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- 信号 -
BMS Artist Fall (アオベエ) mail URL
Genre TECHNO Original・Self
Source ----- -----
Title A.O.
Size 5731KB BGA include・Self
Level ★x6〜★x8 BPM 140
Keys 5keys 10keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://singou.s224.xrea.com/singou-aobee-ao.zip
Comment (2006年09月17日 00:25 更新)

(2006年08月29日 02:44 更新)

(2006年08月27日 18:17 更新)

青は寒色,冷たさを感じる色でゴンス。
つまり!この残暑を乗り切るにはズバリこのBMSなのでゴンス!
--------------------------------------------------------
書いておいた方がいい気がしてきたので書くでゴンス!
この作品には無印版と曲変更差分の(minimalized)版の2種類の譜面が同梱されてるのでゴンス!
メインは無印版でゴンスが,(minimalized)の方も評価対象ってことでOKでゴンス。
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
というワケで,何と!アオベエの中の人はFallでした!
え,分かってた…?え,アナタは前哨戦の時点で…?そう,ですか……

折角の偽名だし祭りだし元ネタキャラがアレだしってことでインプレもレスも語尾を”ゴンス”にしてさらにテンションを普段より1.5倍に高めてやってみました.
すんごい疲れたし恥ずかしかったです(汗)もうこういうのやりません多分.
もしも何だこのフザケた野郎はと気分を害された方がいましたら申し訳ないです.
ノリよくレスを返してくださった方はありがとうございました(笑

チームメイトの麦コロッケさん,.decoさん,そして,インプレ下さった皆さん,この作品をプレイしていただいた皆さんに感謝!
それでは,今日のところはひとまず引き上げるでゴンスー!
製作環境 トミーさんの家の庭のテント
ポーション
-------------------------------------
FL Studio(demo)
各種VST
各種音ネタ
wavepaseri
GIMP
STRIPE
Tunnel
TransZendenT
劇あれ
padie
BMSE
uBMplay
Regist Time2006/08/27 17:30 Last Update2006/09/17 00:25

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none373035pts82.02pts

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75 PTS ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:50 (eanFIhjdC.5BY)
曲、譜面共に堅実な作りですね。硬派でグッドです。
曲始めからそのままスムーズに盛り上がっていくのが良かったです。
minimalizeの方が少し曲と音が噛み合いきってない感じがしました。

譜面も堅実ですね。楽しいです。
少し縦連打が過ぎる部分があったのが残念ですが
全体的に小刻みな縦連打はなかなかスパイシーで良かったです。

75点どうぞー。製作お疲れ様でした!
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月17日 00:22 (i5lvtzSI4vIEI)
結構盛り上げ方とか評価されてて嬉しいゴンスー
minimalizedは後付けなんでそこら辺カンベン…というワケにはいかないゴンスね(汗
どこかしらやり過ぎな配置を入れたくなったんでゴンスよね,あの縦連打は。
インプレありがとうでゴンした!
Response



90 PTS Ym1024
ImpressionTime : 2006年09月16日 19:18 (soeQYl6L8IX..)
これはカッコいい!派手さはないけど、噛めば噛むほど味が出るというか。クールです。
譜面も5keyの長所を生かした配置で楽しめました。

製作お疲れ様でした!
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月17日 00:17 (i5lvtzSI4vIEI)
クール!嬉しい言葉でゴンス!
譜面も力入れたんで楽しんでいただけたようで良かったゴンスー
インプレありがとうでゴンした!
Response



75 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月16日 00:25 (P2DOzZg7SnBts)
これは良くも悪くも無難、って感じた曲ではありましたが、
良い意味で無難と言えるBMSとも言えますね。展開、容量の面など、
全体的に丁寧に作られてる印象がします。
余談ですが曲変更が表記的に曲変更と分かりにくかったかもしれません。
最初ぱっとnazoでプレビュー見たときただのアナザーかと思いました。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月16日 12:56 (i6WK7Hjjx3mJQ)
おっと,分かり難かったでゴンスか。タイトル自体を変えたほうが良かったでゴンスかなー
容量は地味に葛藤したゴンス!これでもこの大会では小さいほうなんでゴンスね…(汗
インプレありがとうでゴンした!
Response



85 PTS morigasigeru
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:42 (10Izbr4powqAM)
まさにあおべえさんって感じの作品で
期待通りとっても楽しめました。
去年のアナザー曲変更のときみたいに
もっとはっちゃけた曲変更版があったらよかったなー。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月16日 12:50 (i6WK7Hjjx3mJQ)
去年は…はっ!きょ,去年って何のことでゴンスかね(汗
けど確かにもっとはっちゃけないとこの大会では目立てないでゴンスねー。
インプレありがとうでゴンした!
Response



80 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:31 (p2vCVOiTssrnI)
minimalizedの方がストイックで楽しかったです。
この辺は好みなんでしょうか。
通常版(?)も盛り上げ方が上手くて面白かったですけどね。

総合力があるというか、なんとなくでもう一回選んでしまうような楽しさがあるように思いました。
BGAが地味ながらただでさえ楽しい叩きの楽しさを煽っていてまた良かったです。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月16日 12:47 (i6WK7Hjjx3mJQ)
好みだと思うゴンス。ずっと同じ配置でつまんねーって人も多いと思うゴンスよ多分。
BGAは叩きの楽しさを上げるのも大事な要素でゴンスからね。嬉しいゴンスー
インプレありがとうでゴンした!
Response



85 PTS MNMr
ImpressionTime : 2006年09月15日 01:49 (p61Lbpy89v4gQ)
キスケさんのと同様、堅実すぎてちょっと地味かなーって気がします。
パンチが欠けてるというのがあるかもしれません。

ちなみにminimalizedの方が好きかも・・・。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月16日 12:43 (i6WK7Hjjx3mJQ)
やはりジェネレーションパンチが……何でもないゴンス。
minimalized好きな方結構多いみたいでゴンスね。
インプレありがとうでゴンした!
Response



90 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月13日 17:15 (plMbbJPgnldX2)
爽快感溢れるアーバンなテクノ、といったところでしょうか。
音使い、声ネタの入れどころなど見事としか言い様がありません。
もっと長く聴いていたいと思わさせられる作品でした。
良作をありがとうございました!
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月16日 12:37 (i6WK7Hjjx3mJQ)
嬉しいゴンス!
残念ながらロングバージョンは無いので代わりに何度もプレイして下さいゴンスー
インプレありがとうでゴンした!
Response



85 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:20 (FLL4s2M38IG8g)
地味ですが、プレイするとかなり楽しいです。
2種類の譜面があって、さらにお得感がありますね!
個人的に、最初の声の音量を上げてもいいかとおもいます。
そこだけがちょっと残念です。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月16日 12:34 (i6WK7Hjjx3mJQ)
プレイして楽しんでもらえば地味でもイイゴンス!
声ネタは確かにもっと音量上げてもよさそうでゴンスね…。好評みたいでゴンスし。
インプレありがとうでゴンした!
Response



80 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:40 (i6u8U4saSjSi6)
堅実なつくりですねー。曲もBGAも。
minimalizedはちょっと印象に残りづらかったかも…。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:39 (i2LMhktvcfZSk)
人生堅実さが大事でゴンス。けど今度はもっと冒険したいでゴンスねー
インプレありがとうでゴンした!
Response



90 PTS Josette [URL]
ImpressionTime : 2006年09月07日 12:25 (eAFELO2xhX4X6)
なんともいえないですがいろんな青のイメージがシンクロして気持ちいいです。
特に驚くような曲でもないのですが、今後ふとプレイしたくなるBMSのひとつになることでしょう。


アオベエのキャラと堅実なBMSのつくりも相まってますね。笑
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:37 (i2LMhktvcfZSk)
ふとプレイしちゃって下さいゴンス!
>アオベエのキャラと堅実なBMSのつくりも相まってますね
言われてみればアオベエはそういう…ね,狙ったのでゴンスよ!(汗
インプレありがとうでゴンした!
Response



90 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月07日 03:02 (p4rShmV5BoHA.)
いやー、わかりやすいw
ノレるテクノでした。アゲ方もうまいし、盛り上がったときの開放感も良かったです。全体的に音選びのセンスがグッド。
叩き、BGAもいい感じです。
個人的には最初になっていた「シグナル」などの声ネタが気に入ったのでもっとあの声ネタを引っ張って欲しかった。
今大会で数少ない、意外性や音質の良さなどを抜きにプレイしていて楽しいと,
何度もプレイしたいと思えるBMSでした。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:35 (i2LMhktvcfZSk)
最後の2行が嬉しいゴンスー
ロボ声好きなのでいつかメインに据えた作品も作ってみたいところゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
Response



80 PTS アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月06日 23:53 (21bkVLxC1dYIU)
パターン、展開とも実に堅実な作り。
しかし、無印版だと展開のうまさで気にならないのですが、minimalized版になるととたんに音の薄さが気になり出します。
いい意味でのアクの強さが欲しいところです。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月09日 03:21 (21bkVLxC1dYIU)
書き忘れ。

BGAなんですが、序盤のネガ反転が目に痛かったです。
赤や緑にして信号的なアプローチをするとよいかなと思いました。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:32 (i2LMhktvcfZSk)
ミニマル版は完璧後付けなのでそこら辺上手くなかったかもでゴンスね…。
BGAは色反転とかよく安易にやっちゃうので,気を付けるでゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
Response



90 PTS Midd
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:22 (12fLISwIdHBOE)
青のイメージが爽やかですね。
いつもながらの凄い安定感に愛すら覚えてしまいます。
ミニマルもむず楽しかったです。

制作お疲れ様でした。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:29 (i2LMhktvcfZSk)
愛!ウホッ!……ゴメンなさいゴンス。
ミニマルVer.はまさしくむず楽しさが一つの狙いでしたので嬉しいゴンスー
インプレありがとうでゴンした!
Response



95 PTS Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2006年09月06日 00:24 (ntIJo55mvdPWA)
気持ち悪いくらいきっちりかっちり作ってあるこの完成度には驚くばかりです。
地味ながらここまで見せられるのはスゴイ事だと思いますよ^−^
-5はスネアとクラップの音色がなじんでない様に思えた部分からです。
たいしたこと無いのかもしれませんが他が綺麗に調和している分逆に・・・といったものかもしれませんし、ただの私の好みかもわかりませんけど。
特にスネアはちょっともっさりしすぎかなって言う違和感を感じました。

全体的に見るとホントに整った出来だと思います。末永く遊べそうです。
製作お疲れ様でした。

#中の人は譜面でなんかわかった気がします・・・。合ってるかなぁ・・・。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:26 (i2LMhktvcfZSk)
わあい気持ち悪がられたゴンス^−^
スネアやクラップは他にも何人かから指摘されてしまってるゴンスね。音選びのセンスを磨きたいところゴンス。
譜面で分かるとは上級者ゴンス…。合ってるかはイベント終了をお楽しみにゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
Response



85 PTS DAO-12
ImpressionTime : 2006年09月03日 18:46 (kt0uZCnTzI3Es)
あまり印象に残らないなぁと思いつつもついついプレイしてしまいます。
曲展開についてもこのくらい大人しい方が自分には合ってるみたいです。

minimalizedは長尺にしても楽しめたのでしょうか。
ただこういったイベントだと長尺BMSは意見が割れそうですね・・・
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月04日 11:44 (i2LMhktvcfZSk)
ついついプレイしちゃって下さいゴンス!
長尺にするとトリップ感が増す効果があるはずでゴンスが,そこまで作ってる余力は無かったのでゴンスよ(汗
今の2種類に加えておまけで付けるならアリかなと思うゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
RES DAO-12
ImpressionTime : 2006年09月04日 18:46 (kt0uZCnTzI3Es)
日本語がおかしい!
楽しめたのでしょうか→楽しめたのではないでしょうか
でした。
Response



80 PTS 中島太郎
ImpressionTime : 2006年09月03日 16:10 (eAu75j3J450lk)
みなさんも仰られてるように非常に作者の持ち味が出ていますね。(笑
よい意味で安心して聞けるベーシックさ。確かに意外性はないですが、それもまた魅力の一つなんではないでしょうか。
楽しませていただきました。
製作お疲れ様です。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月04日 11:39 (i2LMhktvcfZSk)
そう言っていただけると嬉しいゴンスー
けど意外性のある作品も作っていきたいでゴンスね。
インプレありがとうでゴンした!
Response



85 PTS NR3
ImpressionTime : 2006年09月03日 15:36 (68ctqNZkRKlhA)
堅実にテクノを作った、という印象です。
皆さんのいうとおりインパクトという点では少々見劣りするものの、個人的にこういうノスタルジックな曲・BGAは好きです。
狙ってやったみたいですが、minimalizedは最初は譜面もOVERDOSERでしたねw
このmixはもう少し尺を短くしたほうがよかったかも。

お疲れさまでした。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月04日 11:37 (i2LMhktvcfZSk)
ノスタルジックでゴンスか。特にそこを狙ってはいないんでゴンスが,気に入っていただけたのなら良かったゴンスー
minimalizedはもうね。一発で分かるゴンスよね(笑
尺はどれだけ反復させるべきかが難しいところゴンス…。前半部分は削ってよかったかもゴンスな…。
インプレありがとうでゴンした!
Response



70 PTS Ino
ImpressionTime : 2006年09月03日 12:52 (p3TOR5OZrnnpM)
なんだか色んな既存の曲のデジャヴを感じました。
全体的に良い感じだな〜とは思ったんですけど、
それ以上でも以下でも無いかなと思いました。

あえて突っ込むならドラム周りの音色選びに若干違和感を覚えました。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月04日 11:33 (i2LMhktvcfZSk)
ありゃー,フレーズがありきたりってことでゴンスかね。
ドラムの音色選びももうちょっと凝ってみるでゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
Response



80 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:32 (i1C2aD30EE.O.)
かなり元祖5keyっぽくて良いと思います
"あお"ってタイトルでBGAも青いところなんか、
(まあ当たり前といえば当たり前の発想ではあるけれど)良いと思います。
しかし本当に元祖五鍵チックにするなら
1分30秒程度にまとめるべきじゃないかとか思いました。
コレはもし元祖を意識しているなら、という前提でのお話ですが
それを抜きにしても少々長すぎた気がします。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月04日 11:28 (i2LMhktvcfZSk)
本家五鍵は一つの目標でゴンスが,曲の長さに関しては最小限の展開をさせた結果なら何分でもいいと思ってるゴンス。
この作品も最小限の展開でまとめたつもりでゴンスが,それでも長く感じられたのであればまだまだ詰めが甘かったようでゴンスね…。
インプレありがとうでゴンした!
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75 PTS だめにんげん
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:38 (soy9aU/AAOHTU)
ついに私も最初の一音で中の人が判るようになりました。たいしたもんだ。
それくらい過去作に音が似てるかと。
でも作品自体は手堅い出来だと思います。
目新しいインパクトが無くても、何度やっても飽きが来なさそう。
すなわち最も採点に悩むタイプのBMSだったりします。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 22:05 (i6M4CrbjtkN/k)
え,うそ,一音でゴンスか!?それは大したものでゴンス(汗
飽きが来なそうというのは結構嬉しいでゴンスね。ふと思い出したときにでもやってもらえれば作者冥利に尽きるゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
Response



85 PTS cyclia
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:13 (61ocH5PmU9ffs)
あからさまに中身バレバレなんですけど、結構好きです。
BGAがマンネリ気味なのでもうちょっと違う何かを添えてあれば!
keさんの言ってる事が近い気もします。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 22:02 (i6M4CrbjtkN/k)
中身バレバレの状態でこの文体を使うことに若干の恥ずかしさを感じてきてるのでゴンス(笑
今回結構BGAに関する意見を頂いたので今後に生かしていきたいゴンスね。
インプレありがとうでゴンした!
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60 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:35 (i6oXAq3Ahgmz2)
普通のとミニマル版と二種類あるわけですが、
比較のために片方をプレイしているともう片方がどんなのだったか判らなくなります…。
ぶっちゃけてしまえば可も不可もないテクノなわけで、
せっかく二種類もあるのによく思い出せないのがもったいないわけで…。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:59 (i6M4CrbjtkN/k)
そ,そこまでとは深刻でゴンス・・・
何かしら心に残るものを目指していきたいでゴンスよ。
インプレありがとうでゴンした!
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80 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月01日 19:30 (22A754fKYk5A.)
インパクトという意味では印象に残りにくい作品では有りますが、
完成度でいうと割りと高いと思います。
スネアの音もう少し大きくてもいいと思います。
目だった指摘点はそれくらいでしょうか。
気に入り度からこの点数で。

製作お疲れ様でした。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:57 (i6M4CrbjtkN/k)
スネアもっと大きくて良かったでゴンスか。
あれは後から足したものなので全体のバランスが崩れるの恐れてちょっと小さくしすぎたかもでゴンスなー
インプレありがとうでゴンした!
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85 PTS Cres
ImpressionTime : 2006年09月01日 18:40 (suZHOEEbdGDBQ)
非常に丁寧に作られていて、好印象が持てます。
譜面・BGA共に、よく出来ていると思いました。
もう少し展開(と言うか見せ場)が有ったら。。と言うのが本音ではありますが。。。
ミニマル譜面も同梱していた事への好印象で+5pts。
全体通して5鍵らしさが出ていて良かったです。
制作お疲れ様でした。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:54 (i6M4CrbjtkN/k)
やはり見せ場,インパクト的なものの不足が問題点でゴンスね・・・
ミニマル譜面は頑張って入れた甲斐があったでゴンス!
インプレありがとうでゴンした!
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90 PTS O-SE
ImpressionTime : 2006年09月01日 16:22 (ZEB6N.qGeZdhc)
終盤に入るところのブレイクダーウンっていうスクラッチが入るところとかビリビリキマシタ。
音のバランスとかめっちゃ良かったし、展開もいかったです。

じゃー何で−10なのかというと、ベースのアクセントとうわもののアクセントがずれていて落ち着かなかったからです。惜しいっす!
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:52 (i6M4CrbjtkN/k)
ズレてるでゴンスか!?言われてみると,そんな,気も・・・。うーむ。
音のバランスや展開を褒めていただいて嬉しいでゴンス!
インプレありがとうでゴンした!
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85 PTS 元くろいつ
ImpressionTime : 2006年09月01日 02:46 (21s1yOVt1hTCg)
直球爽やかテクノは「the w(ry」以来ですね!
ボイスを叩くところでワクワクとした気持ちになりました。そして期待通りのストレートな展開が良かったです。
プレイ後に印象に残りづらかった事だけが残念。

あれ、作者予想を書くスペースがないなぁ。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:47 (i6M4CrbjtkN/k)
気に入ってもらえたようで何よりでゴンス。
作者予想欄なんてモノがあったらきっと最終結果が酷いことになってるでゴンスよ(笑
インプレありがとうでゴンした!
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95 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:36 (soFsUtzK1Zm6s)
私はこの曲かなり好きです。
最初に無印版をやったときは無難で堅実すぎるかな、と思いましたが、
続けてプレイしたミニマライズの方にやられました。
なんというか、本家OVERDOSERの感動が久方ぶりに蘇ってきた感じです。
ちょっと震えました。
曲によりBGAを変えてあるのも心憎い演出ですね。ちゃんと叩きに反応するのも良いです。

ただ、こういった大規模なイベントにおいては埋没しやすい曲ではありますね。
何か強烈なインパクトを与える要素があればベターでした。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:45 (i6M4CrbjtkN/k)
minimalizedは思いっきりOVERDOSERリスペクトなのでゴンスよ。あの譜面好きなんでゴンス。
自分でも思いっきり埋没してると思うゴンス(汗 戦略を誤ったでゴンスー
インプレありがとうでゴンした!
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90 PTS dj BEATCONTROLLER
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:15 (14RAJaM5CF5fw)
minimalizedが予想以上に良かったス
自分なら28小節目までを4回繰り返して終わりにしちゃいますが
アオベエさんはゲームらしさを忘れずに何度も出来る作りにしてると思います
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:43 (i6M4CrbjtkN/k)
やっとminimalizedの感想が!嬉しいゴンス!何度もやって欲しいのでゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
Response



80 PTS knot
ImpressionTime : 2006年08月31日 19:12 (d3ZWXRyQuRNbw)
A.Oというタイトルがしっくりきます。実に青いbmsですね。
しっかり作られていて、特に気になる点はありませんでした。
あとは皆さん仰られてますがもう少しインパクトが欲しいところですね。
#57からもっと攻められそうです。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:41 (i6M4CrbjtkN/k)
かなりズバッとシンプルに決めたタイトルでゴンスが,合ってたようで良かったゴンス。
これからの時代はインパクト!でゴンスね!
インプレありがとうでゴンした!
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80 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年08月31日 18:15 (FLD4vjaTnt7Oc)
無難な仕上がりってとこでしょうか。
決して悪くないですが逆に丁寧すぎたのが響いたのでしょう。

もう少し遊んでみるといいと思います。

ただほんとシンプルでありながらもきっちり作られてるというのは好印象でした。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:39 (i6M4CrbjtkN/k)
いやー,ホント真面目すぎたゴンス・・・。
とりあえずは好印象をもってもらえたようで嬉しいゴンス!
インプレありがとうでゴンした!
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90 PTS ke
ImpressionTime : 2006年08月30日 19:39 (FLzgyhHHlLOuU)
かなり好きです。
なんだかわかりにくいジャンルが増えてきた昨今、
こういう直球で普通のテクノがとても楽しいです。
音がやや硬めなのが5鍵盤時代を彷彿とさせますね。

BGAですが基礎的な映像演出は成功していると思います。
曲のイメージは良く引き出せています。

ですがいまいち華がありません。
その理由は色にあると思います。

まず完全に同一の色相で配色しきるのは、イメージは整えやすいのですが、展開が薄くなったり、イメージ自体が淡白になってしまうという難点があります。
ここは、現在の色を破壊しない程度に、アクセントカラーを挿すことをおすすめします。
まずはメインの色に近い色相を用いるといいでしょう。(このBMSの場合なら緑がいい感じかも)
慣れてきたら全く正反対の色を用いて大胆に仕上げてみるのも一興です。

次にどうしても同一の色相で仕上げたい、という場合は映像に質感が必要になってきます。
よくクオリティアップに使われるのは光の質感調整だと思います。
場面ごとの光や影の加減を滑らかに、そしてややおおげさに仕上げてみると映像自体の深みが増すと思います。
もしくは全体の質感を統一して演出するという方法もあります。(手前味噌ですが「皇居に向かって敬礼」なんかではメインの質感表現に荒めの紙を据えています)

と、ここまで書いておいてなんですが、この質感云々って要は2DX的な映像クオリティの向上の話なんですね。
おそらくアオベエさんの作風的には5鍵盤志向が見られますし、そういうのはあわないと思います。

5鍵盤時代の映像の魅力といえば、何を描くか、所謂モチーフにあると思います。
そういうわけで、モチーフオブジェクトをもっと大胆に、そして具体的にしたほうがいいでしょう。
たとえば今作ではnoise_xx.bmpはディスプレイの写真に合成してみたりしたほうが印象が上がると思います。
あとはsquare_xx.bmpはどうせなら鍵盤を描いちゃうべきかと思います。なんなら筐体まで描いてみるのも面白いかも。

何がなんだかよくわからないフラクタル系の素材は、5鍵盤系の映像を作りたいなら、最小限に抑えるべきです。

気がつけば随分長々と申し訳ないです。
結構持論も混ざってしまってますので、話半分にでも受け止めて置いてください。
これからも制作がんばってください。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:51 (i2LMhktvcfZSk)
これだけBGAについて言われたのは初めてでゴンス・・・!
映像についてのノウハウ知識は全く無いようなモノなのでこういう話はかなり有難いでゴンス。
高評価,インプレありがとうでゴンした!
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80 PTS daisaku
ImpressionTime : 2006年08月30日 10:58 (E2THeYBwmxSv2)
すごく丁寧に作りこまれているのがわかります。
大人しすぎるかなとも思いましたが楽しめました。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:43 (i2LMhktvcfZSk)
嬉しいでゴンス!
他の登録作品と比べると自分でも大人しい作品だと思うのでゴンスよ^^;
インプレありがとうでゴンした!
Response



75 PTS LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 03:06 (61mMBoqU71Dog)
クラップの音が浮いて聞こえます。
そして譜面のバランスがいまひとつ良くない気がします。

17小節目の五番のシンバルは要らない気がしました。
49~54の配置がANOTHER譜面っぽくてメイン譜面でやる必要はないかなぁと思いました。クラップははずしても良かった気がします。そしてスクラッチはPADをあてないほうがいいと思います。叩いてて音がよくわかりませんでした。

とはいえ最初のロボ声を叩く度にBGAがスイッチする所とか凄い面白かったし54の縦連打の間にスクラッチが混ざるとか素晴らしいと思います。
各所各所で好判断が利いていて良かったと思いました。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:40 (i2LMhktvcfZSk)
細かいご指摘有難いでゴンス。
49〜54の配置は叩き難さを狙ったんでゴンスが確かに全体で見ると詰めすぎでゴンスね・・・。
縦連打の間にスクラッチは自分で会心の配置だと自画自賛してるのでゴンス(笑
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80 PTS ヒガシオイシン@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年08月29日 15:15 (KDQhgxa.iowbk)
実に爽やかですね。去り行く夏が惜しい今日この頃です。
曲、音、譜面、BGAどれもに非常に丁寧に作られていて、特にエレピの爽やかさには悶絶しました。
何だか昔の5鍵BMSを思い出しますね。
後は皆さんも仰られているように展開やオリジナリティの部分を磨く事でしょうか。
落とし方とかはBMSで言うとknotさん辺りを参考にすると良いかも知れません。
前哨戦のソフランとか爆笑ものだったので、そうしたセンスをどんどん取り入れていく事によって更に次の段階へ進むことができるのではないでしょうか。
今後も期待しております。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:33 (i2LMhktvcfZSk)
ゴメンなさい逆に夏早く去れと思ってる人でゴンス(笑
爽やかさは狙ったところなので,そういって頂けると嬉しいでゴンス!
展開とオリジナリティー・・・肝に銘じるでゴンス。今作は真面目すぎたのかもしれないでゴンスね。
インプレありがとうでゴンした!
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75 PTS DJ DAEK
ImpressionTime : 2006年08月29日 08:06 (z1Jtinn4z8Lj2)
毎度ながら(ん?)作りが丁寧ですねぇ。
やはり私もブレイク後の盛り上がりが少し寂しい気もします。
BGAのパターンというか、劇的に変化させればある程度メリハリも付きそうな気もしますが・・・。
RES アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:26 (i2LMhktvcfZSk)
んー,ブレイク後でゴンスか・・・。
BGAで魅せるというのは確かにイイ手でゴンスね。
インプレありがとうでゴンした!
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80 PTS fity
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:16 (KDyjUnPOrp6KY)
こちらもBMSとしてしっかり作られてる感じ
中盤のモーション系の映像も実写系の映像も上手く曲に合ってると思いました。
ただ原曲に派手な展開が無いので、どちらか一方を選べばより統一感のあるBMSになったかも…
RES アオベエ
ImpressionTime : 2006年08月29日 01:28 (i6M4CrbjtkN/k)
作りの良さだけは自信があるのでゴンスよ。
確かにBGAは統一した方が良かったかもしれないでゴンスね・・・。数少ないBGA方面のアドバイス有難いでゴンス。
インプレありがとうでゴンした!
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60 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:07 (ntMyjMUBWcqww)
キスケさんと同じく、何かが不足。
尺とやや冗長な展開に手を加えて、音にもう一声!
このチームのコンセプトは好きです。頑張った!
RES アオベエ
ImpressionTime : 2006年08月29日 01:22 (i6M4CrbjtkN/k)
長いこと追い求めてますがその何かを得るのがホント難しいんでゴンス;;
とにかくまだまだ精進するしかないでゴンスなー
チームコンセプトはチームのウリの一つでゴンスから,気に入ってもらえると嬉しいでゴンス!頑張ったでゴンス!
インプレありがとうでゴンした!
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