GOTHIC CHOIR
Alice in Misanthrope -厭世アリス-
LeaF (movie : 想起 / セシル◇タイト)
LastUpdate : 2022/12/16 11:14
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Movie
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2022.12.16追記 現在BMSのDLはこちらのページにまとめています。
http://leafbms.web.fc2.com/song.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/%5Bclover%5DLeaF_AliceinMisanthrope.zip
http://optie.tv/[clover]LeaF_AliceinMisanthrope.zip
https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=0Ijd&id=0B32gNGhdrZhKUG92Y3d6VkNvRUU
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(2022年12月16日 11:14 更新)
(2016年10月06日 16:49 更新)
"あなたは私がこの世にいる最期の理由。"
Alice in Misanthrope -厭世アリス-
Team | 孤高クローバー | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | LeaF (movie : 想起 / セシル◇タイト) mail URL | ||
Genre | GOTHIC CHOIR | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Alice in Misanthrope -厭世アリス- | ||
Size | 70586KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 154〜174 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
2022.12.16追記 現在BMSのDLはこちらのページにまとめています。 http://leafbms.web.fc2.com/song.html https://dl.dropboxusercontent.com/u/87878874/bms/%5Bclover%5DLeaF_AliceinMisanthrope.zip http://optie.tv/[clover]LeaF_AliceinMisanthrope.zip https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=0Ijd&id=0B32gNGhdrZhKUG92Y3d6VkNvRUU |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2016/10/02 23:14 | Last Update | 2022/12/16 11:14 |
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Post Short Impression
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曲・譜面・BGA全て素晴らしかったです。氏のゴシック系では以前発表された「メルへニア」と音階構成と楽器構成は紙一重とのことですが、蝶とアリス(のような少女?)というイメージが共通して登場しているのは何らかの意味があるのかなと推測してみたくなりますね。BGAでの後半に向けてのアリスの表情の変化やナイフを持っているシーン・逆光で顔の見えない人物と対峙しているシーンが特に印象的ですが、タイトルの「厭世アリス」やコメントの"あなたは私がこの世にいる最期の理由。"というのと合わせて考えるとストーリーは「アリスは世を厭うあまりにこの世にいる最期の理由である「あなた」を殺してしまうに至り、そして自ら現世への執着を消し去った彼女はその後…」みたいな感じなのかなーと個人的に思ってたりします。制作大変お疲れ様でした!
BMSをプレイして頂き有難うございます。
当インプレッションが本BMS最後のロングインプレッションということで関係ないことも勝手ながら記述させて頂きます。
「メルヘニア」と何かと似ている部分があることについて、なんだか探らせてしまうようですが単純な、好みであるというくらいでした…。
完全にどうでもいいことですが自分自身では「メルヘニア」がお気に入りであり、
その路線をいかしつつとっつきやすさを増した曲を作ろうと思い立ったことから色々と似た雰囲気を想い起こさせるのかもしれません。
曲の流れとしてはこの曲は非常にスムーズに最初から最後まで繋がるのも、よく出来たと思っています。
1つのメロディを聴かせるよりもメロディ自体が場面になっているという解釈ならば納得して頂けるかと思います。
このBMSの曲、そして映像の依頼から絵の依頼までの完成の流れは奇跡的にスムーズでした。
普通、初対面の方で制作は中々うまくいかないもので、曲が手応えありと感じていた身としては本当に不安でした。
蓋を開けてみれば、想起さん、セシル◇タイトさんという素晴らしいお二人に恵まれたなぁと、思っています。
当然ながらストーリーはありますし、過去作「Poison AND÷OR Affection」でも痛いほどにストーリーを書いていた派です。
それはこのBMSでも例外ではなく中々抽象的な表現も求めたのですが、想起さんは全て意識してくれました。
この曲のテーマは「幻滅からの決心」です。
厭世という名の通りそれが前提として前半部でありますが、最初から厭世家であったわけではありません。
全てが嫌になった時、それでも必ず何かは1つ救いがあるものだと思っています。
その1つの救いのためにどんな行動をするのか…とそこからは意図的にぼかして貰いました。
丁度所謂5連打の地帯です。映像に意味深な「赤」が出てきますが。
ご想像にお任せしますパターンはあまり好みではないのですが、この曲はご想像にお任せしますというより、
結末を考えることを放棄しました。どっちであると取ってほしくなく、どっちもあり得るから悩むのだと思います。
そういうのも曲の最初と最後のフレーズの、特徴的な和音進行から感じ取って頂けると嬉しいです。
長々と書いていてしまいそれでもまだまだ書き足り無いところですが…
言葉を選ぶのも難しいため勝手に始めておきながら勝手に終わらせて頂きます。
ロングインプレッション有難うございました。
BOFU2016お疲れ様でした。
ゴシックとジャンルにあるのですがいい意味で違った路線だなと思いました。
技巧的なクラシカル路線の楽曲ですね。
例え偽名で登録されてもすぐわかる程に氏の特徴が滲み出た楽曲だと思います。
音楽ゲーム的として新たな一面や面白さなど全面に押し出されてて
アレンジの豊富さ、譜面の事も考えてる(と自分は読み取ってます)曲展開、
この界隈では氏がもっとも優れてると毎回感じさせてくれます。
また動画も素晴らしく印象に残るものでした。
前々からずっと氏の楽曲で思ってた事があったのですが、
この機会ですので僭越ながら申し上げます。
自分は印象に残るメロディ、などに主軸を置いて曲を聞いたりポップスが好きな人間なので
その上での話になってしまいますが、氏の楽曲はあまり印象に残るキャッチーな聞かせるメロディが
ないかなと言う印象が大分強い感じがまだ抜けない印象が大きいかもしれません。
ですが路線を変えろ等と申しているつもりではなく、こういう楽曲趣味の人が
こういった路線の曲を聞いたら、という小言だと思って頂ければと、思います。
以上です。制作お疲れ様でした。
BMSをプレイして頂き有難う御座いました。
全体的に仰る通りです。
私自身全くクラシックは無知で真似るつもりもなく、
ただ偶然そういった路線っぽくなった。みたいな感じです。
偽名で登録されてもすぐわかるという件は嬉しい事なのですが時折枷になる時もあり、
意図的に消せるようにもなりたくあります。
細かな言葉選び、大変心中お察しします。
要するにメロディが良くないということなのですが、自覚はあります。
私的解釈ですがこれはメロディそのものの問題ではなく恐らく曲展開の問題で、
サビのメロディを聴かせるためにAメロBメロと作っていく、というより私は
AメロBメロC…D…Eと次々進んでいってしまう癖があり、そういった部分なのではないかと思っています。
(キャッチャーという言葉のニュアンスがわかっていないもので機械的ですが)
丁寧なロングインプレッション有難うございました。
あなたの三作品の中でも、この曲は最高だったし、大会全体でもこの曲は最高だった。
圧倒的な雰囲気と強烈さはすごいし、展開もよどみなく破壊的であるが、完成度が高い。
映像とイラストの組み合わせも非常に良いし、曲まで合わさって最高の作品を鑑賞したようだ。
製作ありがとうございます。
BMSをプレイして頂き有難う御座います。
この曲は周りにはあまりない曲調をしつつ、音楽ゲームという形に仕上げることが出来ました。
制作にはそれなりに苦労しましたがそれが伝わってくれたのなら嬉しいです。
ただまだまだ上は目指せることも同時に実感しているのでより洗練していきたいと思います。
ムービーを制作してくれたお二人には頭が上がりません。
ロングインプレッション有難う御座いました。
これめっちゃ最高! 楽しすぎる!!
今回のLeaFさんの曲で一番お気に入りなのがこれですね! 今までにゴシック系の路線ってLeaFさんの作品にそう無かった気がするので・・・
そういう意味でも新鮮に楽しめましたし、何より本格的なゴシッククワイアとしても完成度が素晴らしく高いのがいいですね!
まず、メロディの雰囲気からしてどこかの童話のイメージを受けました。曲名からそういうものなのかなぁ、というのもありましたが、なんか懐かしいな、と思うような不思議な感覚がありましたね・・・w そしてこの展開の壮大さと緊迫感、そして全体から伝わる激しさと躍動感! 全てが見事に調和していました!
譜面もこのチームの中ではトップクラスに楽しく、スコア詰めも楽しく頑張れそうです!w (実際頑張って詰めさせてもらってます!)
そしてBGA!これまた凄くクオリティ高い!! LeaFさんのツイートから見たんですが動画製作者さんもイラスト製作の方もこちらの方では初、ということで楽しみにはしていましたが、想像以上の作品で腰を抜かしましたw
最初のほうでは表情も明るかったこの子(おそらくアリスだと思いますが)が、世の中に飛び出して様々な人の闇を知り、そして触れて少しずつこの世に対しての怒りを覚える。そういったストーリーの流れのあるような展開も見ていて目を見張るものがありましたし、音と場面の同期の仕方が本当に上手いなぁと思いました! 迫力のある映像ってやはり心を掴んできますね・・・!
ということでこれ以外の点数が思いつかなかったのでこれでお願いします! 素晴らしい作品をありがとうございました!
製作お疲れ様でした!!
BMSをプレイして頂き有難う御座います。
はっきりした「ゴシック」といえばBMSでお馴染みのあの方やあんな方が居ますので恐らく想像はしやすいと思います。
私の以前のBMS「メルヘニア -malchenia-」を恐らくご存知だと思いますが、
あの曲とこの曲の音階構成と楽器構成は紙一重です。厭世アリスが若干爽快感高め、メルヘニアが不快感高めです。
私はこの差を「ゴシック」と「ダークメルヘン」で区別しています。似たようなものですが。
それでもこの曲は若干ダークメルヘン寄りです。(分かりづらい)
若干感じて頂いた童話要素というのはそこから恐らく来たのではないかと思われます。
恐らくどちらもクラシックにはありそうで無い感じなので、この馴染みのない感じがどこまで受け入れられるかで好みが分かれる感じだと思います。
じゃあなんでジャンル名をGothic Choirという表記にしたかというと、上記を全部書くと長いから…という単純な理由です。
BGAは何度も書いていますがお二人を誘った後内心はどうなるのかと不安でしたが、
不安を吹き飛ばしてくれました。この映像を作っている時が一番チームらしく、動いていました。
本当に、ただ一人の趣味にお付き合い頂き、有難うございましたと。
そういえばはっきり書いていませんでしたが、映像の子の名前は「アリス」です。(当然)
ロングインプレッション有難う御座いました。
完成されてます。一つ一つの音に惹かれるとても良い曲ですし、イラストの雰囲気、動画の勢い、素晴らしいです。
そして譜面が楽しい…。自分はとにもかくにも遊んでこそのBMSだと考えているので、その点から言っても素晴らしい
作品でした。
…Poison AND÷OR Affectionが登録された時にも思いましたが、タイトルもめっちゃ選曲させてくれると思ってます。
誉め言葉になるのかどうかわかりませんが、とても遊びたくなる作品名です。
BMSをプレイして頂き有難う御座います。(定型句化してますがちゃんと思ってます)
何気に、少なくとも自分の中で曲の運びが素直めな曲は、久しぶりに作りました。
(Calamity FortuneとかEvanescentとかその部類だと思います。)
実はBPM170付近っていうのを作るのが苦手なんですがこの曲はスッと全部頭におりてきて、
BPMを測ったら172だったという感じです。頭に降りてきて一瞬で構成が固まるとすっきりした形になるのですが中々無いもので…。
何が言いたいかというと、この曲はゲームで遊ぶという枠では、我ながら完成度は高めだと思っています。
実はタイトルにはかなりこだわりがあります。そこに触れてくれるのは嬉しいです。
曲を聴く以前に一番最初に伝える、インストでは数少ない文字でもあるので。
「Alice in〜」「アリス」というタイトルは数あれど、その耳に馴染む感じ+曲を聴くことなく若干メルヘンチックなイメージを思い起こさせ、
「Misanthrope」「厭世」という、急に馴染みのない言葉を出すことで対比してます。(意味はネガティブ)
その「厭世アリス」という語感の良さも気にいってます。
あと音楽ゲームでは英語の曲が多いので、あえてそこに日本語を出していこうかというつもりもあります。
実際効果があるのかは分かりませんが。
なんだかインプレッションに対して非常に長めの自分語りになってしまいましたが、
ロングインプレッション有難う御座いました。
映像の中のアリスが、文字通り奇妙な(人間を嫌い?)国に入って来て、苦しむのですね....まるで140秒の映画を見たようでした。言葉は必要ないように見えるね。
BMSをプレイして頂き有難う御座います。
音楽で、特に歌のない音楽でストーリーを表現するというのは、凄く難しいです。
絵や映像があってこそです。私のイメージを伝えそれをとても良く再現してくれました。
ストーリーを意識するというのは以前からずっとやってきたことですが、
中でもこのBMSが一番分かりやすく伝えやすく出来、実際そういったコメントを頂けるのは証拠でもあり、嬉しいです。
3曲全てロングインプレッション、有難う御座いました。
気が付いたら最多プレイ楽曲になっていました。
灰を主にプレイしていたのですが、聞いた通りに叩くことができる配置で、とても楽しくプレイすることができる譜面でした。
また、曲,譜面共にアリスの心情が伝わってくるとても素晴らしいものであったと思います。
制作お疲れ様でした。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
繰り返しプレイ有難う御座います。嬉しいです。
HYPER譜面は、というかANOTHERもHYPERも1度作り直しました。
この曲にしっくり来る譜面が中々出来ず苦労しました。
オケ系の音源にありがちな鳴らし方なのですが、メインメロディで前に出ている音は多くなく、
サブで重なり合うようになる音が多いため、プレイヤーが何を叩いているか、どう意識させるかどの音をとるか。
HYPER譜面ではそこが中々難しかったです。
ロングインプレッション有難う御座いました。
This music is very Mysterious
When I listen to this music, My feeling is stand on either side, happy and sadness
BMSをプレイして頂き有難うございます。日本語で返信ご了承下さい。
この曲にはどちらもあります。心情の複雑さというのを表現出来ていたら嬉しいです。
きっと、期待しているからこそ、絶望は大きいものなんだと思います。
ロングインプレッション有難う御座いました。
あーこれもすごいなー……。
デレレレレッデレレレレッのトリルの組み立て方に感心しました。全体的に楽しく、なおかつ違和感のないように配置されてて良いですね。
BMS的ボス曲っぽいというか、そんな感じの雰囲気がとても好きです。
BMSをプレイして頂き有難うございます。3曲全てロングインプレッション有難うございます。
例の部分は全ての譜面で苦労しました。音が分かりやすく同音連打であるからこそ配置が難しかったです。
配置しては消しを繰り返して、対称にしたり乱打にしたり縦連にしたり軸にしたり色々考えた末
一生決まりそうになかったのでビシっと正→鏡→正→鏡→の繰り返しに決めました。一番押しやすく荒ぶってる感じです。
ANOTHERを☆11にするか☆12にするかも難しかったのですが、「ボスっぽい」と言われたことで若干安心しました。
ロングインプレッション有難う御座いました。
Masterpiece of BMS!!!
I was strongly impressed with this music.
The progress of the music is very well organized&planned
from fairy tale-like start to furious ending part.
Chromatic scale of piano and nonharmonic tones are very skillfully used and
classical vocal of the middle contributes to the great impact of the piece.
I was completely overwhelmed with the climax(01:40~02:05).
After that, I was so happy that the music didn't finish yet:)
Overall, this music gives very complicated feelings like happy, joyful
as well as anxious, serious and resentful.
BGA depicts this complicated feeling to visual image very well.
At the climax, BGA maximizes the burst of feeling by producing atmosphere of
terror with aflunter objects and vivid colour.
It was very astonishing piece from the very start to the very end.
Thank you for making great, memorable music!
Well done!!
BMSをプレイして頂き有難う御座います。日本語での返信ご了承下さい。
気に入って頂けたようでとても嬉しいです。
私自身この曲は映像含めとても気に入っています。こういう曲を聴きたくて、やっと自分で作れるようになりました。
2分26秒をフルに使って曲展開していますので密度が濃い曲になったと思います。
随所にある喜びや決意の裏にある複雑な心境、それから悲しさや怒りが台頭してくる様子が感じられたのなら、本望です。
曲の始まり方と終わり方が特に気に入っています。なんとなく頭におりてきましたが、
その部分は聴き慣れない方にはかなり聴き慣れない動きをしていますので人を選びそうです。
他の部分もそれなりに複雑な動きをしていますが、メロディは繰り返すことで分かりやすくすることを意識しました。
仰られている中盤のクワイア部分が特に転調に転調を重ねる感じになっております。
単に音楽的な話もそうですが、これはBMSの仕様(音数の制限)と転調の非常に相性が悪いため、
曲制作段階からなるべくユニゾンや繰り返しを多くすることでギリギリクリアしました。
映像や絵は彼女の状況をとても良く表してくれました。視覚って偉大だなってすごく思わされます。
制作もとても楽しかったです。彼らには何度でも、そしてプレイして頂いた皆様にも、お礼申し上げます。
ロングインプレッション有難う御座いました。
曲とBGAの素晴らしさは他で散々語られているので(自分も同意見)、ここは譜面に関して。
ハイパーは演奏感のある素直な譜面で楽しい、アナザーは爽快感のある楽しい譜面と感じましたが、
アナザーは☆12の中でも比較的上位に対してハイパーは☆8。差が大きい。
本家9段程度の自分としてはズバリ、ハイパーとアナザーの中間くらいの難易度がほしいところでした!
制作お疲れさまでした。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
譜面、HYPER譜面とANOTHER譜面の間の難易度が広いこと、
後出しジャンケンのような言い訳ですが、まさにかなり悩んだ部分であります。
☆11にするか☆12にするで迷い、匙加減で調整できたのですが今の形に落ち着きました。
ご指摘有難う御座います。文章に書けたことでスッキリしました。
ロングインプレッション有難うございました。
BOF2009からこのイベントを追いかけてますがロングインプレは初めてします。
自分の好みの世界観に直球ストライクで来た本当に衝撃的な作品でした。長いことBMSはプレイしていますがココまで琴線に響いた曲も無いです。
セシル◇タイトさんのイラスト、想起さんのBGA、LeaFさんの楽曲&譜面が全てマッチしていて感動すら覚えました。
自身、SP九段程度の腕前なのでANOTHER譜面でボコボコにされていますが…クリアできなくともすごく楽しい譜面なのでいつかクリア出来るように地力を上げていきたいものです。
制作お疲れ様でした!
BMSをプレイして頂き有難うございます。
BOF2009から、私より先輩です…2010です。有難うございます。そしてそれがこの曲だということも、すごく嬉しいです。
この曲には割りと「ありそうでなかった」要素が多い気がします。気に入っています。
初対面での3人制作はかなり無謀なのですがリアルタイムで話し合いながら楽しく製作でき満足いくビジュアルになりました。
最初はここまで望んでいませんでした。この場でも彼らに感謝致します。
実はANOTHER譜面はもうちょっと簡単にして☆11にするか非常に悩んでこうなりました。
ちょっと難しめかなと思いますが今の形に落ち着きました。良かったらクリアしてやって下さい。
貴重なロングインプレッション有難うございました。
This song is one of my favorite song on BOFU2016.
Good BGA, Cool Pattern, Awesome Feature, Melody is beautiful and Kick+hopping Piano is very impressive for me.
so Powerful Choir is very cool too.
Thanks for good BMS Well done! :)
BMSをプレイして頂き有難うございます。日本語で返信失礼致します。
この曲のメロディは実は非常に複雑な作りをしているのですが、
それと反して割りと聴きやすい感じに仕上がったと思っています。
以前からオペラのようなクワイアをいれてみたいと思っていたので
曲全体に不思議な音階構成が多いため、とても上手く馴染みました。
ロングインプレッション有難うございました。
とても楽しくプレーさせて頂きました
LeaFさんの今回の3曲はどれも心を揺さぶられましたがその中でも一番感動しました
タイトルや曲やBGAやLeaFさんのツイートなどからも曲に込められた意味の考察をしつつプレーさせていただきました
前半の明るめなところから段々暗く重いような曲調に代わっていく、それにBGAも合わさって引き込まれ、曲へ感情移入したような感覚でした
そして譜面も叩いていて凄く気持ちよかったです
ありがとうございます
応援してます!制作お疲れ様でした
BMSをプレイして頂き有難うございます。
曲に付属する文章(タイトル、イメージ等)は今回は短くもかなり大事にしています。
この曲は特にストーリーの流れを大切にしました。基本的に…救われないような感じです。
開幕は明るさもありますが不安さもあるような不思議な構成になっているため、複雑な気分になれると思います。
こちらこそプレイして頂き有難うございます。
インプレッションに加え、コメント有難うございました。
翻訳機です。
楽しくプレーしました。
最近、数々の雰囲気の曲を作ったものを聞きましたが、それに対する完璧な結果物のようです。
曲、映像、pattern全て完璧です。
制作お疲れ様です。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
曲はともかく、映像はそれなりに複雑なテーマでありましたが、
お二方がとっても丁寧に意図を拾って下さって私も驚嘆しました。
譜面については実はこの曲はかなり悩みました。
置き方次第で上の難易度にも下の難易度にもなるので、それなりに苦労しました。
ロングインプレッション有難うございました。
邪悪ながら奇妙と壮大さが合わさった妙な色が感じられるのが独特の楽しさがあるようです。
製作お疲れ様でした。
BMSをプレイして頂き有難うございます。
ゴシックとは書きましたが、自分ではダークメルヘンだとも思っています。
あまり前例がないタイプではあると思うので、新鮮さを感じたのならば光栄です。
ロングインプレッション有難うございました。