Fantasic WaltzStep
Tragedia
Chicala Lpis (movie : Spring Sky)
LastUpdate : 2017/07/03 20:57
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Movie
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https://www.dropbox.com/s/d1gkrz594zs3jfe/tragedia.zip?dl=1
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試聴
コメント
(2017年07月03日 20:57 更新)
総合優勝しました。
BGAを作ってくださったSpring Skyさんことわっふゑさん、
辛口テストプレイヤーだった熊ケンさん、かっぱえびせんさん、
インプレをくださった67名の皆さん、
この曲を好きでいれくれた皆さん、
その他このイベントに携わっている全ての皆さん、
本当にありがとうございました!
ーーーーーーーーーー
男もすなるBMS制作といふものを、女もしてみむとてするなり。
はじめまして。力ルピス(ちからルピス)と読みます。
普段は都内で白目剥きながらプログラムを書いている17歳JKです。
無名戦自体は3年くらい前から追いかけていたMacユーザーでしたが、Windows環境が整ったので出てみようと思いました。
普段は作らないジャンルの曲だし、オートメーション書きまくってるし、音ゲー苦手なので、曲作りも音切りも譜面作成も白目剥いてやりました。
BGAはSpring Sky様に作っていただきました。本当にありがとうございます。神BGAすぎて送られてきた瞬間白目剥いてました。
SP: ☆5/☆9/☆11/☆12(★3くらい?)
DP: ☆5/☆9/☆11
Chicala Lpis
Twitter: @Chicala_Lpis
Soundcloud: https://soundcloud.com/chicala_lpis
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Chicala Lpis (movie : Spring Sky) mail URL | ||
Genre | Fantasic WaltzStep | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Tragedia | ||
Size | 48538KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 169 |
TAG | 7Keys 14Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/d1gkrz594zs3jfe/tragedia.zip?dl=1 https://drive.google.com/file/d/0Bx104XszpF7pRTc0QTNHR184SFk/view?usp=sharing |
製作環境 | ----- |
||
Regist Time | 2017/06/02 21:35 | Last Update | 2017/07/03 20:57 |
Impression
Points
I Know
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映像作品としてみると良いのですが、尺が長いのでゲームとしては「ちょっと長めかな?」と感じました。
5点にするかすっげー悩んだんですけれども、「まだこれからもっと化ける」と思ったので4ptsでお願い致します。
>asahi33さん
映像ホントに素晴らしいですよね……初めて見た時「これもしかして優勝できるのでは」って思ったくらいインパクトを受けました。
まだまだこれからも化けれるように頑張りたいと思います!インプレありがとうございます!!
52 1+2+2=5[+1]
・GJ[1]
・音楽[2.99]
最初聴いた時「あっこれは優勝する」と思いました。頭に残るフレーズ、細かな音楽の作り、
圧倒的な音圧、BPM170近くとは思えないゆったりとした曲調、音楽から感じられるストーリー性、
生楽器だけかと思いきや滅茶苦茶カッコいいワブルベースまで入っていたり、とんでもない
曲だと思いました。話題性だけではない完成度が素晴らしい作品だと思います。個人的には
0:47からのジャンル名の「step」の成分が全体によく馴染んでいて一体感がありました。どこを
取っても驚くべきセンスと技術が詰め込まれた曲でこれがBMSで遊べるってすげえ世の中
だ…と思いました。ありがとうございます。
・譜面[2.95]
H,A譜面を遊ばせて頂きました。両譜面とも非常によく練られた譜面という印象でした。H譜面に
ついては☆9中程度でもかなり楽しい印象がありました。配置もAより簡単なものが多く、上手く
調整ができているように思いました。A譜面については☆11強という感じのボス曲っぽい感じの
譜面でした。「できそうでできない」ような感じになっていて、難しいけどつい挑んでしまうような譜面
です。個人的に4LNでドドドドと降ってくる箇所がとても迫力があって面白いと思いました(が、4鍵は
いつも捨てていますすみません)。また、両譜面通して一部皿と同時に小節線が増える演出が
面白いと思いました。音楽だけでなく譜面についてもしっかり出来ていてやり応えのある面白い
作品だと思いました。BGAについても世界観と上手く合っていて音楽とともに相乗効果があり、
全体にゲームとしてのまとまりがある作品だと思いました[1]。
>ふらっとさん
本当に優勝してしまいました……ありがとうございます
曲へのべた褒め非常に嬉しいです!曲全体の完成度を上げるのに死ぬほど苦労した曲なので、
個人的にこの曲で伝えたいポイントを全部感じ取っていただけてもうホント嬉しいです……!
A譜面は最初テストプレイヤーに投げた時に「☆12中くらい」ってツッコまれて、
なんとか☆11になるように調整しました(そんな地力ないのに)。☆11強と言っていただけるのは、調整が上手く効いた感じがしてよっしゃって感じですw
4LNについてはすみませんでした!!!どうしても譜面に個性が欲しかった結果がアレでした!!!
素晴らしい。その一言に尽きる作品でした…!
最近の無名戦勢って本当怖いですねぇ、本当に無名なの?w って思う方が多いですよ…w
もちろん今回では他の方もそうですし、力ルピスさんもそのうちの1人です← いやー怖いなぁ(2度目)
まず、今回のは作品登録前の時点から凄いなって思っていましたw 表明する前に全て完成してるとは…w 初bms製作とはいえ余裕を持って作ってあるそのスタイル、とても高評価ですよ! 後々で何かを追加することもなく、完全な状態で持ってくる。それだけで評価点を一気にプラスしたくなりますね…私だとw
最終調整があったのか、それともリアルの方での都合があったのか…、何かで少し登録が遅くなってしまったのがちょっとだけ惜しいかもですね。
まぁこの部分については評価には影響しないので、あまり問題は無いですw
そして曲ですが何と言うかもう…壮大で荘厳でそれでいてドラマチック… 言葉が出てこなくなりそうなほど圧倒されました。やばい。
静かな入りだったのでおそらくそういう曲かな?と思ってたらいきなりのクワイア、そして刻みのいいタムのリズム感。それに展開ごとでメインのメロディを司るそれぞれの楽器(全部書こうにもそこまで詳しくないのでごめんなさい…)の使い分けの上手さがこの曲を聴く上で飽きを全く来させないようにしていました!
それに、私は曲を聴く上でメロディと展開を一番気にするんですが、メロディはもちろん申し分ないですw で、展開の抑揚やメリハリを、物語などでいう起承転結として表現させてもらうんですが、その形もしっかりと構成されています。そして、何よりもその場面ごとの表情の付け方!この点が今イベントで一番上手いと思いました!
ここまでストーリー性のある作品を見たのはG2R2014以来かもしれないです…w
今回のこれで一番気に入った部分は、後半の盛り上がりに入る前のあの緊迫感が一番あるところですね! あの部分で溜めに溜めた力を後半のサビで一気に放出しているからこそ、心を一気に持ってかれたんだろうなと思っておりますw
あ、それと曲尺についてですが、大体3分近くあるのでちょっと長いかな?とは思います。でも、この曲のストーリーを組む上ではこれでいいのかも?w
プレイする上では2分半くらいまでが一番好ましいのと好まれやすい、という点があるのでこれはまた次の機会に試してみてもいいと思います。
個人的には今回の尺はこれで正解だと思ってますので、ここも評価には特に影響はしていません!
譜面もなかなか楽しかったです! それでいて難しさもあり、適度なバランス調整が出来ているなぁと思いました!
上位譜面になるほど少し局所難な感じがあるので、そこをもうちょっと上手く調整できたらなお良くなりそうですね〜
だけどあの高速トリルっぽくなる所は流石に仕方ないのかなぁとも思ったり←
そして映像がまたやばい!!! これBOFUでも普通に戦えるやつですよ!ww
最初の場面から隠す気無いのはちょっとクスッと来ましたが、また一段とレベルを上げていて流石と思いつつ、怖いなー(3回目)とも思いました(
時が全てを支配する世界で起こる、一人の少女と時計台との物語―――。という説明があってもなんら違和感が無さそうですねw
曲との同期(歯車の動き、振り子の動き、場面の転換、ノイズの入れ方など)の上手さはもちろんのこと、この曲が与える幻想的かつ悲哀のある雰囲気をここまで引き出して表現できているのが流石すぎます! 一番印象に残ったのは、最後の締めに向かっていく部分ですね… 時を刻んでいた世界の崩壊、それと同時にこの少女の存在も消え、全てを無に…。この曲のタイトルの意味をSakamiyaさんが書いてくださっていたので、それと照らし合わせて考えるとまさにその通りのストーリーを構築して表現していたんだなぁと思いました。感服です…!
ということで長々と稚拙な文章ではありますが、ここにこの点数を入れた上で、今回のイベントの締めのインプレとさせていただきます。
本当に素晴らしい作品をありがとうございました! 今後の活躍も期待していますし、陰ながらではありますが応援させていただきますよ!!
製作お疲れ様でした!!!
>Blackさん
怖くないですよ僕!
というのはさておき、長文インプレに定評のあるBlackさんにインプレを後回しにされ、
正直ヒヤヒヤしてましたが、Blackさんがこんなに長いインプレを書いてるの見たことないってくらい褒められてて嬉しかったですw
曲のストーリー性はかなり大事にしておりますが、
G2R2014以来のストーリーって本当ですか!今後もBMS界に悲劇のストーリーをお届けしたいと思います!
曲が長いのは実は収拾がつかなくなったのが原因だったりしますw完全な展開力不足でしたね……
インプレありがとうございました!!
無名戦の中ではもう曲も動画もやばいくらい抜けたクオリティですすみませんでした。
楽曲と動画のシンクロで完全に一つの世界を表現できていると思います。
あえてBOF最上位曲あたりと比べると、壮大な曲調の反面、ミックス面で音の左右への広がりがやや狭いように感じた点と、
ワブルについて世界観的には別の楽器でもよかったか、あるいはもう少しなじむような音を追求できるかと思いました。
今後のさらなる活躍に期待させていただきます!
>umeさん
やばいくらい抜けたクオリティという言葉、めちゃくちゃ嬉しいです!!
楽曲と動画のシンクロは正直Spring Skyさんの技量が大きかったですw
サイドへの広がりって点は、自分でも痛感している部分であります……
ワブルについては、この曲はワブルから始まったといっても過言ではないくらい必要な要素なので、
なじむように頑張りたいです。めちゃくちゃ難しいんですが……
インプレありがとうございます!!
ANOTHER・INSANE譜面をプレイ。
楽曲のメロディや音作り、映像共に素晴らしいだけに気になるのが音の広がりやミキシング面でした…!
個人的にはもう少しキックやメロディ類をもうちょい前に押し出して、メインで鳴っているベースの音量をもう少し控えめにして、
スネアやクワイア等はより左右に広げたり、リバーブやディレイを強くしてあげるとより世界観に浸れるのでは、と思いました。
譜面も演出やBSS,LNの使い方が巧みで楽しめたのですが、細かい所を言うと個人的には、
INSANEの#20,33,34,37,39,40,50,100,103,104,107小節の末尾とかの「ドラム隊・同音程ではない音の縦押しカブり」が気になるので、
そういう所にも気を使えるとより良くなるかなー、なんて思いました。
逆にそれらを解消した日にはとんでもない化け物作家になるのではないかなーと恐れていたり()
次回作以降に活かされると良いなと思います。制作お疲れ様でした。
>69 de 74さん
ミキシングはこの曲難しすぎたんで途中で放り投げたと言っても過言ではないです……
せめてクワイアは上手いミックスにしたかったなぁと思います。ご指摘の通りミッドに寄ってしまっているので……!
INSANE譜面については適正外なので、インプレ大変参考になります!
とんでもない化け物作家目指して今後も頑張りたいです。インプレありがとうございます!!
凄まじいクオリティですね・・・ぐうの音も出ないとはこのことでしょうか
同じ無名戦参加者とはとても思えないです.
まず静かなイントロからの壮大なクワイアで一気に曲に引き込まれました.
そこから続くメロディーも,うまく展開してるなーと感じさせられました.
中盤のワブルベースも,ほかの楽器とうまくマッチしていて全く違和感も感じませんでした.
サビにかけての盛り上げも曲の雰囲気と合致していて素晴らしいですね.
また,サビでのメインメロディーにアコーディオンを選択したのは大正解だと思います.
ほかの選択肢として,バイオリンなどのもっと華やかな楽器もあったと思いますが
あえてアコーディオンを使うことで,哀愁感がより強調されていますね.
譜面はハイパーとアナザーをプレイしましたが,どちらも高いクオリティで
プレイしていてとても面白かったです.
曲単体で聞いたときよりも,曲の良さを引き出していると感じました.
色々と書きましたが,本当に素晴らしい作品です.
最初は悔しくて,頑張って粗を探そうとしましたが途中で無意味だと気づきました.
それどころか,自分の苦手な序盤の展開などはとても勉強になりました.
最後に,今後の作品に高いクオリティが求められ,プレッシャーを感じることがあるかもしれませんが
気軽にいろんな作品を作り続けていって欲しいなと願っています(大きなお世話かもしれませんが
制作お疲れ様でした!
>さんまのこぼねさん
ここで言う事じゃないですが「さんまのこぼね」って名義にものすごくセンスを感じて好きです
クワイアは自分のメインウェポンなので、最初のクワイアで世界観に引き込めると「しめた!」って感じですw
後半以降のメロディにアコーディオン系を選択したのは、正直ここらへんから何も思いつかずに苦し紛れで置いた音なのですが、
実際に打ち込んでみたら「意外とええやん!」ってなった記憶がありますw
平均値が思ったよりはるかに高くて、正直次のBMS作りたくないレベルでプレッシャーなんですが、
今後も頑張りたいです。インプレありがとうございます!!!
サビがとても好きです!
メロディーセンスが神過ぎてBMSプレイ中感動しながらプレイしてました、アウトロも良いし...ほんと最高のBMSをありがとうございます。
曲の入りや前半からのサビに掛けての展開、とても良いです...素晴らしい...
全体的にメロディーと展開の作り方がほんと良いです、というかメロディーがほんと好きです。
尺が長い点は改善点があるかなと思いますが、こういう系統の楽曲だと尺短くするのも勿体無いしで難しいのでBMSとしてはこれでも良いかなと思ってしまいます。
世界観の作り込みが凄いです、展開とかいろいろ考えて作ったのかなとか妄想してしまいます。
殆ど自分の好みですが何か提案できるとしたら、1:30で静かになるところがちょっと寂しいので民族系のアンビエントで埋めると雰囲気作り込めるかもとか、パーカッションがキックとスネアしか無いのが勿体無いので全体的にフレームドラム・木琴系の打楽器・エレクトロニカで使われるようなパーカッション等足してみると創り込みが増したりノート数を盛るのに利用できそうです。
ミックス周りだと壮大な曲なのにミッドに集まってちょっとごちゃっとしてるのが勿体無いのでサイドをしっかり使って広がりのあるサウンドにできると化けると思います。
譜面はHyperのみ楽しませて頂きました。レベル相応(少し弱い?)くらいなので個人的には丁度良かったです。
ありがとうございました!
>海秋さん
曲の展開は当方かなり苦手で、今回はかなり気を配ったので、お褒めいただき大変嬉しいです!
実は個人的な一番のイチオシポイントが最後の転調以降なので、アウトロを褒められるのは大変嬉しいです!
ミックスについては、この曲はあまりにも難しくて妥協した感はありますね……
サイドしっかり出すためにWaves S1を買ったので、今後少しは良くなるはずです……頑張ります
「エレクトロニカで使われるようなパーカッション」って単語を見た瞬間、なるほど!って感じでした。参考にしたいです!
長文インプレありがとうございます!!
綺麗なハープの音からタムの音で目が覚めるかのようにイントロが始まり、壮大なクワイアが響いてて、
全体的には多少落ち着きも見えるこのイントロが終盤の盛り上げにも一役買っています。
アコギ、ハープの音が左右に振られており、ゴチャゴチャした感じが全くありません。
次のバイオリンのメロディがもうとても印象に残ります。思わず歌いたくなるメロディです。
多少音がプツリと早めに切れてしまう時もありますが、ここに凄く人間らしさのある
"歌うバイオリン"と言うイメージが強く残りました。
ワブルベースが主張されるところですが、半分くらいカットしてもいいんじゃないかな?と思いましたが、
何回か聴いているうちに、楽器の音が段々プラスされていき次の展開へ向かう気持ちの高鳴りを思い浮かべます。
ワブル介入して初めのうちは音が少なめですが寂しさを全く感じさせていません。
8小節終わったところでスイッチOFFになるかと思いきやパァン!とクラップ?の音で起こされます。
ムービーに出てくる女の子の物語だとすると、「私はまだ諦めない」的なニュアンスを感じさせられました。
グロッケン、ハープ、ピアノトリル、様々なフレーズが影の役者としてここを盛り上げています。
アコーディオン入るブレイク、ハープのグリッサンドと共に転調し、次の場所へ向かう、次の展開へ向けての
スイッチの切り替わりになっており気持ちが高ぶります。
ブレイクですが本当に細かい作りになっており、楽曲的には休憩っぽいところですが、
そういった点もあり、もう気持ちがもう休まりません。(いい意味で)
クワイアが小刻みに入り更にもう気分がリズム隊などが現れて楽曲は盛り上がりを見せ、
水滴の落ちるような音、アコーディオンの16分の音と共に楽曲はメインの見せ場に入り、
ここのアコーディオンの旋律もまるで歌ってるかのような、気持ちの高鳴りを表すようなまるで
生きているかのようなリズム、歌では表現できない小刻みなトリル、動き回るベースの音も心地良いです。
笛やFX、ハープ、アコギと影の役者が勢ぞろいでまさにメインパートに相応しい作りになっています。
イントロのメロディに戻り、と思いきや物語の終着点へ向かう気持ちを表すかのような転調。
ここで自分の全身の皮膚がゾワッ、として、胸に溢れた気持ちが全て解き放たれた、そんな感覚に陥りました。
ハープが激しさを見せるところやキックが暴れ、そして静かに楽曲は終わり物語は終着点を迎えます。
C#のピアノが「ポーン」となる度に、唐突でない終わりで、この音が盛り上がりへの未練がましさを感じさせるかのようです。
Spring Sky氏の動画の見せ方もとても素晴らしく、巨大な歯車仕掛けを構えた時計台を舞台に共に静かに物語が始まり、
ワブルベースの激しさがあるところで一人の少女の感情の揺れ動き、心情の変化を読み取れます。
冬や雪の感じさせる切なさ、夕焼けが醸し出す哀愁感が素晴らしいです。
そして物語が終焉に向かうと同時に形あるものが全て崩れ去ってしまい、ハッピーエンドとは言えぬ結末を
迎えたように見えました。イタリア語で「悲劇」を意味するこの楽曲のタイトル通り、
まさに美しく儚く散り行く一人の少女の"悲劇"を謳うかのような楽曲と動画でした。
インストである楽曲ですが、少女の声にならない歌声、そのように思えます。
普段はボーカル曲を好む自分ですが、この楽曲はまさにバイオリンとアコーディオンが歌声に適任だと言えます。
え〜と、これインプレッションっていうか楽曲のレビューみたいになっちゃいましたね・・・
すみません・・・笑
7年程BMSをプレイしている者ですが、これ程衝撃を受けた作品は本当に久々でした。
まさか無名戦でこんな素晴らしい楽曲と出会えるなんて全くの想定外だったので本当に驚いています。
他社の名を用いるようで申し訳ないのですが、この系統の楽曲で界隈を震撼させたGrandThawさん、
ゲームのOPなどを担当しているCeuiさんの楽曲彷彿させます。
しかし完全民族/ケルト音楽らしくしておらず、ワブルベース、ちょっと強めのキック等が
BMSとして、音楽ゲームの作品としてはマッチしているかと思います。
何回も視聴させて頂き、評価するイベントとして、指摘せねばいけないところを頑張って探しましたが、
気になる点があっても、BGAから読み取れる物語の世界感からすれば、全て揺るがせられないものと判断したので、
まさに非の打ち所がない、と言えるでしょう。
自分は先程挙げましたアーティストの方の楽曲は勿論の事、こういう哀愁感のある楽曲、
ストリングやクワイアが身に染みる、あとは0:34あたりのキラキラしたベルの音が非常に大好きです。
自分の好みと合致していることもプラスである要因の一つです。
決して持ち上げすぎと言う事は一切ありません。感動した作品だったので感想を書こうにももう文がどんどん
でてしまい止まらなくなってしまいました・・・笑
もう5点満点しかつけれないことが本当に悔しいです。例えばBOFUは1000点満点なのですが、
自分は1回につき1曲しか1000点をつけないと決めています。
この作品がBOFUでもし出ていたとしたならば、間違いなく自分は1000点を贈呈していたと思います。
Hyper〜Insaneをプレイしました。
プレイした全ての譜面において叩きたいところがちゃんと叩きたい配置でアサインされており、
こちらについても非常に良く完成された素晴らしい出来になっていると感じました。
自分の中ではBMSと言う媒体でこれ程素晴らしい楽曲がリリースされたのが本当に嬉しくて、
末永く心に残る楽曲になるであろうと思います。感動しました。
これからの作品も大いに期待しております。制作本当にお疲れ様でした。
>Sakamiyaさん
他のBMSイベントでも見たことのないようなレベルの長文インプレ、本当にありがとうございました……!
正直この曲を作った時に、まさかここまでじっくり聴いてくださる方がいるとは思ってもなかったです。
正直嬉しさを通り越して気恥ずかしさもありますw
本楽曲がCeuiさんの某曲をリスペクトしている点に気づいていただけたのが地味ながら嬉しかったです。
想定してた曲の世界観もSakamiyaさんの書いていらっしゃるところとかなり近いです。実は制作現場見られてたんじゃないかってくらい
曲の聴かせどころという点でも、自分の聴いてほしいところを余すところなくインプレしてくださり、
なんかもう言葉にならないくらい嬉しいです。
インプレにインプレをつけれたら1000pts上げたいですw
重ねて、本当に気合いのこもったインプレ、ありがとうございます!!!!
アメージン!!!!
まず、感動しました。
曲も映像も、これは無名戦なのか?と思わせるくらいにクオリティ高かったです。
何より、それらが噛み合ってなお、良い雰囲気を最大限に出してると思います。
制作お疲れでした!
>myshrdさん
AMAZING MANさんからのアメージンめっちゃ嬉しかったです!!!!
自分も映像は最初届いた時、Spring Skyさん本気出しすぎだろと思いました!!!!
ロングインプレありがとうございます!!!!
制作お疲れさまです。あまりにも良かったので真っ先にプレイしました。
曲については最近のBMSでは見ない類のシネマティック系であり申し分ないレベルのクオリティ・良さだと思います。
個人的にですが、BOFUでも十分に目立つクオリティだと思います。
自分の中では好みもあって今回の3チーム合同イベントでNo.1です。無名なのか…(?)と突っ込みたくなりました。
サビの恐らくピカルディ三度を使っている部分エモすぎます。(語彙不足)
自分もよくやるコード展開なのであ〜〜ってなりました。好きです。
BGAのスチームパンク感も良いですね!とてもこういう機械仕掛けや時計・歯車を駆け巡るような雰囲気は大好きです。
バックオーケストラの壮大な感じ、リバースクワイアやワブルベースも遜色無くアコースティックな曲調へ浸透してる編曲力はとても凄いものだと感じます。
予感させるフレーズから繰り返される転調やFXが多い点も聴いてて飽きない感じです!
個人的に気になった点が幾つかあります。初BMSとしては凄いのですが、、
・曲の尺
特に2:30未満の曲が多い音ゲーの中で2:50は人によっては長く感じます。
FX等展開豊富で緩急をタメている部分もあり何となく尺が長くなるのは良く分かるのですが
BPM169のスローテンポな部分もあってちょっと間延び感が感じるところもありました。
2:30付近に収めるとちょっとスッキリするかもしれません。
もちろん他のBMSで2:40をオーバーしても優勝したり、などはありますが…
・譜面配置
ソフラン演出については嫌らしくもなく、とても良い演出だと思います。
SPDPどちらもやりましたが気になる点が何か所かあります。
☆SP ANOTHER,INSANE
#25〜32のBSSは片手叩きでかなり難易度が上がるので鍵盤側の密度をやや減らすほうが良いかと思われます。
(またはBSSではなく鍵盤LNでも良いと思われますが、リバースクワイアの表現だとBSSのほうがマッチングしてるかもしれません)
また、#99の0Qの定義をLNにするのは強烈に難易度が上がります。加えて皿もあるので手首皿以外では基本LN捨てになります。
後者の配置は特にANOTHERは☆11としては逸脱しています。(2%まで引っ込んでもイージーノマゲは行けますが…)
LNの配置に気を配るとより譜面はよくなると思います。それ以外の部分は67トリルや物量では無く配置殺しのような譜面でとても良かったです。
☆DP NORMAL,HYPER
DP NORMALは#139に無理皿(右手1+皿)の配置があります。基本この難易度ではあまり無い方が良いかなと思います。
DP HYPERは全体的に隣接気味の配置が多いので☆10に近いかなと思います。もう少し密度あげて☆10でも良い感じかな?と思います。
もちろん譜面に正解などは無いので、あくまで個人的に思ったことなので参考程度に受けていただけたら嬉しいです。
余談ですがharpの音切りの細かさにびっくりしました。480定義はヤバイですね。お疲れさまです。
初制作としては異常なクオリティだと思います。今回のイベントだけでなく他のイベントでも確実上位は狙えるクオリティです。
譜面の要素から自分としては厳しいと思う配置はありましたが、それを差し引いても凄いです。5ptにさせていただきました。
自分も大した作品を作っていないのですが^^;
BMS制作の経験を積めば、これ以上に間違いなく良くなると思いますので今後も楽しみにしています。長文失礼しました。
>MALVA.さん
正直MALVA.さんにTwitterで定期的にネタにされてなければ優勝できなかった気がします……もう足を向けて眠れない
譜面の指摘、大変参考になります。
DPの無理押しは気づきませんでした。目視でしかテストできてなかった弊害ですね……気をつけます。
LNについては2ヶ月くらい悩んだ上での配置でした。「ここは指摘されるだろうな」とは思っていましたw
これについてはもう曲製作段階で失敗してる説あるので、BMS用の曲はLNになりそうな音に特に気を配れるようにしたいですね……
今後もご期待に添えるかわかりませんが、頑張りたいと思います。