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SEVENTEAM

HANDZ UP
I may be alone
ETIA.

Original・Self / mail / URL

 

Source ----- -----
Size 10400KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x10 BPM 140
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress ogg形式(10.4MB)
http://uploader.bms.ms/data/imaybealone/etia_imaybealone_ogg.zip

重いwav形式(20.8MB)
http://uploader.bms.ms/data/imaybealone/wav/etia_imaybealone_wav.zip
Comment (2010年08月23日 01:40 更新)

(2010年08月23日 01:29 更新)

みなさんお疲れさまでした!

いやーひどい順位です!:((;´☋`;)):
でもこっちの方は敗因はわりとハッキリしてるので次に生かしたいです!

その他、今回のイベントの反省みたいな奴はATROPOSの方に書いてあります!

BOFではもっと頑張ります!BOFではもっと頑張ります!
BOFではもっと頑張ります!BOFではもっと頑張ります!
BOFではもっと頑張ります!BOFではもっと頑張ります!

(2010年08月09日 23:58 更新)

(2010年08月09日 23:57 更新)

tbstkさんがオートプレイ動画をニコニコ動画にアップロードしてくれました!
ありがとうございます!

(2010年08月02日 04:07 更新)

(2010年08月01日 00:37 更新)

こまけぇこたぁいいんだよ!!(AA略)

ブチアゲハンズアップですよーo(´☢`)o

ハンズアップは最近生まれたジャンル!7鍵にピッタリ!これぞ7鍵!5vs7!(後付け)
製作環境    (:D)+< 三,;二:;一,. ズサァァァアアアアドォオオオオオ
http://twaud.io/n6V
Regist Time2010/08/01 00:01 Last Update2010/08/24 00:14


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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
6631198pts6.38pts

 

 

 

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ETIA. [COM] : >>kisamaさん 2010年08月22日 23:45 (EtbTjSyrKk)
ETIA. [COM] : マジで!BGAのそれは完全に調整し忘れですね・・・すいません(´☢`) 2010年08月22日 23:45 (EtbTjSyrKk)
ETIA. [COM] : >>kyanyrさん ボーカル系は初めてだったのですが、精進できるように頑張ります。 2010年08月22日 23:44 (EtbTjSyrKk)
kisama [6 pts.] : 声ネタでむしろ盛り下がります。BGAのgreennet〜.bmpのサイズが320×240なので表示されません。 2010年08月22日 23:43 (7FUmrzdpHQ)
kyanyr [7 pts.] : メロディには引き込まれました。しかし、ボーカルが入る部分で、ボーカルとトラックが少し溶け合っていない、と思います。 2010年08月22日 23:39 (ApWEch16qg)
ETIA. [COM] : >>mkhdさん ふむふむベースですか・・・低音稼ぎにもっと工夫が必要ですね(´☢`) 2010年08月22日 23:38 (EtbTjSyrKk)
mkhd [5 pts.] : ベースをもう少し弄られたらどうでしょうか。メロディは良いのですが低音に力がないのが残念 2010年08月22日 23:37 (khna5QoOA.)
ETIA. [COM] : >>FALLさん なるほど・・・繰り返しでダルくならないように工夫したいです(´☢`) 2010年08月22日 21:41 (EtbTjSyrKk)
FALL [5 pts.] : 繰り返しが多くてもフィルタ弄るとかSE入れてみるとか、色々やってみるとブチ上がると思います。メロディーとか声ネタの使い方とかはグッと来るものがあったので、是非とも。 2010年08月22日 21:32 (O7XBu6wq1w)
ETIA. [COM] : >>a3210さん 飽きさせないような展開をしようという努力が欠けていたようです。曲自体は気に入っていただけたようで嬉しいです(´☋`) 2010年08月22日 20:54 (EtbTjSyrKk)
ETIA. [COM] : >>tbstkさん 重量感が無かったということなのでしょうか・・・?そのあたり苦手なので頑張ります(´☢`) 2010年08月22日 20:53 (EtbTjSyrKk)
a3210 [7 pts.] : 曲はかなり好きなんですが、淡々と進みすぎていたり、繰り返しが多かったり長すぎたりという印象を受けました。 2010年08月22日 16:11 (0rtIumaEBw)
tbstk [7 pts.] : ベースが「トットットッ」になってしまっているのが残念でした。メロディとかはよかったのですが。。。 2010年08月22日 14:20 (QQLVeCfDaU)
ETIA. [COM] : >>CRUNCHさん 前半はボーカルに頼ってましたが、ワンフレーズだけですしね・・・ 2010年08月22日 12:18 (EtbTjSyrKk)
CRUNCH [COM] : 後半でいい感じのメロディの音があるのに前半のメロディが薄めなのがもったいないと思いました。6ポインツくらいのつもりです! 2010年08月22日 08:45 (kbqhP71fXg)
ETIA. [COM] : >>アムドラあかりさん 曲尺で失敗してしまったのはひしひしと感じております(´☢`) 2010年08月21日 19:44 (EtbTjSyrKk)
アムドラあかり [7 pts.] : 曲の尺がやや長めに感じましたので、もう少しコンパクトにまとめられれば良かったかなぁ…と思います。 2010年08月21日 19:01 (d4dI4r/iaQ)
ETIA. [COM] : >>syzfonicsさん キックについても音の寂しさについても後悔の念に押しつぶされそうです:((;´☢`;)) 2010年08月20日 00:53 (EtbTjSyrKk)
syzfonics [6 pts.] : キックが残念です。全体的に寂しいです。 2010年08月20日 00:48 (z4v8ubxBqA)
ETIA. [COM] : >>Moaiさん ありがとうございます。次はわかりやすさだけでなく飽きさせない工夫もしていきたいです。 2010年08月19日 19:26 (EtbTjSyrKk)
Moai [7 pts.] : 時代が時代なら5keyで出ていたような懐かしさを感じます。何を叩いているかわかりやすいです。 2010年08月19日 19:04 (s98k3qX1Po)
ETIA. [COM] : >>Estさん 音割れを怖がって少し削ってしまいました。難しいですね・・・(´☢`) 2010年08月14日 22:37 (EtbTjSyrKk)
Est [COM] : ベースは低音域がもっと出てたほうがいいかなーと思いました。5点! 2010年08月14日 12:18 (EqF29dfAo.)
ETIA. [COM] : >>shさん ありがとうございます!嬉しいです!声を使ってみたくて作った曲なんですよね(´☋`) 2010年08月07日 23:30 (EtbTjSyrKk)
sh [9 pts.] : メロディがすごい好みです。声もGOODでした。 2010年08月07日 23:28 (SpMPpOzMqQ)

 

9 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:35 (yMha.Q0B4g)
なんというか全てがRyu☆リスペクトで吹きましたww ピッチ上げた声ネタがスカカカーンと入ってきたら多分もう完璧だったことでしょう。
曲の印象としてはSo FabulousとMind Mappingの良い部分をそれぞれ引き出してきてると思います!非常に良いまとまりでした!
ちょっと曲が長めだったのが惜しいですがいい曲!

制作お疲れ様でした!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:38 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます!

ディンディンサムバレビストンペペペペ!!とか言い出したらもうどうしようもないですよねこれ!
長くしすぎたのは失敗でしたがこんなインプレもらっちゃって嬉しいです!(´☋`)
Response



COMMENT jubeated
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:01 (sBqmwfTS2M)
ちょっと音が軽すぎるかなと思いました。
メロディなんかは結構良いと思うので、たぶんこれから伸びていくんだと思います、応援してます!
譜面は7鍵っぽい譜面を作るなあ…と思います、GOODです。
☆8の最後でちょっとビックリしましたw面白かったです。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:04 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

確かにハンズアップにしては音が軽すぎましたね・・・
重量のある音作りって思ったより難しくて大変です 頑張ります(´☋`)
灰と穴の最後はドゥルルルルッとこう!全押しでもいいですよ!
応援ありがとうございます!頑張ります゚(`☢´)o
Response



7 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:09 (QI5vbzGST6)
がっちり手堅いですねー。メインのシンセフレーズもカッコイイと思います。打鍵感もばっちり。
ただ、単調なのは否めないでしょうか?終盤でパッドを入れるとか?声ネタも1つで通すのは厳しいかもしれませんね。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:10 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

やっぱり単調ですよねー(´☢`)
いろいろ手はあったはずなので後悔しています・・・
Response



8 PTS MTC001
ImpressionTime : 2010年08月22日 19:55 (dLQ6uuwJVI)
少し長めのBMSですが、個人的には良いと思います。
後、ハンズアップよりもトランスな気がしますが、とても良い曲です!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 20:53 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

ハンズアップっぷりを上手く表現できませんでしたね・・・:(;´☢`;):
長くしすぎたのは死ぬほど後悔していますが、良いと思っていただけて嬉しいです(☋`)
Response



7 PTS PHONE
ImpressionTime : 2010年08月22日 16:26 (alueKVctzU)
最初の印象が「なにこれ虎舞竜のロードみたい」でした!おっさんでごめんなさい!
後半が単調に感じてしまい少しもったいないと思いました!音ゲー曲として考えるなら、短い中に盛り込みすぎるほど盛り込んでちょうどいいと思います!
声ネタとか新鮮でした!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 20:51 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

後半で展開を2回繰り返したのは失敗でした!:(;´☋`;):
声ネタはこれがやりたくて作った曲なので、新鮮に感じていただけて良かったです
Response



5 PTS imit8or
ImpressionTime : 2010年08月22日 04:38 (kUjWXCmDz6)
何が悪いとか具体的に言えないのですが、
全体的にテンションがのっぺりとしてしまってる感じです。
HYPERの譜面が好きです。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 12:23 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございました。

盛り上がるところで盛り上がりきれなかったようですね・・・
HYPER譜面気に入っていただきありがとうございます(´☋`)
Response



6 PTS wosderge
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:24 (76LlSjwkck)
まー完全な娯楽作品かなと。ゲーム的には良い出来。
金物が強すぎて耳が痛いんで、幾分音量落としたほうが良いかも。

BGAがフルカラーで見事に容量喰らいと化しているので減色を。
256色でも1枚あたり128kb程の差が出るので…。Padieっつーソフトを使えば楽に出来ます。
また、他の作品でも指摘しまくっているのですが、全体的に散漫でただ並べてるだけの印象があるので
素材の抜き差しを心掛けると良いです。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 12:22 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

金物あたりは高音を上げすぎてしまいました。
Padie使わせていただきます!
BGAについては自分にはロクなBGAは作れないという予感がしたので
低い容量で軽く作ってしまおうとしてしまいました(その割に減色してなかった)
Response



5 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 01:31 (WssM4QQK/o)
バスドラの音がちょっとコツコツいい過ぎてて、
楽曲に馴染んでいない気がします。
またリズム隊全般が少し大人しすぎる印象を受けたので、もうちょっと激しめに持っていってもよいと思います。
リバースかけたバスドラを要所に入れてみるなど、リズムに味付けをしてみたら楽曲がより盛り上がるかも…
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月22日 12:19 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

なるほどなるほど(´☢`)
リズム隊の大人しさも楽曲のダルさを助長してしまっていると思うのでその点頑張ります・・・
Response



COMMENT Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2010年08月20日 22:53 (vGZdp0WmJ2)
全開が・・・・・・

曲:アゲアゲなジャンルでここまでだるい全開はいただけません。尺を短くして、BPMをちょっとあげたらもっとアゲアゲになるでしょう。

音の話はATROPOSと大体同じです。

譜面:譜面も・・・、何気に物量譜面ですね。
叩く音自体があんまりないのもありますが、この譜面は面白くありません。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月21日 19:42 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

音にも曲調にもアゲアゲ感が不足していた・・・
哀愁寄りのハンズアップを目指したのですがその方向に傾きすぎてしまいましたかね。
もちろん自分の技術不足が一番の敗因ですが(´☢`)
譜面も曲の単調感に合間見あってこうなってしまった感じがします。
Response



COMMENT Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月20日 15:13 (sxyhySy9kY)
[4 pts.]

既出ですがキックが…!
このボコンボコンみたいな感じのキックが非常によろしくないので新たなサンプルを探しましょう。
あとは金物、ハットだけでは寂しいので適当なループやらいろいろ重ねるとグルーヴ感が出ると思います。

曲自体には大きな破綻はなく、シンセのフレーズもいい感じですし、
ツボを押さえた作りになっているので、なおさら音の弱さがもったいないと思いました。

BGAは素材の寄せ集め感がちょっと強いかも。
色調をある程度揃えるだけでも統一感が出るんじゃないかと。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月20日 15:17 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

キックは新しいサンプル探した方がいいですね・・・
金物の話のあたりも参考にします。
やはり音のクオリティが一番のネックなのでしょうか。
今回はすげぇやっちまった感が強いですが、敗因はハッキリしているようなので次に生かしていきたいです。
BGAは目立たなくていいからとりあえず雰囲気だけ出すつもりで作りました。
それっぽいのを適当に集めただけなのですが、ある程度意識すればよかったですね(´☢`)
Response



7 PTS yassu [URL]
ImpressionTime : 2010年08月18日 23:40 (Z4nwpsaJwo)
ブチアゲと言うよりは哀愁感が強かったです
全体的に音の余韻が少なく、スッキリしすぎていて物足りなさを感じました。
あとは、繰り返しでちょっとダレてしまいました。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月18日 23:46 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

アゲアゲというよりは哀愁ハンズアップを目指しました。
音の余韻ですか・・・たしかにあまり心に来ない音使いだったかもしません・・・
繰り返しはマジすいませんでした。全力で反省してます(´☢`)
Response



6 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年08月17日 23:18 (3fDGPinnvk)
まだ日本語が慣れなくて翻訳機を使用しました。
ボーカルがうまく似合うが反復される感じが強くて退屈なプレーをしたと言うことがいちばん物足りなかったです。
少しだけ補完すればさらに素晴らしい作品になるようです。

製作お疲れさまでした。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月18日 00:06 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

やはり曲展開も譜面ものっぺりとしていたのがまずかったようですね。
足りないものを補完できるように頑張ります(`☋´)
Response



7 PTS 些細
ImpressionTime : 2010年08月17日 21:09 (.27qZsOQxU)
このイベントに登録してあるもう一作の方では唐突な出だしにびっくりしましたが、
こっちは声ネタのおかげか、すんなりと曲に入る事ができてほっとしました。

無名戦での作品でも思いましたが、率直な感想としてはスタンダード以上になってないってところなんですが、
なんか雰囲気作りにビビッとくるものを感じます。特に声ネタ1つでインパクト付けに成功してるのは素直にすごいなぁと。
ただ展開が良くないです。それぞれのメロディを2回展開させて2分半は水増しと言われても仕方ないボリュームの無さでした。
(厳密に言うと違うかもしれませんが、そんな感じでしたという事でご容赦ください)

雰囲気として良いものを持ってるけど足りないものが多くある。5鍵派としては憎たらしいくらい7鍵なんだけど憎めない何かがある。
この好きとも嫌いとも言えない微妙なニュアンスが自分の感想でした。
何かがガラリと変わると、一気に大物作者になれそうな気がします。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月18日 00:05 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

この声ネタを使ってみたくて製作した曲なので、インパクトを感じていただけたなら嬉しいです。
展開は、原曲のものをそのまま使ってしまったのが仇となったようです。
どうしても削るところが見つからなかったのですが、
音数を変化させるなどして多彩に展開すればよかったと後悔しています。
音のクオリティの面でも成長できるようになりたいですね・・・

そんな言葉をいただいて嬉しいです。
BOFの曲はこれよかもう少しマシになってる感じなので・・・(´☢)
Response



5 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年08月14日 02:04 (.RJ7slQK1.)
既に言われてますが、ちょっと尺に無理がある感じですね…。
最初の歌とそれに続くシンセまでは凄く好きなのですが、その後が引き出し不足で息切れぎみで、
やはりボーカル素材一つだけでこの展開を保つのは相当難しいのではと思いました…。

他者と比較するのは不躾ですけど、例えば今大会で同じジャンルの作品を発表したxenothiumさんは
中盤で男性ラップを入れて楽曲に高低差を付けてますが、そういう部分で経験値の差が出てる感じがします。
ETIA.さんは今日の若手のなかでも吸収力を持った作家さんだと思いますので、
サンプルを最大限活用するにはどうするか、ぜひベテラン勢のBMSから老獪な技術を盗んでみてください。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月14日 02:09 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

やはり尺の長さに対して展開が少なすぎるのがまずかったようですね・・・
xenothiumさんのものは同じハンズアップというジャンルで、すごいクオリティだったので印象に残ってますw
ゲーム的にももっと強弱のかかった展開を増やしていくべきでした。
みなさんのインプレッションや他の方の作品をよく聴いて、吸収できるように頑張って行きたいです(´☋`)
Response



4 PTS みくすまくす [URL]
ImpressionTime : 2010年08月13日 16:04 (WL3SrdjXIY)
全体的に音が足りてない気がします。
曲が同じようなパターンの繰り返しなので、もっと楽器や展開が欲しかったです。
盛り上がりも欲しいところです。

中盤からのシンセリードは良かったので、序盤のシンセ音もそれくらいの強さは欲しかったです。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月13日 18:24 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

やはり長い割に音も展開も少なかったのが大きな敗因でしたね。
音の厚さと分かりやすさの両立を目指したいです(´☢`)
Response



7 PTS YATA [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 11:39 (7ujtGqzBrM)
・曲とBGA:シンセのメロが良かったのですが、存在感がいま一つだったのが残念です。その他おおむね他の皆さんと同じような印象です。BGAも少し単調だったのでもう一つインパクトが欲しかったです。
・ゲーム性:ANOTHERとHYPERはキックがほとんど出ずっぱりだったので譜面として単調すぎる気がしました。メインのシンセのところはキックを抜いても良かったかもしれません。NORMALは適度に抜けた感じはありますが、シンセ系の打感がやはりもう一つ欲しかったです。
・総合:曲の構成やメロディーは良かったと思います。なのでもう一工夫すると化けるのではないかと思います。7点でお願いします。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月12日 12:39 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

やはりもう少し特徴となる部分が必要でしたね・・・
ハンズアップはキックの存在感が強いのでキック叩かせなかったら変かと思ったのですが
どうやらそうでもないようなので次からは軸にとらわれないように譜面を作って行きたいです(´☢`)
Response



5 PTS FT 718
ImpressionTime : 2010年08月12日 01:09 (3ziltGAMec)
中盤(42小節目以降)からのシンセ音の動きが好みです。
あれをノーマル譜面で存分に叩かせてくれている!!

曲尺はもう少し削れると思います。74小節目で切り上げるとか…。

盛り上げどころがあまりないのが残念なところです。
中盤に至るまでの加熱が不十分でノリ切れないのは勿体ないと思います。

ハンズアップにしては低音が弱いのは致命的です。
他にも、パッドなどを入れて奥行きを持たせてみてもよいと思います。

譜面に関しては、アナザーの41小節目で3連符に16分スクラッチが絡むのが気になりました。
ノーマル譜面のイントロのアサインはメインの旋律の方がいいかなと思います。

以上を踏まえ、5点と致しました。製作お疲れ様でした!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月12日 01:19 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます!

ですね・・・自分でも曲尺が長いにしろもう少し展開できたと思います(´☢`)
低音の弱さはみなさんに言われるまで気付きませんでした・・・
BMSにはBMSなりの低音の稼ぎ方があると思うのでEQ等もっと研究したほうがいいですね。
音数少なめを意識したとしても空白を埋めるパッドは入れておくべきでしたね・・・
アナザーの糞皿はあからさまなコンボ切りです!すいませんでした!
Response



COMMENT LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 00:00 (c7NrxFdkgQ)
どこかの 3倍アイスクリームがよほど好きです. それでHandz Upというジャンル人を見て期待したが, ボーカルサンプルを使ったことは良かったが初盤部分のサウンドが少し惜しいです. 中間からはそれさえも大丈夫だと思います. もうちょっと完成度が高いHandz Upを作るためにはサウンドをもうちょっと整えるほうが良いと思います.

点数は暫定的に7点.
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月13日 18:20 (EtbTjSyrKk)
おっとすいません!見逃してました!
インプレッションありがとうございます!

やはり音作りのダメっぷりが祟ってしまったようですね・・・
中盤のリードは良かったようなのでもっと全体的にクオリティを高めたいところです(´☢`)
Response



COMMENT gmtn.
ImpressionTime : 2010年08月11日 11:45 (CLRhEy/BX2)
[8pts]
何気にこのイベント曲で初めてフルコン出した曲です(関係ない
まぁそれだけ下手糞ってことなんで勘弁してください(聞いてない

まぁそれはともかく声ネタの具合といい展開もいい感じですね
これはHANDZ UP系かといわれると、自分の耳ではBubbleGum Dance的なものを
感じました。いわゆるダンスマニア系ですね
元々そういう世代だっただけにかなり楽しくプレイできました!
そうですね。僭越ながら意見させてもらうところといえば
HANDZ UPというからには、すこーし低音域にパワーがないかなと思ったりw
キックとかベースを強化して周りを修正するだけで大分化けると思います!

製作お疲れ様です!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月11日 11:49 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます!
フルコンおめでとうございます!.+。."*゚ヽ(☢)ノ*".;'。+

BUBBLEGUM DANCEかー・・・
基本的に自分の曲のルーツは音数少なめで音がハッキリしたRyu☆なのでそれもあるかもしれません!
低音の弱さについては私の力不足だったとしか言いようがありません・・・(´☢`)
無名戦の時に散々言われたので今回は意識して頑張ってのですがこんなもんでした
でもめげずに頑張ります!まだまだ駆け出しだもん!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月11日 13:02 (EtbTjSyrKk)
音がハッキリしたRyu☆ ではなく 音がハッキリしたRyu☆曲 でした!
すこぶるどうでもいいですね!すいません!

ちなみに作った本人はハイパーもフルコン出来てません!
途中で飽きて集中力が途切れるからです!自覚はあるんだ!
Response



COMMENT P.E.
ImpressionTime : 2010年08月11日 00:12 (5xYMK.SD9E)
はんずあっぷ!
ベースと中盤からのシンセフレーズがよいです。
惜しくらむはやはりキックの違和感と前半の寂しさでしょうか。
アタックばかりが強すぎる感がちょっとあります。よくわからんけどね。
譜面は、Easy判定で遊びやすいですがちょっと物量気味で疲れるかも。私は一向にかまわん!
最後に非常に個人的ですが、最後まで演奏しきらずにフェードアウトで余韻を持たせるのも手ですよ!
7点でお願いします!\( ^ヮ^)/

製作お疲れ様でした!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月11日 00:37 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます!
\( ^ヮ^)/ ヽ(☋`)ノ
キックはEQで調整を重ねたのですがやはり厳しかったかもしれません。
音割れしないように低音を調整するのが難しくて・・・
まだまだ努力が必要です(´☢`)
譜面が単調すぎるのは大きな敗因になってしまったと思います・・・。
フェードアウトはぶっちゃけよく使いますが、今回はビシッと終わらせてみました!
ですが譜面がこんななので2分あたりで終わらせてみても良かったですね。
Response



6 PTS MYOGA
ImpressionTime : 2010年08月10日 15:54 (lqjfObu2Fg)
なんかどこかで聴いたことあるなぁと思ったら下に書いてあったのと
同じロマンスでした。偶然にしろ面白かったですw
既出の既出ですがキックがとても残念です。使うキックの音が違うと思います。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月10日 16:01 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

やはりひとつのキック音源に頼るのはよくないですね・・・
EQだけでは限界があったということでしょうか。やはり素直にフリー音源あさったほうがいいですね・・・(´☢`)
Response



7 PTS cesinix
ImpressionTime : 2010年08月09日 19:22 (yACmoDvicc)
メロディと曲のアイディアはいいです!楽しくなる!
ボーカルの使い方もいいですね、自分もそんなにボーカル使いたいです!
ただドラムとシンセの音がHANDZ UPとしては小さくて弱い気がします!ちょっと鋭くなればいいと思いますよ!
製作お疲れ様でした!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月09日 21:09 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

ボーカルはたしかどこかのフリーサイトから拾ってきたものです。
確かにアタック感があまり力強くなかったかもしれません。
音作りもっと上手くなりたいですね(´☋`)
Response



COMMENT DJ TAKUAN
ImpressionTime : 2010年08月09日 12:40 (QdNcFduSF.)
良いですね。曲も譜面も単調で好みです。
音が少ないかもなので、主張の弱い音を色々混ぜてあげると化けそうです。隠し味の要領でw
RES DJ TAKUAN
ImpressionTime : 2010年08月09日 12:41 (QdNcFduSF.)
おっとっと忘れてた 三(́◉◞౪◟◉)ノ[7pts]
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月09日 12:54 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。
音のわかりやすさを重視しすぎて音の少なさをスルーしてしまうのは考え物ですね。
プロでも音の厚みを増すために裏でノイズを流したりすることもあるそうなので、
迫力の面でもそこらへんは気にしなければいけませんね。

三(́◉◞౪◟◉)ノ[7pts]ヽ(☋`)ノヤッター
Response



7 PTS bitscape
ImpressionTime : 2010年08月09日 06:27 (il0.7b7fdE)
低域物足りない感じは確かにあります。特にキックがちょっと違うなーという印象があります。確かにキックって低音だけEQで持ち上げてもダメで以外と中音域の当たりの造作が関わってきたりするので一概に「キックそのものがちょっと違う」みたいなことは言えないんですけど・・・。
あのちょっと、自分も勉強不足でして、やっぱり難しいですよね。

それ以外は曲としては纏まっていると思うんですが、譜面がちょっと単調+曲の長さもあってBMSとしては間延びしてるかなーと思いました。
今回自分も1本のボーカルネタ切って叩かせたいなーとおもって3時間くらい色々試した結果諦めたんで、流石にボーカルを叩きたいなんて口が裂けても言えないんですけど、同じフレーズをまろやかな音で鳴らしてなぞってキー配置すると
叩いた印象はちょっと違うのかなーと思います。
同様の手法は、今大会ですとmurotaniさんのクルクルラブプラスでも使われてまして、ボーカルモノの譜面がバッキングだらけになるのを回避する策としては一考の余地があると思います。

割とどうでもいいんですが、メロディーがこう何処かペニシリンのロマンスという曲を思い出させるところがありましてちょっと懐かしくなりました。あれ、カラオケで歌うと気持ちよくて結構好きなんです。最近じゃ高校野球の応援でブラスバンドの方が吹いてたりするんですが、ホワイトベリーの夏祭りとかはまぁ分かるとして紅とかロマンスって一体どういう経緯で採用されてるのか個人的には非常に疑問なんですよね。
インプレ長々書いた上に最後に余計な話までしちゃってホント申し訳ないです。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月09日 10:59 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

実は自分の曲はひとつのキックの音源を毎回EQで音を変えて使っています。
手抜きとかではなくこれで大体は納得のいく音は作れてしまうので・・・
どうやって作るんですかね、あのハンズアップ特有のドゥムドゥムしてるやつ・・・(´☋`)
ボーカルのメロディのそれは有名なものではLOVE☆BEAMなどでも使われていますね。
確かに今回の譜面はぶっちゃけつまんないので、次回はもっと譜面の事を考えて曲作ってみた方がいいですね・・・
もう一作出してるATROPOSはBMSのために作った曲なのでスムーズでしたけど(´☢`)

いえいえ、長いインプレは大歓迎です。長いのも短いのも大切に読んで今後の参考にさせていただきます。
ロマンス聴いてみますo(☋)o
Response



6 PTS cybermiso
ImpressionTime : 2010年08月09日 04:56 (Cy3iFD0qqg)
イントロきれいです!リミックスが作られるのも納得です。

曲の重心が軽いのがちょっと残念でした。普段ベースとキックは別のタイミングで鳴らしているので無理に低域を削りすぎる必要なかったと思います。ただあまり低域上げすぎてもモコっとなるので100hzあたりEQで上げてあげれば良さそうだなと思います。ベースももう少しずっしりしてたほうが好きです。

音周りちょっと良くなればとても化けそうです!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月09日 10:52 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

ほうほうEQあたりの話は参考にさせてもらいます。
音割れするのが怖くて割れるギリギリ・・・よりも少し下げたのが祟りましたね(´☋`)
重さについては自分で「これでいい」と納得して完成させたので何も言い訳できません(☢`)r2
まだまだ勉強が必要ですね・・・
ところであのダズリンでさえ筐体で鳴ってる音は音割れしてるんですよね。マルチコンプマジ偉大。
Response



7 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2010年08月08日 15:24 (qnOS5HD/Xs)
個人的にはどの音もドライで目立っているように感じたので、少し加工して
一部の音を脇役に引っ込めてあげると曲全体が馴染んでくるのではと思いました…!
気になったのはそれくらいで、ハンズアップらしいノリの良さは感じたので、
音周りが良くなれば一気に良曲に化けるのではと感じます!
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月08日 16:23 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます!

それについては音数の少なさが祟った感じがします・・・
少ないが故にひとつひとつの音にやたら存在感を持たせてしまいました。
音作りは自分が特に苦手としている分野なので、頑張って精進していきたいです(´☋`)
Response



COMMENT U.P.
ImpressionTime : 2010年08月07日 15:12 (ZdO4eMOlHc)
イントロで掴まれてリミックスとかしちゃいました。
ETIA.さんはいつもメロディが良い感じですね。

リズム帯の音が悪く言えばか細い、良く言えばスッキリしている感じですね。
メロディが良いので、潰れて台無しにするよりは良い選択だと思います。
というか、そういう繊細な雰囲気も含めて結構好きだったりします。
RES ETIA.
ImpressionTime : 2010年08月07日 16:23 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます!その節はどうも。

繊細さは狙っていないのですが、音がスッキリしているというのは狙い通りです!
音数少なめメロディハッキリを狙ったので(´☋`)
気に入っていただけてなによりです!
RES U.P.
ImpressionTime : 2010年08月10日 14:40 (ZdO4eMOlHc)
前にコメントだけ書いたのですが、一応ポイントも付けておきます。[8 pts]
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6 PTS Anon*
ImpressionTime : 2010年08月07日 02:57 (oqJuKIOSJk)
音が軽いというか寂しいというか、ジャンルの割にはアゲアゲ感が足りないかなあと。
1:12くらいから厚みのあるシンセが入ってかなり良くなったので、この音がメインでもいいんじゃないかなと思いました。
RES ETIA. [URL]
ImpressionTime : 2010年08月07日 03:19 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

音数少なめでわかりやすくアゲアゲしようと狙ったのですが、
流石にボーカル入ってる所はパーカッションと薄いシンセ、ベースぐらいしか鳴ってないのは流石に少なすぎたでしょうかね・・・
その他打鍵感なども考慮して今の体制に決めたのですが後ろでパッドや細かいシンセ等鳴らしてみてもよかったかもしれません(´☢`)
Response



COMMENT kireji [URL]
ImpressionTime : 2010年08月06日 15:19 (z.kfehagXQ)
シンセはかっこよいのですがキックが負けてしまってる気がします。
あとちょっとハットの音が大きいと思いました。
RES ETIA. [URL]
ImpressionTime : 2010年08月06日 17:13 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

言い訳になりますがキックについてはBMSだとマルチコンプが使えないので・・・
EQでベースとの音域の住み分けをして低音が音割れしないギリギリまで強くしたつもりなんです(´☋`)
前回ベースが空気すぎて大失敗したので今回はキックとベース両方を意識したのですが、もう少し工夫が必要でした。
ハットはサビでの盛り上がりの手助けさせ、それと多少の音割れをごまかすためにちょっとEQで高音を伸ばしました。
やりすぎだったかもしれません(´☢)
Response



5 PTS Aloin
ImpressionTime : 2010年08月05日 01:15 (z0PPvtVdiM)
この展開量で2分半は長く感じました。
あとリズムパターンにもう少し工夫があると面白くなりそうに思います。
RES ETIA. [URL]
ImpressionTime : 2010年08月06日 17:09 (EtbTjSyrKk)
インプレッションありがとうございます。

薄々勘付いてはいたのですがやはり展開が少なく単調すぎましたね・・・。
原曲をそのままBMS化したのですが今考えてみればもう少しどうにかできた(´☢`)
譜面にももっといろんな顔を持たせて飽きがこないように努力したいです したかったです(´☋)r
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