Dramatic J-core
comet tail
kooridori (movie : Arishima_Caprico)
LastUpdate : 2018/07/01 23:53
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Movie
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(2018年06月04日 00:04 更新)
(2018年06月02日 23:55 更新)
(2018年06月02日 01:56 更新)
ソロでのBMS制作は初めてのkooridoriと申します!
彗星をテーマにしたDramaticなJ-coreを製作しました!
よろしくお願いします!
6/2 曲終了後に空白がある問題を修正しました。申し訳ありませんが再度DLをお願いします。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | kooridori (movie : Arishima_Caprico) URL | ||
Genre | Dramatic J-core | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | comet tail | ||
Size | 114319KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x6〜★x11 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/7q0qgq4f32i3w0i/comet_tail_kooridori_2nd.zip?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/06/02 01:54 | Last Update | 2018/07/01 23:53 |
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すごい!!!(語彙力0)
BGAもあいまって感動しました。
エモいメロにエモいサビが合わさるとかずるいですよ。
しかもまだまだ音を改善できるということはさらに強くなるわけで 非常に楽しみです!
素晴らしい!!!!!

インプレありがとうございます!
エモメロエモサビは頑張って作りました!
音作りはG2Rまでに勉強しなおしてきます!!!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

イントロ/アウトロの、何だか期待を持たせてくれる雰囲気が超好きです。
後展開も上手いです、後半に向けて明確にアガっていく感じが良いなと思いました。
ただイントロ直後の部分のメロディにちょっと違和感があるというか、そこだけしっくり来なかった感じがあります。具体的に表せなくてすみませんが、、
後は他の方も指摘されている終わり方の唐突さも、わざとかなあという感じはありますがちょっと面食らいました。
A譜面をプレーしましたが、ミックス的に主張薄目の音だけを叩かせている部分(主に前半の16分階段)と、最後のLN+13トリル辺りは改善の余地があると思います。
前者は譜面を直すというよりは最初から叩かせるつもりでちょっと強調したミックスをする、後者は階段配置とかで無難に散らすことで対応すると良い感じになるのではないかと。
制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
展開は気をつけてたのでそう言って貰えてよかったです。
終わり方の唐突さに関しては今後気をつけていきたいと思います。
叩かせるところを意識したMIXはあまり考えてなかったので、今後の作品で活かしていきたいと思います。
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

イントロの掴みとその後の曲調のギャップが面白いと感じました。
前半のSaw Leadのフレーズが終わった辺りからブレイクに入るまでのわちゃわちゃ感もなかなか。
反面、そのSaw Leadが壊滅的にチープなのが痛いなーという印象でした。この曲調には合ってないかなと。
全体的に後ろで鳴ってる音がサイドチェインのかかったPADだけ、みたいなとこもそれに拍車をかけてしまってます。
また、そのPADの鳴ってる音域・帯域も問題ありかなと。メロが占領しやすい帯域のところは
EQなどでガッツリ削ったり、音域を下げてしまった方が聴きやすくなると思うのでバランスを研究してみましょう。
譜面ですが、なんとなく7鍵盤というよりはつまみのある某デバイス譜面っぽい印象を受けました。特に後半。
それ自体が悪いわけではないのですが、キメのとこで譜面がそのままの流れでズルズル行ってたりするとこもあったので
曲との同期をもう少し意識してみるといいでしょう。
根本的な技術力はもう初心者の域を脱していると判断したのでこの点数で。
さらなる成長に期待します。製作お疲れ様でした。

インプレありがとうございます!
saw leadの音作りというか音選びに関しては作ってるうちによくわからなくなってしまったところあったので、初めからもっとちゃんと目標を意識して作りたいと思います。
MIXに関しては今回かなりの数の指摘をいただいたので、一から勉強しなおして今後の作品に反映したいと思います。
譜面に関しては完全に勉強不足が出た結果だと思います。次の作品までにもう少し研究したいと思います。
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

曲:
・イントロのメロディと和音が良いですね〜!!あ〜これから曲が始まるな〜という感じが出ててグッドだと思います。
・サビの終わりにキックの連打を叩かせる部分がありますが、キックの高域が埋もれ打鍵感が少しだけ損なわれている印象を受けました。これはキックの中高域のアタックを前に出してやる、或いはパーカッシブな中高域を担う音(e.g.クラップとか低域切ったスネアとか)をレイヤーしてやる等の処理をした方が良いかなと思いました。
・これは楽曲単体での評価になってしまいますが、イントロで鳴ってるメロディのPluckが軽いな〜と感じました。オクターブ下にコピペしたものをレイヤーしてやるとそういった印象は無くなるかなと思います。でも、かわいい且つ儚い雰囲気が出ていてこれはこれで良い〜!
・これも楽曲単体での評価になってしまいますが、煌びやかで元気な雰囲気の中に時々滲み出てくる不安さが和声的なアプローチで表現されていて良いなと思いました。
というか全体的にそういうのが巧いと感じます(ブレイク終盤の和音とか)。
映像:
・comet tailの題字がキレイでよいですね〜!グラデーションかかってるところとか、☆マークがアクセントになってるところとかが特に。最後のメロディを叩き終えた後に出してくるのもイヤ〜にくいですね〜
・小さな星星を映し、動きが少なく寂しい雰囲気→急にキラキラした彗星が入ってくる という緩急(逆も然り)が良かったです。良かったので初見ではイントロの彗星が入ってくるところで嗚呼〜と声が出ました
・イントロ明けてからの4つ打ち地帯はもうちょい激しいカメラワークにした方が良かったかな〜と思います。
・全体的にキレイで爽やかな青色でまとまっていて良かったです。
譜面:
・緩急が良くついていたと思います。映像の情報量と譜面の物量がシンクロしているな〜という印象を受けました。
以上になります。作品のクオリティアップに少しでも貢献できるのなら幸いです。制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
お褒めの言葉や色々ご指摘参考になります…
1つ1つの音に対してのアドバイスを参考に色々試してみます!
BGAのアドバイスは有島さんに伝えておきます。
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

夏の夜空のわくわくする感じがGOOD.
BGAも含めてもっと派手にやる部分があるとさらに良かったと思います。

インプレありがとうございます!
ワクワクする感じは僕も大好きなので上手く出せてよかったです!
初めてのBMS制作で編曲面でかなりチキンに引いた部分もあったので、次回はもっと派手にやりたいと思います!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

キラキラしてて良いですね!
曲、BGA共に表現したいことが伝わってきます。
若干音がチープに感じられたので、そのあたりが強化されると向かうところ敵なしになりそうな予感がします。
ANOTHER譜面をプレイしました。
LN直後のノーツ配置など、気になる部分は少しありましたが、
ガシガシ叩ける感じで楽しかったです。
BGAも雰囲気に合っていていいですね。
パーティクル良いですよね。ロマンがありますよね。
部分部分で若干音同期がズレているように感じる部分があったのでその点が惜しいな〜と感じました。
全体的に動きが直線的でのっぺりとした仕上がりになってしまっているので
緩急を意識されるとグッと良くなるかなと思います!
最後のシンバルに合わせてradiance→prayer→wish→hopeとモーションするところですが
音楽の方はクライマックスで止まることなく流れている以上、完全に止まる部分は作らない方が吉かなと思います。
これに関しては個人的な好みかもしれませんが……!
お二方の今後の作品に期待しています。
制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
音作りに関しましては今回多くの指摘をいただき、加えていろいろアドバイスをもらったので今後の参考にさせていただきます。
譜面に関しては、LN直後の配置はあまり気にしてなかったので、今後は気にしていこうと思います。
BGAに関してのアドバイスはArishima_Capricoさんに伝えさせていただきます。
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

エモい〜〜〜〜〜!!!愁哀漂うハピコアめっちゃ好きです。
構成がしっかりしているうえに落とすところでしっかり緩和させてサビで更に盛り上げていてクオリティの高い音ゲーコアになっていたと思います。
特に30〜50秒辺りの展開の組み方がとても巧みでこおり鳥さんらしさが出ていて良いです。
それと有島ァ!さんのBGAを初めて拝見しましたが曲のイメージにぴったり合っていてとてもこれからの作品にも期待です。
強いて言うならサビのトンネルのところを徐々にアングルをずらすなどして躍動感が出せれば更にサビが盛り上がれると思いました。(某G氏を参考に)
譜面はH譜面をプレイしましたがとても楽しかったです!
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
曲は頑張ったのでそう言って貰えると死ぬほど嬉しいです!
構成と緩急は初めから意識してたので上手くいってよかったです…!
譜面は自信なかったのですが、楽しいものに仕上がってよかったです!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

インプレありがとうございます!!!!!!!!!!
ありがとうございます!!!!!!!!!!
その…あの……ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

SP☆6をプレイしました。
イントロアウトロ、ブレイクは文句なしに格好良いのですが、イントロ後が特にスカスカ感あって勿体無いです。
音域が埋まっていないのか、サイドが埋まっていないのか……
リードの弱さとかも気になります。

Another譜面をプレイしました。良いぞ。サビ前からの展開が好きです。
その上で、(個人的な意見ですが)サビもう1回ドカンと欲しかったな〜と。その上でもし同じ尺で行くならアウトロはバシッと切っても良いかと思います。
譜面は結構好きです。
BGAもつええなあ〜
総じて、次回以降にも期待が持てる作品だったと思います! 制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
サビもう一回はちょっと考えたんですけど定義数増えるの怖がって没にしちゃいました…チキンでした。koorichickenでした。
譜面はかなりビクビクしながら作ってたのでそう言ってもらえてよかったです!
BGAつよいですよね…
次回で成長したと思わせるような作品が作れればと思います!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

各フレーズであったり展開であったりという部分で音ゲーらしさ・ゲームサウンドらしさが前面に出ててすごく好きですね〜〜〜!!!
BGAもちょっと曲の展開に合わないかな?って箇所はありましたが概ね曲の雰囲気に合っていたと思います!
修正点としてはミキシングが全体的に拙い感じがするので今後の成長に期待したいです。特にハードコアでは音圧による迫力や音の抜けの良さがキーになってくるので気を付けて欲しいです。
そしてめっちゃ惜しいなと思ったのがピアノが暴れるパートで急にピアノだけになる場面、めっちゃキックとシンバル入れて〜〜!!!!ってなってしまったので緩急をつけるだけでなく緩める部分で勢いを落としすぎないということを心掛けてほしいな〜〜って思います。

インプレありがとうございます!
展開は頑張ったのでそう言ってもらえると嬉しいです!
MIXは今回かなりインプレで指摘いただいたので一から勉強しなおしてきます。
メリハリをつけることだけ意識してたので落としすぎないって発想がなかったですね…今後の曲で意識してみたいと思います。
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

SPN/SPHをプレー。SPAは鑑賞です。
I know! : さくらを過ぎゆく
曲について
すごくエモい!特にサビからの終わりにかけて畳みかけるような展開やブレイク、アウトロのどこか寂しい超スーパーエモメロディなどは氏の持ち味で、「星が流れているんだなぁ、銀河を探訪してるんだなあ」、と感じられ、彗星の楽曲としてはとてもふさわしく感じます。
ただ、気になった点が数点。
・前半やドロップでなっているコードのバッキングシンセ。恐らくデチューンの掛け過ぎでしょう、せっかく全体としてみるといいコードワークしているのに、このパートが特にもったいなく、コード感が薄れてしまっているのを通り越して若干スケールアウト気味に聞こえます。
・中盤のブレイク手前のチャカチャカしたピアノ地帯の展開、特に左手のコードワークがなくなるところやその前後とのつながりなどが全体的に唐突気味に感じてしまった。
・楽曲通してメインパートと静かなパートの音量差がかなり大きいため、別の曲に聞こえてしまう。最初、ブレイク、ラストの静かなところは音量が小さく、打鍵パートは音量が大きいためプレーすると小さいなぁと思って音量を上げると突然デカくなって「うわあああああああ!!!!!」ってなります。なりました。
・空間が(流星、彗星の曲なのに)全体的に狭く感じます。リバーブを入れるか、もしくは全体的に装飾音を入れると低減されるかと思われます。UpDownに限らずSweep系の音があるといいかもしれません。
・J-Coreのわりにキックの高域が薄いから弱く、モコっとして感じます。個人的にここが一番悲しいです。J-Coreはもっとキック!メロディ!オラオラオラ!みたいな「主張の強いジャンル」なのでキックをもう少し目立たせてあげてほしいです。
譜面について
全体的に良譜面だと思います。
特にイントロアウトロは全譜面で同じ譜面をたたくところ。こういった統一感は非常に好物です。
ただ三点だけ。
・ドロップに全譜面であるCN終点
・無名戦というイベントが全体的にBMS初心者向けである点などを考えると手間ではあるとは思いますができればSPB譜面は欲しかったです。(read meには難しめと書いてはありましたので意図したことかもしれませんが)それでも6,9,11は初心者イベとしては若干厳しく感じます。
・上の譜面に行くにつれて感じますが若干譜面が繰り返し多めで単調気味かなーと。(この点は好みの差もありそうですので査定には含めていません)
BGAについて
これはすごいです。無名戦でつよいBGAは強いんじゃよ。
サビのところカメラ止まってるのを少しずつだけ動かしてもいいかなーと思いました。
総評
全体的にクオリティが高く、個性も十分ですが書き出してみると思ったよりも気になる点が全体的に散らばっていたのでこの点数としたいです。
とはいえ、すぐに修正が聞くような点ばかりなので次のイベントではもっとすごいものが聞けると期待しております。
制作、お疲れさまでした!次の作品に期待しています。

インプレありがとうございます!
曲については、完全にMIXと音作りで損してますね…特に空間の足りなさはテーマから見ると致命的なので早々に勉強し直してきます。それ以外もちゃんと1から勉強し直して次のBMSまでにスっと聞けるようなものを目指したいと思います。
譜面については、不慣れと勉強不足がモロに出ました。弱い。SPBは欲しい人は少ないかなと思って入れなかったんですけど、後悔してます。やっぱりあった方が良かったかー!!!
譜面の繰り返しに関しては結構多くの指摘を頂きました。「こういう時どんな譜面にすればいいんだ?」って時が結構あって、経験値不足が表に出てしまいました。
BGA凄いですよね…
なんか長々と書いてしまいましたけど、楽曲面としてはMIXと音作りの見直しを頑張ります。譜面についてはSPB譜面は今からでも作れるので出来れば追加していきたいと思います。
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

展開豊かな音ゲーコアだなと思いました!
全体的に音がドライすぎるので残響音をもう少し入れてあげると良いです。
キックの音のアタック感が欠けており、クラブミュージックとしてはかなり痛いなと思いました。
過度にキックの高音域を削りすぎてるかな?と感じました。
バッキングを裏うちのシンセにかなり任せているのですがその音がモワモワしてる感じであまり良くないと感じました。
最初の方のピロピロしたフレーズがあまり聞こえず譜面の打鍵感があまりありませんでした。
1:08あたりからの次の展開に移る場所ですがリバースシンバルとかあった方がいいかなと感じました。
かなり過剰書き気味になりましたがこんな感じです。
Another譜面をプレイしました。可も無く不可も無くという印象でした。
大きな課題はミックスや音選びかなと思いますのでその点のレベルアップに期待します。
制作お疲れ様でした。

インプレありがとうございます!
音作り、MIXに関しては今回頂いたインプレを参考に1から勉強し直し、今後改善していきたいと思います!キックに関しては多分音割れ怖くて音量下げてリードとかの音に潰されちゃったんだと思います。
また、展開の急さも今回かなり指摘を頂いたので改善していきたいと思います。
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

コード感がいい!あとイントロアウトロのメロディ素晴らしい。
キックやシンセを始めとして全体的な音の安っぽさを改善できれば大化けしそうです。
良曲良譜面でした。

インプレありがとうございます!
コード感は何時も曲作る時に意識してるところなので、そう言って貰えると嬉しいです!
キックやシンセの音作りやMIXは今後一から勉強し直して、化けたと言われるくらいになりたいと思います!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

曲のあちこちで可愛い音色が聞けて良いです!特にイントロとアウトロの雰囲気が良かったです。
ただ展開の変化が少し唐突なのが気になりました。展開の最後で盛り上げたり、音を少し引いたり、わかりやすいキメを作ると次に繋げやすいかなと思います。
また、メロ以外入ってないキメが何度もあると曲の勢いやノリやすさが損なわれる気がします。
ここぞという時に限定して使う方が良いかなと思いました。
ミックス面もキックが弱かったり、音がこもって聞こえていたり、空間の処理など改善できるところはまだあるかなと思いました。
譜面はAメロの繰り返しが気になりましたが全体的にたたいてて楽しかったです!
この曲調でBPM200なら☆12の譜面があってもいいかなと思いました。
製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
曲の雰囲気は頑張って作ったので雰囲気良いといってもらえてうれしいです!
展開の急さはエフェクトなどを用いた繋ぎの弱さが出てしまったかなと思います…
MIXはこれから一から勉強しなおしてきます!!!
譜面の☆12は単純に思いつかなかったのと、僕がへたくそなので下手に強い譜面作るとクソ譜面を作りそうで切り捨てちゃいました…完全にチキりました。
インセイン差分はできれば作りたいと思います!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

うわぁ〜〜〜〜〜、エモい!! 彗星感が出てていいですね!
展開も多くて音ゲー曲としても文句なしです。
イントロ、アウトロのピアノが本当に好き。
譜面は全譜面をプレイしましたが、どれも演奏感たっぷりで楽しい譜面でした!
特にA譜面のピロピロ叩かせる部分(伝わってほしい)が最高です。
制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
音ゲーらしい展開ができてたみたいでよかったです!!!
譜面の演奏感も譜面作る時にかなり気にして作ってたので嬉しいです!ピロピロ叩く地帯は僕自身が階段苦手なので「いいのか…いいのか??」みたいな感じで作ってたんですけど、楽しいと言って貰えて良かったです…!!!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!
綺麗な曲ですね〜〜! そして楽しい!
入りからとりあえず綺麗で引きこまれますね、こういうの好きですw
ただちょっと激しくなるのが唐突な感じがしますね…w
導入としてはあの形でもありなんですが、全体を通して聴くと若干急ぎ気味かなぁという雰囲気もあります。
曲尺も短めに抑えてあるのでそうなったのかなーとも思いますが、2分30秒くらいまでなら許容範囲内(私としては3分までOK)なので、もう少し展開を練ってみてもいいかも!
ですが、曲のノリやメロディは好きです! ブチ上げていくやつは楽しい!w
で、譜面についてもなかなか打ち応えがあって楽しかったです! ノーマル譜面でスコアを狙って頑張ってますが、ちょっとだけ繰り返しになる部分があるのが気になりました。なので色々散らしてみるなどの構成も今後は気にしてみてほしいかもです!
BGAもカッコよくていいですね〜〜 星空を駆け巡るような雰囲気っていいですよね、綺麗ですし幻想的ですしw
若干カメラワークが直線的なので、もっとグリグリ動かしてもいいかもしれないですね〜〜
ということで今回はこの点数にしました! これからの作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
曲の展開が多くて疲れちゃうかなと思ったんですが、やっぱりちょっと急ぎ過ぎでしたか…
メロディに関してはかなり練ったのでそう言って貰えて嬉しいです!
譜面の繰り返しに関しては、勉強不足が出てしまったので、今回頂いた評価を参考に次回までに頑張りたいと思います!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

メインのリード音が曲にあっていないなど音つくりがももう一歩だったり、全体的に曲に空間があいていて迫力が足りないなど、DTM技術的な面での改良の余地はあるかと感じたんですが…とにかく曲が素晴らしいと思います!
メロディが全体的にとてもいいです。
さらに多彩でメリハリがあり、かつしっかりとサビで盛り上げ、さらにアウトロまで手を抜かない楽曲構成など、音ゲー楽曲としての作曲能力はかなりのものであると感じました。
技術がもっと上がって音がよくなってきたらと考えると末恐ろしいです。
製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
MIXとか音作りのDTM的な技術はかなり指摘を頂いたので、これから1から勉強し直して次までにいいものを作りたいと思います!
曲の展開、メリハリは意識していたところなのでそう言って貰えると嬉しいです!
早く技術を上げて有名作家の仲間入りしたいです!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

最初の静寂からのギャップにやられました。高音のキラキラしたメインパートや、ノリの良いグルーヴがとても丁寧に作られていたり、曲の展開も楽曲の雰囲気やイメージにあっていた点がとても好みです。
少し気になった点を上げると、サウンドでは、ピアノのアタックが結構強かった点や、静→動と動→静に移行する部分で急激に静か・賑やかになるところに多少違和感がありました。この辺りは音色をもう少し作り込んだり、FXを足してあげたりするとかなり良くなると思います。雰囲気は大変良かったため少し残念でした。
譜面についてはANOTHERをプレイしましたが、少しマンネリしていたので、何小節かごとにノーツを足し引きしたり、バス以外で叩いているパートを変えてみたりするだけでも劇的に変わると思います。
全体的には、これから成長していけばもっともっと素敵な作品が作れるようになるだろうな、と思いました。制作お疲れ様でした。

インプレありがとうございます!
曲のイメージはかなり意識した点なので気に入ってもらえたようで嬉しいです!
ピアノの音作りを初めとした音作りは今回かなり指摘を頂いていて、次の作品までに勉強してきたいと思います。
譜面に関しては、僕のレパートリーの少なさとがかなり出てしまったので色々な曲をプレイして譜面作りも頑張っていきたいと思います。
なんか今後の課題今後の課題って、研究の進んでない学生の学会発表みたいになってすみません…
これからもっとBMSや曲作りの勉強をして、G2R等で成長した作品を見せれたらと思います!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!
短調の雰囲気を含めた情緒的なモチーフがとても良いです! Undertaleを彷彿とさせる感じのエモいやつですね。
細かいところではあるのですが、サビ前のリフレインとコード進行の相性がちょっと悪いのか、不協和感が出ているようにも思います。A7と当たるのはちょっと厳しいかも……という印象です。
譜面の方ではAnotherをプレイしました。こういう5連皿好きです。
個人的には、キックの音を拾った方がノリよくプレイできて、4つ打ちが映えるのかなと思います。
作品全体を通して、やりたいこと・イメージがしっかり伝わってきました。きらびやかなBGAが良い効果を出していると思います。
制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
A7って多分ベース下降する進行のところですよね…
次の展開がベタベタだったので少し不協和音気味なの入れた方がいいかなって思ったけどやっぱ厳しさありましたか…今後気をつけます
譜面に関しては僕の勉強不足ですね…横認識が出来ないから混フレの難易度を無駄に高く見てました…
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

・音ゲー的展開力がつよい
・最後のサビとエレピ+パッドのみのパートに何かエフェクトを加えると良い感じのオチになれてたと思う
・BGAはまだ直線的な動きに見れるので、例えばトンネルのところとかカメラ視点を固定させないで動かすとかすると良いかも

インプレありがとうございます!
展開は練りに練ったのでうれしいです!
個人的にブレイクとかの静かな部分の音数は今後の課題ですね…
改めて、プレイありがとうございました!
N~A全譜面プレーしました。
ノーマルの静かな部分のSCリズム難が少し気にはなりましたが
全体的にはどの譜面も難易度含めちょうど良い感じでした。
BGAはとても素晴らしかったです!
楽曲にあったイメージで展開も素敵でした。
楽曲の方ですが、BGAのカウントダウンが終わってから
静かになるまでの不安定感?が全体のイメージから考えても
ミスマッチだったかなという点と、
終盤の盛り上がりがもう少し欲しかったです。
メインのシンセサウンドも含め同じような音の構成に聴こえたので
もっと華やかにラストに向けてアガる感じが出せていれば
さらに完成度の高い作品になったかなと思います。
制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
譜面の難易度が合ってたみたいで良かったです!
確かに音のレパートリーが少ないですね…
次回までに参考にさせていただきます!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

A譜面をプレイしました
少し低音がこもり気味かな?と思ったのでもう少しEQで削ってあげてもいいかと
逆に高音側はキレイにキラキラしてるなーと感じたのですが ちょっと中域らへんもごちゃっとしてる印象も受けたので調整できれば尚良くなったと思いました
ミックスは避けては通れない道だと思うので 色んな曲を聴いてマネてみるといいかなって思います
リファレンスしている曲のアナライザーとか見て盗むのもアリです。
後半の勢いのあるサビからのアウトロはかなり好きでした・・・とてもエモくなってしまいました
譜面も叩いてて楽しい!配置も文句無しでした
ジャンルがDramatic J-coreだったのですがドラマティックな部分が少し薄いと思ったのでストリングス、というか生音系を使って壮大さを出してみてもよかったかなと
でもブレイクはブレイクでこれはかなり良かったと思いました
調整次第では今後もまだまだ強い作家さんになれると思います
製作お疲れ様でした〜

インプレありがとうございます!
今回のMIXについて多くの指摘を頂いたので今後の作品でどうにかしていきます!
リファレンスは全然やってなかったので流石にちゃんとやろうと思います…
譜面はビクビクしながら作ってたので丁度良かったと言って貰えて嬉しいです!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

綺麗で透明感のあるイントロでもう完全に引き込まれました!
道中やサビの盛り上がり方もかなり良かったのですが、イントロやブレイクといった静かな部分のメロディやコードが特に綺麗でめちゃくちゃ良かったです!
静かで綺麗なイントロ・ブレイクと盛り上がる道中やサビのメリハリがしっかりしていたため展開もすごく素敵だと思います!
譜面もプレイしやすくて楽しかったです!
BGAもしっかり曲の雰囲気にマッチしていて総合的に完成度の高い作品だと思いました!制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございます!
曲をほめてもらえて嬉しいです!
コードの綺麗さ、サビのメリハリはいつも気にしているところなので褒めてもらえると嬉しすぎてPCの前で五体投地してます。
譜面のプレイしやすさは意識してたところなので楽しんでもらえたようで嬉しいです!!!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

まるで映画のオープニングを彷彿とさせるような始まり、そしてそこからぐいっと攻めてくる音ゲーコアのエモ加減。ワクワクさせてくれて非常に好きです。
ただちょっとマニアックな話をさせてもらうと、譜面なんですが同じ音を叩くとはいえ同じ配置をひたすら叩くようではいくら曲が楽しくても退屈です。そういうときはちょこっとだけレーンを変えてあげたり、また2Pに配慮して譜面を反転させて配置してあげるとそれだけで十分良くなります。オススメ。
総評としてはBGAも相まってかなり楽しめる作品になってましたが、やはりその譜面の点だけ少し気になったので、-1して4点にさせてください。
こおりどりさんの曲普通に好きなので次回作も期待してます。制作お疲れ様でした〜!

インプレありがとうございます!
譜面のお話、参考になります!流石だ…
たしかに2P側への配慮は足りてなかったと思います。配置を反転させるって発想はなかったですね…これは完全に勉強不足でした…
曲好きと言っていただけて嬉しいです!G2R出れたら今回のインプレでもらったアドバイスを活かしていきたいです!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

制作お疲れ様でした!
彗星がテーマということで速い曲調でメロディ、特にサビがキャッチーなJ-coreになっていてとてもよかったです。
譜面はSPAをプレイさせていただきました。後半しっかり盛り上がっていて難易度も11適正だと思いました!(1p側)
BGAもテーマに沿って作成してあって、特にブレイク時の文章が消えたあたりから次の展開を示唆する感じでクラッシュシンバルに合わせてサビの映像が流れるのが、おお!となりました。

インプレありがとうございます!
曲がテーマに合ってたようで良かったです!!!キャッチーさも意識してたところなので上手くいっててよかったです!
譜面に関しては僕が下手くそでA譜面が出来ないので、適正と感じられたなら嬉しいです!
BGAはArishima_Capricoさんが頑張ったので伝えておきます!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

H・A譜面をプレイ
なんと言っても開幕と終わりのフレーズが好き。めっちゃ好き。全体的に明るくも、儚さも感じる曲調で個人的に大好きな曲です。
BGAも綺麗ですし、宇宙〜! って感じが最高にgood!
譜面に関してはどちらも難易度に合った演奏感のある譜面で、上手い具合に譜面に落とし込んだな〜って感じでとても楽しくプレイできました。

インプレありがとうございます!!!
イントロのフレーズは悩みに悩み抜いて出てきたものなので凄く嬉しいです!
BGAに関しては有島さんに感謝……圧倒的感謝…!!!
譜面の演奏感は作り始めから意識してたので、僕の出来ないA譜面でもそれが感じられたならとても嬉しいです!頑張ってよかった!!!
改めて、プレイしていただきありがとうございました!

・曲
感動しました!!!!!!!!!!!ハードコアはよく作る方なんですがこういう雰囲気なかなか出せないので見習いたいです。
既出ですがこういうリードならもうちょっと高音域上げちゃってもいいのかな〜と思います。またラスサビの音がかなり多い割にどの音も主張が激しい印象があるので、裏打ちのPadとアルペジオ的な音の音量はもうちょっと下げてもよかったかな〜と思います(この辺は私も全然できてませんが…)あとはラスサビが終わったところで1発何かリバーブの大きいインパクト系の音があるとアウトロへの繋がりが良かった気がします。とはいえめっちゃ好きな曲です!
・譜面
Hyperをプレイ。本当になんとかボルテックスっぽい譜面で笑いました(楽しかったです)。多分前半の白鍵重視、それも17同時押し→35トリルとか16分叩かせてからの突然の57-1トリルがそう思わせる原因かな〜と思うので、改善したい場合はもうちょっと青鍵盤使わせてやるといいのかもしれません。個人的にはなんだか安心感あって好きでしたが。
BGA含め完成度高い作品だと思ったのでこの点数で!応援しています!

インプレありがとうございます!
曲は雰囲気作るの頑張ったのでそう言ってもらえると嬉しいです!
MixはほかのインプレとかBMS以外でも言われているのでどうにか改善したいと思います…難しいですよね…
譜面(H)に関しては叩きやすさを考えてたら白鍵ばっかになってましたね…フッシギー
一応改善したいとは思っているので参考にさせていただきます!
改めてプレイしていただきありがとうございました!

さわやかでノれるJ-COREですね。素敵です。
リードのローが出すぎて篭ってる印象を受けたので、ガッツリロー削ってハイ持ち上げてあげてもいいと思います。
SPA譜面をプレイしましたが、なんかボルテっぽいなという印象を受けました(笑)
ハードコア系の楽曲は1でバスをガシガシ叩かせてあげたほうが気持ちよく叩けると思います。
また、BGA作家の方をBMS作家として存じ上げていますが、BGAまで作れるとは思いませんでした。
多彩ですね...。高品質な映像でした。GOOD JOB!!
制作お疲れさまでした。

インプレありがとうございます!
MIXに関しては今ちょうど悩んでいたので参考になります!
確かに譜面に関してはとにかく勉強不足が出てしまいましたね…
期間中にちゃんと勉強してINSANE譜面を作れたらと思います。
BGAに関しては僕からは本当にすごいとしか言えませんね…
改めて、プレイしていただきありがとうございました!
制作に大きく関わったのでコメントで(Pts:5)
まずは制作お疲れ様でした。ホントに、お疲れ様でした……………。
実は曲はめっちゃ聞いて、頭抱えながらBGAを作ってましたが、譜面の方は全く把握して無くて。今回公開と同時に僕も初めて譜面を見ました。
とりあえずAnother譜面をプレイしてみましたが、全体的に素直に配置された譜面かな?という印象。
非常にノレる、演奏感のある良い譜面だと思います。もうちょっとブレイクとかでノーツ置いて密度濃くしてもいいかも。
少し気になったのが途中でいきなりピアノの音が異常に大きくなってリードの音色が埋もれ気味になったのがちょっと………。
曲も完成度が高く仕上がっており、譜面も非常に楽しく良いものでした。今後も頑張れ!