Genre | BATTLE | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | ダークブリンガー物語 | ||||||
Size | 1112KB | BGA | none・none | ||||
Level | ★x6〜★x6 | BPM | 162 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://lionel.hp.infoseek.co.jp/download.htm | ||||
Comment | どうも、無名戦へは久しぶりの参戦となります。 RPGの戦闘曲をイメージして作りましたがちゃんとイメージできてるでしょうか?(^^; イェーガーのノリっぽいですがよろしくお願いします。 |
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製作環境 | Readmeにて記載 |
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Regist Time | 2005/04/03 16:28 | Last Update | 2005/04/20 15:02 |
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未来 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月20日 15:02 (Yax00TzDZQDfc) | |
叩きは可も無く不可も無く。 曲はたまにスケールを外したりしてますねー 音がチープなのはゲームっぽいのをイメージしたということでヨシとしますが スネアが少し大きかったかと思います エストポリス伝記っぽいですね^^ 1ptsでお願いします^^ | |
Response |
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Fren [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月18日 00:57 (p252UBPn6u8gs) | |
音が薄いのと、全体的にあんまり自然な進行に感じなかったのが痛いです。 せっかくDTMやってるんだから、各音域の強さにもっと耳を向けてほしいなーと。 音の選び方は狙い通りで好きなんですけどね。 ベースがなんか、古きよき時代のスクウェアのそれで。 あと、スクラッチにスネアを割り当てるのは完璧にNG。やらないほうがいいですね。 スクラッチまわしてスネアの音が出るって、明らかにおかしいじゃないですか。 | |
Response |
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wano | |
ImpressionTime : 2005年04月18日 00:10 (FLTvNtscw.ak.) | |
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。 戦闘曲にしては迫力に欠けます。しかし曲調とメロディーは力を感じます。 もっと容量贅沢して壮大な曲にしてみてください。かなり良くなると思います。 これからも頑張ってください。期待してます。 | |
Response |
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Pinky [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月15日 00:49 (hrvJehbB5TIac) | |
うっはー。ここまで来ると逆に気持ちいいですね。 うーむ。 ベースラインを変えて、支えている和音をちょっと変えて、 もう1音色増やして豪華にしたら、かなり面白い曲になると思う。 ってそれはもはや違う曲だろうか…。 うーむ。 0.5pt付けたら駄目って言われたので四捨五入して1ptで。。 | |
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Ym | |
ImpressionTime : 2005年04月13日 17:08 (YagW8QD6.g0.c) | |
古きよきゲームミュージックって感じでいいですね! 音数が少ないのは狙ってやったんだと思いますが、 それにしても迫力不足だと思います。 ちょっとEQかけるだけでグッとよくなると思います。 あと音の広がりが感じられないのも気になります。 また、シンバルなどは短く切りすぎだと感じました。 容量が小さいのはもちろんいいことですが、 個人的にはもう少しくらい贅沢してもいいと思います。 総合して、ちょっと厳しいですが0PTSで。製作お疲れ様でした! | |
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ルナマりヤ | |
ImpressionTime : 2005年04月13日 16:29 (FLUadB2QgZ8KA) | |
曲、もの凄く好みです。RPGの戦闘ですねホント。 しかしながら音が少なく、迫力が無いと感じました。 特にブラスの弱さが気になりました。 それと、カウンターライン、オブリカートがもっと散りばめられてればなと思いました。 | |
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EXCALIpUR | |
ImpressionTime : 2005年04月11日 00:10 (16ZeMQ1A3RXvE) | |
readmeも読まずにプレイしてまず思ったのが「ロマサガ?」という事。 プレイ後にreadme見たらその事が・・・やっぱ狙っていたのですね。納得。 その辺を考慮して見ますと、八分音符刻みでメロディを鳴らしている部分がありますが、 それを付点八分-付点八分-八分で刻むとロマサガっぽい(と言うかイトケンっぽい)感じになるかと。 例えば#9の「1D-20-10-1D-21-10-1D-21(wav定義番号で記述してます)」を 「1D-20-10-21-10-1D」に・・・といった感じです。 あと、その辺りを調べていて気付いたのですが、 「db_str1_4a8.wav」が「str1_5c#8.wav」と同一の物になっていますので、 早急に修正をされた方が宜しいかと思われます。 | |
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kurena | |
ImpressionTime : 2005年04月09日 03:33 (l2J.EQ0zdHob.) | |
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。 敵が周りを取り囲んでいる!どれから攻撃したらいいのか分からないぜ! そんな感じでした(わけわからん 主旋律を作るときは全体をみてやったほうがいいです。 これだとつながってもいいな、だけでは流れがおかしくなっちゃいます。 あと音が少ないというか何というか。MIDIだけだって凄いものは凄いですから。 オケヒとか使ったっていいと思いますよ。 1点つけます。 お疲れ様でした。 | |
Response |
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999 | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 11:59 (YaZXJXMAHoB0U) | |
一昔前のゲームミュージックのような雰囲気でジャンル表記に納得。 しかし展開に乏しい印象です。音が安っぽすぎるのも難。 あと、ラスト2小節は叩かせなくてもそのままフェードアウトでよかったのでは? | |
Response |
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そぷらのとろん | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 22:44 (fm6xe2UBCtrQA) | |
ベースがカッコ悪いと思います。 あとはリズムの音色が何だか浮いているかなぁ。 なんだかMIDIベタ打ち+音を細かく刻んでパート少ないのを誤魔化してるという、悪い意味での昔のゲーム音楽っぽさを感じてしまいました。 | |
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篠螺悠那 | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 12:26 (i2/Q7iUFDCLYQ) | |
薄っぺらい、Battleというには迫力と鋭さが足りてないというか。 もの足りなさが拭い切れていない感じで残念でした。 ごめんなさい、正直ストーリー性もよく分かりませんでした(つД`) | |
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植毛 | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:40 (HNa4wsrd8MM3Q) | |
read meの解釈。 悪人(パペマペ)に奪われた、闇を司る秘宝を取り戻すために世界中を旅回る兄妹(牛くん、蛙くん)。 悪人に操られ、兄妹の前に立ちはだかる、光を司る秘宝(男のアレ)を持つイケメン剣士(俺)。 光(右乳)と闇(左乳)、二つの狭間にある門(快感スペース)を守る爆乳シスター(B150)。 この4人が2つの秘宝をめぐり、様々な苦難(47手)を乗り越え強敵(最後の一手、「立ち松葉」)に立ち向かう。 ごめん。今日は特に花粉症が酷くてネタにキレがありません!! なんかFFの戦闘とかであるっぽい感じの曲!!21小節目からなんて特にそんな感じもしました!! ・・・しいて言うならば、全体がちょっと平ら過ぎる感じ。 もう少し強弱とか高低さ・・・って言ったら変かな。そんなのを付けるともっと良くなるかも。 今日は花粉症が酷くて集中できない!!自分の戒めも含めて1点差し上げます!!受け取って下さ・・・ヘックシュン!!バーロメー!! | |
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りんご | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 09:58 (61IfJe27jN3Qc) | |
音が薄い感じがしますね。こういった曲好きなんですけどそのせいで迫力に欠けたかなあって思います。 あと展開が前半と後半ほぼ同じなので飽きやすい感じです。 打鍵感等はいい感じだと思いますので1点でお願いします。 次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。 | |
Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 06:41 (aanns3cPhk8JM) | |
不協和音がどうも・・。 音自体もチープすぎると思います。 | |
Response |
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脇股 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 22:09 (P0qs0k1kjXB8s) | |
メロディが微妙に音痴な気がします…。あと音が全体的に貧弱な感じがします。 某RPGっぽくてすきなのですが…この辺が残念です。 譜面は乱打とか結構いい感じだと思います。 1PTどうぞ。お疲れ様でした。 | |
Response |
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YuFu [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 03:46 (p2akuyaVRmeNQ) | |
もっとそれぞれの音にEQなどをかけてみると良いでしょう。 音の厚みを増すだけでも、バトルというジャンルっぽい曲になるのではないかと思います。 | |
Response |
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AtoC [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:07 (HDRY.4Xi8mSIA) | |
出だしはよかったので、点数1を付けさせていただきました。ただ、展開が今ひとつな感がありました(自分棚上げですが)。主題の繰り返しだったので、中間に違うテーマを入れると“ソナタ”っぽくなって面白かったかもしれません。例えば「仲間がピンチだ!」とか、「大ボス出現!苦戦を強いられる!」みたいなイメージがあるとよかったと思いました。 | |
Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:49 (i6ursvl3nILew) | |
確かにRPGの戦闘曲っぽいですねー。 けど何となくメロディーに違和感を感じました。 譜面の方は5鍵のスネアスクラッチがっ…! あと何だか音階的に?な配置がポチポチとあるような。 それからトータル値設定を忘れてます。 厳しく0点で。 | |
Response |
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