
Shishamocore
New Horizons
Shishamo
LastUpdate : 2026/06/07 07:45
Music information
Movie
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本体: https://drive.google.com/drive/folders/1IgJ-Vsw_RivJflrCVxr96dxK1zRnhUzU?usp=sharing
2026/05/15 21:00くらい以前にDLした人向け発狂譜面: https://drive.google.com/file/d/1SkhlWaqcHKB6jGfI7Jwn9G7_UoGtRZO8/view?usp=sharing
試聴
コメント
Credits
| Team | A-1 ClimaX 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Shishamo URL | ||
| Genre | Shishamocore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | New Horizons | ||
| Size | 89569KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x2 〜 ★x99 | BPM | 220 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
本体: https://drive.google.com/drive/folders/1IgJ-Vsw_RivJflrCVxr96dxK1zRnhUzU?usp=sharing 2026/05/15 21:00くらい以前にDLした人向け発狂譜面: https://drive.google.com/file/d/1SkhlWaqcHKB6jGfI7Jwn9G7_UoGtRZO8/view?usp=sharing |
| 製作環境 | Reaper |
||
| Regist Time | 2026/05/11 00:01 | Last Update | 2026/06/07 07:45 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2026年06月07日 07:45 (2tIpkyCE2IOboKg0XwKR)
2026年06月07日 00:52 (Ko0st0b4FkcljIDGNIJP)
2026年06月06日 23:46 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月06日 23:26 (3tFiOwq0/8uhOkhAYAJP)
2026年06月06日 23:19 (XCWQjGmZpe2RCr51KgJP)
2026年06月06日 22:17 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 21:45 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
2026年06月06日 21:37 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年06月06日 07:26 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年06月05日 01:32 (16QnobjSQ2.EXrVh/AJP)
2026年06月03日 16:23 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年06月03日 14:34 (HDeQO7WBbLIQzyxQ9QCN)
2026年06月02日 20:56 (xoJhn4JfLAVq88ZT2.CN)
2026年06月02日 00:58 (A6pZcxFdISjmCkgAr6JP)
2026年05月31日 19:45 (U2pYgNvFLlmYHv7p3wJP)
2026年05月31日 06:39 (edkEfswBYQO1nZF6zwJP)
2026年05月26日 22:41 (PzHGPzRDGV/cyy9Nj.JP)
2026年05月26日 19:54 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年05月25日 23:17 (8GIdKMF2BxOLlOYCmYCN)
2026年05月25日 17:43 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 22:49 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月23日 19:01 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月23日 16:46 (N1DWg2duOd5dEep0xgCN)
2026年05月23日 01:38 (t8G63tU1dLj0sTIfg2CN)
2026年05月21日 10:31 (AwcmgWWrek59pdOjL.JP)
2026年05月20日 16:52 (iz7mZfflt62PyJSV02JP)
2026年05月19日 18:49 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2026年05月19日 01:51 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 01:09 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
Post Short Impression
Long Impression
Played: SPH
曲: 4/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
い つ も の ...かと思いきや、
かなりいい方向に成長していて感動しました...!
譜面もいい具合の微縦がスパイスになっていて面白かったです!ただ、好みの問題ではありますが、「もうちょっとここ叩かせてほしいな〜」と感じた部分も所々ありました。
音量バランス調整はもう少しがんばれ
[HYPER] 8/10
Shishamo's madness and his "highly destructive" compositional style seem truly “never end”. Over the more than two years that I've been engaging with his works, I've gradually come to understand and accept his artistic approach. In New Horizons, I think Shishamo has clearly become more mature than before. At the very least, the track is no longer a relentlessly oppressive wall of breakcore from beginning to end. This time, there are intentionally placed moments of breathing room, allowing the listener to recover instead of being completely suffocated by the overwhelmingly explosive kick sections.
Even so, I still find myself approaching his methods with a critical eye. The deliberate exaggeration of the kick drum's loudness pushes the distortion into excessive saturation. The lack of attention paid to balance and dynamics often makes the music feel as though it is on the verge of becoming an piece of industrial fast food—loud, forceful, and overwhelming, but not always in a way that serves the composition.
The BGA is where I feel Shishamo has improved the most. There are many new ideas and visual elements present compared to his earlier works. Simply put, seeing that progress while playing made me genuinely happy. It felt like a meaningful step forward. As for the BMS chart, however, the sense of performance and interaction with the music is fairly average. Some pattern choices could certainly benefit from further refinement. The focus of the chart often feels too dispersed, making it difficult to clearly understand which musical elements the player is meant to follow. A stronger sense of direction could help players engage more directly with the music and push its excitement and intensity toward a more satisfying climax.
In any case, thank you for your hard work. Please keep it up—I have a feeling I may end up liking your works more and more as time goes on! ^^
Not Air
超高音圧を活かした曲の組み立て方……みたいなのが、以前より大きく進化しているように感じます!
メロディも曲の勢いを引き立てていて、総じて好きです!!
もっとメロディ目立つ曲書いても良いんですよ(?)
一方譜面のほうは、[Hyper] をプレーしましたが、曲の盛り上がりに対して密度的にちょっと平坦かも……?
中難易度以下にも何かしら緩急がついているとBMSとして更に良くなると思います〜
(Music)いつものブレイクコアをベースに、CrossBreed的なテイストも入ってShishamoさんの新機軸を感じました。
ただ、勢いがいいのはわかるのですが、勢い一辺倒なところがあるため、緩急使い分けられるようになるとより良いと思います。
(Pattern)[SPN]N譜面ゆえに仕方がない部分もあるのですが、前半がほぼドラム部分だけで流石にちょっとしつこく感じました。後半からはリードの演奏パートも出てくるのでバリエーションも増えるのですが…。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
緩急とかいろいろ頑張ります!!!!
Played:[ANOTHER]
勢いですべてをゴリ押していた今までのShishamoさんの作品群とは異なり、まっすぐにカッコよさを追求しつつ、パワーを込めた感じがしていてかなり好印象です。
惜しむらくはキックがゴンゴン鳴っているところでメインフレーズが聴き取りづらくなっていること。そもそもの音量バランスを取ればすぐにある程度の改善が見込めるものではありますが、キックのパワーを落としたくはないでしょうから、メロディーのパンを振って空間をうまく使ってあげると良くなると思います。
譜面に関してはまだやんちゃさを感じますね。特にパターン性のない連打がちょこっとだけ出てきたり、中盤で突然難しいLN譜面に変貌を遂げたり……
やらせたいことを意識するのも大事ですが、譜面にもある程度以上の一過性を持たせた方が良いと思います。
訂正:一過性→一貫性
言葉の誤用。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
今後は空間の扱いも頑張ってみます!!!!
Not Air
[Normal]
基準点 1
曲 3/4
映像 2/2
譜面 3/3
ボーナス 1
今まで様々な作品を拝見してきましたが、今回のは中毒性がすごい!
ジプシーコア的な感じが癖になるんですよね
インプレありがとうございます!!!!!!!!
中毒性を感じて頂けたようで嬉しいです!!!!
制作お疲れ様です。
2026-05-12T21:00+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
GT: New Horizonsについてはミリしらだったので2時間ほど調べてからの評価になります。
アラビアンな音色に荒く歪んだキックが鋭く鳴り響くインダストリアル系のハードコアで、
GT: New Horizonsの最終的な目標の高さ、生産工程の複雑さをうまく表現できていると思いました。
ただ、楽曲自体の勢いがありすぎてGT: New Horizonsの最終段階付近だけを
切り取ってしまっているように感じてしまいました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[Beginner]譜面は音合わせ譜面なのですが、キックが二重になっている区間の配置は
全音符よりは2分音符の方が楽曲の勢いにあっていると思いました。申し訳ない。
また、ラストの4分が☆2というには速すぎるし長すぎるので☆3はあると思います。
・[Normal]譜面はキックが主体ですが全体的に打鍵感がすばらしく、叩いていて楽しかったです。
ただ、リードシンセが急にミラー配置になっている個所の
音階無視配置に違和感を強く抱いてしまいました。申し訳ない。
・[Hyper]譜面はとにかくブレイクス地帯の爽快感の高さが際立っており、
3つ押し同時ラッシュ地帯は乱雑なようでいて配置には一貫性が保たれており、
ベースとリズム隊の混フレ地帯もミラー配置が入りつつも流れがスムーズでとてもよかったです。
ただ、最後のリードシンセがミラー配置の影響で音階無視が
際立ってしまっているのがもったいないと思いました。申し訳ない。
・[Another]譜面は前半部分は配置の説得力、打鍵感ともに非常に高くノリノリで楽しく叩くことができました。
しかし、49小節目から意図がよくわからない時間差LNが降ってきて演奏感がよくわからなくなり、
57小節目以降は他に目立つ細かい音があるのにずっとキックに引きずられた同時押しラッシュになってしまっていて、
ガチ押しの練習にはなるけど叩きたいのはこれじゃない感がずっと続いてしまいました。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.7 / 2.0
内訳:
[Beginner]:1.4
→[Normal]:1.8
→[Hyper]:1.8
→[Another]:1.5
譜面のユニークさ: 1.5 / 2.0
内訳:
[Beginner]:1.4
→[Normal]:1.5
→[Hyper]:1.6
→[Another]:1.5
TOTAL: 8.5
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
インプレありがとうございます!!!!!!!!
ちゃんとGTNHについて調べてくれる人が現れて、私はとても嬉しいです!!!!
いつもの…じゃない!まさにタイトル通りShishamoさんの新たな地平を感じられた作品で良い意味で期待を裏切られました!
ややネタ要素もあった(失礼)過去作品と比べ、サウンドの繊細さが2段階くらい増しており、まっとうな音ゲーコア作品として成立したものになっていますね。
全体的にいい意味で粗野なトラックメイキング+オリエンタルな怪しいメロディが醸し出す怪しい雰囲気、かなり好きです。
どうしても音の質や迫力が重要になるジャンルになりますので、その点の洗練が必要そうなのと、あとは方向性が正統になった分もう一歩のインパクトや個性を付加できればさらに面白い作品になると思いました。
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!!!!!!!!
死ぬ気で精進していきます!!!!
Not Air
Played:[Normal]
Sound2/3、Visual2/3、Chart2/3、Like+1、Bonus:強烈なインパクト+1、Minus:曲尺-1
い、いつものししゃーもじゃないぞ、、、!?
去年まで同じパターンだったところをガラッと変えてきたところが評価のポイントですね!!!
音でかくてチョー気持ちよかった!朝8時に聞きたいかといわれるとそうは思わないが…。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
気分で雰囲気変えてみました!!!!
[Hyper] [Another]
今までのは一体何だったんだろうってくらいに正統派でびっくりしました。ちょっとアラビアンっぽい雰囲気と音が力強くて良いですね!やや全体の音量が大きいほか、ミックスバランスが気になりますが(飛び道具的なスネアが大きいなど)、粗削りとはいえ確かな成長を感じました。
ANOTHER譜面はLNにびっくり!譜面も前よりもだいぶ良くなっていて楽しかったですが、キックが短いスパンで1,7で動きすぎなのでもう少し一貫性を持たせてあげても良いかもしれません。
インプレありがとうございます!!!!!!!!
気分でこういうの作ってみました!!!!
ミックスバランスはBMS化のときに崩れちゃって悲しいポイント……
Not Air
Played:HYPER
ししゃもコアってなんやねん
インプレありがとうございます!!!!!!!!
ししゃもコアは実質Arcadecoreです!!!!

(2026年05月11日 01:20 更新)
(2026年05月11日 00:27 更新)
(2026年05月11日 00:06 更新)
こんにちは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
めでたい!!!!!!!!!!!!!!!!
2026/05/15 21:00くらいに発狂譜面追加しました!!!!!!!!