Regist No.52
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BMS Artist Moka mail URL
Genre EXPERIMENTAL Original・Self
Source ----- -----
Title ノイズの海と鯨
Size 7544KB BGA none・none
Level ★x2〜★x6 BPM 95
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://moka.bms.ms/bms/moka_nsaw.zip
http://moka.bms.ms/bms/moka_nsaw_hq.zip (HQ - 22462kb)
Comment (2005年04月03日 21:59 更新)

原点復帰+ノイズ。
(要望によってはHQ版も用意させていただきたいと思います。)
========
誰も要望してはないだろうけどHQ版を公開しました。
製作環境 Psycle
bmse
Regist Time2005/04/03 21:29 Last Update2005/04/20 14:58


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2433pts1.37pts

 

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1 PTS 未来 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 14:58 (Yax00TzDZQDfc)
無音地帯で間延びしちゃったかなぁという印象です
その後の展開も前半のループ+αでイマイチ盛り上がりきれてないように思えました。
ノイズを前に出す曲としてはアレかもしれませんが
バックに他の楽器(パッドとか)を鳴らしてやると
RES 未来
ImpressionTime : 2005年04月20日 14:58 (Yax00TzDZQDfc)
厚みも出ていいのではないかなぁと思います。
後半には別なメロをのっけるとか。

はぁ途中送信欝だorz
Response



0 PTS wano
ImpressionTime : 2005年04月19日 00:08 (FLTvNtscw.ak.)
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。

好みの問題なんですが、叩き足りない・ノレない・曲に面白みが無い。
バーを待ちつつ、ただ判定のhardを気にして慎重に叩くだけで、私には無音で叩くのとあまり変わらないように感じてしまいました。

これからも頑張ってください。期待してます。
Response



1 PTS Fren [URL]
ImpressionTime : 2005年04月18日 22:13 (p252UBPn6u8gs)
浸透感溢れるノイズ、というとなんか妙な感じですが、そんな感じですよね。
曲の雰囲気は好きですが、はてさてBMS的にどうかなーと思うところもあり。

無音地帯までの展開が無いに等しいくらい平坦で、
ちょっと盛り上がりに欠けるかなーという気はします。
抜けた後も、割とささやかに盛り上がるだけなので、
叩きの爽快感があんまり無いというのもどうかなーと。
俺の場合、こういうときは必ず無茶なエフェクトかけたブレイクビーツとか、
割と厚いストリングスやパッドで補完することを考えるんですが、
そういうことすると雰囲気壊れる課も知れんし、微妙なところではありますね。

とにかく、ここぞという叩きどころが感じられなかったのが惜しいところでした。
Response



1 PTS 部長 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月14日 20:55 (z2mqZF4iMFVCo)
ブクブクブク・・・
ノイズであるにも関わらず、メロディと相まって非常に和みました(笑
あえてブレイクビーツを叩かせないあたりも良いかと。
Response



2 PTS ルナマりヤ
ImpressionTime : 2005年04月13日 16:34 (FLUadB2QgZ8KA)
個人的に深海的なイメージがしました。凄い・・・。
そして、無音地帯からの展開に悶絶しました。
ドラムがカッコ良すぎです
Response



1 PTS ノイズサン
ImpressionTime : 2005年04月13日 03:07 (hcRpCXUvvJxzg)
メロディが味と言えば味なんですが、ノイズをガリガリ
効かせている割に叩いているのはメロディばっかりと
言う辺りがちと不満です。
ただ、曲全体としてメロディーとノイズの組み合わせ方が
非常に素晴らしいと思いました。

あと、可能であればメルツバウの『Aqua Necromancer』を
聴いてみて頂きたい所存。
ノイズで水っぽい表現をしている感じが参考になると思うんです。

1ptsで。曲として決して悪くはないので頑張って下さい。
Response



1 PTS くろいつ
ImpressionTime : 2005年04月12日 17:57 (22Khd9U1MORQY)
pulse_xx.wavの歪ませっぷりが気持ちよかったです。
ジャンル名ほど実験的要素を感じなかったのが残念でした。普通のアンビっぽかったです。

盛り上がるぞ、と思わせてしっかり盛り上がってくれたのが気持ちよかったですが、
その手前の「音が減る〜無音地帯」あたりに引き込ませる要素が足りなかったと思いました。
Response



2 PTS Elun
ImpressionTime : 2005年04月12日 14:11 (ZQgBdmLN1Uj8g)
ノイズゥッ☆
独特の雰囲気で、思わず引き込まれそうになりますですっ。
思わずこれは鯨さんが出す超音波?
って思っちゃったですです(^^;

(≧ワ)ノシ=====A \(ω・\)
どうぞ貰って下さいですですっっ


何回もプレイする内に、ちょっと物足りないかなぁと感じたですですっ
もぅ少し壊れてもイイんじゃないかと思ったですですっ。
Response



2 PTS たこステーキ
ImpressionTime : 2005年04月09日 17:44 (P0Fn3EVtBfFKs)
良くも悪くも途中の高周波ノイズっぽいのがキモですね。
もうちょっと激しい展開があった方が好みですが例の部分にはきたので2点!
Response



1 PTS kurena
ImpressionTime : 2005年04月09日 03:50 (l2J.EQ0zdHob.)
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。
えーっと、FF3はどこだっけか…。(ぉ
なんか思い出しました。
音の使い方うまいと思います。聞きほれちゃいました。
でもずっと同じフレーズってのはいまいち感動しませんでした。
少し変えてもよかったと思います。(自分勝手な意見)
2点よりの1点で。
お疲れ様でした。次回作期待しています。
Response



1 PTS to-ru
ImpressionTime : 2005年04月07日 23:46 (PPYl3DwF8WMkc)
期待してたより普通でちょっと意外でした。
そういう意味でも物足りないし、曲的にもあと一手欲しかったです。

サイトの方を見る限りでは既に聞いてらっしゃる気もするのですが、
もし聞いたことがなければFenneszを聞いてみてほしいです。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 13:07 (iafuW39tfoDO6)
物足りませんでしたか・・。重症ですね(何
Fennesz氏の曲は確か一回だけ聴いたことがありますが、
そんな何回も聴いたわけじゃないので今度聞いてみますね。
インプレありがとうございました。
Response



2 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 11:47 (YaZXJXMAHoB0U)
中盤からの展開が圧巻。ノイズの海に引き込まれました。ちょっと耳痛いですけど。
最後の余韻の残し方も鳥肌モノ。
譜面なんですが、se02.wavを叩かせているのが気になりました。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 13:05 (iafuW39tfoDO6)
展開とかはこの曲で特に気にしてなかった部分なんですけど(気にしろ
よかったですか!耳が痛くなるのは仕様です?_?
se02.wavですかー。ちょっとそういうノイズとかも叩かせたくなりまして譜面に入れてみましたがダメですね^^;参考にします。
インプレありがとうございました。
Response



2 PTS suka
ImpressionTime : 2005年04月06日 23:21 (ZEB6N.qGeZdhc)
うわっ! 今大会でトップ3に食い込む印象的な曲でした。(いい意味で

今までノイズにはそんなにいい印象は無かったんですが、こんな表現もあるんだなぁと感心しきり。
あえて、というか私的なことですが、BGAに波があがって引いて〜というようなものをつけたいなぁと思ったり。(作れないですし、今のままでも十分いいんですが。

というわけで、2点を。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 13:01 (iafuW39tfoDO6)
うわっ!今インプレでトップ3に食い込むありがたいインプレですね!(パクリやめ
BGAは間に合わなかったのですよ>_<ちょっと時間犠牲にして作った方がよかったかもなあ・・
インプレありがとうございました。
Response



2 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月06日 23:05 (fm6xe2UBCtrQA)
私は最後の方に出てくるキンキン音がは凄い好きですね。
気持ち良い。
ただ、中盤の完全無音地帯。
無音である時間が長すぎると思いました。
あそこだけ小節を短くしてもっと早く音を出した方が良いと思いました。

ゲージ上昇率はもっと厳しくても良いかなぁ、と思います。
後のこの手の曲、譜面にはリズムに32,64分、3連以外の連譜等を使うと映えますよ。
ゲーム的にも音楽的にも。
RES そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月07日 00:49 (fm6xe2UBCtrQA)
コメント修正
7行目、あとこの手の曲、ですね。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 12:59 (iafuW39tfoDO6)
最後の音は人を選びますね・・>_<好きといわれてありがたいす。
無音も確かに大分長いすねー。今後に役立てたいと思います。
インプレありがとうございました。
Response



2 PTS +BlueAngel+
ImpressionTime : 2005年04月06日 15:32 (SOzGJpF7XNNm2)
聞きなれないジャンルでしたが投票させていただきます。叩いてみるとEsc押したくなり、何回も叩こうとは思わないのですが、何曲か叩いた後に聞きたくなりますね。
2PTどうぞv(ゝc_,・。)o♪
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 12:57 (iafuW39tfoDO6)
2ptsどうもありがとうございます。
何曲か叩いた後に叩きたくなりますか。息抜きとして使われてるのかな?
なによりもプレイしてくれたのとインプレしてくれたのと2ptがうれしいです^^^
インプレありがとうございました。
Response



1 PTS 植毛
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:07 (HNa4wsrd8MM3Q)
ノイズの海って表現が素晴らしい!!なんか、こう・・・えっと、・・、あ、うん・・・なんか・・・ね、・・・そう、そんな感じ。
後半に出てきたピョォゥン、ピョォゥンって音が頭に響いて、前から存在自体は痛いけど、自分はちょっと頭痛くなっちゃったかも;
頭痛いって言えば、先日、パソコンから出る周波数をコントロールしてねずみとかゴキブリとかを追い出すっていうソフトを発見!!
早速使ってみた。まずはネコや犬が嫌がる周波数を試すため、家のネコを実験してみました。
・・ポチッとな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ニャォ・・・・・・・・・・・・・・・・・激しく効果Nothing!!
家のネコがお腹に大きな悩みを抱えてるからとか?!そんな訳は無い!!次にねずみとかいろいろ試してみました。
・・・多分人間には聞こえないのかな?特に変化なし。そして最後にゴキブリの周波数!!
・・ポチッとな・・・・・・・・・・・・・・・アレ?・・・・・・・・・・・・・
本気で俺が気持ち悪くなりました。ゴキブリの嫌がる周波数を発信→俺が何故か気持ち悪くなる=ゴキブリとおn(ry
ぃぃゃゃやややややややぁぁぁぁぁぁぁ!!!!認めない!!認めないわ!!こんなのデタラメのちょんでぱーでびゅんよ!!
・・・みたいな事件(?)がありました。もう前世占いとかやりたいと思いません。黒光りするアレだったらショックだし・・・
そのショックから少なからずともまだ完全に立ち直れて無いので1点差し上げます!!鯨は最近見ましたよ!!刺身で!!
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:14 (iafuW39tfoDO6)
ああ、そんな感じね。なるほどなるほど。ってわかるk(削除
まずはコレをスピーカの音量上げて聞いてみましょう。それを一週間くらい続ければあら不思議!家に居る猫、虫だけではなく身内や近隣住民まで居なくなってしまいますぜフフフフフ・・
鯨見ましたか!いいな刺身ー。インプレどうもでしたー
Response



1 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:00 (61IfJe27jN3Qc)
ノイズというジャンルは凄く苦手なんで評価しづらいです。
プレイしてて引き込まれた感じがあったかなー?ぐらい。
ちゃんと評価してないのかもしれませんが1点でお願いします。

次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:12 (iafuW39tfoDO6)
ノイズ苦手ですか;;あんまりこの曲はノイズが得意じゃない人には向かなかったかもしれないすね^^;;ごめんなさい;;
でも引き込まれてくれて幸いです(微妙に文おかしい
次回作も頑張ります。インプレありがとうございました。
Response



1 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月06日 07:23 (aanns3cPhk8JM)
最初あたりおおっ、ってなったのですが、その後がどうも面白くない展開が続きBMSとしては冗長でした。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:10 (iafuW39tfoDO6)
確かにちょっとループ多いですね^^;反省orz
時間も少し長いですねー・・・少し後半切った方がよかったんかなー
インプレありがとうございました。
Response



2 PTS pietoro [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 04:55 (61mjTJXCXiMPA)
はいどうも、HQ版を聴かせて頂きました。WAVの音質に気を配っているみたいですね。
いやぁレゾナンスの様な高音が耳に痛い!良い刺激になっています。しかしノイズという音階でもない抽象的な音を、気持ちのよいパルス波の音階と共にずいぶん良く綺麗にまとめて作品を構成されてますね。素晴らしいと思います。そういった抽象的な音を扱う技量は類稀れなものでありますから、これからも良い作品を生み出して行って下さいね。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:09 (iafuW39tfoDO6)
ぉぉHQ版DLありがとうございます!WAVの音質はHQ版の容量が恐ろしかったので劇的にLQで下げただけです^^;;なのでほとんど考えてないのは秘密です(ぉ
>そういった抽象的な音を扱う技量は類稀れなものでありますから、これからも良い作品を生み出して行って下さいね。
うおお!うれしいです(*^^*)これからも暴れまくりますんでよろしくお願いします!
インプレありがとうございました。
Response



2 PTS dug
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:32 (p2TtpxHbrC7dY)
以前mokaさんのノイズ系のBMSを叩いた時とはうって変わって、
人を引き込む要素、みたいなのが格段に増えたなあと感じました。
こりゃかなり洗練されてます・・・すげえ,,
(なんか偉そうな態度でごめんなさい

一つ感じた事が。
サイン波のメロは、フィルターを使ったり何かして段々変化をつけていっても面白いだろうなあ、と思いました。
今のままではちょっと繰り返しが気になるかなあ・・・て感じです

しかし
終盤のパルス音、凄いですね(笑)色んな意味で。
こういう曲作る事で他人から変な目で見られてしまうかもしれませんが、w
これからもこれくらい狂ったトラック作り続けてほしいです!
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:05 (iafuW39tfoDO6)
インプレありがとうございますー。
ああ懐かしいあの頃!あの頃はとにかく音を積むことで精一杯でした^^;ソフトもあまり使いこなせてませんでしたし^^;;;
フィルターですか・・。気づかなかった(ぉぃ
>これからもこれくらい狂ったトラック作り続けてほしいです!
わかりました!!これからも暴れまくります!(ぉ
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:52 (p2akuyaVRmeNQ)
なかなか良い世界観を持った曲だと思います。
ただ音量バランスが少し悪いと個人的に感じました。
特に後半あたり、必要以上に音がつんざいているような気がします。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:03 (iafuW39tfoDO6)
世界観で1点どうも!(ぉ
音量ですか・・・確かにパルスが騒がしかったりノイズが思ったより下にあったりですよね^^;
後半の音の積み重ねも作った後に気がついて、「まあいいかな」とか思ったんですけどやっぱりダメですよね!(ぉ
これからもがんばります!インプレどうもありがとうございました。
Response



1 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 15:05 (HDRY.4Xi8mSIA)
こういうジャンルに挑戦した度胸で1点です。ただ、このての曲はゲームとして叩かせるっていう面では苦しいと思います。あと、TOTAL値106は酷すぎます。テンポも遅いし難易度も高くないのでフルコンは容易ですが、もう少し初級者に配慮してもよかったと感じました。せめて200は…。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:00 (iafuW39tfoDO6)
うはあジャンルで1点どうもー(ぉぃ
こういう曲もよくあったりするからいいかなー・・なんて思ったもんですから(ぉ
TOTALもそもそもオブジェ数が少ないからコレくらいでいいかなとは思ってたんですけど・・・ダメでしたね(ぉ
インプレありがとうございましたー。
Response



2 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:50 (i6ursvl3nILew)
す,末恐ろしや〜。
唯一気になったのはpulse_xx.wavの割れっぷり。
これは自分には単に不快な音でした。
2点どぞー。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 13:58 (iafuW39tfoDO6)
うわーい2点どうもー(ぉ
>唯一気になったのはpulse_xx.wavの割れっぷり。
もうあれはノイズ聞いてる人専用の音ですね^^;自分も実は少しきつい(ぇ
レゾナンス100%はさすがにだめでしたね・・>_<
インプレありがとうございましたー
Response



1 PTS hoverse
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:25 (ng0.RD9L9U7OE)
おおスゲー。ノイズの使い方が以前よりもかなり洗練されてます。
容量のわりに贅沢な空間演出がみられないのがちょっと残念なのでこの点で。
RES Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 13:57 (iafuW39tfoDO6)
うほああノイズどうも!(ぉ
ちょっとこの作品はリバーブとかもwavに大きく取り込んでたので容量が肥大化しちゃったんですねー。
もうちょっと切ってればどうにかなってたかもですね。インプレありがとうございます。
Response



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