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BMS Artist tarolabo mail URL
Genre ProgressiveRock Original・Self
Source ----- -----
Title Sheer Madness
Size 5632KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x5〜★x9 BPM 150
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/tarolabo/bof2004_tarolabo.htm(ダウンロードページ)
Comment (2004年09月13日 00:15 更新)

(2004年08月18日 20:57 更新)

八分の七拍子のProgressiveRockです。
タイトルの意味は「全くの狂気」だとか「狂気の沙汰」だとかいう意味らしいです。

今回はロングノート譜面を入れてみました。
ロングノート製作方法はチームメイトのねこみりんさんから教わりました。
ねこみりんさんに感謝。

それでは、インプレよろしくお願いします。

---ここからは BOF終了時からのコメント---

はい、皆様お疲れ様でした。
精神的に辛かったBOFもようやく終了ですね(汗

まぁAvr60が出なかったのは悔しく思いますが。
今後のバネにして頑張ろうと思います。

チームメイトのねこみりんさんと未来さん、足引っ張って本当にごめんなさい(滝汗

21人のインプレをしてくれた人達、有難うございました。

というわけでコメント終わります。BOFの120人の人たちと数多くのインプレイヤーさん、
そしてなにより主催様、お疲れ様でした。
製作環境 BMS作成にBMCreate、
BGA作成にRasterEffectを使いました。
Regist Time2004/08/14 18:34 Last Update2004/09/13 00:15


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none211239pts59pts

 

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60 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
イントロが何か違和感というか少しダサく感じました。
曲構成はちょっとゴチャゴチャしてるなーといった感じでした。
譜面は熱いですね!楽しめました。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 20:38)
Response



69 PTS syzk
なんか捉えどころの無い曲ですね…。とにかく気になったのは、7keyしかやっていませんが譜面の爽快感の無さです。階段に別の叩くオブジェを混ぜたりするのは良心的ではないので、Anotherからの方がいいと思います。なんか心臓がハラハラする譜面でしたので…。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:41)
Response



80 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
曲がちょっと長く感じたのと、譜面が一部無理に詰め込んでるような印象を受けましたが、
曲の雰囲気は曲名から考えると良い感じなんじゃないかと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 12:50)
Response



66 PTS BACO
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/
怪しさ満点のプログレですね。
そして何より譜面が楽しいです。
至極難しいですけど、ロングノート譜面もぴったりだと思いました。
(もっと簡単なLN譜面も欲しいところですが
ヒット音の使い方も上手いですね。

ただ、曲が少し長く感じられました。
全体的なメリハリをより強くするか、展開をつめてもいいかもしれません。

それと、個人的な感想で、イントロが少しダサく感じました。
怪しさは出てて良いのですが、自分は少し引っかかったかなぁ、と。


ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 01:29)
Response



50 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
全体的にバランスが悪いのでゴチャゴチャした感じになってますね。
そして曲に纏まりが無いせいか長く感じてしまいます。
もっとメリハリのある展開になってると印象変わると思います。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 01:53)
Response



45 PTS ぼうびっと
ただ淡々と曲が流れてしまっていて、聴かせたい所がよくわかりませんでした。曲も長いですし・・。空間的に寂しいので、音をもう少し足したほうが良いと思いました。

(ImpressionTime:2004年09月07日 00:47)
Response



75 PTS ロネ
んー、長いですし、展開も少なめで、肌に合わない人にはきついですね。
ただ自分は曲かなり気に入ったので・・・。インプレですし、高得点で。
譜面は、ちょっとメインにしては難しいかなと思いました。あと繰り返し多いですね。
ゲーム面でいろいろと改善できるとこがあると思いますので、そこが良くなればと思いました。

(ImpressionTime:2004年09月04日 22:47)
Response



50 PTS 佐伯悠司
色々とメロに不自然なところは感じるんですが、勢いがあるので悪くないです。
…が、BMSとして演奏時間が長めな割に平坦な印象は否めません。
譜面も、同時押し・階段・乱打をバランス良く配置できればいいのですが…

これからも、この路線で頑張るんでしたら、この大会に良いお手本があります。
頑張ってください。

(ImpressionTime:2004年09月03日 22:05)
Response



91 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
最後の方にあった間は何だったのでしょうか。
曲はとても良かったと思います。気に入りました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 15:26)
Response



59 PTS ceilly
うーん、雰囲気は分かるし良いんですけど…
後半まで平坦なまま続いて盛り上がりに欠けるまま終わってしまった感があります。
譜面の方は曲的に仕方ないでしょうけど、ちょっと全体的に階段譜面に頼りすぎと言う感じがしました。ちょっと違う構成も欲しかったです。

お疲れ様でした。


(ImpressionTime:2004年08月31日 03:38)
Response



57 PTS glustar
私的には導入部のトコロの方が落ち着いてない感じ。
それ以降は割りといいのですが1:10辺りに中途半端に入っているピアノの音が気になります。
アレってミスなんでしょうか?( ̄  ̄;
曲調としては狂気というよりはしっとりしたものを感じました。
メロディーにもっと激しい音使いをすれば狂気っぽいものを表せたのかもしれません。
あとは、なんというか盛り上がりに欠けるというか、
他の方が仰っていたように起承転結の構成がないせいなのかもしれません。
同じような曲調が繰り返されていくだけなので、起承転結をはっきりさせて、
もっと聞かせるような構成にすれば長いと感じさせることもないのかもしれません。

譜面に関しては私的には叩き易い譜面、かつ激しい譜面だったので、
遊べるかなーと思いました。でもやっぱりBMSとしては長いかな、と。
そんなこんなでこの点数でお願いします。
RES glustar
っとと、書き忘れ_| ̄|○

プログレッシブのリズムとしてはどうなのかは分からないですけど、
私的なんだか変わった舞踏曲のリズムみたいだな、とか思ったり。
もしかしたら変化しているのかもしれませんが、曲中でももっと、
リズムを変化させていくと「プログレッシブ」という感じになるのではないかな、
とも思いました。
Response



35 PTS するめ
曲に締まりがないように感じます
bmsで2分40秒は長すぎるかと
曲は悪くは感じなかったのでbmsはショート版にしたらよかったかもしれません
Response



65 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
ちょっと長いです。もっとまとめられるはず。

譜面は悪くないのですが、階段などの派手な部分は「ここぞ」という時に
使った方が効果的です。従って、曲の構成部分から問題は発生していると考えます。
現状ではサビ周辺が良かったので、前半部分を切り詰めてみては如何でしょうか?

あとmad_70.wavが左に振ってある理由がいまいち分かりませんでした。
さほど良い効果は得られないように思いますが…。
Response



36 PTS E-Z1
端的に言えば曲が意味不明。
曲を聞いてて落ち着かないというか何というか。
曲のタイトルから言ってそれがねらいなのかもしれないけど、
曲自体何が言いたいのかが分からないので、
結果、曲の姿が全く見えず理解不能になる。

譜面は可も不可もないんだけど、
曲がタイトル通りと言うことならこんな感じなのかなぁ。
ちょっと、自分には合わなかったです。
Response



60 PTS RUZEEA
展開がまとまっている感じがせず
さらには色んな音がモノで真ん中に集中してるので
曲像が終始見えませんでした。
譜面は無理のないものが配置されているので
あとは起承転結のしっかりした曲であれば
ぐんと良くなると思います。
Response



85 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
不協和音が(悪い意味でなく)印象的な一品。
この弦楽器っぽい音が妙に個人的にツボなわけですが、とりあえず下さい(笑
問題は木琴――なのかな、音量バランスとハーモニー考えるとやや違和感がある、と。パートとしては存在意義を感じるだけに惜しいところです。
中盤のウォーキングベース(だったかな)や雰囲気はかなりカッコイイので、この路線で先鋭化していただきたいところです。というわけでこの点数に致します。
Response



64 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
ロック+教会音楽ですかね。そこら辺詳しくないので分からないのですが、
雰囲気はすごく出てると思うのですが、
音質、あと音と音の間のバランスをもう少し調整して欲しいと思いました。
あと、展開が冗長になり過ぎているのでもう少し短くまとめてやれば、
曲として表現したいと思われている部分も際立ってくると思います。
迫力はあると思うので、もっと圧倒的な音圧で攻めれば大化けすると思いました。
Response



55 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
うーん,勢いは伝わるんですが終始不安定な感じがしました。
あと曲の長さが気になりました。もうちょっと短くして欲しかったです。
Response



62 PTS vtra-s3
いい不協和音なのか悪い不協和音なのかよく分からないんですが不協和音は大好きです。
全体的にダークな感じで進んでいくんですがなんというか惹き付けられる部分が欲しかったです。
同じようなフレーズが続くのでどうもだれてしまうのが難点でした。
Response



20 PTS LEEx30
んー、イマイチ何がしたいのか良く分からない(曲が
主題がはっきりせずダラダラと音符の羅列が続くような曲の作りは、
割と曲作成に慣れてない素人さんならやってしまいやすいのは分かるんだけど。
これもこれからに期待かな。
もう少し何を聞かせたいのかと言うのを良く考えて、
曲の展開やまとまりを考えてみましょう。
BMSの事はその後で。
あ、でも音がぼやけすぎてる部分が多々あったので、もう少しはっきりさせた方がいい個所が何箇所かあったのは言って置きます。
Response



55 PTS 風谷
最初、何やら凄そうな導入があって驚いたのですが、その(不協和音)の後に、落ち着く音が配置されてないので、ずっと不安なまま聴く状態でした。
ここは繰り返さないで別の展開を考えた方が良かったと思います。

譜面の方はずっとテンション保っている配置なのはいいのですが(難しい方のものでは)最後近くの落しが強引に感じられたりして不満が残りました。
Response



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