Regist No.5 |
Genre | drum'n bass | Original・Self | ||||
Source | ----- | ----- | ||||
Title | FELYS | |||||
BMS-Info | Level | ★x5〜★x5 | BGA | include・Self | Size | 5000KB |
KeyType | 5keys | BPM | 180 | |||
DownLoadAddress |
http://namebf.s60.xrea.com/skng_felys.zip ONOKENさん http://www107.sakura.ne.jp/~onoken/ |
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Comment | (2004年08月23日 20:22 更新) (2004年08月23日 01:52 更新) (2004年08月23日 00:24 更新) (2004年08月23日 00:21 更新) Ta-k氏&tyke氏に兆戦 ・・・・・・・・・・・orz 最後の最後にBMのバグが出てきたり これの登録をどこかが半角じゃないからって 全て入力をやり直しだったり 本当、今年は天中殺だな・・・良いことまるで無し ------------------------------------------------------------------ DDRプレイヤーを使用している人用 ------------------------------------------------------------------- http://www1.neweb.ne.jp/wa/beat-c/skng_felys_bms.zip バグがやっと取れた。 まさかBMPナンバーを指定するところが10進法だったとはね。 つまりは#BMPで1bに指定した画像を #BGAで使いたいときは[#BGA 11 0 0 256 256 0 0]とやら無ければいけない・・・ --------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------- その他プレイヤーを使用している人用 ------------------------------------------------------------------- http://www1.neweb.ne.jp/wa/beat-c/skng_felys_noddr.zip DDRプレイヤー以外を使用していて 最後らへんの雲のところで赤と青の文字が流れていかない人向け とりあえず、uBMplayで再生しようと試みた所エラーで落ちましたが 文法は間違っていないはずなので、他のソフトでは大丈夫だと思われます。 --------------------------------------------------------------------- #BGA拡張はどうもソフト事に処理が違うようなので 今回のBGAの再生プレイヤーはDDRをお勧めします。 http://homepage1.nifty.com/nickle/ zip解凍するとその場にファイルをぶちまけますので注意してください。 後から後からごめんなさい・・・テンパリ過ぎですな |
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製作環境 | FLASHとかAEとかPSとかLWとか |
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Regist Time | 2004/08/22 23:35 | Last Update | 2004/08/31 22:30 |
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SYNK [URL] | |
http://synkdesign.com/mt/ | |
・素材 非常に空間の広がりを表現した爽やかな素材だと思います。 綺麗な映像なだけに気を遣うであろうループの処理もほぼ完璧ですね。 しかし、ちょっと全体的に色調も含めて偏ってる印象を受けました。 ・構成 拡張BGAを利用したタイポとレイヤー効果が秀逸です。 曲とマッチした疾走感も心地良いのですが、やはり物足りなさを感じてしまいますね。 素材と相まって少し淡々とした印象を受けますが、キメ部分はしっかりしてて流石だと思いました。 #BGAを見事に活用した作品なのですが、原作の完成度に比べるとやや遜色を感じます。 ただ、独自の世界観を新しい試みを以ってこれだけ作品として活かせたという点に関しては大いに成功に値すると思い ます。その姿勢・技術、共に勉強させて頂きました。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年08月31日 22:30) | |
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syatten | |
#BGA凄いですね…勉強になります。 いきなりイントロのskng_dust**.BMPでかなり心を掴まれました。 が、色調的に淡白な素材が多いと言う事もあるのですが、 少々曲に対して迫力負けしてしまう面があったように思われたのが残念…。 航空機の高度計の演出やskng_sun_end**.BMPのカメラワークなど、 素敵な要素を盛り込んでいて上手いなぁ…と思わされました。 票は(個人的な物ですが)勢いのある素材のスイッチと曲にシンクロした色調を より上手く活かしていると感じた原作者サイドへ。 (ImpressionTime:2004年08月31日 21:59) | |
Response |
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tes [URL] | |
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/ | |
疾走感と広がりを感じる世界観はすばらしかったです。 ただ、やはりタイポ周りがやや難ありかと…。 #BGAによる試みは中々面白かったです。 今回は原作者で。原作の色使いが曲にあまりにハマってるので。 (ImpressionTime:2004年08月31日 21:01) | |
Response |
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iimode-do | |
もし参加するならこの曲にしようと思っていました。(何) #BGA作品を見るのは初めてだったので「おおっ、こんなことができるのか〜」と非常に楽しんで見させていただきました。 色・イメージの統一がしっかりしており、良くまとまっている印象を受けます。 また心地よい疾走感も素晴らしかったです。 ただ素材の面でskng_line_c**.bmpやskng_sea**.bmp等はまだまだ作りこむ余地があると思います。 特に長時間流れるskng_sea**.bmpを作りこむだけで印象は相当変わるのではないでしょうか。 あとはタイポグラフィに少し違和感がありました。色調や曲がり具合などを調節するといいかもしれません。 それとやはりラストが。あの部分でもう少し何かを流すべきだったかと思います。 原作があまりにも鬼過ぎたのでそちらにポイントさせていただきますが、 これからもそのチャレンジ精神を持ち続けて欲しいです。 目新しさを含め、とても面白い作品でした。 製作お疲れ様でした。 追記:skng_demo.bmpが綺麗すぎです。(笑) (ImpressionTime:2004年08月31日 01:44) | |
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ers [URL] | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2149/index.html | |
Ta-k氏のBGAとはまた違った、爽やかで広がりを感じるBGAですね。 実を言うと#BGAを見たのは初めてだったんですが、定義が面倒そうですけど面白い動きを するなぁと非常に興味が湧きました。 何度か見せていただきましたが、#BGA以外の素材の動きがちょっとシンプルすぎかなと 思いました。 驚くほど滑らかなんですが、枚数をもう少し減らして短いループの別の素材をもっとスイッチ させたりしても良かったのではないでしょうか。 例えばskng_sky**.bmp。 初見では驚きましたが、ひたすら拡大を繰り返しているだけですので全体を通して1回しか 出てこないskng_line_c**.bmpを混ぜて使うとか方法は多々あるかと思います。 面倒ゆえ挑戦する人の少ない#BGAを効果的に使用している点は流石です。 シンプルとは言いましたが非常にお気に入りです。 制作お疲れ様でした。今後の活動に期待しております。 | |
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RED [URL] | |
http://www.oct.zaq.ne.jp/redsight/ | |
素材 全体的にクオリティは高いと思います。 skng_sky*のループの切れ目に少し違和感があったぐらいでしょうか。 (こういった素材はループの切れ目の処理が難しいのは承知の上ですが) 構成 ラスト数小節、ブルースクリーンは流石にどうかと思います。 他の部分は特に難点はないと思うので、尚更残念です。 全体的に雲・空とイメージが統一されているのは良い感じです。 #BGAの試みはなかなか面白く、 #BGA命令を上手く利用した使い方だと思いました。 ただ、原作のクオリティが半端じゃないので、 新しい試みへの挑戦という意味では成功と言いたいのですが、 原作への挑戦という意味では残念ながら勝利には及ばなかったと思います。 | |
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xi | |
最初のほうは渋い感じが出ていてすごく好きです。 全体的に表現はすばらしかったと思います。 ただ、全体的にちょっと色が暗い気がしました。 個人的にはもっとキラキラしたやつが良いんじゃないかと思います。 ただ、「挑戦」と言う意味では、表現技法は見たことのないものだったので、 これからも頑張ってください。 今回は原作者BGAが綺麗過ぎました・・・。 | |
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enso-9 | |
雲ッッ、すばらしいい! すごすぎです。 ですが、全体的に印象が原作の方がしっくり来ます。 もっと飾りがあってもよかったかなーっと思います。 クオリティではどっちも高く、比べて評価しずらかったのですが 今回は原作者さんでお願いします。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
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Fall [URL] | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
BGA拡張使ってる作品は初めて見ました。こんな事が出来るんですねー。 しかしそれがプレイ環境を限定することになってしまっているのが残念です。 再加速後の雲とかはおおっ!と思ったんですが全体的に素材のレベルは原作の方が高い印象。 原作に一票です。 | |
Response |
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