12/01 23:58 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Tee.T
(d2EwiLtCoj3V4dxCD6CN)oratoruk
(PQ45EoW4Jo/NO.qdVgJP)WiNDOWS96
(wNjVpRXM4p4imwERvMTW)anco◆X8j6Yu8yl/rh
(zISwK2Pnd5PBAKnzLUJP)utzbo
(Pdqh2VIgIK0VciQNaIJP)ohon
(ysQ6gvmp54JaFpSPgkJP)サンボ
(GbvMlxyfL.i3Z9FgCgJP)かんざきしおん
(dTZX8LIbVz759YEYE.JP)Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C
(5rWQVIIKRnNK9tL7xQDE)Keies◆C/30bm2rX2
(gn0R3XeqhzSHyR.HRsJP)Seaborgium
(QfAs9fxHCnEkqIje5UJP)junplay
(Z7L7WxUhBa/gT9ZFGMKR)LieFacE
(SFhEARlfqk9sFO.4T2KR)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)lo-fi
(LpWQ3WS77DrxY800zUCN)髭姫
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)Rlyo
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)NinKell
(BEr6sFTcaNEbT3reX.US)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
played 7key(+差分いろいろ
コンセプト特化だとしても曲がバキバキ寄りのテクノでめちゃくちゃかっこいい!
ノーツひとつひとつが音量から打鍵感まで作りこまれててこだわりがヤバいことになってますね
チームのトリを飾るにふさわしい斬新なギミックでたくさん遊べて満足度最高でした
以下お気に入り3つです
G1
入門編(?) それでもそこそこ難しいけれど、ギミック譜面のたのしさが詰まっててGOOD!!
Oraja Innovation
意味不明で観賞用かと思いきやちゃんとクリアできそうで今も頑張ってます
ここまでギミックで表現できるとはびっくりです。個人的に一番のお気に入りです
Abusive
逆にノーツが移動していくので認識パニックを引き起こしますが、フルコンできたらすごくたのしそうだなあって思って頑張り中。やりがいあります!
あまりにも職人気質の強者ぞろいチームのなかFSにふさわしい曲ですね
制作お疲れ様でした!
通常3譜面にてギミック入門に最適な譜面構成が成されていてプレーして楽しかったです。
※後程各譜面の感想を追記します。
これは凄ぇ〜
これでもかと詰め込まれたギミックの濁流はまさに音ゲー的アトラクションで、攻略とかは置いておいてただただ楽しいです!
今度ギミックの作り方教えてください!
楽曲も凄く完成度が高くて、音も展開もアレンジもいいし、個人的にはピコピコ音とそれ以外の音のバランスが絶妙に感じます(かんじドリルの時もそう感じましたが)
是非この方向追及してみてください!
[追加譜面以外の全譜面]
ギミック譜面に合うよう作った曲につけるギミック譜面ってやはり良いもんだな、と思いました
どれも非常に完成度が高いことに加え、G1〜G3が段階的にレベル相応のギミックの重さに調整されていた点がBMS作品としての完成度という観点からしても特に好印象でした。
同梱譜面が数多くある中でどの譜面も異なる特徴を持ったギミック譜面をしていて、譜面の数だけ色んな譜面としての顔を見せてくれるのがとてもプレイしていて楽しかったです。
曲も譜面も、制作お疲れ様でした!
Played G1, G2, G3, KAGITHER, Abusive and <stdio.h> on Lunatic Rave 2 and Qwilight, as well as Re:BMSONIZE and oraja innovation on beatoraja and Qwilight.
I lost my words. This is the most brilliant BMS I have ever seen. I may learn how to gimmick the BMS more in the future based on this entry.
Music is an absolute NASA-style. The fact that it only has BGI does not really matter, because this work is already an art.
People usually request a normal BMS, but I think G1 and Re:BMSONIZE is already clearable for beginner, because BMS is not just a "boring?" chart flowing down at a constant speed, is it? :)
Thank you for your hard work.
ピコピコサウンドから始まる楽しい展開が印象深い曲です。
普段ギミックパターンがあまり好きではない理由は、暗記の要素が強いからです。
G1、G2をはじめとするパターンは、初見でも楽しく演奏できるパターンだったので、なおさら良かったです。
制作お疲れ様でした。 次の作品も楽しみにしています!
Played 7K HYPER in beatoraja.
Rhythmic NASA chip pop. Personally the percussion and chords give a bit of a tropical feeling at times. The pattern had a lot of tricky surprises, as expected!
The melody near the end sounds really a lot like a certain other BMS, and I was curious if it was a deliberate reference? (Said BMS was also personally the first time I experienced chart gimmicks in BMS.)
The final score will be "7 out of 10" (great).
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.
SP/PMS の各譜面を遊ばせて頂きました。(激長すみません、後半は各譜面のレビューなので適宜読み飛ばしてください)
譜面チームという事で、曲それ自体について語ることは少ないのですが、とにかく素直な作品だと思いました。1:38〜 エモっ!?
チーム中で一番ギミックに素直で、作風に素直で、遊びやすくて、それなのに一番最後にしか遊べないというのは どういうマーケティングなんだ! というのは置いといて、
愛のあるタイトル命名、時代を代表する方々からの多彩でクオリティの高い譜面群、それに対してのNASAさんからの所感に至るまで
ギミック好きとかそういうのは抜きにしても、こう「チームとしてのBOF」という姿勢が極まっている感じがして、FS枠にこの上ない集大成だと思いました。
私の一番好きで 追いかけていたいBOFの形でした。だから、私の中ではこのチームが優勝です!
でも二次登録が始まってから音切りするのは、悪い意味でチームを信頼しすぎているし、悪い脳内物質に浸されるので、さすがに反省した方が良いと思います。笑
FS枠という事で、チーム全体の所感についてももう少し触れさせていただきたいのですが、
gur yvsr(仮) はあらゆる点で自由度が高く、一方 minefield outlaw は一つ定まった答えが元からあって、TchFreak は一般的な楽曲に対しての可能性を追求していて…と、
4曲それぞれが「ギミックに合った曲」について異なるアプローチを持っているように感じた所が、予想していた以上に素晴らしかったです。
楽曲や譜面の方針について、どういうやりとりがあったかは正直興味がありますね…!探求心の塊のような方々なので、楽曲、譜面が届くたび大盛り上がりされてそう。
チーム全体の制作後記といったものが公開されたら、ファンこと私は大歓喜かもしれません。
こういうチームを見ると、自分も輪に加わったら楽しいだろうな、といつも思います。(そもそもギミック譜面作れという話ですが)
ただ、こういう特定の方向性に熱量を持った集団が 内向きにばかり熱量を注ぐようにならないようにするのは、外野の果たせる大きな役割だとも考えておりまして
今回はこうして、インプレッションで馳せ参じております。あの readme を書いたNASAさんなら、通ずる所があるかもという気がします…!
私にとってNASAさんの姿勢に学ぶところはすごく多くて、色々な意味で見習いたいスタンスで 尊敬してます。またいつか、逆の立場で会いたくなってきました。
自分語りしすぎるとそれこそ内向きになっちゃうので、あとは譜面の感想です。
readme はプレイ後に拝読したので、手元のメモ通りに写せばちゃんと外野でいられるはず。
[G1] : 案内所基準で難易度差別化するのカッケーーー! 中盤の音階に応じてソフランする所が面白い発想だなと思いました。
[G2] : LN詐欺と実体化。[G3] の事を考えると、LN詐欺地帯の混フレはもう少しシンプルでも良いかもという気はしました。この譜面まで読み解けば、一般的なBMSに加えるべきギミックの素養は学びつくせそうでした。
[G3] : 中盤とラストのリズム覚える所がこれまでのHSだと見切れちゃう! んだけどそういう誘導ですかね。ただ中盤の方は、肝心のリズム音が若干聴こえづらい感じがしました。修正音源を確認し損ねたので、修正済みでしたらすみません。後半のLN詐欺の片側が実LNなのが面白いアイデアで、[G2] とテクニック的に一段上がっていると思いました。GIMMICK の所で可能な限りBPMを回転させるのがどこまでもNASAさんらしいこだわりですね…。
[ask more] : 地力譜面! ソフランも地力だし、ギミックも地力。そういう練習を積んできたかという総合的な力が問われているだけ。*個人の感想
[KAGITHER] : 割とHS調整が鍵を握っている感がありました。ゲーム性が高い方なので TOTALを絞っても良いんじゃないかと思いましたが、鈎兎さんだから、そういうスタンスがありそうです。ギミックの程度が地力にちょうど良く、ハード粘着が捗りました。
[<stdio.h>] : GIMMICK 地帯はあれで暗記&ワープされたら終わっていたので助かりました。ラストに愛のメッセージを書く手法が、チーム内文化みたいになってます。
[川] : 個人的コンセプト大賞。LN擬態に特化していてやるべきことが分かりやすく、やり込みのモチベーションが保ちやすかったです。押し続けると爆発するLNトラップと、ラストだけ6分?になるキックのLN擬態が人を舐めた感あってとても好き。本当に好き。
[Abusive] : 個人的ゲーム性大賞。逆走ギミックが最難関に感じますが、そこまでのバランスも計算されていて、どこかが噛み合わずに5連敗、敵わないなと思いました。数字覚える所が面白くて、数字というテーマに対して凝ったカウントダウンが印象的にキマります。ラストはエンディング中に攻撃できるレトロゲー。#COMMENT 何故? 限界SEの引き継ぎ文みたいな書き口はヤメロ!
[Gimmick World] : 驚きの解像度! numuto さんの譜面は技術賞総なめです。GIMMICK地帯の上下交互に落ちてくる所が特に好き。クリアはギミックよりもラスト前のソフランに偏っている感じがして、ゲーム性の面でだけちょっと疑問がありました。私にとっては、今はまだ、見て楽しむための譜面以上にはならないかもしれません。
[Oraja Innovation] : 地雷に囲まれてゆっくり上下する画面内で実体化ノートを叩く所が一番好きです。逆走地帯がシンプルにきつくて、クリアは最難関になりそう…!
[Re:BMSONIZE] : 個人的アイデア大賞。なんか奥スクロールアクションみたいな錯覚を起こしました。JSON フォーマットで譜面が書けると一般的な言語のソフトへの拡張性が高いですし、いつかUIの整ったギミック作成サポートツールのようなものが爆誕すれば、BMSONの革命になるだろうと思いますね。
そして再び[G3]に還ってくると、曲の特徴を知り尽くして、(別に覚えているわけでもないのに) NASAさんならこうするだろう、に従って押せるようになっていました。
PMSは [PG3] だからと余裕こいてたら、赤LN偽装の邪悪さに舌を巻きました。どっちの手でどこを押せばいいか分からなくなるという、懐かしい感覚が…!
"gur yvsr(仮)" でも触れましたが、PMS移植助かりました。第三者のベタ移植はモラルの敷居が高く、こればかりは 自分がチームに志願する理由たり得てしまうので…。
ここからまたギミックの輪が広がっていくように、助力していきたいものです。BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました!
🎖️🎖️
今年見た変速ギミック曲の中で一番よく似合う作品ではないかと思います。 それだけ難易度が高いという点では好き嫌いが分かれると思います。
制作お疲れ様でした。
G3 - 가장 평범한 기믹
KAGITHER - 초견에도 당황하지 않는다면 클리어가 가능함
OrajaInnovation - 함정노트가 섞인 평범한 폭타. LR2에서 오류가 나는지 제대로 플레이하지 못함
川 - 함정노트 사이 빈 공간으로 노트를 눌러야 하는 기믹이 독특했음
Gimmick World - 난이도명 이름값 한다, 개인적으로 이런 변속은 난해하기만 하다고 생각
<stdio.h> - 간단한 끊어치기를 요구하는 기믹
Abusive - 중간 GIMMICK 파트에서 숫자로 눌러야 하는 레인을 알려준 것이 참신함
ask more - 가장 변속이 적지만 노트 난이도가 높음
차분 하나하나 다 플레이 해본건 처음이네요. 제작 수고하셨습니다.
Played Chart : G3
곡이 좋고 기믹 패턴이 대처 가능할 정도로 어렵지 않고 곡과 잘 어울려 인상깊었습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
thank you for your hard work,maybe i will write some comments later
[Re:BMSONIZE][G1]{G2}[G3] ギミック譜面は見ていてとても楽しいです。しかし、初心者までも楽しめる譜面はそう多くないでしょう。このチームはどの層にも配慮された譜面を数多く揃えていたのがありがたかったです。 ですが点数をつける舞台となるとギミック譜面は相対評価がしづらい… 迷った末に、初心者に一番配慮されていたであろうこの作品にインプレをしようと決めました。(個人的には僕の評価軸がかなりブレやすいのであまり点数を付けたくはありませんでしたが、どうしても1作品を選んでインプレしたくなりました。)
結論を申し上げますと、とても楽しかったです。特に[G1]と[G2]通常の音ゲーとしての楽しさとギミック譜面としての楽しさがうまくつり合いが取れていると感じました。(お気に入りは[G2]の 片側が地雷ノーツで埋まり、もう一方で白鍵を叩くのを交互に繰り返すところです。)曲も氏が得意とするチップチューンで、聞いていて安心感を覚えました。
最後に、NASAさんを始めとする4人の楽曲製作者、そして数多くの譜面製作者さんたちに感謝の意を伝えたいです。制作お疲れ様でした。これからもギミック譜面の伝道師としての活動を陰ながら応援しています。
なるほど〜…といった感じの作品でした…
いやまぁこのチームのコンセプトなので仕方ないんですけど、ギミック譜面苦手なんですよ本当…
やりたいこととか含め伝えたいものは分かるんですけど、どうにもプレイの上で『楽しむ』のが出来ないのがつらい…
同梱譜面にしても、差分にしても色々なギミックが詰め込まれているので見る上では楽しいんです、ただ自分でプレイすると何かと押せないというか判定が合わないというか…
素直で打ちやすい譜面が大好きなのもあり、視覚的に楽しむのは映像だけでいいかな…みたいなのも多少はあります。
(譜面内でそんなに影響しないギミックであればそれも一応許容範囲ではあります)
今回ので、なささんのこの作品がここの他の作品に比べて点数が高いのも、私からすると『まだ押しやすくて回復しやすかった(回復できる部分があった)から』というものだったので、そういう人もいるよなーってことで捉えてくださるととても助かります…
1枚絵を含めて雰囲気はバッチリ出ていると思った作品ではありましたが、今回はこれでお願いします!
- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 個人的に気に入る
- 演奏感がある
製作お疲れ様でした。