第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.5
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タイトル

ambient
過去の幸福
SM-NX
bpm : 117 / keys : 5keys 10keys 7keys 14keys / Level : ★x2〜★x10 / BGA : include
LastUpdate : 2015/07/27 02:25

コメント

(2015年06月02日 00:06 更新)

(2015年06月01日 16:13 更新)

(2015年06月01日 16:03 更新)

去年ではSMNX名義でしたね。
直球勝負行きます!
雰囲気重視でたまに背伸びした結果実力足りないのでわけわからん曲になってしまう(真面目なつもりだけどそういう評価になってしまうので色々察した)ので今回は雰囲気重視しつつ安心して聴ける曲と譜面とBGAを目指しました。
最近Telno氏がBOF2005ダイジェストをニコニコにあげたので皆さん見てみるといいですよ!オススメ!(唐突且つ勝手な宣伝)

5KEYS ☆4

7KEYS NORMAL☆2 HYPER☆7 ANOTHER☆10

10KEYS ☆4

14KEYS NORMAL☆2 HYPER☆7 ANOTHER☆10

BGAにてNHKクリエイティブ・ライブラリー様の映像素材を使用させていただきました。

LR2動作確認済です。

Twitter @meyxnoxJustice
mail affectionblind@gmail.com

詳細情報

BMS Artist SM-NX mail URL
Genre ambient Original・Self
Source ----- -----
Title 過去の幸福
Size 17446KB BGA include・Self
Level ★x2〜★x10 BPM 117
Keys 5keys 10keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress https://dl.dropboxusercontent.com/s/h573lcxcz011pig/sm-nx_kouhuku.zip
製作環境 -----
Regist Time2015/06/01 00:06 Last Update2015/07/27 02:25

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
9048155pts3.22pts
Iknow : 16
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
SM-NX[COM]1LINEの皆様インプレありがとうございました!2015年07月27日 02:25(i2d6rrMhLTtaJ4qpnc)
Velpion[3 pts.]すごく叩きやすかったです2015年06月28日 23:39(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:32(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
umtk[COM]↓WINTER 9KEYS SPARKLE 2015には出展されていませんでしたね……。失礼しました。2015年06月28日 23:15(nq7nRQ79LWxySup64M)
umtk[3 pts.]こういう曲はBMSでプレーすると「叩かされている感」が生じうるので難しいですね……。BGAの字幕はもっとさりげない感じでもいいと思います。 I know! : G2R,TRIDENT,W9S,PABAT!20152015年06月28日 22:31(nq7nRQ79LWxySup64M)
Qga[3 pts.]ピアノのメロディーがちょっと引っかかりました 譜面がとても良譜面で好きです さわやかBGA2015年06月28日 21:12(vTIUPd8U177kkZbL2s)
kazunocobit[3 pts.]bmsの癒し担当、ゆったりしてますが意外と何度もプレイしたくなります。2015年06月28日 19:09(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
C_N-extage[3 pts.]あれ?譜面一つだけ!?と思ったら紐付けされてなかったのですねw うーん楽曲単体で電車の中で聴いてたときと、LR2上でやる時とで印象が全く違いましたね良くも悪くも。2015年06月28日 06:31(RpQq0ewRuVLPJylz8M)
sukuramu42[3 pts.]I know:無名戦11│落ち着いた雰囲気の曲で良かったのですが、何か物足りなさを感じました。2015年06月28日 01:20(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
LUMI27[3 pts.]アンビエント感はありましたが、中盤のピアノのメロディに違和感があった気がします2015年06月22日 16:44(UEKv1isN2FOhpWwNS2)
scytheleg[3 pts.]早朝にプレイしたいBMS優勝ですねこりゃ…いやされる2015年06月21日 23:58(bbFRNAL3v6AUnGZVJY)
5argon[4 pts.]癒しな曲2015年06月21日 04:08(UvbSVCc8wRDODf.YAQ)
きるは[3 pts.]良い雰囲気が出てたと思います BGAが個人的に大好きです2015年06月21日 03:01(DQxZMlx84vjXgF76sg)
valt[2 pts.]雰囲気良いですが色々と足りない感じがしました。2015年06月19日 12:13(qMQVQU00oWiiJjQmgc)
M+C/S[3 pts.]BGAとも相まって、癒されました。ただ、ピアノの主張が激しすぎる気がしなくもないです。2015年06月15日 00:02(ZGDnUD4ch74rQ6VT5k)
ELIGOS[4 pts.]落ち着いた雰囲気の曲で素敵です!2015年06月14日 21:32(rn2wg30cI7wXxVBUiA)
kazoo[3 pts.]癒されます。お疲れ様でした。2015年06月14日 14:12(clwzPY30s.NjmpHlRs)
gg[2 pts.]vote2015年06月14日 11:54(sJJSp4gsiMnQFlmugo)
リンカネ平均[4 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月14日 00:25(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
mu[4 pts.]Iknow→愛 know(G2R) BGAの、素材はフリーでも要所でしっかり曲に合わせて演出が入るところに、静かなこだわりが見えて魅力がありました。このまま曲とBGAの合わせ技で勝負する作者さんとして期待が持てそう…?2015年06月13日 12:11(AFgo4UcooYXrnqS.SU)
suica[3 pts.]後ろのパッドの雰囲気がとてもいいです!ジャンル的に仕方ないのかもしれませんが展開が少ないのが物足りないですね2015年06月12日 00:53(l4K5dFhAbQ2gS.oiTU)
ramin[3 pts.](ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว (Iknow : Wenkamui (SM-NX Hard Mix), PABAT!2015)2015年06月11日 22:03(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
おもち[4 pts.]癒し系で素敵でした!2015年06月11日 19:41(LIlGEyxK1nDDgrSPpg)
hyneq[3 pts.]全体的にい雰囲気でしたが、ピアノがもう少しアンビエント感があってもいいのではないかと思いました2015年06月11日 18:56(jrPuyf0yZ/VMLqG7PA)
†小並感†[3 pts.]安定感がありました。2015年06月10日 23:53(JdUdla91AVaHCNH5fI)
paseli[2 pts.]んーって感じです2015年06月09日 22:58(o1wpcdIdrT8lbKtQ4k)
mathath[4 pts.]譜面が凄く好きです 清清しさがある展開とBGAがgood2015年06月09日 20:40(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
B_K[3 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:35(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
tanacoro[3 pts.]聞いていてとても落ち着く良い曲だと思います!中盤〜終盤ガラッと雰囲気変えても良かったかもしれません。2015年06月09日 18:02(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
name nothing[1 pts.]※VOTE2015年06月09日 15:29(DR6EQuEB/5USEEWaFc)
kspin[3 pts.]早朝に目が覚めたときに聴くと気持ち良さそうな印象 音のバランス次第で更にいい雰囲気が出そうです2015年06月08日 08:13(usdsoa6pN0T3rHq8Uo)
4 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:54 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
タイトルとは裏腹に神秘的な雰囲気のBMSで癒やされました!
欲を言えばドラム系の動きが単調だったのでもう一展開ガラッと変わるような物があれば良いなーと!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月22日 00:20 (i2d6rrMhb/KYKl3pdc)
>タイトルとは裏腹に神秘的な雰囲気のBMSで癒やされました!

タイトルと違った雰囲気だったとは…!

>欲を言えばドラム系の動きが単調だったのでもう一展開ガラッと変わるような物があれば良いなーと!
>

ドラム系単調になってしまうのは良くない癖ですね…。

インプレありがとうございました!


Response
3 PTS
しぇん
ImpressionTime : 2015年06月28日 19:21 (wI7s2sxaYFkPxAKko2)
BGAが大自然で楽しかったですw
意外性で勝負された感じですね。譜面の盛り上がりに曲自体が少し置いていかれてたように思えました。
序盤の水の音?をBSSに配置したりとかそういう面で遊びを譜面に入れるともっと面白かったかもです。
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月22日 00:19 (i2d6rrMhb/KYKl3pdc)
>BGAが大自然で楽しかったですw
>意外性で勝負された感じですね。譜面の盛り上がりに曲自体が少し置いていかれてたように思えました。

楽しい大自然。なんというかその時にキてる音楽と接したジャンルの曲を作ってBMSにするので大分気まぐれだと思います。譜面と曲の調和むずかしい…。

>序盤の水の音?をBSSに配置したりとかそういう面で遊びを譜面に入れるともっと面白かったかもです。

水の音BSSは個人的にはすごく勇気いりますw

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
TKR (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月28日 16:44 (WCj7pAMp/AwwzZYsdw)
N○Kっぽいな・・・と思ってreadmeを開いたら、N○Kでした。

終始ストリングスが白玉で伸ばして休んで白玉でみたいな感じなので、その辺で多少のメリハリを付けられると良いかと思います。
あまり前に出さずに音量を下げてアタックあまり遅めにしないほうが個人的にはスっと立ち上がるのでオススメです。

アンビエントですので、あまりリズム隊を前に出しすぎないほうが良いかと思います。キックが主張しているアレですのでもっと大人しめの革っぽい音とかいいんじゃないでしょうか。

前半にでてくるピアノのミーシ♭ーラーはちょっとヤバいので、別の音の選定をしたほうが良いかと思います。(ミとシ♭で減5度が発生しています。この音程は和音の構成音上仕方ないのですが、多用はあまりよろしくないです・・・少し使う分ならなにも問題はありません。)進行はC→C7→F→Fmっぽいのでファーシ♭ーラーでよいのでは?

ストリングスとリズム隊だけで進行しているところがあるので、何か効果音とか入れるとアンビエント感出るんじゃないでしょうか。大事なのは空気感だと思います。

製作お疲れ様でした。頑張ってください。
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月22日 00:17 (i2d6rrMhb/KYKl3pdc)
>N○Kっぽいな・・・と思ってreadmeを開いたら、N○Kでした。

>終始ストリングスが白玉で伸ばして休んで白玉でみたいな感じなので、その辺で多少のメリハリを付けられると良いかと思います。
>あまり前に出さずに音量を下げてアタックあまり遅めにしないほうが個人的にはスっと立ち上がるのでオススメです。

ストリングスむずいですそして参考にさせていただきます。

>アンビエントですので、あまりリズム隊を前に出しすぎないほうが良いかと思います。キックが主張しているアレですのでもっと大人しめの革っぽい音とかいいんじゃないでしょうか。

次アンビエント作る時は空間優先させます…。

>前半にでてくるピアノのミーシ♭ーラーはちょっとヤバいので、別の音の選定をしたほうが良いかと思います。(ミとシ♭で減5度が発生しています。この音程は和音の構成音上仕方ないのですが、多用はあまりよろしくないです・・・少し使う分ならなにも問題はありません。)進行はC→C7→F→Fmっぽいのでファーシ♭ーラーでよいのでは?

おおお理論的なアドバイスありがたいです!5度いかんやつだったとは…試しにファにして聴きました。なるほど、実際耳が慣れちゃうのもよくないですな。

>ストリングスとリズム隊だけで進行しているところがあるので、何か効果音とか入れるとアンビエント感出るんじゃないでしょうか。大事なのは空気感だと思います。

ですよねえ効果音…。

>製作お疲れ様でした。頑張ってください。

インプレありがとうございました!

Response
3 PTS
FIG
ImpressionTime : 2015年06月28日 09:49 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
アンビエントでBMS作られる事が凄い挑戦のように感じられました!
BGAも相まって大草原と大空感が素敵でしたが、ここで改めてタイトルをみて「え!これ過去なの!?何があったの!?」と思ったり色々驚かされた作品で印象に残ってますw

#41などブツッとメロ隊が消えたりするのが気になりました。楽曲の雰囲気から余韻や音色通しの掛け合いを意識されるとさらにおいしくなるかと思います!

譜面はリズム隊を一貫して叩いておりますが、LNを用いた視覚的なインパクトを加えられるとなおアンビエント感でたのかな、と思います。
イントロなどはLNのオーケストラのみで入ってきたり、山場は乱打ではなくLN絡みの複合など・・・

かなり個性的な曲で他の方でも印象に残られている方は少ないないと察します。
現在だと譜面的な表現方法で大幅に損されている印象なので曲のイメージにあった方向での個性派譜面で攻めるのが良いかと思いました!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月22日 00:11 (i2d6rrMhb/KYKl3pdc)
>アンビエントでBMS作られる事が凄い挑戦のように感じられました!
>BGAも相まって大草原と大空感が素敵でしたが、ここで改めてタイトルをみて「え!これ過去なの!?何があったの!?」と思ったり色々驚かされた作品で印象に残ってますw

過去の幸福、つまりもう戻れない暖かみみたいなものが想像できればなあと思ってつけました。そこまで意味深に捉えてもらえるのは嬉しいですw

>#41などブツッとメロ隊が消えたりするのが気になりました。楽曲の雰囲気から余韻や音色通しの掛け合いを意識されるとさらにおいしくなるかと思います!

あそこは和音を目立たせたかった余りに…アンド、これが自然にいけば…!と思ったのですがそうはならなかったみたいですね…もっと練ります。

>譜面はリズム隊を一貫して叩いておりますが、LNを用いた視覚的なインパクトを加えられるとなおアンビエント感でたのかな、と思います。
>イントロなどはLNのオーケストラのみで入ってきたり、山場は乱打ではなくLN絡みの複合など・・・

LNは…いつかそれ中心で作ってみたいかもです。

>かなり個性的な曲で他の方でも印象に残られている方は少ないないと察します。
>現在だと譜面的な表現方法で大幅に損されている印象なので曲のイメージにあった方向での個性派譜面で攻めるのが良いかと思いました!
>

個性派するとdisられるのが怖くなってしまう世の中です…超個性な曲を作る時は譜面も合わせて個性派にしております! 譜面で目立つのも頑張ります…!

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
HAKT [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月27日 00:15 (ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
旅行記でも始まりそうなBGAの出だしに思わず吹いてしまいましたw
曲自体は非常に良い曲なのですが、アンビエントなら音色にはより気を使いたいところです。バックで鳴ってるストリングス(パッドなのか?)がもっと空気感を演出できるようになればなおよくなると思います。

制作お疲れ様でした!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:57 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
>旅行記でも始まりそうなBGAの出だしに思わず吹いてしまいましたw
>曲自体は非常に良い曲なのですが、アンビエントなら音色にはより気を使いたいところです。バックで鳴ってるストリングス(パッドなのか?)がもっと空気感を演出できるようになればなおよくなると思います。

なるほど…BGAがネタになってた事に当の本人気づきませんでした…。
ストリングスの調整めちゃくちゃ難しいと思いました…いっそオケ音源ほしいです。使いこなせるかはさておき。

>制作お疲れ様でした!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:58 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 12:02 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
前半のピアノのリズムが冗長に感じたのと、終わり方が締まらない感じなのが気になりました。
リズムが基本裏打ちでいまいちノリにくいですね。
後半のメロディーは落ち着いた感じがしていてアンビエントらしいと思いました。
N譜面は1バス+スネア地帯が少し長くて変化が欲しかったです。
H譜面は悪くなかったと思うのですが、どこか退屈な印象がありました。
A譜面は一番叩きにくいのがブレイク部分に感じたので、曲の展開と譜面の勢いにズレを感じました。
アンビエントというジャンルで譜面を作成するのは音も少なくて難しい部分もあったと思いますが、もう少し何か工夫があると良いと思います。

制作お疲れ様でした!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:55 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
>前半のピアノのリズムが冗長に感じたのと、終わり方が締まらない感じなのが気になりました。
>リズムが基本裏打ちでいまいちノリにくいですね。
>後半のメロディーは落ち着いた感じがしていてアンビエントらしいと思いました。
>N譜面は1バス+スネア地帯が少し長くて変化が欲しかったです。
>H譜面は悪くなかったと思うのですが、どこか退屈な印象がありました。
>A譜面は一番叩きにくいのがブレイク部分に感じたので、曲の展開と譜面の勢いにズレを感じました。
>アンビエントというジャンルで譜面を作成するのは音も少なくて難しい部分もあったと思いますが、もう少し何か工夫があると良いと思います。

確かに裏打ち多かったような気がしてきました。ノる…というか上手く浸らせたいですね…。
N譜面は下手に変化させるとまとまりのない譜面になりそうでアカンと思ったのです。が、退屈と思われたならそれまでですね…もっと工夫せねばと思いました!

>制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月25日 11:15 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
BGAと曲の調和を感じました。
「ambient」というだけに雰囲気重視のジャンルですので、音作りやミックスなどを更に詰めて空気感を表現できると良くなると思います。
譜面の配置が綺麗で、プレイしていて楽しかったです。
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:51 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
>BGAと曲の調和を感じました。
>「ambient」というだけに雰囲気重視のジャンルですので、音作りやミックスなどを更に詰めて空気感を表現できると良くなると思います。
>譜面の配置が綺麗で、プレイしていて楽しかったです。

雰囲気どんどん詰めていきたいですね…空気感は個人的には大きな課題の一つです!

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
黄泉路テヂーモ [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月24日 15:52 (vThRo6AupD97kNliYU)
イントロからの効果音の使い方などとても雰囲気が漂ってきて素敵でした!
ちょっと違和感があったような気がしましたが、流れるようなゆったりとしたコード進行も味がありました。
譜面は所々どの音が割り当てられているのか分かりづらいところもあって、
曲からしてあまりBMS向きではない感じはありましたが、配置は叩きやすくて楽しい譜面でした。

制作お疲れ様でした!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:50 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
Parent >イントロからの効果音の使い方などとても雰囲気が漂ってきて素敵でした!
>ちょっと違和感があったような気がしましたが、流れるようなゆったりとしたコード進行も味がありました。
>譜面は所々どの音が割り当てられているのか分かりづらいところもあって、
>曲からしてあまりBMS向きではない感じはありましたが、配置は叩きやすくて楽しい譜面でした。

進行に味が出てたと感じられたのは嬉しいです!
もうちょっとBMSとして昇華できればなと思いました…。

>制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
Black [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月22日 19:16 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
なかなかしっかり作りこまれてていいですね〜!

SMNXさんの今までの作品と比べても、一音一音がしっかりと出来上がっていてとても聴きやすいものになっていました! しかも最近ではあまり見ないAmbientで来たのも好印象ですw ジャンルの都合上、盛り上がりに欠けたりするとかゲーム性がどうとかなどの点が出てくるのは仕方ないことなのでどうしようもないんですが、私はこういう曲も普通に好きなので全然問題無かったです!

譜面も打ちやすく、様々なレベルの方に合わせた感じの配置もあってそれも良かったですね! 一番簡単な譜面(7鍵)はそのうち詰めます(((

BGAもどこか懐かしさを覚える映像で、「過去の幸福」というタイトルの意味がその中から少ーしだけ感じ取れた気がしますw

というわけで今回はこの点数で! まだまだこれからもレベルアップしていける感じを受けましたので、次の作品以降も楽しみにしてますよ!w

製作お疲れ様でした!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:47 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
>なかなかしっかり作りこまれてていいですね〜!

>SMNXさんの今までの作品と比べても、一音一音がしっかりと出来上がっていてとても聴きやすいものになっていました! しかも最近ではあまり見ないAmbientで来たのも好印象ですw ジャンルの都合上、盛り上がりに欠けたりするとかゲーム性がどうとかなどの点が出てくるのは仕方ないことなのでどうしようもないんですが、私はこういう曲も普通に好きなので全然問題無かったです!

その改善すべき内容をも言わさない出来に次は作る時には仕上げたいですね…みんなに楽しんでもらわねばと痛感しました!

>譜面も打ちやすく、様々なレベルの方に合わせた感じの配置もあってそれも良かったですね! 一番簡単な譜面(7鍵)はそのうち詰めます(((

下手に難しい配置にしてしまうのがちょっと怖いってのもあるかもですね…。

>BGAもどこか懐かしさを覚える映像で、「過去の幸福」というタイトルの意味がその中から少ーしだけ感じ取れた気がしますw

曲名は結構悩んでこれになりました。いつも時間かけてますがw

>というわけで今回はこの点数で! まだまだこれからもレベルアップしていける感じを受けましたので、次の作品以降も楽しみにしてますよ!w

>製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月22日 00:49 (DpvC49XnEAhgnqNfQo)

なんだか不思議な感じ・・・どこか懐かしいような・・・こういう感じ、好きです。

BGA
曲とマッチしていてよかったと思います。BGAが異様に実写だなーと思ったらNHKクリエイティブ・ライブラリー・・・そんなものがあったんですね・・・

BMS
BMS化に関するミスはなかったと思います。
譜面はNをオートで見て、Aをプレイしました。曲よろしく、まったりとした難易度で楽しめました!唯一初見FCした曲だったり
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:44 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
>曲
>なんだか不思議な感じ・・・どこか懐かしいような・・・こういう感じ、好きです。

好きな雰囲気だったようで、ありがとうございます!

>BGA
>曲とマッチしていてよかったと思います。BGAが異様に実写だなーと思ったらNHKクリエイティブ・ライブラリー・・・そんなものがあったんですね・・・

色々な素材があるので、NHKに感謝です!

>BMS
>BMS化に関するミスはなかったと思います。
>譜面はNをオートで見て、Aをプレイしました。曲よろしく、まったりとした難易度で楽しめました!唯一初見FCした曲だったり

FCおめでとうございます!まったり楽しめていただけなら幸いです。

インプレありがとうございました!
Response
5 PTS
exStream (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月20日 20:44 (78VGCzspIBaF9g8J8I)
ambientな曲にambientな映像、良いですねぇ
やや1鍵のキックが強いですけれど、音ゲー用ということでご愛嬌な落とし所なのかも。

7keys譜面に関しては、SPN→H→Aでどのノーツが増えているのかはっきり分かる構成で面白いと思いました。
(SPがあまりに良譜面なので、DPプレイ環境が無いにもかかわらずDP譜面を見に行ったら、)
14keysDPHで、終盤にある2枚の左右振り皿と、曲ぴったりのユニゾン配置を見かけて感銘を受けました。
せっかくAMBIENTにするなら各keys☆1譜面も作れば良かったのに!!

追伸:このご時世に10keysを作るとは、たまげました
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月17日 20:42 (i2d6rrMhLuLdQm5l7U)
>ambientな曲にambientな映像、良いですねぇ
>やや1鍵のキックが強いですけれど、音ゲー用ということでご愛嬌な落とし所なのかも。

音ゲーだから打鍵感強くした方がいいかなとしたら逆効果でこれはこれで勉強になりました…。

>7keys譜面に関しては、SPN→H→Aでどのノーツが増えているのかはっきり分かる構成で面白いと思いました。
>(SPがあまりに良譜面なので、DPプレイ環境が無いにもかかわらずDP譜面を見に行ったら、)
>14keysDPHで、終盤にある2枚の左右振り皿と、曲ぴったりのユニゾン配置を見かけて感銘を受けました。
>せっかくAMBIENTにするなら各keys☆1譜面も作れば良かったのに!!

☆1にしようか迷いましたね…次は作ってみよう。良譜面扱いありがとうございます!

>追伸:このご時世に10keysを作るとは、たまげました

10KEYは筐体でプレイした事ないスタイルなのですが、たまに頑張ってつくってます。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月11日 21:50 (vre4oQ1eI0UkUQmLTA)
制作お疲れ様です。

ゆったり癒し系な楽曲でいいですね、BGAの豊かな自然もよくマッチしていると思います。
アンビエントというジャンルとしてはいいかもしれませんが、ゲームとしては終わり方が少しあっさりしすぎていると感じました。

譜面は5KEYS含めてすべてプレイさせていただきました。
どの譜面も叩きたいところをしっかりおさえつつ配置もよく考えられてました。
5KEYSがNとHの間を埋めるような難易度になってるのも面白いですね。
恐らくスクラッチなしの譜面を意識したのだと思われますが、終盤のスクラッチ音?はそちらにあててもよかったかもしれません。
SM-NX
ImpressionTime : 2015年06月11日 22:33 (i2d6rrMh8eqX3SQseE)
>制作お疲れ様です。

>ゆったり癒し系な楽曲でいいですね、BGAの豊かな自然もよくマッチしていると思います。
>アンビエントというジャンルとしてはいいかもしれませんが、ゲームとしては終わり方が少しあっさりしすぎていると感じました。

客観的に見るのって難しくなるので終わり方がどうとかは参考になります。その意見多いのでこれからは迷ったら展開伸ばすなり加えるなりしようかなと思います。

>譜面は5KEYS含めてすべてプレイさせていただきました。
>どの譜面も叩きたいところをしっかりおさえつつ配置もよく考えられてました。
>5KEYSがNとHの間を埋めるような難易度になってるのも面白いですね。

僕の場合5KEYSは自然にそうなりますね。なので実は意図はそこまで無かったのです。今回の譜面はNとHの難易度表記に差ができてしまったのが少々不安でしたが、5KEYS
が差を埋めてもらえたのなら僕は5KEYSありがとうと言いたいです。

>恐らくスクラッチなしの譜面を意識したのだと思われますが、終盤のスクラッチ音?はそちらにあててもよかったかもしれません。

スクラッチ音…キックを逆再生して裏打ちで配置したンゥワって感じの音の事ですかね?だとしたらここの感想は気になってたので参考にさせていただきます。あと、スクラッチ無しの譜面を意識したというよりはスクラッチで鳴らすような音がこの曲には殆ど無いと思ってこうなっちゃいました…。下手に音追加すると雰囲気壊れるかなあと思って色々消しちゃったのです…。次は冒険したいです。

インプレありがとうございました!
Response
5 PTS
shimizushi (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月10日 16:09 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
7keyと5key遊びました。
しっとり落ち着いたメロディと雄大なBGAがうまくマッチしていて、
とてもいい世界観が出てました。
最小限度の音数ながら的確なメッセージが伝わってくる点も素晴らしかったです。
配置も押しやすく、スコア詰めが楽しみな譜面ですね。
SM-NX
ImpressionTime : 2015年06月10日 19:54 (i2d6rrMhlNRor9vwQA)
>7keyと5key遊びました。
>しっとり落ち着いたメロディと雄大なBGAがうまくマッチしていて、
>とてもいい世界観が出てました。
>最小限度の音数ながら的確なメッセージが伝わってくる点も素晴らしかったです。

色々と感じてもらえて恐縮です…。尊敬している方みたいに独特の世界観に万人を引き込むBMSを作れるレベルになりたいです。

>配置も押しやすく、スコア詰めが楽しみな譜面ですね。

因みにSPAは1Pより2Pの方が捌きやすい譜面になってるかもしれません。4鍵絡みの事を考えると差が出てくるのでそこが難しいです。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
Sho Fish (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月10日 03:09 (p0hhJAKW5mT/u/8hxM)
もっといかついやつで来ると思ってたので意外でした。
前に比べて音で残念、ということはなく、その辺のクオリティはしっかり上がってきてますね。

メロディとか元気が出そうな感じで良かったです。
ただ曲全体としてみると(いい意味でもですが)BGM的な使い方になりそうな感じで、
そんなに耳を傾けて...とはならない印象(ジャンル名からすれば順当なんですが)。

クオリティはしっかりしてきているので、そのクオリティでいかついやつ期待しています!
SM-NX
ImpressionTime : 2015年06月10日 19:47 (i2d6rrMhlNRor9vwQA)
>もっといかついやつで来ると思ってたので意外でした。
>前に比べて音で残念、ということはなく、その辺のクオリティはしっかり上がってきてますね。

やっぱりDAW買うと変わってくるなといった感じです。それでもオケ音源がどうしてもキツイです…。

>メロディとか元気が出そうな感じで良かったです。
>ただ曲全体としてみると(いい意味でもですが)BGM的な使い方になりそうな感じで、
>そんなに耳を傾けて...とはならない印象(ジャンル名からすれば順当なんですが)。

そういえばこの曲は一部のBGMを参考&目標にして作ったのでこれだと目標に達してもいけないケースだったのでは…と思いました。でもBGMとしても微妙な部分がわかってきてるのでゆっくりと頑張っていきたいです。

>クオリティはしっかりしてきているので、そのクオリティでいかついやつ期待しています!

いかついやつとは…インプレありがとうございました!
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ImpressionTime : 2015年06月09日 17:30 (dpdJpFH9qWia/gUZ8E)
全譜面プレイさせてもらいました。
難易度に幅があって幅広いプレイヤー層の事を考えられているなーと思いました。
どの譜面も叩いてて楽しくプレイできました。
雰囲気が良いだけに続きの展開が気になりますね。
プレイ用の尺としてはもうちょっと展開に緩急をつけてもいいかと思いました。
製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月09日 18:17 (i2d6rrMhRzU7QefxVg)
>全譜面プレイさせてもらいました。
>難易度に幅があって幅広いプレイヤー層の事を考えられているなーと思いました。
>どの譜面も叩いてて楽しくプレイできました。

幅広いプレイヤー層は割と意識してまして、特にDP譜面。BMSでもDP専と言わんばかりにDP(ここでは14KEYSの事を指してます)それのみをプレイする方々がいると思うのです。僕もDP専だった時期があり、そういえばあの曲やりたいな、14KEYSであるかなと探すと見当たらず…。そんな悲しい思いが幾度となく僕に襲いかかりました。大型イベントになるほど顕著なような気がします。特にDP専でSPのモチベがない方々にとってはプレイできないも同然なので、僕はもしDPプレイヤーの方々が作品を気に入ってくれたそんな時の事を考えてDP譜面は外さないポリシーで製作しております。
DP譜面作れない方は作れる方に頼むのもいいでしょうし、自分で作ってみるのもありだと思います。後者の場合はなるべくいくつかの譜面をみて規則を掴んだり、プレイヤーの方にテストプレイしてもらったりした方が叩かれずに済むかなと思います。逆に初々しい譜面を見たりプレイするのも僕は面白いと感じますけれども。
これは14KEYSに限った話では無かったり、キリも無い話なのですし僕もいつかそんなポリシー無くなるかもしれませんが前々から思っていた事なのです。
そしてレスなのに割と脱線をした内容を不特定多数に向けて語ってすいませんでした。せっかくのタイミングなのでと思ってつい書いてしまいました。

>雰囲気が良いだけに続きの展開が気になりますね。
>プレイ用の尺としてはもうちょっと展開に緩急をつけてもいいかと思いました。

続きの展開が気になるでなるほどと思いました。というか色々察しました。次はこのような作風に挑戦する時は展開を重視したいと思います。満足させてあげられないのは致命的だなと感じました。

>製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
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ImpressionTime : 2015年06月09日 18:34 (dpdJpFH9qWia/gUZ8E)
>DP譜面作れない方は〜〜
そうですね・・・自分もDP経験がないので下手に手を出せないし、
身の回りでDP経験者が少なくてなかなか手を出しづらいんですよね・・・

思いの丈を語るのはとても良いことだと思います。
自分もまた別のイベントで参戦するときはDPも同梱考えないと、ですね。
失礼しました。
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plan
ImpressionTime : 2015年06月09日 15:11 (eXJC4fTxwcfeK5cB8Q)
空気感がとても好きでなかなかBMSとしては挑戦しづらいアンビエントという事に個人的には大きく評価させてもらいたいと思います。

曲調ははっきり言いますとリズムゲームには向かず一辺倒な印象ですがジャンル上仕方ない気もしますよね。

Anotherなど特に譜面には抑揚がしっかり付けられているので何かひとつ山場を作るだけで大きく伸びる可能性を秘めていると思います。
製作お疲れ様でした!!
ImpressionTime : 2015年06月09日 17:49 (i2d6rrMhRzU7QefxVg)
>空気感がとても好きでなかなかBMSとしては挑戦しづらいアンビエントという事に個人的には大きく評価させてもらいたいと思います。

とても好きという言葉は1000kcalのエネルギーになります。アンビエントは本家にも割とあった気がするのでいけるんじゃないかと思いここに至りました。

>曲調ははっきり言いますとリズムゲームには向かず一辺倒な印象ですがジャンル上仕方ない気もしますよね。

うーん、どちらにせよ音ゲーとしては楽しめる作品にならなかった時点で僕が狙ってた作品とはかけ離れた形になってしまい悔しい(本日三度目)です。

>Anotherなど特に譜面には抑揚がしっかり付けられているので何かひとつ山場を作るだけで大きく伸びる可能性を秘めていると思います。

山場…ちょっとまた色々考えてみます。インプレで来た意見はもろに参考にする箇所があれば全く参考にしない箇所も出てくると思うので見守ってくれればと思います。

>製作お疲れ様でした!!

インプレありがとうございました!
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ImpressionTime : 2015年06月08日 23:03 (HWPqsluNhWNDwG1wBY)
N(7key),H,A譜面をプレイさせていただきました!不思議な雰囲気が伝わってきますね〜〜映像も相まって大自然に放り込まれたような気分になります…

以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
・(そもそも雰囲気重視ならこの感想は無粋かもしれませんが、)もう少し展開がほしかったなーと感じました。どこかで盛り上がる地帯が来るのかな〜と思ってたらそのまま終わってしまった感じですかね…それゆえに終わり方も多少唐突に聞こえてしまったなーと思いました。

I know! 去年の無名戦11の「central dogma」、G2R2014「World 大須play Summit」など!色々なジャンル作れてすごいと思います…!

以上になります!製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月09日 17:29 (i2d6rrMhRzU7QefxVg)
>N(7key),H,A譜面をプレイさせていただきました!不思議な雰囲気が伝わってきますね〜〜映像も相まって大自然に放り込まれたような気分になります…

映像は初めての動画ファイル作成なので苦労しました…主にエンコードに…。目指すは映像無しで気づいたらいつの間にか大自然にいた作品です。

>以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
>・(そもそも雰囲気重視ならこの感想は無粋かもしれませんが、)もう少し展開がほしかったなーと感じました。どこかで盛り上がる地帯が来るのかな〜と思ってたらそのまま終わってしまった感じですかね…それゆえに終わり方も多少唐突に聞こえてしまったなーと思いました。

終わり方が唐突その意見非常に参考になります。ここでフェードアウトさせるか続かせるかは迷ったこうなったので密かに欲しかった意見の一つです。音ゲー尺の事を考えると後者なら展開の組み方も変えなくてと大変になるなと思ったのでフェードアウトにしました(いつも音ゲー尺にしては曲が長くなってしまう気がするのが悩みどころでもあります)

>I know! 去年の無名戦11の「central dogma」、G2R2014「World 大須play Summit」など!色々なジャンル作れてすごいと思います…!

>以上になります!製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
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fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月08日 01:25 (TqIPEZtz4r1GGa6VT.)
チルい!!!
キックとハイハットが噛み合っていないように感じるので
重めのキックに合わせてハットの主張も強めてアンビハウス的な感じにするのか
ハットに合わせてキックも適度に軽いものにするのか曲調を定めた方がいいかなーと感じました。
ゆったりしてる所にピアノが結構刺さってくるので全体的にベロシティ下げて穏やかにした方がいいかもです。

//I know! 大須 制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月09日 17:16 (i2d6rrMhRzU7QefxVg)
>チルい!!!

よく耳にするチルステップのチルだったとして、そのジャンルもよくは知らないので聴いてみたいと思います。

>キックとハイハットが噛み合っていないように感じるので
>重めのキックに合わせてハットの主張も強めてアンビハウス的な感じにするのか
>ハットに合わせてキックも適度に軽いものにするのか曲調を定めた方がいいかなーと感じました。

うーんなるほど…。リズム隊の音量の差で大分曲調が変化していくのですね。アンビハウスというものは実は初耳です。因みにその2択だったら後者選ぶと思います。

>ゆったりしてる所にピアノが結構刺さってくるので全体的にベロシティ下げて穏やかにした方がいいかもです。

ピアノのベロシティも悩んだ末にこれなのでまた、悔しい所ですね。実際指摘点が出るという事はまだ詰めれたという事ですし。

>//I know! 大須 制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
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asahi3 (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月08日 00:48 (se8erzxjExZEcdl4Rc)
ううーん…方向性がちょっとよくわかりませんでした。
もっと綺麗な和音にしていったほうが作品としては良いかなーと思います。
制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2015年06月09日 17:04 (i2d6rrMhRzU7QefxVg)
>ううーん…方向性がちょっとよくわかりませんでした。

すいません、実力不足だと思います。

>もっと綺麗な和音にしていったほうが作品としては良いかなーと思います。

この和音は独特の雰囲気を出すのにぴったりかなと自信あったのでそう言われてしまうとやっぱり、悔しいですね。

>制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございました!
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