ORIENTAL BLAZING RAVE

Inferno Warrior

ザラエル

7Keys
bpm : 165 / Level : ★x3〜★x11 / BGA : none
LastUpdate : 2020/03/01 23:46
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote

試聴

https://soundcloud.com/zaraeru/inferno-warrior

コメント

(2020年03月01日 22:35 更新)

(2020年02月25日 17:18 更新)

何とか間に合いました。星幽剣士のアレンジです。
靈異伝知ってくれる方が増えたらいいなぁ。

譜面差分作成用のwavファイル公開しました。

詳細情報
Team
BMS Artist ザラエル URL
Genre ORIENTAL BLAZING RAVE Arrange・Self
Source 星幽剣士 ZUN
Title Inferno Warrior
Size 24100KB BGA none・none
Level ★x3〜★x11 BPM 165
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote
DownLoadAddress ogg
https://www.dropbox.com/s/9o83ixo6dl925qp/Inferno_Warrior.zip?dl=1

差分作成用wav
https://www.dropbox.com/s/ylpr4e4lm05bk1a/Inferno_Warrior_wav.zip?dl=1
製作環境

非公開

Regist Time2020/02/25 10:06 Last Update2020/03/01 23:46
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kunzite   2020年03月01日 23:46 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
Another譜面をプレイしました。音のキメの配置とかいい感じです。特に前半のオケヒの使い方とか好きです。和風な感じもしてその中にシンセが溶け込めてるのは凄い良い感じです!展開もいい感じでしたので繋ぎとかイクゾー!感が強くなるともっと輝くかもしれません!(?)
Imp
BBBB   2020年03月01日 23:14 (Job4xmc4FkvUKaNAmUJP)
3分という長さを感じさせないほど様々な展開が盛り込まれていて、手の込んでいる感じがあってすごく良かったです。特に0:53~あたりからちょくちょくオケヒが入ってくるパートと、1:46~の特徴的なリズムなパートがすこです。後はやはりFX系の音でセクションを繋いだり、パッドorストリングスなどの白玉系の音で帯域を埋めたり、パーカッションで賑やかにしたりなどの細やかな装飾が加われば最強だと思います!例えば1:46~とかは和なパーカッションの音が盛り込まれてたりしたらより最高になると思うのです・・・!ただ作曲的な部分は本当に言うことなしで良かったと思います。制作お疲れ様でした!
Imp
Sterrite   2020年03月01日 06:29 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
旧作の更に奥底の曲を選んで来るのがビックリ!オリエンタルらしい楽器にノリのあるレイヴさが感じられるのがジャンルを意識されていると伝わります!パートごとに飽きさせないリズムの工夫の挑戦もしていて良いですね〜。この調子を維持するのに3分尺は気になったくらい…。譜面は展開ごとに趣旨を変えて個性的な配置に挑戦した感じも伝わる。
Imp
U.N.E.   2020年02月29日 13:32 (KZplpE4Y7M67VjzjNoJP)
三分が駆け抜けていった…。しゅごい!A譜面遊んだんですが縦連の絡み方が結構エグいかなとか思いました。

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Long Impression

Impre
TaW  

スピード感のある和風RAVEでした。
全体的に音が小さいのか少し迫力不足気味に感じたので、その点を改善するとより良くなると思います。
特にオケヒはRAVEの肝に当たる音だと思うのでもっと出してもいいかも…?
譜面はNをプレー。低難易度でありながら叩いていて飽きない譜面だったと思います。
制作お疲れ様でした!

 
 
Impre
十錠らぴす as 四季映姫  

まさかの初代・・・いやーよくぞ作成されました。
心意気はすばらしく、アレンジも色々な要素がミックスされた
楽しい内容のものでありましたが、いくつか惜しいなと感じた点もございます。

他の方でも書かれている方がいらっしゃいますが、まずは尺の長さです。
やはりちょっと長すぎます・・。展開を変えて変えて飽きさせないようにされているのは
すごく伝わってきますが、それでもゲームとして遊ぶにはしんどさを感じざるを得ません。
BMSは曲だけでなく音楽ゲームとしての評価が下されてしまいますから、
尺を調整される技術も今後精進されることを切にお勧めいたしたいと。

あとはBGAですね。汎用素材が用意されたイベントであることと、
東方はもともと画像素材に恵まれたジャンルですのでこれらを使わない手はありません。
知らない人も多い旧作での勝負ならばなおさら、です。アピールという点においても
非常に勿体ない・・うわぁ〜惜しいなと感じました。

今後のご活躍、楽しみにさせて頂きます!お疲れさまでした。

 
 
Impre
LT  

個人的な点数: 1点
プレーした譜面: 7KEYS A

いろんなスタイルを試みていい曲だと思います。しかし、そのためBMSの長さが3分になりました。それぞれの区間をつなぐブリッジも、少し足りない感じです。
それでも譜面は曲で試した様々なスタイルに合わせて様々なパターンが出て楽しかったです。
それでも3分は長いです。 繰り返し区間に合わせてパターンも繰り返されるので、少しは退屈な感じもあります。
曲の一部繰り返し区間をカットすることがBMSではもっといいんじゃないかと思います。

キー音切断もある程度できているので満足です。 差分制作サポートファイルを同梱できるのであれば、是非。
制作お疲れ様でした。
(自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)