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BMS Artist momo★yama(桃山) mail URL
Genre PSG RAPID POP Remix・Other
Source 〜ラピ*クエスト〜 music : rapi* / bms : tako
Title 〜ラピ★ポップ〜
Size 7KB BGA none・none
Level ★x4〜★x7 BPM 200
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/pink_no_cool/BMS/momoyama_rapi.lzh
(右クリックして『対象をファイルに保存』をしてください)
Comment 「曲調被った作品出してごめんなさい」な感情で作成。ジャンルは適当な語呂合わせ。
チップチューン的制約を無視して4音以上の和音使おうかとも思いましたが
「それは外道だやめとけ」という天の声に従いました。

製作環境 bmse
BMS List Sorter
その他テストプレイ用本体色々
Regist Time2008/11/18 17:51 Last Update2008/12/08 19:34


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▼Impression
3pts2pts1pts1L(3pts)1L(2pts)1L(1pts)IMPRETOTALAVERAGE
7202101233pts2.75pts

 

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name :
桃山 [COM] : haleitさん>差分は「どの選曲なら作りやすいか」と言う事より「原曲への愛」の方が大事だと思います!インプレありがとうございました! 2008年12月08日 19:34 (JHy906Qw7w)
haleit [3pts] : 選曲勝ちじゃねと思った俺の心は汚れているのでしょうか いやいやすごい楽しかったです 2008年12月07日 23:08 (oqT4YAIvvA)
桃山 [COM] : aonさん> やはりBPMも曲の重要な部分ですよね。インプレありがとうございました! 2008年11月30日 16:09 (unA3eV6A8U)
aon [2pts] : BPM早くしてここまで違和感なく聞かせるのはすごいです。ですがちょっと早すぎるかな…とも思ったり。 2008年11月30日 02:38 (af2TpqxZCQ)
桃山 [COM] : bug-lightさん>シンプルで最高な誉め言葉と得点ありがとうございました! 2008年11月18日 21:41 (PuaSUzUA0c)
bug-light [3pts] : これには参りました 素晴らしい 2008年11月18日 21:33 (2tEBOUaiAY)

 

3pts 削除
ImpressionTime : 2008年12月07日 22:10 (RxhARCRHOI)
すげぇ
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年12月11日 20:11 (DnLnLS9QWM)
短くもストレートなインプレありがとうございます!
Response



3pts hamster [URL]
ImpressionTime : 2008年12月07日 22:05 (KV3FODCD6c)
ポップでとても良いと思います。
音の制約が大きい差分という形式にあって、ここまでメロディックな作品がつくれるのはすばらしいです。
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年12月11日 20:10 (DnLnLS9QWM)
インプレありがとうございます!

制約と言うものがあると試行錯誤や考案を多くやらなければいけなくなりますが
僕は何度も「その過程を楽しもう!」と自己暗示をかけながら作りました。
やっぱ楽しんで作るのはいい事です。
Response



3pts hi-low
ImpressionTime : 2008年12月07日 05:04 (orW1Gvu8QI)
もうこいつぁ頭が上がらないです。
メイン譜面とイージー譜面の中間あたりがあれば打鍵感良さそうな予感でした!
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年12月11日 19:27 (DnLnLS9QWM)
インプレありがとうございます!

譜面はメイン譜面が少々押しにくかったりした所を改善すれば
良かったかもしれないですね。難易度や叩き心地のバランスは難しいです。
Response



3pts s_miho
ImpressionTime : 2008年12月06日 20:05 (4A8NhvB2fs)
これは凄いと思いました。原曲と両A面BMSとしてリリースできる級の素晴らしさ。
kizkizさんも仰ってますが、サビが非常に印象的で良かったです。
この曲の差分でできることは全てやり尽くした、そんな感じを受ける傑作差分でした。
制作お疲れ様です。
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年12月11日 17:21 (DnLnLS9QWM)
インプレありがとうございます!

両A面だなんて勿体無いお言葉、ありがとうございます。
自分でも「この差分で曲の可能性を広げることは出来た」と思ってますが
機会があったらまたこの曲の差分を作ってみたい、と思っているので
まだまだ差分でできる可能性は広げられるかもしれません。
Response



2pts eicateve [URL]
ImpressionTime : 2008年12月06日 19:22 (uskxKOcZRs)
メロディラインの一部に違和感を感じました。
1+2の8分交互は個人的に叩きにくくて好きではないです…。
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年12月08日 20:04 (JHy906Qw7w)
インプレありがとうございます!

王道な曲を作ろうとするとよくあるメロディを避けようとして
不自然なメロになるみたいです。この癖をどうにかしたい……。
あの交互はやはり叩きにくいですかね。打感と叩きやすさのバランスは難しいです……。
Response



2pts kizkiz [URL]
ImpressionTime : 2008年12月06日 03:04 (9b2EpuPlFk)
サビ(?)のメロがすごく好きです。
初プレイ時には鳥肌が立ちそうでした。

難しいことを考えずに直球で良いと思えるBMSですね。
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年12月08日 19:49 (JHy906Qw7w)
インプレありがとうございます!

鳥肌だなんてとんでもない!僕の曲(差分?)でも鳥肌が立っちゃうなら
他の鳥肌立つ曲聞いたらどうなっちゃう事か! でもやっぱすごく嬉しいです!
おっしゃるとおり、難しい事は考えず突き進んで作ったので
プレイも難しい事を考えず原曲と共に遊んでくださいませ。
Response



3pts name nothing
ImpressionTime : 2008年11月25日 20:24 (H9JveWRcik)
ありきたりですが
整った分かりやすい展開で
リスナーとして最後まで納得して聞けます。
ポップな雰囲気もよいですね
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年11月30日 16:07 (unA3eV6A8U)
インプレありがとうございます!

やっぱりありきたりな展開なので「なんかどっかの曲を無意識にインスパイヤしてるかも……」と
製作中に思いました。でもありきたりな展開だからこそ
楽しい雰囲気の良い曲が作りやすかったです。
Response



3pts tako
ImpressionTime : 2008年11月23日 17:55 (jqHOS.VQ0A)
原曲がBPM遅めでしかも勢いでごまかしが利くような音が全くないのに
これだけのものが組めるのはすごいです。
(発言が空気読めなくて申し訳ないですが)原曲作者としては嬉しいというよりも有難すぎてびっくりサプライズでした
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年11月27日 21:51 (unA3eV6A8U)
インプレありがとうございます!原曲作者様に評価されて嬉しいです。

正直言うとこの差分は半分勢いで作りました。音を分かりやすい順番に並び替えて
その整理した音から曲を想像して、勘や勢いで配置していって
どんどん展開させたり修正したりして最終的にこの差分が出来ました。
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3pts kody
ImpressionTime : 2008年11月20日 00:47 (4C3bEZEyBY)
ジャンルごと全て変わってる点がすごい!
特に、途中のメロディが8bitサウンドなのに耳を傾けてしまわざる
おえない位凄い良かったです!!

譜面も難易度別に揃えてあって秀作!
RES 桃山
ImpressionTime : 2008年11月20日 12:30 (PuaSUzUA0c)
インプレありがとうございます!

音数が少なめになる8bitは良い曲が作りづらいのですが
そのかわり改造しやすいのでめいっぱい改造しました。

譜面は通常譜面の交互押しが難しそうだったため2つにしました。
でもEASYってほど簡単ではないかなと思ったので元BMSのlv1譜面に倣ってあの難度名にしました。
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