
MUSIC
Aleph-0
LeaF (movie : Optie)
LastUpdate : 2022/12/16 11:14
Music information
Movie
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2022.12.16追記 現在BMSのDLはこちらのページにまとめています。
http://leafbms.web.fc2.com/song.html
【BMSのダウンロード(どれも同じです)】
https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/%5Bclover%5DLeaF_Aleph0.zip
http://optie.tv/[clover]LeaF_Aleph0.zip
https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=g2kV&id=0B32gNGhdrZhKc1h0QWJUdy0zTlk
【追加譜面(上記には未同梱の、おまけ的な感じです)】
https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/Aleph0_begin.zip
【環境によって再生できない場合以下の譜面でプレイして下さい】
https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/Aleph0_fix.zip
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(2022年12月16日 11:14 更新)
(2022年12月16日 11:11 更新)
(2016年11月18日 14:01 更新)
"音の無い世界の音楽。"
Aleph-0
| Team | 孤高クローバー | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | LeaF (movie : Optie) mail URL | ||
| Genre | MUSIC | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Aleph-0 | ||
| Size | 54313KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x7〜★x12 | BPM | 35〜400 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
2022.12.16追記 現在BMSのDLはこちらのページにまとめています。 http://leafbms.web.fc2.com/song.html 【BMSのダウンロード(どれも同じです)】 https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/%5Bclover%5DLeaF_Aleph0.zip http://optie.tv/[clover]LeaF_Aleph0.zip https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=g2kV&id=0B32gNGhdrZhKc1h0QWJUdy0zTlk 【追加譜面(上記には未同梱の、おまけ的な感じです)】 https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/Aleph0_begin.zip 【環境によって再生できない場合以下の譜面でプレイして下さい】 https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/Aleph0_fix.zip |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2016/10/02 23:13 | Last Update | 2022/12/16 11:14 |
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Points
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2016年11月08日 16:28 (Cnc6WtsYZIEObBhSB6NZ)
2016年11月08日 16:26 (Cnc6WtsYZIEObBhSB6NZ)
2016年11月08日 05:07 (UClDIjIQXnm2rHDRPsJP)
2016年11月07日 19:22 (jNVLUedOfyYmUqOtJQJP)
2016年11月07日 18:24 (fX3d0nCD6DGFWjc85kJP)
2016年11月06日 01:56 (OJXnsnQ3sll0cMV2c6JP)
2016年11月05日 21:58 (peD5x1Q2RGKB0AWWWkJP)
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2016年11月05日 00:25 (sgGSDLFSLETjLUxcVkJP)
2016年11月04日 12:48 (3Uep7n2gZgx1f0Jsq.JP)
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2016年11月02日 16:15 (4yCDaYGO/PGAwHtBFsJP)
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2016年10月23日 02:50 (CptB2YwXelcceBarekID)
2016年10月22日 21:02 (XebrkDUlkxLwTnXux.JP)
2016年10月22日 12:59 (tJiaaJ7K490Q9ktgUIKR)
2016年10月22日 00:46 (wyBJESYqXnU9ji9wlUSG)
2016年10月21日 23:00 (s7CeJUyE24lC45Tp/cKR)
2016年10月21日 03:28 (WVAV93xp/F4TXgMcZMJP)
2016年10月21日 00:54 (uIb4JdCGEw.II7JmJ.JP)
2016年10月20日 13:15 (AZcEWS5bUaH.QuJC0IJP)
2016年10月20日 11:52 (aP7Lb89vXSUnRnScuEKR)
2016年10月20日 02:25 (qfJPmzWo2aHvDL48.gJP)
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2016年10月17日 14:54 (1K6Y1U9LWFjABlP0nsKR)
2016年10月17日 11:19 (8slCvwkaca1RAoBRP.KR)
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2016年10月08日 14:29 (fN8Aqyj7nft9JQptUQKR)
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2016年10月04日 20:28 (zDV3gyHDrzi1uWxtk.KR)
2016年10月04日 19:53 (a8dOyTY5ZDfG3ppUqUJP)
2016年10月04日 18:09 (0S8POuu1ee/K5lqFdUJP)
2016年10月04日 18:07 (jP55c2g72QC84gnzNkJP)
2016年10月04日 17:44 (1LSJEGu3/yaoilqXhEJP)
2016年10月04日 02:16 (u3M9EQCd5/tQ5fy3xIKR)
2016年10月04日 01:05 (kAAwPLgpm6tEdzzPWMTH)
2016年10月04日 00:37 (dqbtkOdnIITPWQ8yd.KR)
2016年10月04日 00:05 (mJLfs4LNbUJ3Z0ubr2JP)
2016年10月03日 23:00 (p5HCOXEDpyvvFxLumsJP)
2016年10月03日 22:06 (67T9oW5yI0nVzUwj/AKR)
2016年10月03日 21:20 (oIjdoTg6zJaIL2.k.kJP)
2016年10月03日 21:18 (WxDLtoSNn4fIZJQlWwJP)
2016年10月03日 21:14 (kI5qmGAN4ht5wHCqCAJP)
2016年10月03日 20:27 (qPhTQLa2gnwGVUq2fQJP)
2016年10月03日 19:31 (J4bmI0xyFiler59JgMJP)
2016年10月03日 18:40 (N1reRSEQkQNJaSRYHUJP)
2016年10月03日 18:13 (08YeE9vj6rUvl1.smkJP)
2016年10月03日 15:55 (ArsdmZo8cZuyIAUylMUS)
2016年10月03日 15:44 (MJWgoAJm9UUp1GNszEKR)
2016年10月03日 07:32 (lYXjnOPN.4i1Kj8NkIJP)
Post Short Impression
Long Impression
譜面がギミックで勝負するものでありながらプレイヤーに親切な設計となっていて、対策ゲーの楽しみを最大限に引き出した、本当に楽しめるBMSだと思いました。
オマージュしているだろう曲のイメージも相まって、楽しさの方向性としてはDDRやステマニ寄りのものを感じました。
ただ1つだけ、タイトルであるアレフゼロとBGAのビジュアルとしてのテーマとなっているフラクタルのイメージが(数学的に)どうも結びつきませんでした。
フラクタルがテーマから連想できるものであるというのは理解できるのですが、どうしても気になったので言及させてもらいます。
しかしこのことが特段BMSの雰囲気を壊すわけではないのでこの点数でお願いします。
(こう言っておいてこれがただの僕の知識不足ならばすごく恥ずかしいです)
制作お疲れ様でした!
BMSをプレイして頂き有難うございます。
1つ、この曲はBPMが1ずつ上がるという点はむしろ似ているのは意識していないものでした。
一番始めにやろうとしたことは「BPMが無い」という曲を作ろうとしたもので、
プロトタイプでは常にBPMが変動しながら変拍子を加えた3〜5/4拍子だったり上がったり下がったりみたいなのを予定していました。
(更に言うとランダム命令を利用して曲自体が不定という構想でしたが、
当然というかあまりにも意味不明になったのでお蔵入りに)
そのBPM不定という状態の、徐々に加速という形だけが今に残りました。
この曲の妙な始まり方も「BPMが無い(0である) 」という設定によるものであります。
ただしかし自分自身そういったゲームが好きなので影響されているところはあります。
フラクタルについては「ℵ0」が無限に関する言葉であり且つ文字通り0を含むという、「無限であり0である」
という私から伝えた設定を元に、「体積が0で面積が無限」の図形である…と解釈したらしいです。
実際の数学的には結びつかないものではありますが、言葉遊び的には結びつく、
「無を表現して下さい」の抽象的な答えとしては流石であると、少なくとも私は思っています。
無を表現するに辺り無を出すのは無ですし、死を表現するに辺り死ぬわけでもありませんし、
そういったイメージであります。
ロングインプレッション有難うございました。
本BMS最後のロングインプレッションということで勝手ながら関係ないことも記述させて頂きます。
このBMSのテーマは何かと強い想いがあるのは事実ですが、
きっと納得がいかない方は多々いると何度も何度も思わされています。何度通った道か分かりません。
逆も同じく私が音楽に対してそう思っていることが、本当に数えるのも途方も無いくらい思わされてます。
それが今回逆の立場になったのだと思っています。
音楽自体、評価をつけるものじゃないのに、残酷だなって思います。
このBMSから少しでも考えてくれたら幸いです。
BOFU2016お疲れ様でした。
圧倒されました。氏の作品の中でも第九回無名戦の「I」の系譜に連なるタイプの作品だと思いますが、あちらを「偶発的に生じたカオス」と形容するなら、こちらは「緻密に計算されたカオス」といった印象です。
あらゆる意味で異質としか表現しようのない楽曲、数多くのギミックを取り入れ、一見叩くのが不可能そうに見せながらも意外と叩けてしまうという絶妙なバランスの譜面、「無限」や「不可能」というテーマを「フラクタル」という解で表現したセンスに驚嘆を覚えるBGA(サビ?のストリングスが入ってくる部分のシーンが異世界というか禁域というか「来てはならない場所に来てしまった」感があってとても好きです)全てにおいてハイレベルですが、何よりそれらの要素が三位一体として1+1+1=3という足し算ではなく分かちがたく結びついており、それ以上になっているところに「BMS」としての完成度の高さを感じさせられました。
ここ数年BMS曲がAC音楽ゲームに次々と収録され、楽曲だけがBMSから切り離され一人歩きしているような現状(個人の感想です)について、個人的には少々の違和感を覚えることがままあったりします。その中で「BMSとは何か」すなわち「BMSである必然性は何か」という問いに対するある一つの解をこの作品は示してくれたように思います。
決して万人に受け入れられるタイプの作品ではないと思いますが、音楽ゲームのある種の極地ともいえる挑戦的なコンセプトと、それをこれほどまでの高いレベルで表現できるお二人の実力に敬意を表してこの点数を贈らせて下さい。制作大変お疲れ様でした。次作も楽しみにしています。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
仰る通り原点回帰というわけでもないですが「I」を少し意識しています。
賞賛のお言葉嬉しい限りです。
こういう譜面を作りたいからこその曲、こういうゲームにしたいからこその映像、そういったものを感じてもらえたのなら嬉しいです。
特に譜面に関してはスピード変化だけでなく、譜面自体もほぼ先行しているような感じで曲を作っていますので(実際は曲が先ですが)
こうやって叩かせたいからこの音、といったものを沢山意識しています。言っても昔から変わらないことでもありますが、
それにそういう姿勢自体が音楽としてどうなのか?そうやって捉える方もおられます分、中々無いものを見せられたのではないかと思っています。
「BMSとはなにか」といった問いに対し私は答えることが出来ませんがここでしかやれないことをやったつもりであります。
BMSとは何か、今大会の評価とは何か、そういったものを意識し始めるのはなんだか窮屈にも感じてしまいますが、
私自身が今までこうやって、作曲自体がBMS制作一体になって作ってきた身ですので、自分がやりたいことをするという結論に落ち着きました。
自分がやりたいことを出来ないということも、悲しいことにあるのだと思います。
なので少なくともここでは、やらせてもらいました。
万人に受け入れられないタイプ。それがこのBMSの特徴で一文で簡潔に表されています。
それがどう映るのか、どう捉えられるのか、人それぞれ思うところがありますが私は覚悟の上でこうしていますと、せめてここに記述させて頂きます。
此方こそ有難うございました。
ロングインプレッション有難うございました。
おめでとうございます。Aleph-0は、Conflictを超えてすべてのBOF/ BOFU大会総点1位を取得行きました。
やばい
翻訳機使用しました。
まず昨年に1人チームに出てキャンセルされた時とても残念でしたが、1年後に物足りなさを覆うだけの素敵な作品が出た。
イチョンゴクらは区間繰り返しと吹き荒れたことでカオスを作り出したが、今回の曲は物静かで予測できないように作って非常に新鮮だった。
テロのために評点が削られたのがとても残念だ。
よろしくお願いします。 来年にも参加お願いします。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
去年参加できなかったこと、長らく何事にも無気力だった私が生涯で最も悔しかったことです。
今年はその分、本気を出すと言いました。
無事に報われました。とても感極まっています。
何気にこの曲は私の曲では静かな部類にはいる…はずなのですが、譜面の相乗効果により感じにくいですね。
最後を除いて終始「無表情」みたいな曲で、分からないという不気味さ、その雰囲気を大事にしました。
来年は今のところは検討中であります。
ロングインプレッション有難うございました。
LeaFさんはいつも音ゲーの為の曲を作ってくださるのでとても聴くのが楽しみです。
このAleph-0では完全にそっちに振り切れてますね。凄い根気だと思います。
ただ、ここまでやってしまうと音楽性のほうが気になってきます。(わがままですがw)
少し前の某足でやる音ゲーのボス曲のような、”音ゲーの為の”音楽でありながら曲として聴いても素晴らしいというバケモノ地味た境地にはまだ達していないかな、と思いました。
とはいえLeaFさんがそれを目指しているかはわかりませんし、これからどのような方面での発展をするのか陰ながら楽しみにしております。
譜面は今までに見たことないほどのギミックでした。
ソフランはするもののどこもちゃんとプレイできるもので、理不尽さを感じさせないソフランは大好物です。最高です。
直接譜面に関係ない場所(ノートが無い部分)でのソフランや、これはアリスのほうの話ですが凄く細かいわかりにくいソフランってフェチくて良いですよね。
難易度的には私はHYPERが限界でしたが、配置も良くかなりやり込めました。
また追加譜面のビギナーも難易度で曲変化という好きな要素があってこれまたしてやられましたw
通常verとビギナーverを再構築したロングが聴いてみたいです。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
こういった曲がどういった反応をされるのか、ずっと怖かったですが終わった今ではほっとしています。
「こういう曲で反響を呼ぶことが凄い」というような感想はどっちかというと第一印象の次の第二印象のような考えをさせるため、
本当に不安でした。これでいいのかと。終わってほっとしていると言ってもまだ薄い霧のような不安があります。
とにかくそれでもこうして喜んで頂ける方が居るのは救いであることに変わりありません。有難うございます。
音楽ゲームをプレイしている人なら「ここはこういう譜面かなー」なんて想像しながら曲を聴くことがあると思います。
この曲は非常にそれに特化させています。
私自身「音楽=譜面がある」と、20年近く考えてしまっているものでもう体に染み付いてしまい、
意識どうこうの問題ではなく、無意識に関連付けてしまいます。
どこからが音楽なんだろうかと、ひたすら悩ませることとなりますし、悩んでいたことでもあります。
私はその区別が全く出来ないので、この場では強い武器になりますが、時々枷になることもあります。
譜面は、ここでハイスピ変えてねと、曲から言っているような構成にしています。
一見ハチャメチャですがノーヒントな箇所は1つもありません。
譜面の無い場所での変化、特にこの曲の開幕ですごくやりたかったことです。なんとなく。
譜面的には本当に何にも意味は無いことなんですが、映像がつくことで一体感がでました。
ビギナー譜面は本当におまけなので趣味なのですが、気に入って頂けたなら光栄です。
(何気にフルコンしても100%にいかないというキツめの仕様です)
ロング、出します。
有難うございました!
うわぁ。ずるい!
ただ個人的な意見ですが、私なら「temptation」の後ですぐ1:30の部分に進んで、そのあとに安定的なフレーズを入れるかも・・・と思いました。
今は加速地帯がサビ?という感じでしたが、雰囲気の緩急を考えてみたらBPM400までは十分カオスでしたので
プレーヤーたちの緊張を少し下げて、その後ラストにまたカオスを配置してみんなを圧殺する展開がいいじゃないか、と思います。
制作お疲れさまでした。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
この曲のサビがどこかと言われたら一応後半になりますが言われてみればそちらがサビでもいいような、
私にとってサビという概念がなんだか不明になりつつあります。
指摘されている箇所についてはかなり悩んだ場所でもあります。
ゲーム的に考えた時、実質BPM100の地帯が終了後に一呼吸置いて後半に入りたく考えていたので、
そこをどうするかが非常に悩んでいました。
間があることでハイスピードの調整をしやすい一時減速のスピード変化を入れることにし、
何よりここで知っている人は知っているアレを思いださせるようなフレーズにしました。
譜面バランス的に「同時押し」地帯が欲しかったため、BPM250で8分メインで押させるフレーズをそこで多用しました。
…まあ後から説明するのは簡単なので、ご指摘有難うございます。
まだまだ上はあると考えさせられます。
ロングインプレッション有難うございました。
まずは、さっそくお祝いのメッセージを残したいと思います。
今までのLeaFさんの音楽の集大成というこの作品、いろんなところで鑑賞になった時は度肝を抜かれました。
この「LeaF節」の極みにふさわしい変速演出たるや、芸術といえますでしょうか・・・!
ついにこの世界であなたの旋律が頂を成す瞬間、万感が交差する気持ちです。おめでとうございます!!
BMSをプレイして頂き有難うございます。
そこまで絶賛して頂けると此方こそ圧倒されてしまいます。
単に変速が好きだということも御座いますが、「こういうのがあってもいいんじゃないか」
とそういうのをこういった形で実現出来たのは、Optieさんがいてこそでした。
普通、こういった曲に映像をつけるのは疑問があってもおかしくないと思いますし
付き合って頂いた彼には何度でも感謝します。
ロングインプレッション有難うございました。
・ゲーム性と世界観がすごい!
・すごい反面、今回は音作りが説得力に欠けた感じがしました。特にドラム!
・すごい反面、Leafさんならもっと我らには発想できないようなことがやれただろうに、と思います
・まだまだ貴方ならやれるっしょ!
制作おつかれさまでした!
BMSをプレイして頂き有難う御座いました。
すごい反面。といったお言葉を有難うございます。
これ以上やってしまうと一体どこまで許されるのかという懸念もあったりしましたが、それは言い訳になります。
自分自身はとても不安です。
どうやってもこの不安は拭えないのだろうなと思うのがまた苦しいです。
制作・ロングインプレッションお疲れ様でした。
_7INSANE.bmsの最初の二つのテンポチェンジ命令
#00108:00000002000...
#07708:00020000000...
で指定している数字の桁数が奇数になっていてBMSプレイヤーによっては正しく解釈できません
追記です。
_7HYPER.bms、_7ANOTHER.bms、_7NORMAL.bms も同様に奇数桁になっていました。
ご報告有難うございます。
これは…、完全のこちらのミスです………申し訳ありません。
こんなところに凡ミスがあったとは恥ずかしいばかりです。
修正致しますが既にプレイされた方への配慮として、別差分として公開させて頂きます。
細かいご指摘大変助かりました。有難うございます。
ばっちり動きました!
凄い! 凄いんですが! うーーん、なかなかまとめるの難しいですね・・・
この曲に関して最初思ってたことは、「やばい、これめっちゃカッコいい曲だ!」だったんですよね正直w
一応これでもまだまだ新参ではありますが、この界隈に入って5年ちょっとくらいでしょうか。その間に様々な作品を聴いてきましたし、もちろんLeaFさんの曲だって全部聴いてきました。で、どちらかというとLeaFさんの曲はボスっぽいものであったり破壊的な感じのあるイメージがあったんですが、それとはまた違う印象を受けましたね・・・この曲では。
まぁ、今回LeaFさんが主題としている"音の無い世界の音楽"を表現している上で確かにそういう雰囲気だなとも思います。ただまぁ随所随所はそうであっても、そう感じられない部分もあったんですよね、個人的に・・・ 音の使い方なども他に類を見ない物が多いし、珍しい音も多いとは思います。ですが、展開の部分においてはどうしても似通う部分ってあるんですよね。もちろん、それを悪いと言うつもりは無いですが、『音楽ゲーム』である以上、どこかで何かが似てしまうという点だけはどうしても避けられないと思います。
でも何だかんだ厳しく書いてはいますが、曲としては本当に純粋に好きです、こういう難解な曲ってそう今までに無いですからw
ただまぁ今回で一番厳しい評価になるのは譜面で、何故こうしたんだろう・・・という感じしか思わなかったのは正直言ってあります。
これまたそうなんですけど、やりたい事をやるということが製作での一番大事な根幹にあることですしこうしたかったしこう遊びたいんだ!という気持ちもよく分かります。ですが、いざそれをやるとなって全ての人が納得するか・・・と言われたらそうでもないでしょう・・・
実質これをプレイするにあたって私はハイスピード300、BPMアベレージFIX、BPMマージン300、最高BPM900でプレイしていますが、この曲をやるためだけの設定でもあるので、いつもの設定を変えてまでやろうという気がどうしても起きないんです・・・
ストップシーケンスとワープ、急減速は覚えてしまえばさほど脅威ではなかったですが、あの連続加速地帯だけはどうしても受け付けないです。叩いててもなかなか打てなくて楽しくなれなくなったら、それはそれで大体の人が「これもう触りたくない・・・」となる可能性も高いですし・・・。 まぁでもこれを楽しんでやる人ももちろん大勢いらっしゃるんで、一概にどうと言える問題ではないですが・・・。少なくとも私個人としてそう思った、ということで留めていただけると幸いです・・・
そしてBGAについてですが、こちらはもう圧巻の一言ですね! Optieさんのムービーは色鮮やかで美しいのと、動きが多彩なのもあっていつも見ていて心躍らされる感じのものが多かったイメージがあったんですが、それを思いっきりひっくり返されましたね・・・w
奥深いというよりも、無の世界における無限の表現という感じですかね・・・ 難解な数式ももちろんのこと、この曲が持っている表現しきれない何かをある程度形に書き出したのがこの映像となって出てきたんだろうなぁと、この映像を見ながら思いました。
ということで高評価が並ぶ中で相当厳しく辛辣な感じの文章を書いてしまいましたが、LeaFさんがやりたかったことと表現したかったこと。それはよく伝わってきましたので、この点数とさせていただきました。
今回のこれがどう影響するか分かりませんが、ほんの少しでも足しになってくれたらいいなと思います。
製作お疲れ様でした!
BMSをプレイして頂き有難う御座います。
とても、丁寧に長く有難うございます。悩んだことが文章から伝わってきます。
全て言ってしまえば「これがやりたいこと」と言ってしまえばそれで全部終わってしまいますが、
それではあんまりなので、記述させてもらいます。
例えばフルートの音は平和っぽい、低いマリンバの音は洞窟っぽい、ブラスの音は大人っぽい、等
そういう音から率直に感じるイメージは、絶対先人の誰かがやっていることです。特に感受性が高くない私にはそう思えます。
それはこの曲も例外ではなく音に関しては、キック・シンバル・ハイハットなどそういう音さえ、
先人の誰かがやっていることなので、完全な、全てあり得ない音で構成しているということはないです。
そこに音楽の限界というものを感じたりもします。どっちかというと人間の限界な気がしますが。
まあ…そんな壮大な話をしたいのではないので…、イメージはあくまでイメージです。
出来る限りで「有」で「無」をどうイメージしますか。と、それが私とOptieさんに突きつけた課題でもあります。
なんだか、ここまでくると技術とかそういう話ではないですし、率直に好き嫌いでつけることが一番正しいのではないかと、思っています。
私だったらこのBMSに技術的に点数をつけるなんて考えたくないです。
で、
中にはこのBMSが「これは自分には合わないなぁ…」と思うこと、あると思います。曲であれ譜面であれ。
きっとその感覚は私が日頃から音楽ゲームという全体に感じている感覚にそっくりなんだと思います。
「どうしてこんな譜面にしたんだろう」「どうしてこの曲であるんだろう」
それがたまたま、貴方はこの曲で感じたのだと思います。私はその感覚を常に感じ続けています。
音楽って難しいなぁ、と。
ロングインプレッション、有難う御座いました。
意識の流れのようなLeaFのスタイルが再び正常になった。
かなりギミックのような曲の展開であり、temptationまでの疾走は非常に印象深かった。
素晴らしい映像で発展したoptie様に敬意を捧げる。
パターンは興味深かった。好き嫌いが分かれることができると見ても、0点テロは非常に失礼だと思う。
本来990点だが、それで1000点を捧げる。
製作お疲れ様でした。
BMSをプレイして頂き有難う御座います。
加速して急に減速という流れ、やりたかったことです。
プレイヤーは加速すると加速最高点のBPMにHSを合わせざるを得ないので、
そこに急に減速をいれることで、本来のBPM以上の超低速に感じます。
好き嫌いが別れるというのは、何年も前から承知済みですが、何より、私がこういった譜面を私がやりたいだけです。
それを公開するということは、そういうことなんだと思います。お気遣い、有難う御座います。
ロングインプレッション有難う御座いました。
ヤバい!!(1000PTS)
…では長文の意味がありませんね。いや、物凄いです。
もちろん楽曲も、それにガッチリと嚙み合った映像も素晴らしいのですがやはり、「プレイしてこそこの作品の良さがわかる」
というところが本当に素晴らしいです。ANOTHER譜面は高難度ではありますが、クリアするまで何度だってやってやる!!
というモチベーションが湧き出てくるような大変に良く練りこまれたものとなっており、自分自身HARDクリアできるまでやり続けます。
次は一体全体どんな作品を世に送り出してくるんだ…!??というのは嬉しい恐怖とでも言いましょうか。
HARD、します!!!(閉店)
いつも、有難う御座います。昔の曲とは随分変わりましたが、お陰さまでここまで来ました。
この曲について書きたいことは山ほどありますが、文字通り山のようにあるので、
だからこそ曲になったというそんなことでもありますが。
本当はこの曲自体に意味なんてないんです。曲だけじゃなく映像も。全く何も。
意味は無いけれども伝えたい事は一杯あるという、そんな感じです。
譜面ですが、こんなことをやっておいて一体何を言うんだと思われるかもしれませんが、
これほど良心的なスピード変化は、殆ど無いのじゃないかと思っています。
何度もプレイして頂けると光栄です。
全てにロングインプレッション有難う御座いました。
Math is very hard. My thinking for this music is too
But, Math is charming and fresh. This music is too.
I watch music, and feeling 'number of natural number' is infinite wide :3
BMSをプレイして頂き有難うございます。日本語で返信ご了承下さい。
数字そのものが持つ「意味の無さ」というのは身近でありながら、謎です。
曲名のAleph-0というのは、ここでは「何も意味が無い」そんな意味合いです。
考えることが途方もなくなるような、そんな無意味を楽しんで頂ければ光栄です。
ロングインプレッション有難う御座いました。
下手な日本語より失礼します。
「BMSが進化したもの」として見ることができました。何が言いたいかというと「すごい」ということです。
特に、様々な譜面のギミックに関しては「こんな表現の仕方が存在したのか」という発見がありました。曲に合わせているのがBGA以外にも譜面も存在していました。
ゲーム性云々で賛否両論あると思いますが、別にBMSの規定には「少なくとも人間がクリアできるように設計すること」というルールはないわけですし、そんなこといったら発狂BMSたちはどういう扱いになるという話になるわけでしてww
強いて言えば「ゲームのこの機能をゲーム以外の目的で使ってみた」と捉えることも可能です。ゲームボーイで音楽を作ることと同じようなものでしょうか。
LeaF氏の新たな道を築き上げる姿に感服です。
また、個人的にBGAのフラクタル構造がどツボですww
BMSをプレイして頂き有難うございます。
良い方向に捉えればこのBMSには時代の変化が含まれているような、そんな気がしています。
(とはいえ昔から存在していたけれども誰もやっていなかった。そんなことなのですが。)
全然関係ないですがこの曲では使用していないbmsonという形式も近年は台頭してきています。来年からはそっちがメインになったら良いなと思います。
現在のBMSという化石のようなフォーマットが未だに現存し続けていること、
この曲が再生できないプレイヤーもあること、そういったことも含めて線を引けたらいいなと思います。
…という構造的な話はここではさておき、難しいことは考えず、
私はこういう音楽ゲームがプレイしたいなという、昔から頭にあったことをやっと出来た感じです。
大前提に「やりたいことをやる」ということがあります。
フラクタルという言葉を私はこれで初めて知りましたが、なんだか不気味です。
「無限であり0である」というものを示した、よくもまあこんな映像を思いついたものだと、感心させられます…。
ロングインプレッション有難う御座いました。
(長文投稿は初ですので、所々文章がおかしいかもしれません・・・)
動画で見た時から「なんだこれは・・・」と茫然してましたが、譜面をプレイしてさらに感動しました。素晴らしいとしか言いようがなかったです。
"音の無い世界の音楽。"を見事に再現した音楽、BGA、譜面でした。おそらくLeaF氏、Optie氏の二人でなければこの世界観は再現できなかったと思います。
また、今大会におけるLeaF氏の熱意が誰よりもあったのではないかと感じました。
この作品が優勝できることを心から願っております。
本当に制作お疲れ様でした!!!!!
BMSをプレイして頂き有難うございます。
初の長文投稿、きっと凄く緊張したのだろうなと思われます。本当に有難うございます。
曲映像は勿論、譜面もかなり苦労しました。何度も試行錯誤を重ねましたが、
正直、公開するまでは怖くて仕方ありませんでした。
あまりにも前列がないタイプなので、これでいいのかと。全力をだしても伝わらなければ意味が無い。
そんなことを何度も経験してきたので不安でした。
熱意、誰にも負けたくないです。BOFUに1人3曲で出ると決めたのは1月で、長々と10月の今の今までかかりました。
苦労も多かったですが、報われているようで、嬉しいです。
ロングインプレッション有難うございました。
一行で「オオ〜…」って言って終わりにしようと思ってたんですけどそれではもったいないですね。
丸暗記必須というわけではなく、初見で対応できるレベルでありながらも納得のいくまで攻略をしたくなる絶妙な譜面バランスに、
BMSフォーマットやLR2のバグ含む仕様をすべて知り尽くしていないと表現できないようなギミックの数々。BMSについて相当勉強されたんだと思います。
そしてそれらを最大限にアウトプットすることが可能なほどのレベルの高い作編曲能力、音作りに関する知識、BMS化の技量の全てを貴方は持ち合わせていらっしゃる。
本インプレッションこそ偽名で行っておりますが、一BMS作家としては脱帽して感服せざるを得ないです。
近年のBMSシーンではそれはもう信じられないくらいにクオリティの高い楽曲が山のように発表され、振り落とされないようについていくのがやっとの状態ですが、
商業含む音楽ゲームを取り巻く環境の急激な変化の中で、あくまでアーティストとしての名を売る一環、「単なる通過点」としてBMSシーンが捉えつつあるのではないか?といったモヤモヤが、心の隅に少なからずあったりしました。
LeaFさんがAleph-0を創り上げるに至った動機は分からないですが、私にとっては「ゲーム」としてのBMSを究極に突き詰めたと絶対の自信を以って世に出されたAleph-0が
「単なる通過点」としてのBMSシーンに対して「BMSとはこうあるべきだ」というのを全て示してくれた気がして、何だかモヤモヤが晴れました。
LeaFさん、Optieさん、制作お疲れ様でした。そしてありがとうございます。
このまま優勝まで突っ走ってください!
BMSをプレイして頂き有難うございます。
数々の賞賛、とても嬉しいです。…ただ、好きでやったことです。有難うございます。
こちらからも思っていることを書かせて頂きます。ですが、立場上当然書き切れないことも多々あります。
BMSシーンについて、きっとBMSをよく知る人なら誰もが一度は在り方を考えたことがあるのだと思います。
一概に良い悪いと結論を出せるならば最も楽です。私には結論を出すのは無理でした。
それは自分自身ずっと悩んでいることでもあります。数ヶ月では済まない数年ほど。
言葉で書くにはあまりにも足りませんが、一部。
多くの人に聴いてもらえることは当然嬉しいです。BMSという幅が広がることも、嬉しいことです。
だったら素直に喜べば良いと思う人もいますが、単純なことであったら悩んでいたりしません。
右と言われたら右、左と言われたら左、そんな曖昧な状況にいます。現在進行形でそうです。
…実際ここまでたったこれだけ書くのに3時間程かかっております。
とにかく、こうして先送り先送りにすることで、なんとか生きながらえています。
そうでもしないと、消えてしまいたいくらい、それくらい大きな悩みであったりもします。
BMSがこうあるべきか、私に断定は出来ませんが、最もやりたいことをやったのは間違いありません。
BMS制作は常に「全力の趣味」でありたいです。
これを創り上げる動機…、私は何も変わっていません。周りが変わっていっただけです。
そしてOptieさんとの約束だからです。
ロングインプレッション、有難うございました。
「音のない世界の音」「色のない世界の色」を表現するにあたり、いつものLeaFさんの音遣いやリズムパターンでそれらを表現しつつ展開していくのは期待通りという感じもしますが、ほんとう意味での「そういう」表現って、スケールや調性、リズムという概念を使用している時点で事前にこういう曲なんですと言われなければいつものLeaFさんの曲だけどいつもより抽象的でスゴいなあ、というだけの印象を抱くかもしれません。やはり音楽ゲームとしてプレイする以上、ある程度の「ウケ」を確保しておかなければならないというのが、仕方ないんだけどもったいないよなあと思います。「究極のMUSIC」追求の難しさを、やはり感じるのです。スケールや調性を考えないのはともかくリズムパターンを失くすというのは、じゃあ音楽ゲームじゃなくて普通に聴けばいいとなりますからね…。特にそのバランスがゲームか音楽かで難しいところだと思います。
ただ、挑戦的なアイデアとその実現力には感服します。アーティストだと思います。常に実験的であってください。
点数だけではないというところで、このBMSを評価させてください。
製作、お疲れ様でした。より究極的な音楽を聴けることを楽しみにしております。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
何がどうなってるのか、言ってる意味もやってることも分からない。
そんな感じで"抽象的に"受け取って貰えたら嬉しいです。
例えばここが本当に音のない世界だとしたら、調性やリズムやそれらを全て取っ払って曲を構築しようと全て等しく無音です。
音楽だけならそこで限界かもしれません。あえて説明するなら、加えて譜面と映像があることです。
話がそれてしまいましたが、まあ…もっとも楽観的に考えれば、それはあくまでイメージの一つであります。
当然、実際に音のない世界を経験したわけではありません。
このBMSで「評価」を考えさせられたなら、光栄です。
特にこのBMSは音楽を制作する人からすると納得がいかない要素が多々あるので、仰ることは既に承知済みです。
だから、やりたかったのです。
ロングインプレッション有難うございました。
宇宙、未来、異次元、そういった誰も見たことのない世界に突然投げ出されたかのような恐怖、高揚を感じました。
現世がAleph-1であるとすれば、これはもうそういった未知の世界の一つを表現できているのではと思います。
一発で虜になりました。
目まぐるしく変化する世界をBMSを使って探索しているような、攻略しがいのある譜面も素晴らしいです。
インプレッションへのコメントを見ていても楽しくて、LeaFさんの解釈をもっと知りたくなりました。
優勝を楽しみにしてます。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
「音のない世界の音楽」
言い換えれば「色の無い世界の色」とかそういったものに近いです。
夢を見た時、景色に「色」ってありましたか。思い出そうとすると難しいですよね。
確実に見てるはずなのにどっちだったか分からない。そんな感じの非常に曖昧なものをイメージしています。
音楽ゲームの音楽って何なのだろうかと、いつも悩ませられます。
ロングインプレッション有難うございました。
Aleph-0と言う自然数の無限性が表現された傑作と思います。
曲とBGAのカオスな展開から生きてる無限を感じました。
今年はLeaFさんの年であるようですね。製作お疲れ様でした。おめでとうございます。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
「アレフゼロ」とは、要するに「∞」ですが、
ここでは、何も意味を持たない、何も想像できない、何一つ連想させない、そんな曲と映像を目指しました。
ロングインプレッション有難うございました。
[Using translation]
初めてこの曲を聞いたときに、この曲に500点を与えるか悩みをたくさんしました。私が楽曲を理解するために多くの努力をしたが、たくさん不足しました。
しかし、採譜を打ってきたが、なぜこのbmsが上位の順位にあることを理解してドゥェトゴ、迷わず1000点を与えることに思いました。
結局、この大会の目的は、良い曲を選択するだけではなく、どのようなこの曲がこのゲームにふさわしいかどうかを選ぶだろうと私は思うので、このbmsに1000点を与えることにしました。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
このBMSが何をしたいか、伝わってくれたのならば光栄です。私のやりたかったことです。
この曲のジャンル「MUSIC」から色々な意味を感じてくれると、嬉しいです。
ロングインプレッション有難うございました。
最初はただのノイズに聞こえるようだったが.....後で再聞いてみると素晴らしいですね。Gabber感じがすることもあります(?)。ずっと同じ組み合わせイショトドンOptieさんの映像も素晴らしく、何よりも譜面の変速が素晴らしいです。実際に音のない世界の音楽といいましょう?(とにかくHyper難易度をクリアしないさせていただき助けてくださいww)
BMSをプレイして頂き有難うございます。
例えば、生まれつき耳の聞こえない人がある日突然聞こえるようになった時、
音楽を聴いたら、どんな風に聴こえるのか。きっとすごく新鮮なものだと思います。
譜面については、どの難易度もラストは…です。
ロングインプレッション有難うございました。
今大会ほとんどの曲を(package化の確認で)聴いて回ったんですけれども、ダントツでインパクトが強いですし、結構譜面で無茶やらされてる感あるのに音や映像との合わせ方が上手くまとまっていてすごく説得力もあるし、間違いなく大会内では1000ptsの出来だと思います。
ですけれども、あえていいたいのは「LeaF + Optieの可能性」はもっともっとあるんじゃないかと思います。それは具体的に何なのかと聞かれると難しいところなのですけれども。
しかしこの作品は本当にとても良い出来でした。”BMSイベントのBOFU優勝曲"として相応しいと思います。今後のLeaFさんにも大きく期待したいと思います。
BMSをプレイして頂き有難うございます。そしてパッケージ化お疲れ様です。
自分の思う「こういうのがあったらいいのに」を存分に作れました。音を作るのにとても苦労しました。しばらくバテそうです。
このBMSは、この形で、やりたいことはほぼ全て出来ましたし全力は出しました。
が、100%出来たかというとYESと答えるには少し戸惑うのできっとまだ95〜99%かもしれません。
「満足したら成長しない」と昔とある方に言われました。きっと、一生満足しないと思います。
ロングインプレッション有難うございました。
音楽について・・
この作品は音のある世界をAleph-1としたときの、Aleph-0の世界を描いているのでしょうか
そんなふうに考察しながらプレイさせていただきました
もしそうならば、ラストの展開はAleph-0からAleph-1側の世界に近づきつつあるような??印象をうけました
譜面について・・
暴風のようなBPM変化はもちろんですが、
一見無理な譜面を低速でプレイヤーに見せ付ける手法がとても好きです、
笑ってしまうほどでした。
BGAについて・・
こちらは数学的なAleph-0の世界へのアプローチでしょうか、荒れ狂う譜面に負けもせず、調和していて
非常にバランスがとれていると思いました。
今後も応援してます、製作おつかれさまでした。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
考察有難うございます。私はどちらかというと隅々まで決めるタイプなので意味はあります。
指摘通りラストのサビは音のある世界へと近づきます。ご名答です。
加えて重要なのは、その「譜面」です。上の難易度へいくほど分かりやすくなります。
譜面の、Temptation……の部分は、とても気に入っています。
BGAについては「『不可能』を表現して下さい」と依頼しました。彼はやってくれました。
ロングインプレッション有難うございました。
2011年からBMSとBOFっということを知って毎年楽しみにしている人です
このインプレは私の始めてのインプレです
すごく感動しました!!曲も譜面もBGAも何一つ足りならずパーフェクトな感じでした
Poison AND÷OR AffectionいらいLeaFさんが見せてくれた技巧的な美しさと昔のカオスがよく調和されて素敵な曲です
BGAの方も曲のイメージを美しく表現されてとても満足でした
譜面は変速の絶妙な操作で曲の感じを200%生かせたと私は思います
製作お疲れ様でした
今後も良い作品楽しみにしてます
BMSをプレイして頂き有難うございます。
恐らく、存在を認識するのは初めまして。初めてのインプレッションがこのBMSだということで、とっても嬉しいです。
初めてするというのは、とても大変だったと思います。私自身もよく分かります。
昔に比べ成長しましたが、やりたいことは全く変わっていません。やっと、それなりに実現出来ました。
喜んでもらえて光栄です。ロングインプレッション有難うございました。
翻訳機です。
いつもLeaFさんのカオスした曲はすごいようです。
ただ、今回は前作よりは静的なようです。
そして雰囲気の転換やギミックは前作Iと似ているのがあって後半曲の展開がちょっと変なものがあります。
それでも全体的には相当な水準の曲であるようです。
patternはプレーすることには気難しくたが、興味深いました。 曲をとてもよく表現してくれたようです。
映像も同様に曲をよく表現したようです。
制作お疲れ様です。
そしてちょっと前のミスは申し訳ありません。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
この曲は今までないほど「静」です。「譜面で叩くための音」がないと、あり得ないほど静かになります。
「I」については、…正直もう覚えている人はいないと思っていましたが、
あの頃からやりたいことは、譜面も、映像も、曲も、何も変わっていません。
ロングインプレッション有難うございました。
数分間かなりの苦悩に陥る作った曲がアニルスガありません。ある意味では感心しました。しかし、別の意味では、恐ろしい曲です。
製作お疲れ様でした。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
「誰も聴いたことがない」を作るということからこの曲は始まりました。
今後共プレイして頂けると嬉しいです。ロングインプレッション有難うございました。
