Genre | goa trance | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Cruciform Gate | ||||||
Size | 6938KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x7〜★x10 | BPM | 152 | ||||
Keys | 7keys 14keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://stnspr.hp.infoseek.co.jp/eve2005.html | ||||
Comment | (2005年10月17日 00:10 更新) (2005年10月10日 11:53 更新) 初心は忘れない -------------------- 余談 HYPER(SP)の縦連打は両手を使って右手から叩いてみてください。 崩れるところ以外は綺麗に叩けるように作ってあります DP(H)とAは根性 -------------------- 初心=BMの初期の譜面の話で、 当時は今や交互連打となっている同じ音の連打は全て縦だったんだという そういう思いを込めて交互ではなく敢えて縦にしました。 Anotherとかは多少行き過ぎてますが、頑張れば押せる範囲なのでgoを出しました。 楽曲の方がもう一つ盛り上げがあったら…という意見が多いですが 俺はこの構成はGOAの中での一つの完成形と思っており、それに不安は無いです。 盛大な盛り上げを使った展開も、また一つの完成形ではあります。 それは人によって感じ方が違うのは当然だと思いますし、 今回のインプレッションに不満はありません。 最後にプレイしてくださった方々、本当にありがとうございました。 お疲れ様でした。 |
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製作環境 | MU2000 |
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Regist Time | 2005/10/08 01:03 | Last Update | 2005/10/17 00:10 |
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ezm | |
ImpressionTime : 2005年10月16日 16:20 (58ArW/tyDV2Vg) | |
こんにちは、インプレさせていただきます。 譜面がしっかりと構築されていてプレイしていて飽きがきません 特にディストーションギターの音と配置が物凄く好みです。 惜しむべきはベースの薄さでしょうか 曲全体を通してスカスカ感が拭いきれません。 加えて、ベースの単調さがそれに拍車をかけているようにも聴こえました。 もう少し自己主張できれば曲に厚みが出たと思います。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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999 | |
ImpressionTime : 2005年10月16日 15:03 (YaZXJXMAHoB0U) | |
渋さが好きです。bgaも渋さを増幅させていて好きです。 華がないのは問題かもしれませんが、この曲はその渋いのが魅力かと。 そして譜面ですが、メインであるところの常軌を逸した縦連打。 個人的にはアリです。こういう譜面が許されるのがbmsというフォーマットだと思います。 楽しいかといわれると素直に頷けませんが熱かったです。 | |
Response |
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BACO [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月16日 02:01 (2305LjAGFO08M) | |
曲は至ってストイックな作りですね。 譜面もこれまたストイック。 曲としては好きなんですが、展開の薄さから、BMSというフォーマットにはやはりちょっと合わないのでは、と思いました。 展開多くするとクラブミュージックから遠ざかりますが、BMSというフォーマット上仕方が無いことかもしれません。 賛否両論の縦連打譜面ですが、自分は賛のほうですね。 自分もBOF2005で縦連打譜面作りましたし^^; ただ、両手交互で突破するというのは一つの攻略法であるだけで、追記してもしなくても縦連打は縦連打なので、この攻略法は考慮しておりません。 それを踏まえても縦連打一本に絞ったこの譜面は個人的に好きですが; 総括すると、曲の要素をもう一つほど欲しいところです。1ptでお願いします。 製作お疲れ様でした!! P.S.両手交互で縦連打切り抜けると言うと、re-roots(A)が思い出されますが、もちろんクリアできませんorz | |
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Ino | |
ImpressionTime : 2005年10月15日 01:40 (p12Mprvf/1NbY) | |
懐かしの本家T○M○SUKEのゴアトランスを思わせるような音で、 個人的に凄くツボにきました。 ブレイク明けの切れ味のあるシンセが無茶苦茶好きです 是非是非これからも頑張っちゃってください 応援しております。 | |
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Elyts | |
ImpressionTime : 2005年10月13日 18:56 (p5m1D2mRKFzk.) | |
曲は可もなく不可もなくといった感じでしょうか。無難だけど嫌いではないです。 譜面は……私は縦連打は好きなのですがあまりにも長いと飽きてしまいます。最小限に留めるといいアクセントになったかなと思います。 1ptsどうぞ。 | |
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esele | |
ImpressionTime : 2005年10月13日 00:03 (adJliOnolLDl.) | |
十分浸らせていただきました。 欲を言えばもう一つ味が欲しいところでは有ります。 譜面、縦連打が熱かったです。 が、細かい所で2点ほど。 7鍵に広げるより5鍵にしてノーツを抑え1オブジェの密度の高い物の方がマッチするのではないかと思います。 14keyの方は混合フレーズを基軸にしているので9〜15小節目の1P側に少し違和感を覚えました。 dr.wav+saw1_xx.wavかbass1.wav+saw1+_xx.wavの組み合わせの方がスッキリすると思います。 ともあれ存分に楽しめましたので2ptsで。お疲れ様でした。 | |
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竹内 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 22:42 (157Q3P77OYuBo) | |
できねええぇぇぇぇぇ;<両手交互縦連打 結局片手で連打して終盤で力尽きます; 縦連打させる部分が少し長すぎるかもしれません。 一フレーズ分で抑えて別の叩きの展開を持ってきたほうが、と思います。 道中は非常に個性的な譜面で面白いだけに。 もう一歩盛り上げたほうが良いのかなぁ、とも思うんですが サイケって元々地味な印象もあるのでこれはこれで正解かなとも思います。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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量産型ねまー | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 12:22 (capkQqFUyrixg) | |
曲にもう少しインパクトが欲しかったです。 具体的にどうするのか、というのは難しいところですが。 譜面は縦連打が多くてあまり面白くありませんでした。 もっと譜面をばらけさせたほうがいいと思います。 まあ、あの穴譜面はアリだと思います。(笑 製作お疲れ様でした! | |
Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 07:05 (aanns3cPhk8JM) | |
曲は良い感じ・・ なんですが色々と引っかかります。 低音強調するような曲なのにあんまり強調されてなくて浮いてる感じがします。 リバーヴももうちょっと利いてたほうが良いかなぁと。 あともっとエグさがほしい感じです。 譜面は縦連打きついかなぁと思いました。 | |
Response |
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脇股 | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 03:59 (P0qs0k1kjXB8s) | |
これは面白いですね。何が面白いって発想が。ハイパーの縦連打でなんだこの配置とかって最初思いましたが、ノーマルの方で基本的配置は変えずに(勿論ハイパーの方は随所に難要素含まれてますけど)あの縦連打部分を交互連打に…という発想が気に入りました。 曲のほうも、展開とか音の使い方とか良い感じですし、BGAもこの何ともいえない暗さがツボです。 難を言うなら、序盤バスの4つ打ち入るとシンセの打鍵間が極端に失われるという点。あとは全体的な音の質感、重さ。それさえあれば俺の中ではパーフェクトに近い点数です。 しかし、2点制で、どっちかっていえば2点寄りの印象なので2ptで。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月10日 17:52 (i6ursvl3nILew) | |
とにかく縦連打がスゴイですね(笑 譜面のインパクトは大なんですが,一方で曲の方のインパクトがイマイチ薄いかなと感じました。 ホントにもう一息,何かが欲しいです。一番難しいことだというのは承知してますが・・・。 BGAは今回もシンプルながら雰囲気作りにしっかり貢献してると思います。 これからも頑張って下さい! | |
Response |
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れい。 | |
ImpressionTime : 2005年10月10日 00:57 (p2uvAcmCJ2cgM) | |
インプレさせていただきます。 これは…すごい 縦 連 打 ! 熱かったです(´ω`) 譜面はかなり熱かったんですけど曲が…うーん。 バスドラが裏に入っているようにしか聴こえなくてノリ辛いです。 ベースももうちょっと主張できるようなもの使ったほうがリズムがはっきりしてくるんじゃないかと思います。 ディストーション(?)かかった音はカッコよかったです。 でもそれ以外に印象が薄いです…すみません。 申し訳ないですが0点で。もっとできる作者さんだと思いますので。 お疲れ様でした。 | |
Response |
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kurena [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月09日 15:05 (l2J.EQ0zdHob.) | |
インプレしますよろしく! うぉ〜できねー! ってか左手縦連打とかかなりムリ。 曲について… 序盤の展開はなんかちょっと嫌だなあって感じましたが、それもゴアトランス。 いい感じにアラビア音階で半音な音にノレますね。 譜面について… ムリ。私には楽しむだけの能力はありません。 0.9点で。やっぱりHyperからあれはちょっといただけないです! 次回作も期待してます! | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年10月10日 12:56 (l2J.EQ0zdHob.) |
追加。 確かに氏の作る譜面の縦連打は上手く出来ており、右手で叩くとできるのはわかるのですが、2P側の人間としては…と。 |
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RES | sept | ImpressionTime : 2005年10月10日 14:12 (wh9JCZd3VpghA) |
あー、右手だけじゃなくて、スネアロールの要領で交互にという意味でした。 他の縦連打BMSとかでも使える奴があるのでこの機会に是非 インプレの返事は最後にまとめて行います |
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Response |
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tarolabo [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月09日 14:18 (pc/xUr.Wo.gkw) | |
印象に残らない… なんというか、地味な感じです。 可も無く不可も無く。 かと言って、特に悪いところも無いので1ポイントで。 | |
Response |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2005年10月09日 13:47 (YagfE2bxmRol2) | |
シンプル!ですね。 だからと言って指摘したくなるような箇所も無くて、「無難」な印象を受けました。 欲を言えばグッとくる魅せ場が強調されてれば、と思いました。 2点よりの1点で。これからも頑張って下さい! | |
Response |
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