Happy Hardcore
Happy Syndrome
Muchavoid
LastUpdate : 2021/07/17 15:49
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(2021年05月29日 22:38 更新)
(2021年05月23日 16:24 更新)
(2021年05月23日 01:55 更新)
(2021年05月20日 00:45 更新)
(2021年05月20日 00:42 更新)
(2021年05月20日 00:39 更新)
初めまして。Muchavoidと申します。
私の初BMS作品でありますので、至らない点ばかりとは思いますが、少しでもインプレや感想がいただけたら、とても嬉しいです。
今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。
Muchavoid
<5/23 1:31 追記>
発狂差分として、INSANE譜面を追加しました。
出来る限り詰めこんだため、4833ノーツというoverjoy並みの譜面になってしまいましたw
ほぼ鑑賞用譜面となってしまっていますが、人間にギリギリプレイ出来るように作りましたので、
もしプレイしてみようというゴリラ人間がいてくだされば、ぜひ挑戦してみてください!
<5/23 16:10 追記>
readmeを修正しました。
また、2度目の修正となりますが、過去2回分のファイルはGoogleドライブから削除しております。
<5/29 22:27 追記>
TOTAL値を設定しました。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Muchavoid URL | ||
Genre | Happy Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Happy Syndrome | ||
Size | 165642KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x1〜★x25 | BPM | 190 |
TAG | 7Keys 14Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/15eYnM4sXz_64a-eTuzsb44geObxdn7Y7/view?usp=sharing (ogg版) https://drive.google.com/file/d/1xq3cA1OXSG25H16QYZEsuQSHQoF1AkCS/view?usp=sharing (wav版) |
製作環境 | FL Studio |
||
Regist Time | 2021/05/20 00:01 | Last Update | 2021/07/17 15:49 |
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ハッピーな曲で0:37や0:54のようなThe短調・The哀愁といった感じのメロディ使いをするのすごく好きです!!
よくやってしまいがちな1小節1和音のままずっと進むという感じではなくて、要所で2拍ごとに和音チェンジすることによって緩急やエモさを強調できてる点も素晴らしいと思いました。特に0:58~のような2拍ごとにコードチェンジする4536進行は最近のポップな曲ではよく聴きますが本当に良きです・・・
ハピコアとしての王道をバッチリと捉えているだけでなく1:13~のような意外性のあるコンテンポラリーな感じの進行を聞かせる事で聞き手をだれさせない曲展開も素晴らしい!
総じて作曲がかなりうまいな〜と感じました 譜面も面白かったので殆ど言う事なしです 初制作とは思えませんね〜〜
強いていうならミックスが少しボワッとしているかもしれません 低音は250HzあたりがMudな帯域とか言われててボワボワしやすいのでこのあたり確認してみるといいかもしれません。リバーブ感強めななミックスめっちゃ好きですがリバーブ音の低音域はカットしてみてもいいかもです(500Hz以下くらい?)(すでにやってたらすみません)
個人的には意外と枯渇していた哀愁要素ありのハピコア、ご馳走さまでした。今後も楽しみにしております 制作お疲れさまでした。
ロングインプレありがとうございます!
コード進行とメロディーに関しては、特に力を入れたところなので、嬉しいです!
ミキシングに関しては、まだまだ勉強不足なところがありますので、今後勉強していきたいと思っています!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: 7A, 7I
Music: 2.5/7.0
Patterns: 1.0/7.0 (7A(2.0)、7I(0.0))
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 10.5 (C+)
Comments: 7A譜面は、16分及び12分乱打地帶において曲の音階と合わない区間があります。 反復的な伴奏に対して反復的でない表現を使うために配置していたようですが、伴奏の反復を解決していた方がよかったと思います。 13トリル+4567階段の使用とメロディを皿に配置したのも適切ではなかったと思います。 7I譜面は申し訳ありませんが、曲の展開と関係なく2-7鍵を8分にアンミツし、皿と1鍵だけ独立的に押すようにする配置ですが、1鍵にBPM190の12分の軸が下りてくる無理地帯もあります。 ですから、譜面で点数をつけられません。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
ロングインプレありがとうございます!
確かに階段に皿を含めるのは、2P側では配置がずれたり、あまりよくない配置だったかもしれません・・・。
また、7I譜面に関しては、とにかく詰め込むことを重視していたため、プレイヤー側のことを全く考えていない譜面となってしまいました。
次回以降発狂譜面を作る際は、もう少しプレイヤー側のことを考えつつ、音を詰め込むのであっても、多少は曲の展開と沿った譜面としたいと思っています。
メロディがめちゃくちゃ泣けて最高でした!展開も音ゲーらしさ抜群でGODです。
譜面もしっかりとばしばし叩かせてくれる譜面でとても楽しかったです!サンクラの正面顔がとても可愛い…
超発狂譜面のハジケ具合がまた泣けました…
今後も楽しみにしております!
ロングインプレありがとうございます!
お褒めの言葉、ありがとうございます!
今後も精進いたします!
ぶむすゲームチャート、
ハッピー度:満点!!
――ぶむす三せ郎
ロングインプレありがとうございます!
ハッピー度、満点、やったー!!!!!
これからも、聴いて楽しい、プレイして楽しいBMSを作れるよう、頑張ります!
曲2.2/4 譜面2.2/4 基本点2/2 [H/A]
レトロな音使いの中に初々しさが同居していますね!
初でこのクオリティってのはなかなか凄いなと思います。(自分の初作品を思い出しながら)
気になった点はリズム隊(特にキック)が弱いところと
3連符階段地帯が多少不協和音っぽく聴こえたところでしょうか。
曲の展開などは良くできていると思うので、音回りが改善されると劇的に良くなるような気がします。
制作お疲れさまでした!
長文インプレありがとうございます!
リズム隊は確かにキック、クラップ、ハイハット、スネアともに一つしか音源を使用してなかったので、キックぐらいは音を重ねても良かったかもしれません・・・。
3連符階段地帯ですが、クリシェのコード進行を多用していたため、人によっては気持ち悪い響きに聴こえたかもしれません。
次回以降は、音を重ねて厚みを出したり、もっと派手な音を加えたりして、サウンド面を強化していきたいと思います。
初々しいで賞。自分でもこの感情がどういうものかよく分かんないけどプレイしてて涙出てきた。
音作りとか譜面の単調さから初心者であることは物凄く伝わってくるんだけど、初心者の域を出ない範囲内で丁寧に作られているのも伝わるというか。
経験を積み上げていけばどんどん上達するタイプですよこれ。
あとこれは重箱の隅なんですが、BGIの額とかフードの内側とかに塗り残しがありまくるのがすっげー気になりましたまる
長文インプレありがとうございます!
プレイしていただいて涙まで流していただいたとのこと、正直今回のインプレで一番うれしいです。
こんな私でも人様の心を動かす作品が出来ていたようで、とても嬉しいです。
あとは確かに音の面など課題は山ほどあるので、一つ一つ経験を積んでレベルアップしたいと思います。
フードの内側・・・?アァゥ!!!
(すみません、額?の箇所はわかりませんでした・・・)
作曲がうまい!!!!!!疾走感ある曲でとても良かったです・・・
ANOTHERの階段ラッシュのところがもう少し違う配置ができたらより楽しめそうです。
制作お疲れさまでした!
長文インプレありがとうございます!
譜面はおっしゃる通り、階段配置など繰り返しが多かったのが反省点だと感じています。
次回はもう少し他の方の譜面を研究して、プレイしていて楽しい譜面にしたいと思います。
爽やかで明るい雰囲気がしっかり出ていていいハッピーハードコアでした!
譜面はANOTHERをプレイしました。
要所で難しめの配置が降ってきつつも緩めるところは緩めたりと譜面もメリハリがあって楽しかったです。
トリル+階段の部分が楽しい!
作曲面はとてもいい感じなので後は音にもう少しパワーが乗ればさらに良くなると思います。
とても楽しい作品でした。初製作お疲れさまでした!
長文インプレありがとうございます!
譜面、作曲面についてお褒めのお言葉、ありがとうございます!
音は確かに安っぽくてパワーが足りなかったかもしれません。
次回は派手な音ともう少し譜面を工夫して望みたいと思います。
[SPN,SPH]
しっかりとHappyHardcoreを作り込んでいるのが曲の雰囲気から感じ取れてとても良かったです。
音の部分は、今後どんどん伸びていくところだと思いますし、空間の埋め方も良く、
後ろで流れてるピロピロは「あー発狂譜面で映えるだろうなー」と思いました。
かなり意図した作りが曲・譜面に表れててとても良いです。
個人的にブレイクの部分で、インパクト音やシンバル音等をレイヤーして残響を作ると、
無音部分がもっと映えるかなー?と思いました。使い過ぎは禁物ですが(※私は使い過ぎる人です)
あと、これは本当に個人的で点数にも反映しない部分ですが、SPN譜面に全くスクラッチノートが無いのが
ちょっと寂しかったです。BMSはDJシミュレーションゲーム(という事を忘れかける事も多い)なので、
簡単な譜面でもスクラッチノートを叩く楽しさを実感できる譜面が良いなーと思います。
これは、今後譜面を作っていく中での一つの考えとして、奥底に置いておくだけで良いです。
これからも頑張ってください!!
長文インプレありがとうございます!
残響についてですが、逆に残響が残る楽器やリバーブを結構使ってた気がするので、これ以上やると次の音に被っちゃう・・・と思っていましたが、残響好きな方には物足りなかったようですね・・・。
また、SPNについてですが、これは超初心者でも出来る譜面をと思い、ノーツ配置を簡単にし過ぎた結果、スクラッチノートが全くなくなってしまいました・・・。
確かにDJシミュレーションゲームということを忘れていましたね・・・。逆に本家の初代5鍵には、スクラッチしか使わないDJ BATTLEがあったというのに・・・。(古い)
これからBEGINNERやNORMALを作る際は、少しでもスクラッチノートを配置するよう心掛けます。
ANOTHERと超発狂をプレイ。
ハッピーハードコアらしく終始爽やかな進行でした。
楽曲そのものよりも譜面について気になったことが多く、
メロディが上下しているのに8分(#13〜14等他多数)/16分(#71〜#72)で縦カブリしているのが気になったのと、
ANOTHERにおいてBメロ(#27)〜はこれまでの展開と差異を付けるためにもアルペジオではなく、
ドラム隊+メロディを叩かせても良いかな…?と思いました。
8分の縦カブリを回避する方法としては、
・一時的にクラップを3から7あたりに回避させる、もしくは叩かせない
・メロディの低い音、なおかつ裏拍の部分で2鍵も活用する
あたりが自然でしょうか。16分は1357じゃなくて1246にするとか、直前のアルペジオの形を変えるとか…ですかね。
楽曲自体はとても良い雰囲気だったので他の方々の楽しかった!という譜面を参考にすると良いかもしれません。
そしてこれはちょっとした細かいテクニックなのですが、
残響の強い音が多いので、ドラム以外で同じ音を連打するとプツプツといったノイズが混ざることがあります。
この楽曲ですと、裏のPianochord辺りが該当していそうです。
ここで、音の「多重定義」をすることで音をリトリガーせずに最後まで鳴らすことが出来ます。
Mid2BMSを使っておられるので[3]のDupeDefを使うことでMax Layer Countを4以上ぐらいにして譜面を上書きすると、
なんと素晴らしい事に自動で音を複数定義してくれるので自然に残響が聴こえます。
そして超発狂ですが…実は★15前後が限界の自分でも、一生片手でバンバンするだけで簡単にクリアできてしまうので、
実際に★25の付けられているような本当に難しい譜面を一度見てみると良いかもしれません。
でもある意味面白かったです!!!!!!!!!!!!!!!!!腕壊れた!!!!!!!!!!!!!
制作お疲れ様でした。
長文インプレありがとうございます!
譜面については確かに課題が多いですね・・・。
対策としては、律儀にこのレーンはこのパート!と決めるのではなく、臨機応変に配置することですかね・・・。
次にノイズが発生する件ですが、確かにPianochordやBassなど、次の音に移った時(おそらく音の最初)にプツプツノイズが聴こえますね・・・。
次回は教えていただいたMid2BMSの機能を使って残響部分のカバーを行いたいと思います。
超発狂に関しては、深夜テンションで作った譜面なのにも関わらず、とても多くの方にプレイしていただいて光栄であるのと同時に、こんな適当な譜面ですみません・・・という気持ちです。
しばらく発狂譜面を作ることはないかもしれないですが、いざ作るとなった時は、ちゃんと発狂譜面を研究して作りたいと思います。
ほぼ初作曲に近いとのことでこれは凄すぎますね…
おそらく音楽知識の基礎がもうある方なんだと思いますが、メロディーもコード進行もセンスもいいですし、転調も使いこなしていて、作曲面ではすでにかなりの地力を感じます。
展開も無理なく音ゲーとして楽しい楽曲になっていますし、ミックスも大きな問題なく聞きやすいです。
音使いに関しては改善の余地が大きいですが、これは音源など技術以外の部分の影響も大きいかな…最近は無料に近いものでもよい音源がありますし、情報も豊富なので、模索していっていただけければと思います。
HYPER譜面をやりましたが楽曲に合わせた無理なく楽しい譜面でこちらも好印象でした。
長文インプレありがとうございます!
まずは作曲面でのお褒めのお言葉、本当にありがとうございます!
他の方と比べて、音源の安っぽさやミキシング技術ではどうしても差が出てしまうので、得意なメロディー作りとコード進行で勝負した甲斐がありました!(ほぼそれだけですが)
ただ、確かに他の方も指摘くださっている通り、音源の安っぽさなど、まだまだ改善すべき点が山のようにありますので、次回の作品では音源やミキシングの質の向上を行っていきたいと思います。
Favorite degree[10/15]
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天才!!!
プレイ:[SPA]
☆印象☆
ところどころこれぞ新人の譜面って感じでした!
よくできております!
試行錯誤した感じがかなり感じられて本当にこういうの好きです!
☆BMSとしての全体像☆
全体的に元気でハッピー!
グッとくるフレーズが活きていて相乗効果!
13トリルもバッチリ決まってました!!
しかし、個人的に譜面でもったいない部分が...
サビ前のメロディ叩きたかった...が、それは叩けなくても別に良いんです
問題はそこがまた同じ階段配置なのが「またこれ?」になりました、私にも伝わる説得力プリーズ!!!
☆展開☆
素晴らしい!!!
☆サウンド☆
ハッピーでちょっぴりレトロ!
元気さ懐かしさを感じました
なので文句なし
...いえ、若干ドラム隊の音量感or厚みが足りないかも?
ドラム以外の音量が大きいだけか?シンバルは丁度いい主張でした
長文インプレありがとうございます!
譜面は確かに手を抜いてました・・・。Bメロは確かに気に入っていただいている方が多かった分、延々階段配置は飽きますよね・・・。
弁解の余地がありません。
サウンド面に関しても、確かに他の方の作品と比べて音が安っぽいのは感じていました。
次回は音源の質の向上とミキシング技術を向上させ、作品を作っていきたいと思います。
音ゲーとして楽しくなる展開や要素をセンスとしてしっかりと持ち合わせられていると感じます。
曲最後に一回キマって、最後ワンクッション置いてまたしっかりと終わるところに
非常に工夫が感じられていいです。このワンポイントがあるかないかでとても大きく印象は変わると思います。
全体的に10年前の(発狂難易度表にありそうな)BMSの雰囲気が強いのですが、
それぞれの音色の音源の問題と、各パートが常に鳴り続けているところからその印象が強いのかと思います。
音源の問題は昨今では手に入りやすい音源でトップクラスのサウンドのものも多いので是非導入してみてください。
それ以上にメリハリの方が重要だと思い、『このパートはこれを聴かせる』→『聴かせるフレーズをしっかりと吟味する』
のプロセスを取ることで、より印象深い展開になると思います。
ラストの部分が際立って聞こえるのはこれ故に思います。
メインとなるメロディラインも同様で、常にすべての音が繋がっている印象がありますので
休符を用いてみたり、リズムを変えたりしてみるとそれだけで大きく変わります。
現状だとボーカルもの仮メロディラインのままかな?のような印象がある(今のリードの音である必要性が弱い)ので
純粋なハピコアならこのメインの音をよりこだわる(聴かせて楽しい音にする)や、様々な音色を織り交ぜる、等
歌ものならまずはボーカロイドを試してみる、依頼してみる等(これは自分が歌もの中心故の部分ですが・・・)
もっと良いものにできる案がたくさん出てくるなと思いました。
とはいえ、それは元の曲がでしっかり作られているからこそ出てくるアイデアではありますので
その点はしっかり自信をもって欲しいなと思います。
譜面は相当綺麗に作ろうという意思が伝わりますが、逆に無難すぎてやや面白みに欠けてしまっているのが残念です。
リズム隊を叩くパートはついついやりがちなので、本当に主張したいポイント以外は
ガッツリ削って他の音を叩かせてあげるのが良いのと、
綺麗な配置を作る意識があるこそ、もっと思い切った遊び心のある配置を試してみると良いと思います。
実際にプレイしていて単調に感じる部分は結構根本から変えるとよかったりしますので
せっかくのバックが賑やかなサウンドなのでそういった音を全面的に押し出してあげると良いと思います
(発狂映えもします)
BGAがかわいい、最後の4小節が本当に良いため2点ほど加点しております。
様々なことがやれそうな地力を感じますので、是非とも今後色々なBMSを出していただきたいなと思います。
楽曲:3.5 / 映像:1.5 / 譜面:2 / 他:0.5 / Total:7.5pts.
長文インプレありがとうございます!
確かに音色は安っぽかったかもしれません・・・。次の作品では派手な音を取り入れてみたいと思います。
また、聴かせるパートにメリハリをつけた方が良いとのこと、確かに各パートがずーっと鳴り続けていてメリハリがなかったですね。
次にメロディーラインですが、確かにベタ打ちというか、休符がなかったのも、のっぺりした曲になってしまった理由かもしれません。
もっとメロディーラインを際立たせるためには様々な工夫が必要そうですね。
譜面は確かに、曲の方に力を入れすぎて、適当に作ってしまった感じはあります(笑)
基本的にセオリー通りにのっとって作成し無難な配置になりましたが、あまり譜面の重要さを考えなかったせいか、面白味に欠けた譜面だったと思います。
これはBMS作品としては一番の反省点だと考えていて、曲と映像だけなら極論Youtubeでもいいわけです。ただ、今回はBMS作品としてイベントに出展しているわけですから、本来は譜面も同じように力を入れるべきでした。
今後は譜面作成も同様に研究し、作品をプレイしていただいている方がいるという視点を忘れず、精進していきたいと思います。
Music 1.4
Movie 1.2
Pattern 1.7
+
Basic Point 4.0
= 8.3
初でこのクオリティ…!?
楽曲面では音作りに関して難はあるものの、DTM初心者かつBMS初心者でこれはかなりレベルが高いです。今後の伸びが凄まじそう…。
個人的に結構気になった点として、リズム隊がかなり貧弱に聞こえたので、その部分の音量調整や音選びに気を使うだけでも結構変わります。
譜面はHをプレー。非常に押しやすく、なおかつ何を叩いているのかが分かりやすくて楽しかったです。ただ、Nとのレベル差がかなり大きいのが気になりました。欲を言うと間にもう1つ譜面が欲しかったです。
制作お疲れ様でした!
長文インプレありがとうございます!
音作り、また音選びに関しては確かに音が貧弱でありました。
もう少し派手な音やきらびやかな音があったら使っていきたいと考えています。
またミキシング技術に関しても、今後の課題だと思いますので、研究していきたいと思います。
また、難易度差に関しても、確かにNの譜面はBEGINNERとして、NORMAL譜面は☆5くらいで別に作るべきであったかもしれません。その点は反省点として次に活かしたいと思います。
[7K N,H]口ずさみたくなる爽やかな曲で人の良さが滲み出ているような印象を受けました。音にも打鍵感あり、心地よさがありました。譜面は超初心者でもできる難易度のものも同梱しており、好感持てます。☆8の譜面は若干キック1KEY固定にスクラッチ+メロディのところは叩きづらさを感じて個人的に微妙にのりきれない部分があったように思います。音階や音の種類ごとに素直に配置していった結果だと思いますが、多少セオリーを崩しても両手で配置をどのように分担させるのが一番のりよくプレイできるのかを考えて配置すると良いかもしれません。(キックの音の配置を散らしてみる、心地よくプレイできるなら多少の音階無視も良しとする、等)
超発狂は怖いもの見たさでオートプレイで鑑賞しました。何というか、素直さ全開のド直球なゴリラ譜面、という印象で、譜面自体が単純構成な分、単純な筋力と持久力勝負の耐久譜面なのかな、という印象を受けました。こういうのもありなんじゃないでしょうか。これできる人は凄いですね。(既にクリアしている方もいるようですが・・・)
何にしても、イベント向けに曲をしっかり作り、期限通りに登録、ましてA Class登録一番をとること自体が凄いことなので誇って良いです。是非とも今後のイベントでも活動を続けて頂けたらと思います。
長文インプレありがとうございます!
また、お褒めの言葉をたくさんいただき、ありがとうございます。
☆8の叩きづらかった箇所は、おそらくBメロの所だとは思いますが、確かに他の方から指摘されている通り、セオリー通り譜面を配置しすぎた結果かもしれません。
正直曲の方を頑張りすぎて、譜面の方を適当に作ってしまった感じはあるので、今後は譜面も研究しつつ作成していこうと思います。
明るくて軽快な曲ですね!
っていうかこれ初制作っていうの強いですね…w
曲自体はいくつか作ってた、というのはあちらで確認しましたが、それを考えてもよく出来てるなぁと思いました!
メロディの流れも、展開のさせ方もしっかりとこのジャンルに欲しいものを押さえられているのでそこに対してもあまり突っ込むとこはないかなと(
強いて言うなら、bms化した後で音がちょっとだけ控えめになっているので音量をもう少し上げてもいいかなーと思ったのと、あと出来たら今後でこういうジャンルのを作られる際にもっと楽しさを増幅させるようなアゲアゲな感じの音とか、そういう感じの飾りっ気を増やしてみてもいいかも?と思います!
譜面に関してもバランスがよくまとまっているのでここも言うことなしですw 難易度が幅広くあるのもいいですね!
ただまぁトータル値設定ミスとか割とよく他の作品でも見かけるので、それについては今後は注意を強くしておくのがいいかもですw
ということでこれでお願いします! 今後の作品も楽しみにしてますよー!
長文インプレありがとうございます!
音量と、もう少し派手な感じというか、安っぽくない音は今後の曲に取り入れていきたいと思います。
トータル値も、最初は入れていなかったので、今後の作品ではしっかりトータル値を入れたいと思います。
ANOTHER譜面をプレイさせていただきました。超発狂?ナンノコトカナー
明るくて快活な曲だと感じました。BGIの雰囲気ががっちり合ってますね。
音が小さいので、全体的な音のゲインを上げてみましょう。それだけでこの曲は覚醒する雰囲気があります。
あとはポップな感じが強く、ハッピーなハードコアって感じがあんまりしなかったので、キックとベースをもっと強めてみるといいと感じました。ジャンルに沿わせるのであれば…!
この曲自体は間違いなくいい曲なので、あとはさらに上を…!って感じですね。
譜面は優等生な譜面だなーと感じました。素直な譜面です。超発狂?ナンノ(ry
長文インプレありがとうございます!
音量ですが、確かに小さかったかもしれないので、今後はゲインを音割れしない程度に上げて迫力を上げることも課題ですね。
後は確かに、ハードコアにしてはキックとベースが弱かったかもしれないので、今後はアタックを強めたり音量を上げてハビコア色を上げたいと思います。
譜面も、セオリー通り律儀に作りすぎたかもしれません・・・。もっと自由に作りつつ、なおかつプレイヤー側でも楽しくプレイ出来る譜面を作ることが今後の課題ですね。
ハッピーな曲は幸せな気分になるので幸せです!
譜面について、A譜面はパートでレーンを完全分業している影響で窮屈な譜面になっています。
超発狂譜面は……地力譜面じゃないけど面白かったのでヨシ!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
like! 0
other 0
played(N,A,超発狂)
長文インプレありがとうございます!
確かにほとんどの譜面で、レーンごとにパートを割り振っていたり、メロディーを律儀に音階ごとに割り振ってしまったせいで、窮屈な譜面となってしまっています・・・。
今後は他の方の作成された譜面を参考にしつつ、もう少し自由な譜面を作成したいと思います。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
メロディやコードは言うことなし、音の方は悪くはないけれどももうちょっと頑張れそうです。
音周りの処理が上手くなれば、叩かせたい音をよりきっちりと引き出せるようになり、BMSとしての質も上げやすくなります。
DP譜面があるのはありがたいですが、SPと同じパートしか叩けないのが残念といえば残念です。
SPとDPで構成が似通るとお互いの良さを引き出しきれません。
そこら辺は実際にプレイしてみると分かる……のですが、Muchavoidさん自身の実力が分からないのでなんともいえません。
・DPN
☆1なりに過不足なくキー音が割り当てられているのは好印象ですが、
プレイしてそれが分からないのはだいぶ痛いです……
(BMSエディタ開いてやっとわかりました、ごめんなさい)
・DPH
☆1の上が☆8とはまた大胆な……
とはいえ間が作れないような譜面ではなさそうですし、☆5くらいのシンプルにメロディを追う譜面とかもあるとよかったです。
・DPA
前半は難しいけど後半は簡単で、ちょっとバランス悪いかなと思いました。
曲自体の構成にそった密度変化でもないので、後半ももうちょっと密度上げて☆11というのも十分にありです。
あと、ラストの17同時押しに皿混ぜるのは専コンだと押せません!(私はキーボードプレイなので押せますが)
DP譜面を作る方はあまりいませんので、これからの活動でよりDP譜面作成に慣れることも期待しています。
あと余裕があれば私の方でもDP譜面作ってみます。参考までに。
長文インプレありがとうございます!
DPは一応テストプレイはしたのですが、確かにSP譜面の分割というか、あまり特徴のない譜面でしたね・・・。
また、自分もキーボードプレイであったため、無理皿の存在や、隣接皿を多用していることに気づきませんでした。
そこは反省点として、次回に活かしたいと思います。
また、SPにも言えますが、NORMALがどちらも☆1でHYPERと難易度に乖離があったことも反省点と捉えています。
今後は☆1など作る場合はBEGINNER譜面とし、難易度に開きがないようにしたいと思います。
初制作ということですが、しっかりと譜面を揃えた上で早めに登録している点がまず好印象です。
楽曲に関して、サウンド面(特にメインのリード)や全体の音量バランス等に関してはまだまだ改善の余地がありそうだな〜と思いました。
ただ、全体的には作編曲が上手いな〜と感じたので、是非これからも武器として伸ばしていって欲しいです。
今後の活躍を期待しております!制作お疲れ様でした!
ありがとうございます!
確かにサウンド面に関しては、音がまだ貧弱だと思うので、質の高い音源を揃えて(音作りはまだハードル高い・・・)、次の曲に活かしたいと思います!
また、音量バランス等に関しても、ミキシングの技術がまだまだないので、これから磨いていきたいと思います!
作曲に関しては、コード進行とメロディー作りには自信があったので、お褒めいただいて光栄です!
最後に、長文インプレしていただいてありがとうございました!