
Shishamocore
New Horizons
Shishamo
LastUpdate : 2026/06/07 23:57
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本体: https://drive.google.com/drive/folders/1IgJ-Vsw_RivJflrCVxr96dxK1zRnhUzU?usp=sharing
2026/05/15 21:00くらい以前にDLした人向け発狂譜面: https://drive.google.com/file/d/1SkhlWaqcHKB6jGfI7Jwn9G7_UoGtRZO8/view?usp=sharing
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コメント
Credits
| Team | A-1 ClimaX 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Shishamo URL | ||
| Genre | Shishamocore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | New Horizons | ||
| Size | 89569KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x2 〜 ★x99 | BPM | 220 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
本体: https://drive.google.com/drive/folders/1IgJ-Vsw_RivJflrCVxr96dxK1zRnhUzU?usp=sharing 2026/05/15 21:00くらい以前にDLした人向け発狂譜面: https://drive.google.com/file/d/1SkhlWaqcHKB6jGfI7Jwn9G7_UoGtRZO8/view?usp=sharing |
| 製作環境 | Reaper |
||
| Regist Time | 2026/05/11 00:01 | Last Update | 2026/06/07 23:57 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2026年06月07日 23:57 (mJpBdudYYMVNZ5afrcCN)
2026年06月07日 23:45 (OxcaFcQFaKD6ECjsd2JP)
2026年06月07日 23:32 (VnKIWTBnNCAO7YbPQgJP)
2026年06月07日 23:24 (8VRolOZwGLZJd3o04EJP)
2026年06月07日 23:00 (8smYzXEK.4nMXFTFz.JP)
2026年06月07日 21:54 (l3b5PGx8vIU3XQZ72.JP)
2026年06月07日 20:51 (4ENv3jLcAxpx4SLhloJP)
2026年06月07日 20:37 (WGEfFgDjcMjL70FxlIJP)
2026年06月07日 19:42 (0nK7bEWsTk6RCg2qo2JP)
2026年06月07日 17:49 (5q5BL7ULKmtu1/eoAIJP)
2026年06月07日 15:58 (1FtYhxIoOgxfq1tOuUVN)
2026年06月07日 07:45 (2tIpkyCE2IOboKg0XwKR)
2026年06月07日 00:52 (Ko0st0b4FkcljIDGNIJP)
2026年06月06日 23:46 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月06日 23:26 (3tFiOwq0/8uhOkhAYAJP)
2026年06月06日 23:19 (XCWQjGmZpe2RCr51KgJP)
2026年06月06日 22:17 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 21:45 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
2026年06月06日 21:37 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年06月06日 07:26 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年06月05日 01:32 (16QnobjSQ2.EXrVh/AJP)
2026年06月03日 16:23 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年06月03日 14:34 (HDeQO7WBbLIQzyxQ9QCN)
2026年06月02日 20:56 (xoJhn4JfLAVq88ZT2.CN)
2026年06月02日 00:58 (A6pZcxFdISjmCkgAr6JP)
2026年05月31日 19:45 (U2pYgNvFLlmYHv7p3wJP)
2026年05月31日 06:39 (edkEfswBYQO1nZF6zwJP)
2026年05月26日 22:41 (PzHGPzRDGV/cyy9Nj.JP)
2026年05月26日 19:54 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年05月25日 23:17 (8GIdKMF2BxOLlOYCmYCN)
2026年05月25日 17:43 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 22:49 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月23日 19:01 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月23日 16:46 (N1DWg2duOd5dEep0xgCN)
2026年05月23日 01:38 (t8G63tU1dLj0sTIfg2CN)
2026年05月21日 10:31 (AwcmgWWrek59pdOjL.JP)
2026年05月20日 16:52 (iz7mZfflt62PyJSV02JP)
2026年05月19日 18:49 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2026年05月19日 01:51 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 01:09 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
Post Short Impression
Long Impression
[Hyper]ガッツリハードコアで驚きました・・・!キックの激しさもメロディもよくできています!
個人的に、激しいキックを入れたから盛り上げ、おとなしいキックを入れたから休憩のような、キックの抜き差しのみで盛り上がりを表現しているような気がして、もっと音色や展開でも盛り上げの強弱を作ってあげたほうが良かったのではないかなと思いました!
譜面は文句ありませんでした!
インプレありがとうございます!!!!!!!!
展開頑張ります!!!!
怪しい感じのメロが好きです!
全体的に音の抜けが良くて聞いていて気持ち良いのですが、一部極端に大きな音があって音量バランスが気になりました。
譜面は声ネタのスクラッチがちょいちょい入ってくるのが好きですw
BGA も曲に全く負けないレベルで賑やかで良いですね!
インプレありがとうございます!!!!!!!!
音量調整明確にミスっててすみません!!!!
(AI翻訳を使用しているため、もしマナー面で不自然な点があればぜひ教えてください。申し訳ございません。)
shishamocore……これってMainstream Hardcoreなのかな(笑
勝手に曲のジャンルを判断してしまい申し訳ないのですが、後半のkickの音量が本当に大きすぎて、びっくりしました。
NORMALとHYPERをプレイしました。譜面はプレイしていて気持ちよく、面白い上にインパクトも抜群です!
ただ音量のバランスが悪く、メロディがサンプルとkickにほぼかき消されてしまい、聴き心地が物足りなくなっています。曲全体の迫力は確かにすごいのですが、メロディが埋もれてしまっている点は大きな課題だと感じます。
また曲の終わりが唐突で、全体的に尺が短く感じられます。
BGAは目まぐるしいですが、音楽によく合っており、作品の面白さを引き立てています(笑)
(ちなみにBGA左上の時間表示は何を意味しているのでしょうか?すごく気になります!)
総合評価は8点です。制作お疲れさまでした。これからも頑張ってください!
登録ページの作品紹介を拝見しました。先月お誕生日だったのでしょうか?お誕生日おめでとうございます!
(もう一ヶ月も経ってしまったので、今さら祝福するのは遅すぎますよね!?)
それでは、毎日楽しく、お仕事も順調で、素晴らしい日々が送れますように。
shishamocore……是Mainstream Hardcore嘛(笑
抱歉,随意评判了曲子的风格,但是,后半段的kick响度太大了,太大了,太大了,吓到俺了
俺游玩了NORMAL和HYPER,谱面玩起来很舒服,很有趣,冲击力很强!
但是由于响度不合理,旋律几乎被采样和kick完全盖住了,听感不够饱满。确实曲子的气势很强大,但是旋律的缺失俺感觉问题也很大。
最后感觉结尾的很仓促,给人一种“曲子好短啊”的感觉
BGA……眼花缭乱的感觉,倒也很契合音乐呢,确实把作品的趣味感提高了呢(笑)
(话说BGA左上角的时间代表什么意思呢,俺很好奇!)
总之最后是8分,制作辛苦了,请再接再厉!
看了登录页面的作品简介,您上个月过生日了嘛,生日快乐!
(不对已经过去一个月了现在俺送上祝福是不是太晚了啊!?)
那就再祝您天天开心,工作顺利,生活愉快吧!
インプレありがとうございます!!!!!!!!
誕生日を祝っていただきありがとうございます!!!!
Played: SPH
曲: 4/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
い つ も の ...かと思いきや、
かなりいい方向に成長していて感動しました...!
譜面もいい具合の微縦がスパイスになっていて面白かったです!ただ、好みの問題ではありますが、「もうちょっとここ叩かせてほしいな〜」と感じた部分も所々ありました。
音量バランス調整はもう少しがんばれ
インプレありがとうございます!!!!!!!!
音量調整頑張ります!!!!
[HYPER] 8/10
Shishamo's madness and his "highly destructive" compositional style seem truly “never end”. Over the more than two years that I've been engaging with his works, I've gradually come to understand and accept his artistic approach. In New Horizons, I think Shishamo has clearly become more mature than before. At the very least, the track is no longer a relentlessly oppressive wall of breakcore from beginning to end. This time, there are intentionally placed moments of breathing room, allowing the listener to recover instead of being completely suffocated by the overwhelmingly explosive kick sections.
Even so, I still find myself approaching his methods with a critical eye. The deliberate exaggeration of the kick drum's loudness pushes the distortion into excessive saturation. The lack of attention paid to balance and dynamics often makes the music feel as though it is on the verge of becoming an piece of industrial fast food—loud, forceful, and overwhelming, but not always in a way that serves the composition.
The BGA is where I feel Shishamo has improved the most. There are many new ideas and visual elements present compared to his earlier works. Simply put, seeing that progress while playing made me genuinely happy. It felt like a meaningful step forward. As for the BMS chart, however, the sense of performance and interaction with the music is fairly average. Some pattern choices could certainly benefit from further refinement. The focus of the chart often feels too dispersed, making it difficult to clearly understand which musical elements the player is meant to follow. A stronger sense of direction could help players engage more directly with the music and push its excitement and intensity toward a more satisfying climax.
In any case, thank you for your hard work. Please keep it up—I have a feeling I may end up liking your works more and more as time goes on! ^^
Thanks so much for the feedback!!!!!!!
I'll keep giving it my all!!!!
Not Air
超高音圧を活かした曲の組み立て方……みたいなのが、以前より大きく進化しているように感じます!
メロディも曲の勢いを引き立てていて、総じて好きです!!
もっとメロディ目立つ曲書いても良いんですよ(?)
一方譜面のほうは、[Hyper] をプレーしましたが、曲の盛り上がりに対して密度的にちょっと平坦かも……?
中難易度以下にも何かしら緩急がついているとBMSとして更に良くなると思います〜
インプレありがとうございます!!!!!!!!
中難易度以下も頑張ってみます!!!!
(Music)いつものブレイクコアをベースに、CrossBreed的なテイストも入ってShishamoさんの新機軸を感じました。
ただ、勢いがいいのはわかるのですが、勢い一辺倒なところがあるため、緩急使い分けられるようになるとより良いと思います。
(Pattern)[SPN]N譜面ゆえに仕方がない部分もあるのですが、前半がほぼドラム部分だけで流石にちょっとしつこく感じました。後半からはリードの演奏パートも出てくるのでバリエーションも増えるのですが…。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
緩急とかいろいろ頑張ります!!!!
Played:[ANOTHER]
勢いですべてをゴリ押していた今までのShishamoさんの作品群とは異なり、まっすぐにカッコよさを追求しつつ、パワーを込めた感じがしていてかなり好印象です。
惜しむらくはキックがゴンゴン鳴っているところでメインフレーズが聴き取りづらくなっていること。そもそもの音量バランスを取ればすぐにある程度の改善が見込めるものではありますが、キックのパワーを落としたくはないでしょうから、メロディーのパンを振って空間をうまく使ってあげると良くなると思います。
譜面に関してはまだやんちゃさを感じますね。特にパターン性のない連打がちょこっとだけ出てきたり、中盤で突然難しいLN譜面に変貌を遂げたり……
やらせたいことを意識するのも大事ですが、譜面にもある程度以上の一過性を持たせた方が良いと思います。
訂正:一過性→一貫性
言葉の誤用。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
今後は空間の扱いも頑張ってみます!!!!
Not Air
[Normal]
基準点 1
曲 3/4
映像 2/2
譜面 3/3
ボーナス 1
今まで様々な作品を拝見してきましたが、今回のは中毒性がすごい!
ジプシーコア的な感じが癖になるんですよね
インプレありがとうございます!!!!!!!!
中毒性を感じて頂けたようで嬉しいです!!!!
制作お疲れ様です。
2026-05-12T21:00+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
GT: New Horizonsについてはミリしらだったので2時間ほど調べてからの評価になります。
アラビアンな音色に荒く歪んだキックが鋭く鳴り響くインダストリアル系のハードコアで、
GT: New Horizonsの最終的な目標の高さ、生産工程の複雑さをうまく表現できていると思いました。
ただ、楽曲自体の勢いがありすぎてGT: New Horizonsの最終段階付近だけを
切り取ってしまっているように感じてしまいました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[Beginner]譜面は音合わせ譜面なのですが、キックが二重になっている区間の配置は
全音符よりは2分音符の方が楽曲の勢いにあっていると思いました。申し訳ない。
また、ラストの4分が☆2というには速すぎるし長すぎるので☆3はあると思います。
・[Normal]譜面はキックが主体ですが全体的に打鍵感がすばらしく、叩いていて楽しかったです。
ただ、リードシンセが急にミラー配置になっている個所の
音階無視配置に違和感を強く抱いてしまいました。申し訳ない。
・[Hyper]譜面はとにかくブレイクス地帯の爽快感の高さが際立っており、
3つ押し同時ラッシュ地帯は乱雑なようでいて配置には一貫性が保たれており、
ベースとリズム隊の混フレ地帯もミラー配置が入りつつも流れがスムーズでとてもよかったです。
ただ、最後のリードシンセがミラー配置の影響で音階無視が
際立ってしまっているのがもったいないと思いました。申し訳ない。
・[Another]譜面は前半部分は配置の説得力、打鍵感ともに非常に高くノリノリで楽しく叩くことができました。
しかし、49小節目から意図がよくわからない時間差LNが降ってきて演奏感がよくわからなくなり、
57小節目以降は他に目立つ細かい音があるのにずっとキックに引きずられた同時押しラッシュになってしまっていて、
ガチ押しの練習にはなるけど叩きたいのはこれじゃない感がずっと続いてしまいました。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.7 / 2.0
内訳:
[Beginner]:1.4
→[Normal]:1.8
→[Hyper]:1.8
→[Another]:1.5
譜面のユニークさ: 1.5 / 2.0
内訳:
[Beginner]:1.4
→[Normal]:1.5
→[Hyper]:1.6
→[Another]:1.5
TOTAL: 8.5
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
インプレありがとうございます!!!!!!!!
ちゃんとGTNHについて調べてくれる人が現れて、私はとても嬉しいです!!!!
いつもの…じゃない!まさにタイトル通りShishamoさんの新たな地平を感じられた作品で良い意味で期待を裏切られました!
ややネタ要素もあった(失礼)過去作品と比べ、サウンドの繊細さが2段階くらい増しており、まっとうな音ゲーコア作品として成立したものになっていますね。
全体的にいい意味で粗野なトラックメイキング+オリエンタルな怪しいメロディが醸し出す怪しい雰囲気、かなり好きです。
どうしても音の質や迫力が重要になるジャンルになりますので、その点の洗練が必要そうなのと、あとは方向性が正統になった分もう一歩のインパクトや個性を付加できればさらに面白い作品になると思いました。
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!!!!!!!!
死ぬ気で精進していきます!!!!
Not Air
Played:[Normal]
Sound2/3、Visual2/3、Chart2/3、Like+1、Bonus:強烈なインパクト+1、Minus:曲尺-1
い、いつものししゃーもじゃないぞ、、、!?
去年まで同じパターンだったところをガラッと変えてきたところが評価のポイントですね!!!
音でかくてチョー気持ちよかった!朝8時に聞きたいかといわれるとそうは思わないが…。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
気分で雰囲気変えてみました!!!!
[Hyper] [Another]
今までのは一体何だったんだろうってくらいに正統派でびっくりしました。ちょっとアラビアンっぽい雰囲気と音が力強くて良いですね!やや全体の音量が大きいほか、ミックスバランスが気になりますが(飛び道具的なスネアが大きいなど)、粗削りとはいえ確かな成長を感じました。
ANOTHER譜面はLNにびっくり!譜面も前よりもだいぶ良くなっていて楽しかったですが、キックが短いスパンで1,7で動きすぎなのでもう少し一貫性を持たせてあげても良いかもしれません。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
気分でこういうの作ってみました!!!!
ミックスバランスはBMS化のときに崩れちゃって悲しいポイント……
Not Air
Played:HYPER
ししゃもコアってなんやねん
インプレありがとうございます!!!!!!!!
ししゃもコアは実質Arcadecoreです!!!!

(2026年05月11日 01:20 更新)
(2026年05月11日 00:27 更新)
(2026年05月11日 00:06 更新)
こんにちは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
めでたい!!!!!!!!!!!!!!!!
2026/05/15 21:00くらいに発狂譜面追加しました!!!!!!!!