Symphonic Jazz Rock

Let the game begin

motz

7Keys 9Keys
bpm : 75〜928.7604 / Level : ★x3〜★x48 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/12/07 13:58
 

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BIG IMPACT チームプロフィール

Music information

Movie

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本体 (BMS main archive) 51,175 KB
https://drive.google.com/file/d/1S8zzhffhWeapNvPDja0WcJBlE2Z9_9FF/view?usp=sharing

追加譜面差分+B譜面修正差分 360 KB
Additional pattern files (include bug fix of B patterns)
https://drive.google.com/file/d/1C_F1OqhHyPYGIXa5uLXIeXhPYxLjp5Qy/view?usp=sharing
※11/10 22:04 JST以降にDLした方は追加譜面差分は不要です。
* You do not need to download this file if you have downloaded the file after 10th Nov 22:04 JST

beatoraja用高画質BGA (HQ BGA for beatoraja) 103,850 KB
https://drive.google.com/file/d/1Dx2OLCZ0V_kTKKOdph2_55zLYxbZYL4-/view?usp=sharing

Total : 51175 KB

TAG : File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/user-677150608/bofxviilet-the-game-begin?si=40d3df776f21428592e2e03dc7d7564d

コメント

(2021年11月10日 22:41 更新)

終盤の小節線ソフランがあまりにも不評のようなので、小節線ソフランを外したバージョンの譜面一式を追加しました。
外したバージョンは末尾にMがついている譜面です。MはMILDの略です。
バナーも明示的に変えてMILD BPM CHANGE VERSIONと追記しています。
曲自体も一応微ソフランしているのでそれはそのままです。また、中盤のビーム地帯もそのままです。
これはどちらかというと視覚的な演出をするものなので。中盤ビーム地帯はそのままなので、曲選択画面での
BPM表記は変わらずです。
ビギナー譜面ははじめから小節線ソフランを入れていないのでM版は追加していないですが、
後半BPM変化の置き忘れがあったので修正しています。7鍵、9鍵ともに修正しています。
これら全て差分ファイルに同梱していますので、既にDL済の方は差分からDLお願いします。11/10 22:04以降に本体をDLした方は既に本体に同梱済のため不要です。

ということで、ソフランなんてクソだ!と言う方はM版のプレイをお願いします。

As it seems that many people is feeling uncomfortable with the last speed up BPM change, I have added the version of all
the charts with the speed-up eliminated. The charts with "M" on the tail of the title are those charts. "M" stands for "Mild".
These charts are linked to the new banner with added subtitle : "MILD BPM CHANGE VERSION."
Though as the song itself does actually speeds up a bit, BPM still changes slightly. As for the BPM change in the
middle of the song (beam part), this is left as it is because this is more of a "visual effect" thing. Due to this, bpm labels
in the music select screen has not changed.
As for the beginner pattern, original version does not include the speed-up, so M version is not added for beginner pattern.
Though, as there was some BPM change missing in the pattern, both 7K and 9K B pattern are updated.

The added "M" version and the fix of B patterns are all included in the "additional pattern" archive, so please download
them if you don't have these. You do not need to download the "additional pattern" archive if you have downloaded the
main archive after Nov. 10th 22:04 JST.

So if you think BPM change is horrible, please play the "M" version.

(2021年11月04日 00:32 更新)

9鍵PMS譜面(B,N,H,EX)を追加しました。11/4 0:28以前にDLした方は追加差分ファイルをDLして中の譜面を本体に格納をお願いいたします。
こちらは11/3に公開した7鍵A譜面と最新_ReadMe.txtも含んでいます。

(2021年11月03日 01:11 更新)

C4さん作成のA譜面を追加しました。11/3 1:07以前にDLした方は追加差分ファイルをDLして中の譜面を本体に格納をお願いいたします。

(2021年11月02日 18:40 更新)

「ギャンブル」「頭脳ゲーム」「心理戦」「駆け引き」等をテーマに曲を作りました。
ジャズ・オーケストラ・ロック・オペラ・民族楽器・歌謡曲等いろんな要素を展開モリモリで詰め込んでいます。
是非楽しんで頂けたらな、と思います。

※7鍵のA以上の難易度の譜面と9鍵PMS譜面は一次登録期間終了までに追加予定です。

詳細情報
Team BIG IMPACT
BMS Artist motz URL
Genre Symphonic Jazz Rock Original・Self
Source ----- -----
Title Let the game begin
Size 51175KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x48 BPM 75〜928.7604
TAG
7Keys 9Keys
File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress 本体 (BMS main archive) 51,175 KB
https://drive.google.com/file/d/1S8zzhffhWeapNvPDja0WcJBlE2Z9_9FF/view?usp=sharing

追加譜面差分+B譜面修正差分 360 KB
Additional pattern files (include bug fix of B patterns)
https://drive.google.com/file/d/1C_F1OqhHyPYGIXa5uLXIeXhPYxLjp5Qy/view?usp=sharing
※11/10 22:04 JST以降にDLした方は追加譜面差分は不要です。
* You do not need to download this file if you have downloaded the file after 10th Nov 22:04 JST

beatoraja用高画質BGA (HQ BGA for beatoraja) 103,850 KB
https://drive.google.com/file/d/1Dx2OLCZ0V_kTKKOdph2_55zLYxbZYL4-/view?usp=sharing
製作環境

ジャンケットバンク面白いね

Regist Time2021/10/28 23:01 Last Update2021/12/07 13:58
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

38
IMPRE
30337
TOTAL
830
MEDIAN
798.34
AVERAGE

VOTE

8
VOTE
6709
VOTE Points
(last vote date : 2021年12月06日 12:09)
投票者一覧
 
948

a-chang  

(owMeuX60QbC6l2SjY.CN)

840

miro  

(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)

601

blanc_M  

(1anBCzbwHUHUz59OLQKR)

990

last  

(7PphMHZxqbfvOYV1zQJP)

950

logiur  

(c2XSvIM9laEqwnD6AQJP)

680

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

900

crdr  

(yz3jRfkIJo93pE9mqsHK)

800

A  

(NdMixRt8KHl0Ysd0WoKR)

Short Impression

993
Zris   2021年12月07日 13:58 (Pwg8pOa4mhkmYnO3cwCN)
I wanna play a game
810
DJ AZVW_2   2021年12月01日 17:38 (0EQfGZGQVaagty4CxUTH)
(Music: 610/650 | BG: 50/50 | Charts: 150/300) The soft landing BPM changes really gives the "BIG IMPACT"! Thank you for making~
800
STANK!   2021年11月30日 17:37 (RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)
[7A]緊迫感のある曲調と盛り上がりが良いですね。ただ、後半の段階的なソフランの過剰なBPM変化は、演奏感的にもプレイ感的にもあまりいい体験ではないように感じました。
750
Ogu   2021年11月29日 01:07 (2x5YE4bi9lR51rNQFwJP)
曲と譜面良かったですが後半のBPM変化がきつい。。曲が良いだけに、普通に遊びたかったです。
930
pawa   2021年11月27日 23:51 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
オシャレでカッコいい!飽きさせない展開で良いですね。後半からの速度変化は勢いが出ていて面白かったですが、対策が必要でなかなか難しかったです。
900
SOMON   2021年11月26日 23:01 (m7RaR64qRTbd3n4HIYJP)
譜面構成がかなり尖った作品でしたが楽曲自体はお洒落でカッコよく仕上がっていました!製作お疲れさまでした!
800
Hakim   2021年11月26日 19:25 (9OgqcndWwW3BuhMKqwJP)
もう少しパターンを練ることができたと思います。製作お疲れさまでした。
900
Black   2021年11月26日 17:46 (LSlMWWE4DiwRBhF5xoJP)
おしゃれな曲ですね! 結構あの速度変化がきついっちゃきついですが、視覚的なやつで置いたんだろうなというのは何となくわかりましたw (基本簡単な譜面メインなので上のはまだ見てないです、すみません…) なんとなーくもう少し全体的に音の空間が欲しいかな、というのが今回のやつにはあったので、次回のはそこをもっと強化したものをお願いしたいなと思いました! ということで今回はこれでお願いします!
900
Routine   2021年11月23日 19:19 (htTBLHzaZY6SUHngVgJP)
独特なオシャレさ!ソフランはギアチェン等のタイミングはあり、個人的には普通に良いと思いますが、上限がギミックで分からないのが初見ちょっともどかしい所ですね
1000
Yuntian52   2021年11月21日 19:42 (Cw5wDIZVdHvcIabwfgCN)
Abstract and adventruous BGA, so exploding bass, and excellent speed change.
JG520   2021年11月19日 20:13 (gVzAoFWL7klLra/H6.CN)
以下游玩了[spn sph spa]
850
JG520   2021年11月19日 20:11 (gVzAoFWL7klLra/H6.CN)
Nice work!!各位制作辛苦了
605
rustbell   2021年11月18日 22:52 (UkcpsB2vHC/C8Hu/hgCN)
製作お疲れ様でした。
953
Micelle   2021年11月17日 13:49 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
《プレイした譜面:H》譜面がとんでもなくて驚きと笑いが一緒に来ました ゲーム曲っぽさもあって楽しかったです
800
オヴニル   2021年11月13日 15:48 (FXnvPNMXZmp9MniMJQJP)
いい展開のジャズでとてもよかったです!譜面は見なかったことにします。
550
Isomeru   2021年11月13日 10:05 (qQgltri9hNBZC9SRRcKR)
製作お疲れ様でした。
850
NAKA   2021年11月11日 19:00 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
じっくり展開していくのが良かったです 中盤のギミックはあまり良い効果を得られていない気がします
700
PepeCredit◆9N4nUN7jEY   2021年11月11日 08:59 (HuQuaBuRf8/d/Pf.FUKR)
製作お疲れ様でした。
860
Adamskull   2021年11月10日 08:27 (oGsAntytk85yjH6U.sUS)
song is ok, bga is nice, patterns are lacking
820
Schuld   2021年11月09日 19:04 (dog25Ek8daypuzG6DEKR)
[NORMAL] 773BPMレーザー以降の加速展開は新鮮です。 ただ、ゲームプレイ自体が少し物足りないと感じました。
950
Grimfearia   2021年11月09日 18:23 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
7KEYS HYPERと7KEYS ANOTHERをプレイしました。展開豊富でとても良かったです!特にクワイアが入った部分はまさにゲームの幕開けを感じさせるような緊張感がありとても好きです。ただ終わり方が急なのが惜しかったです。譜面は許しません。制作お疲れ様でした!
550
Mikezom   2021年11月09日 18:11 (N7bkegRlTzxQbtwdpsCN)
製作お疲れ様でした。
780
blackcatderm   2021年11月09日 17:50 (N0pm8hURj79Cvpc2q.CN)
I love jazz so much.
650
AHBG   2021年11月09日 15:25 (NLNCIbqkYZiCFsDk1gKR)
music: 750/1000 / BGA: -50 / pattern: -50 / 曲は変奏は上手だったけどインパクトが弱いと感じました。 BGAが閃いてプレーする時に不便でした パターンは後半部にBPM上がるのがちょっと良くないと感じました。 制作お疲れ様です。
800
Reiaki◆Sn.HPCGdmYEk   2021年11月09日 12:58 (iB4xBAsz4z2EapZ2tACN)
[another]I like the song, and the chart before it speed up... really make me mad at the first try. anyway it is an excellent work.
906
saaa   2021年11月09日 11:20 (6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)
[H] 曲、しっかり良かったです! 譜面ですが、加速部分は地雷はいいとして、その前のトリルは結構不親切だな〜と思いました 初見の人は「なんか早くなった!!ウワーーーー」ってリズムもわからず雑に叩くしかなくなってしまうので...... あとその後に必要以上に加速する意図は全くわかりませんでした.................
300
Average BMS Enjoyer   2021年11月09日 11:02 (Osbmi9Ce8pQbcO5WNACN)
Thank you for your hard work!
400
LUXURY♪   2021年11月09日 10:53 (XB0I7K3mdzhXVogmRQKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Thank you for PMS! : 1000 Pts.

    PMSとSP数譜面をプレイしました。

    多要素な楽曲で壮大! これまた色々な想像が膨らみます。SF映画の劇伴・サウンドトラックっぽいでしょうか。
    宇宙進出を果たした遠い未来、宇宙船を使った壮大なチェスバトル。互いの母星を「キング」に、星の命運を賭けたデスゲームが始まる―――!(とかどうでしょう?)
    ギミックと終盤のテンポアップも、個人的にはこのイメージに沿って感じるので良かったです。映像もキッチリついてきて音ハメするのが凄いですね。
    前半にテンポダウンを入れたり、(音の再定義を要求しない程度に)非線型なソフランを加えると即興的な盛り上がりを演出できるかもしれません。
    終盤は16ビートのハイハットのチキチキ音がずっと聴こえてくるのが少し気になりました。
    全体としては雰囲気が十分に伝わる一方、キャッチーなフレーズが少ないので やや掴みどころのない印象はどうしても多少ありました。

    譜面のソフランにつきまして、初見時はさすがに後半で手が止まりました…! こういう譜面を解析するのは大好物でオタク語りしてしまいます。笑
    既に様々に突っ込まれていますが、個人的には、プレイ前に後半のBPM値を予測する手段がないのが最も大きな問題と感じました。
    [M]版のように後半の倍速を諦める手段でも一応解決しておりますが、倍速を譲らない場合は
    #BPM を250前後 (後半のBPM217〜288の中の適正値) に設定し、0節目のBPMノートの直後に BPM150のノートを上書きする、という手段もあります。
    これなら、LR2の場合はプレイ前に表示された値にHSを調整、beatoraja の場合は START-BPM にFIXする、など手段が講じられる…はず。

    オリジナル版の内容自体はシンプルな対策譜面で、前半にSUD+50% を差し込んで後半で解除、ギミックは一定リズムでトリル、のような想定だったかもしれませんが
    SPは諸々の事情からSUD+を常備するプレイヤーが多く、SUD+50% 固定を要求される時点で 結構遊びづらさを感じるかもしれません。
    (ただこれはソフランの宿命でもある部分なので、個人差と割り切って配置するのはアリだと思います。)

    寄せられているご指摘が、対策の必要なソフランに対してのものか、BPMの予測ができないことに対してか、については 分けて考えた方が良いと思います。

    難易度によっても、後半の加速がバランスに貢献しているもの、そうでないもの、貢献はしそうだけど過剰な演出に感じるもの、と色々ありました。
    SPA(PMS-EX) はしよさん原案らしい際どいバランス調整が味わいで、個人的には絶対に加速アリの方が面白いと思います。
    PMS-EX はBPM288が最難関なので、ギミック〜BPM251 で削られたくない、けれど加速が難しい、どう対策しよう? …という所にゲーム性が生まれるというわけです。
    同様の考え方で、H譜面はラストにもう少し難所をつけても良いかもしれません。ギミックは赤地雷→実体化LN なども面白そう。
    N譜面は後半の倍速自体が難所になり得るので、ギミック地帯の配置は避けて(B譜面同様に)HS-FIX が有効なように調整するのもアリかなと思いました。

    その他内容につきまして、PMSのLNは配慮があって助かりました。全然物足りなくないです(素振り)
    実際、終盤のLNはレベル的にちょうどいい内容と思います。意図はわかりますが、#358 の青LNはさすがに無茶で理不尽寄りな印象がありました。
    #363-364 の二重乱打は真っ向勝負という感じがクライマックスに相応しく熱かったです。アグレッシブな左右振りが成立する絶妙なBPM! レベルは49かな・・・。
    uBMSCで定義が01に変換される場合、オプション > 一般オプション > BMSのGrid最大分解能 が192になっていないかチェックし、10000に変更してみてください。

    いつも以上に譜面ばかり文面が長くなりすみません! BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

    motz  

    いつもありがとうございます!
    楽曲の世界観、デスゲーム的なものはイメージしていたものの、特段にこれというものは決めていなかったので、具体的にイメージして頂けたのは面白いです。
    いわれると確かにそういったイメージはしっくり来る気がします。実はチェスの駒を使った映像もBGAの候補に入っていましたが、
    作っていくうちに使いどころを逃して結局使わなかった、ということがあったりします。

    後半の加速ギミックについては、元々は気づかない程度に微妙に加速させてプレイ時の高揚感をアップさせることを狙ったものですが(実は小節線加速ギミック無し
    でも曲自体がBPM150→160に変化しています)、作成過程で試しにあからさまなBPM変化を加えてHをテストプレイしたところ、意外に普通にクリアできてしまった
    ので、あからさまにやっても割とありかも?と思ってそのままいってしまったのが全ての敗因な気がします・・。
    後半、BPMが徐々に加速していくことがわかってプレイするのと分からないでプレイするのは全然違うし、特に今回のような大規模イベントでは1度しかプレイ
    されないことが普通と考えると初見の印象が一番大事、それで意表をついた予測ができないBPM加速は大体マイナスな印象にしかならないよなーと、
    冷静になれば気づけた気もします。せめてBPM加速も、通常の曲の範囲の200以内におさめていれば全然印象は違った気がします。
    ちょっと今回は本当悔しいですね。登録番号順的にはチームも個人も最高な位置、曲や映像自体にも否定的な意見は少なめ、ということで、これがなければ
    少なくとも今よりは全然成績よかったんだろうなーと思います。本当、もっとC4さんやscampさんにこのBPM変化自体の意見を聞いていたら
    全然違ったかもしれないです・・。でも、このBPM加速もバランスうまく調整できれていれば絶対にプラスに働いていたもののはずなので、
    どこかでまたリベンジしたいですね。

    SUD+50%の差し込み、というところは全く意識していなかったですが、portionさんの配信プレイを見ていたら確かに小節線が半分になっていましたね。
    SUD+を設定するとそうなるのでしょうか・・?予想外なところで遊びづらくなっているようなので、原因確認して今後は気を付けようと思いました。

    PMS-EX譜面はC4さん作成の7鍵譜面からの移植で、ゲームバランス的にはC4さんがうまく調整してくれていたんだと改めて思いました。H譜面に関しては、
    自作7鍵からの移植ですが、後半の難所が少ないのは、7鍵版はせめて自分がクリアできる難易度にしたい、と調整していった結果少なくなっていったものです。
    N譜面は難易度的に、B同様にBPM加速は外しても良かったですね。

    #358はH譜面だと1,3トリルをしながら右の方でLNが置かれているところですね。ポプコンだとコントローラーの大きさ的に1,3トリルは通常は両手で取ることに
    なるということだと、確かにさらに右の方でLNを置かれるのは実質無理押しになってそうなので、トリルは片手で取らせる想定の場合は1,2トリルにするとか、
    そういう配慮が必要だと理解しました。一応、今回は白鍵間や桂馬飛びの速い移動は難所になりやすい、ということを意識して意図しない難所はなるべく
    作らないように心掛けていたものの、若干、H以上はこのあたり適当になっていたかもしれません。
    #363-364の二重乱打はEX譜面の事だと思いますが、これはプレイできたら気持ち良いんだろうなーと思いました。

    01定義変換について、教えて頂きありがとうございます!分解能の問題でしたか・・・。確かにそんな話をどなたかがツイートしていたのを思い出しました。

    そして、いつも長文インプレありがとうございます。
    自分の場合、割とインプレへの返事で制作の反省点を書くことが多く、それを読んだ人に変な先入観を与えて評点に影響がでないようにと
    最近はイベント終了後にまとめてインプレの返事を返すスタイルになっていたものの、既に今時点でまわりの登録番号帯の作品から明らかにアベレージもインプレ数も
    出遅れてしまっているので、今回はあまり深く考えずにまずは一番返事を返したいところに返事を書かせてもらいました。

    何だかんだで次のBOFOON向けの制作をやっていたりで、配信とかは時々見ているものの、実は他の人の作品をまだ一切触っていなかったりするので、
    そろそろ自分もプレイ&インプレをはじめようかな、、と

    portion  

    補足です。

    > SUD+50%の差し込み
    色々と説明不足でした。前半の低速配置を対策するために (私なら)SUD+50% をセットしておくという事でした。日本語難しい!
    前半のBPMが150、後半が182〜288 とおよそ倍速化するため、前半にSUD+50%(画面の1/2を隠す)をつければ 理屈上はずっと適正速度でプレイ出来るようになります。
    しかし実際には普段のプレイ中もSUD+を常備する方がいるため、SUD+を対策として使う前提で低速譜面を配置すると、評価の上で落とし穴があるかも、という事です。

    motz さんがテストプレイの際に前半を SUD+ なしで普通に叩けていたなら、低速譜面がお上手だとおもいます…!


    > #358はH譜面だと1,3トリルをしながら右の方でLNが置かれているところですね。
    表記忘れです。EXの #358 でした。定義[JW]を左手で押した場合は[M8]が右手の出張配置に、[JW]を右手で押した場合は[XS][Y3]が左手の出張配置になります。
    16分感覚での出張は相当厳しいですが、8分、4分間隔であったり、H譜面のように規則が見える場合は楽しさになることも普通にあります!

     
     
    871
    L216  

    Music: 359/405
    Movie: 199/225
    Pattern: 213/270
    Played: 7KEYS NORMAL
    Overall: 871/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))

    So... I let the game begin, and I almost failed this intense challenge. Luckily I quickly reduce the HI-SPEED Kappa
    The music is intense, but since it's a Symphonic Jazz Rock, it's found not powerful enough... I love the BGA and pattern though.

    Thank you for your hard work

     
     
    650
    McEndu◆ujpFBUTMS2Wi  
    Music : 400 Pts. Sequence : 250 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    歌写的感觉还好。印象最深的还是谱子的阴间变速;后半段的加速让谱子从能看变成了最后的根本看不清。而且这还是在 N 上。要打的话还得现场调整速度。是想让人打呢还是不想让人打呢 (^^)

    制作大人辛苦了。