Cyber Dubstep & Energetic Trance
Electrical Machine-Gun
RSK (movie : GlowLights)
LastUpdate : 2019/06/30 23:31
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※6/17以前にDLしていた方はお手数ですが再DLしてもらえると助かります…!
試聴
コメント
(2019年06月19日 14:15 更新)
(readmeのコピペです)
無名戦16
RSK - Electrical Machine-Gun
・Music(RSK)
BMSプレイヤーの皆さん、こんにちは〜(はじめまして)
この手のBMSイベントに参加するのはG2R2018以来の2回目です
受験生なのでとてもつらいです…
今回のBMSはかなり頑張って作りました。譜面も全難易度手抜き無しで作ったので
是非全部遊んで頂けたら幸いです。
(INSANE差分は 翠廻 さんに作ってもらいました!感謝!)
・BGA & BGI(GlowLights)
制作が終わらないよ
Twitter
@RSKsound1(RSK)
@I__Celine(GlowLights)
追記:BGAを追加し、Beginner譜面を修正&readmeやその他細かい部分を修正しました!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | RSK (movie : GlowLights) URL | ||
Genre | Cyber Dubstep & Energetic Trance | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Electrical Machine-Gun | ||
Size | 127000KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 165 |
TAG | 7Keys File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
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製作環境 | FL Studio 12 |
||
Regist Time | 2019/06/01 00:08 | Last Update | 2019/06/30 23:31 |
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ヤバイですね☆
派手ですねー!存在感あっていい感じです!エナジー系の音使いと執拗なキック連打がかなりいい感じにハマってて素敵!
BGAは結局見ないままプレイしちゃったんですが、サイバー感溢れてて最高でした。(「撃たねーのかよ!」とは思ったけど…)
ただ個人的に曲がなっげえなーとは思いました。前半ワブル地帯とアウトロ部分はかなり冗長感があったのでここらへんもっと削れそうです。
譜面の難易度設定でも一番の盛り上がりどころでゲージが空になったのにもかかわらず最終的に全回復できるぐらいノートがあったので、
これでHYPER☆11つけるのはちょっとなーと感じました。いや良心的だとは思います!多分フェードアウトされてたらクリア無理だったし!
制作お疲れ様でした!
埋もれててキー音に適さない音まで叩かせているため打感が薄めな箇所があるのが惜しいです。あとは低難度の歯抜け感がちょっと…
曲は手堅い作りでナイス! ギラギラしすぎてて耳が疲れちゃう…のは好みの範疇かな… 曲尺はもうちょっと整理してもいいかもですネ
とにかく容量面が残念すぎる…というか、クソデカ画像類が解像度以前にそもそもアス比からしてハチャメチャなので、
その辺の基礎的な作りをちょっと復習しておくといいかなーと思います…!
癖これメンツの中では一番曲が良いです!好き
最後のアウトロがbms尺としては冗長なのでバッサリ切ってしまってもよかったかもしれません。2:30くらいまでがベストな長さかと思います。
譜面はハットの配置が癖これ!って感じでよい(?)
コンボカッターとして飛んでくるので神経すり減ります(フルコン狙うなら)
今回は満点!!!!製作お疲れさまでした!!!
最初ノーツ数を見てH譜面なのに多いなって思って、いざプレイしたら曲が長くてなるほどな〜って思いました
曲が長いので少し尺を短くしてほしいところなのですが、自分だったら最初のビルドアップを4小節にしてドロップに持っていってたと思います。アウトロも削っちゃってよかったかなと
あとはビルドアップのシンセの持ち上げ方なのですがもっと持ち上げても全然よかったです ビルド抜けにかけて24音ぐらい持ち上げて、抜けるところのキックも低音域を絞るともっとそれっぽくなります あとFX類ももっとあってもよさそうでした
ミックスももう少し高音域の処理を上手くやれると思います プレイ中は少し耳がキンキンしてました
ドロップは単純に気持ちよくなれるやつでした とてもかっこいいです。
製作お疲れ様でした〜
中盤まで音の高さを動かさないのが腰が重いぞ的大物感を出してよいですね。
前半のアルペジオの譜面パターンが終始一貫しているのもコンセプチュアルで良いです。
b_Electronicなんかは思い切って全部スクラッチレーンとかにするとさらにかっこうよさそうかな。
尺とかアウトロに関しては散々他の方が指摘しているので割愛。
BGAは……もうちょっと、「表現」を創ろうとする姿勢が欲しい。
なんというか、殆どの場面を「記号的に処理」している印象を受けます。「この音ならとりあえずこうしとく」的な。
作曲者に遠慮する必要は無いです。自分で世界を思い浮かべて「表現」しましょう。
かっこいい
少し耳に痛いですがめっちゃギラギラした高音のFXがツボです。こういう音は音量抑えてしまっても存在感があるので、結構控えめくらいで鳴らしてやるとちょうど良いかもしれません。
個性的なシンセFX、ベースのドロップ、1:50~からのトランス系メロディもとても良く出来ていてどの部分をとっても格好良いです。
譜面の方も緩急があって叩いていて楽しかったです。
後は他の方も申していますが、もう少し尺を削れれば完璧ですね!個人的には2:13でスパッと終わってしまうくらいで良いかなと思いました。
総じまして、複合ジャンルなのに楽曲として非常に良くまとめられていてかつ個性的で印象に残りやすい激つよな作品でした。
個人的な性癖と期待と応援を込めて5pt差し上げます。制作お疲れ様でした。
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(5点)
最初の金属音っぽい摩擦みたいのがぞわぞわします
ここまで立体感のあるBMS化でびっくりしています
ジャンル、これはエネルギッシュな曲ですね!
ドラムのリズムが緩急があって疾走感ある展開が良かったです!
ブレイクでドロップからのサビの展開が熱い!
・BGA(3点)
かっこいいイラストです!サイバー的なイメージが伝わります!
追加差分のBGAが間に合っていたら良かったですね…
・譜面(3点)
皿地帯は鍵盤が低音に寄りすぎた印象…
終盤の16分はひらすら繰り返しで面白味に欠けると思いました
叩いた感じの演奏感はちゃんとあって楽しめる譜面です!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
全体的にとてもとても強い音作りと楽曲の構成に圧倒されました!!!
特にベースドロップが非常に強く遊んでいて非常に楽しかったです!!
またブレイクからサビにかけてのメロディックでサイバーな雰囲気のリードの感じが素晴らしかったです!!!
N譜面をプレイしましたが、小節線ギミックなどがとても効果的で面白かったです!
また譜面も難易度相応にとても楽しい譜面になっていて良かったです!!!
BMS製作お疲れさまでした!!
かっこいいですねこれ! なかなか好みですよ〜〜
複合ジャンルって結構難しいと思うんですけどよく落とし込みましたね…w
個人的には後半のエナトラ部分が結構気に入ってたりします!w
ただまぁ気になった点としてはダブステ部分(後半)ですかね。前半は導入の部分、と考えればそれなりに納得はいくんですけど、最後までほぼ似たようなのが来るとちょっと間延びしてしまっている感じが否めないですね… 短くまとめるか、前半と後半でジャンル付けしたとおりにきっちり締めていたほうがおそらくはメリハリのあった展開になったんじゃないかな、と思います。
とはいえ、全体的な音のクオリティや静と動のつけ方などはしっかりと下地が出来上がっていると思ったので、あとはちょうどいい塩梅を見つけるくらい?なのかなとも思っています(
あ、それとこれは一応付け加えではあるんですが、1枚絵とBGAのを分けて譜面を作ったのは対処の1つだったと思うんですけど、もう最初のうちでムービーを定義する、ということをしておくのもおすすめですよ! (BGAが来てから修正を当てる、という人がそんなにいないという悲しい部分もあったりしますので…)
色々気になる部分のある今回の作品でしたが、色々と個人的に評価の高い部分も多くありましたのでこの点数にしました!
次回も楽しみにしていますので頑張ってください! 製作お疲れ様でした!!
[A]
超好きです。
曲全体の展開がキッチリ練られていて巧いなと思います。
サビまで一切だれることなく駆け抜ける感じがたまらないです
アウトロだけは正直蛇足かなと思ったので、イントロを繰り返すよりは個別でアウトロ作ってサッと終わらせた方が勢いを保ったまま終われて良いのかなと言う気はします。
ただ、個人的には気になった点はそれぐらいです。
大変楽しませて頂きました!
I know:Neural Universe
前々からこっそり氏の楽曲を拝聴していますが、本当に音作りが上手いなぁと常々感じています
特にキックの圧がすごい。非常に音ゲー向きな音だと思います
今回の作品でちょっと気になったのはダブステの部分が変化をあんまり感じられなく、長かったかな?と
複合ジャンルということでダブステ・トランスの両立はバッチリなされていましたが、ダブステの部分の譜面をもうちょっと変化させてもいいんじゃないかなーと思います
その後のサビメロはめちゃんこカッコよかったしめちゃんこ好みだったのですが、そこがちょっと惜しかったです…
とはいえ非常に完成度の高いBMS作品だと感じました!制作お疲れ様でした!
前半の無機質なワブル地帯から後半のメロディックなハードトランス地帯と飽きさせない展開が最高でした。譜面も曲に合わせて様々な要素(連皿、低速、軸押し)が降ってきて楽しい譜面でした。
しかし、ちょくちょく入る金属音っぽいシンセが無機質な雰囲気を出すのに一役買っていて曲の中で不可欠な存在だと思いましたが、プレイしていると高音域が耳に刺さって少しだけ気になってしまいました。
最後に書くの忘れてました・・・。
制作お疲れ様でした!
かっこいい、ダブステNRGだ〜
ミックスが全体的につぶれ気味なので、こういうサイバーチックな曲だからこそ粒立ちのよいタイトな音が欲しいですねえ…
コンプの設定一つやシンセ側のエンヴェロープでアタックとディケイをいじるだけでもかなり変わってくると思いますので、試してみてください。
他の方が指摘されている通り、これは8kHz以上ですかね?一部のシンセにやたらでかいピークがあって、もちろんそれがその音たらしめているとは思うんですが、
たぶん6dbほど削ってもしっかり聴こえる音ですしそのほうがもっと曲になじむかと思います。
あとはやっぱりアウトロですかね。イントロと同じフレーズがアウトロに戻ってくるって展開好きなんですけど、
この場合は何の変化もなくそのままコピペして、しかも長いので飽きてしまうという感じだったので
イントロと同じフレーズを少しテンション上げた感じにしてそのままスッキリ終わる方が好印象だったかなと思います。
制作お疲れさまでした。SPIが細かい音符多くてとても楽しかったです。
音使いが凄すぎる…!
特にワブルベースがめちゃくちゃかっこよかったです!
尺に関しては他の方と同意見ですが、緩急や展開がしっかりしていたので退屈に感じることはありませんでした。
譜面も皿成分多めでとてもいい練習になりました。楽しかったです!
製作おつかれさまでした!
楽曲 5/5
譜面等 2/5
制作お疲れ様です!
楽曲、高音でキンキン鳴ってる音、大好きです。
なんか他の人の意見ひっくり返してるようですが、僕はこれで一つ完成されていると思います!
譜面ですが、惜しい部分が多々見られました。
特に、叩かせる音階がメロのみで、単調さが露呈して感じます。
譜面、僕が制作しているので点数はつけられませんが、もし付けられていたら4ptsあげたかったです。
あっごめんなさい、譜面のインプレ内容勘違いしてました。
メロの単調さではなく、「聞こえない音」を叩かせてる部分がかなりあることに疑問がありました。
見返してもそんなに悪くなかったので、譜面3/5にしておきます。
(点数つかないインプレで助かった...のかな? 申し訳ありませんでした。)
な〜にこれかっけえ……。
前半のワブル地帯からのサビのイケイケメロディで完全にブチ上がりました。俺の家がダンスフロア。
曲尺について個人的に気になったのはアウトロだけですね。アウトロの長さは半分くらいで良いと思います。
でもその他については文句無しです!
サビより前の尺に関してはじわじわ盛り上げていくのに丁度いいと思いますし、高音も個人的にはあまり気になりませんでした。
譜面はB,N,H譜面をプレイしましたが、どれも打鍵感たっぷりでとても楽しかったです!!
H譜面はダブステ地帯の皿複合がムズすぎて鏡かけないと話になりませんでしたが……(ヘタクソ)
強いて言うなら☆8〜☆9程度の中難易度譜面も欲しかったくらいですかね。
BGA,楽しみに待ってます!
制作お疲れ様でした!
非常に良く出来たマッシヴな作品である。
ただ、他の書生が言っている様に少々曲尺が長いと感じるのである。
吾輩的に、特に思い入れが無いのであればそこまで長くする必要性は無いと思うのである。
I know対象:Neural Universe(G2R2018)
楽曲内ではワブルベース地帯が個人的に好みどむ。次点で別のパートに切り替わる際のビルドアップ地帯。ズンッダズッダッのリズムがたまらないどむ。
気になるところはすでに他の人が挙げてくれているけど、SFXがキンキン聴こえてつらいから高音処理をしっかりすること、曲尺が長いから削れるところが削ること、が主に挙げられるどむなぁ。
曲調も展開もまさしく音ゲーボス然としていて、カッコいいです。
ただミックスに関して気になる点がいくつかあったので記述しておきます。
バックで流れているサイバーなアルペジオ(SFX?)の高音が強すぎるのでハイを削って、キー音外れ気味なので(AtonalなSFXとしての使い方を想定していたなら全体的に音がスカスカで目立ちすぎるのでせめて)キーを修正しておいた方が良いと思います。
イントロなどのアルペジオも、もう少しアタック感があり2オクターブを前後する鮮やかなアルペジオも追加したりすると良いと思いました。(8分でコードを鳴らすプラックリードとかでもそれっぽくなると思います)
前半は全体的に低域、中高音域が足りなく感じます。リードのオクターブが高いので、それを補うレイヤーがあると良いと思いました。
特にDubstep部はベースをOTTなどで潰してバキバキにするといいと思います。
個人的に展開と後半のEnergetic Trance部分は好みなのですが、楽曲がかなり長いです。
この手の音ゲーでは2分20秒越えでかなり長い部類に入るので、この曲は相当長いです。パートを削って吟味する必要があると思いました。
特にラストのアウトロは正直ほとんど必要ないと感じます。
譜面や展開に変化がないままアウトロが終わるまでただ延々と叩かされているのは、正直あまり心地の良いものではありませんね。
譜面のギミックやソフランなどに挑戦する姿勢はすごくいいと思います。
ただ譜面が全体的に折り返し階段で構成されていて味気なく感じます。もう少し乱打やねじれ螺旋階段を意識したりして繰り返し譜面のマンネリを取り除くと良いと思いました。
あとH譜面は完全に☆12です、ノーツ数と配置がエグイ...
複合ジャンル、どちらも最高に好みでした…!いやこれめちゃめちゃに格好良くないですか、特に上物の扱いに秀でた印象があります。
音ゲー的には最後は半テンポに戻らずトランスのまま走り抜けたほうが気持ちよかったかも。〆は非常にクールで好きなんですが。
完全にド好みの作品だったので満点を!制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!!
上物の使い方は自分でも気に入ってるので褒めてもらえて超嬉しいです…!
最後半テンポに戻したのは癖ですね…最後はイントロと同じパートで終わらせるのが癖になってます;
満点!!感謝!!これからもよろしくです〜
エナトラ部分めちゃくそ好みで惚れました。
ブレイクからの展開とリフワークが非常に優れていると感じます。
全体的にもう少し低域に気を配れると垢抜るのかなと思います。
あとはPadが寂しかったので、音作りとかMixでの馴染ませ方とか研究するといいと思います。
(海外Hard Tranceを聴こう)
音ゲー尺にしては2:49は少しばかり長いと感じますので
・ダブステパートを半分くらいの長さにする
・アウトロを削る
等しても十分聞きごたえのある楽曲になったのではないかと思います。
譜面に関して、ビルドアップの低速が疾走感を損なわせているように感じられたのが少々惜しかったです。
ダブステパートでは皿複合主体となるものの、分かり易いリズムで初見でも楽しめたので好印象でした。
これからも氏の作品を楽しみにしています。
(Hard Trance/NRG系作るの上手そうな波動を感じたのでぜひつくってください喜びます。)
インプレありがとうございます!!
実はNRG系を作るのは初めてなので評価が少し心配でしたが気に入ってもらえてとっても嬉しいです!
mixについては現在練習中です。音ゲー曲は音数多くてmix難しい…!
尺に関しては散々言われてますが自分もそこは反省点だと感じてます…
アドバイス & 感想、感謝です。これからも僕の曲(BMS作品)をよろしくお願いします〜!