Chiptune
ちっぴんばとる!
晴空ヒナタ
LastUpdate : 2020/07/05 23:39
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コメント
(2020年06月09日 01:36 更新)
(2020年06月03日 09:10 更新)
(2020年06月01日 20:50 更新)
BMS、BGA共に初めての作成、公開です。
処女作でいきなりBMSイベントに参加するのもどうかとも思ったのですが、
せっかくの無名戦という良い機会でしたので参加させていただきました。
初めてなりに今できることは全部詰め込みましたので、遊んでやっていただけると嬉しいです!
【譜面】
ノーマル:☆6
ハイパー:☆10
アナザー:☆12(6/9 1:30 譜面にどうしても無視できないミスを見つけてしまったため、修正版をアップロードしました。パッケージに同梱されているA譜面にはミスがあるため、もし気に入っていただけたら本ページから改めてDLいただけますと幸いです)
ゴリラ :★15?
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | 晴空ヒナタ URL | ||
| Genre | Chiptune | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | ちっぴんばとる! | ||
| Size | 13324KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x6〜★x12 | BPM | 180 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?export=download&id=1c13TeqGBQXuu2vfQBqY-CFFjE784lk8k |
| 製作環境 | FL Studio |
||
| Regist Time | 2020/06/01 20:47 | Last Update | 2020/07/05 23:39 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2020年07月05日 23:39 (EoX3KnZtLGTLshmrroJP)
2020年07月05日 23:32 (kHh8CskkfLnaPtwON.JP)
2020年07月05日 23:30 (kJhXCVaIQ3n6aM64xAJP)
2020年07月05日 23:02 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
2020年07月05日 23:01 (Job4xmc4wgFnaITdWAJP)
2020年07月05日 22:48 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
2020年07月05日 22:14 (O1Rdv9qNUrOz8g.2i2JP)
2020年07月05日 22:14 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
2020年07月05日 21:48 (AY4jypzjGy.CttPl1sJP)
2020年07月05日 21:14 (OR7MeoHhb.mniaEqdwJP)
2020年07月05日 21:10 (fzEyDjBVMZvUNcTuVYJP)
2020年07月05日 20:57 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
2020年07月05日 20:12 (e52H6o2m.dA/WrT5bgJP)
2020年07月05日 19:48 (eSOLZGHgceipFFDFo6JP)
2020年07月05日 17:15 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
2020年07月05日 17:14 (dhAxTTdfcECR8cfzrsJP)
2020年07月05日 15:43 (VC82IpkECH4d19y3FQJP)
2020年07月05日 15:00 (aTty6l7FkZmIU1BwZ6JP)
2020年07月05日 14:51 (kTo8B6ILUuvVva7ZaoJP)
2020年07月05日 12:10 (AwBpy3YxqGfa.fZCT6JP)
2020年07月05日 08:49 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
2020年07月05日 08:32 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
2020年07月05日 00:54 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
2020年07月04日 23:29 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
2020年07月04日 16:56 (ndht0m06zFxFGheh.kJP)
2020年07月04日 15:00 (rgeGJYS4AxB8sXtJTUJP)
2020年07月04日 14:55 (MzOIxY1jw0SqkODC.QJP)
2020年07月04日 10:58 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
2020年07月04日 01:06 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
2020年07月04日 00:07 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
2020年07月03日 16:17 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
2020年07月03日 09:45 (gzH95Qg0rcsR4otuDMUS)
2020年07月02日 22:59 (SK03Ht91qkDJn4H3oEJP)
2020年07月02日 15:12 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
2020年07月01日 20:41 (yH1FjlRlhi6uLP.L2UJP)
2020年07月01日 19:16 (RYeX5n00z1vlNcLQrwJP)
2020年06月29日 23:52 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
2020年06月28日 23:05 (kPcXwGbZp1YC0fJmfgJP)
2020年06月28日 16:35 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
2020年06月28日 15:13 (AC3YveoYuzmD7RBFncVN)
2020年06月28日 00:52 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
2020年06月28日 00:43 (byzIcyVqQlg4AqXsfAJP)
2020年06月27日 23:24 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
2020年06月27日 22:04 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
2020年06月27日 19:12 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
2020年06月26日 00:09 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
2020年06月25日 09:42 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
2020年06月23日 20:01 (1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)
2020年06月22日 22:22 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
2020年06月22日 00:31 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
2020年06月21日 22:07 (Ii3dkXtAaFq6FsiRfUJP)
2020年06月21日 19:53 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
2020年06月21日 12:11 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
2020年06月20日 18:38 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
2020年06月20日 18:05 (QV7noYLmYnoRTye5UcJP)
2020年06月20日 17:54 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
2020年06月18日 22:29 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
2020年06月18日 22:13 (VmPjKvi2cNQ5iFZWIkJP)
2020年06月17日 23:09 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
2020年06月16日 22:51 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
2020年06月16日 16:33 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
2020年06月16日 01:35 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
2020年06月15日 23:01 (3tRgvoPMMNRwnvQEMUJP)
2020年06月15日 03:01 (8Tk6mWes/8lWzIC0rcJP)
2020年06月14日 19:01 (NV3cYOuXXQZdJHMujkJP)
2020年06月14日 16:47 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
2020年06月14日 13:13 (GMBjcRMsgOXpZLpc9oBN)
2020年06月14日 11:34 (xpsxFc5X9u8zlCNurEJP)
2020年06月13日 19:48 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
2020年06月13日 01:11 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
2020年06月12日 22:05 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
2020年06月12日 19:07 (HxWP3h9inX2O77y0poJP)
2020年06月10日 11:29 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
2020年06月09日 14:50 (2B2SlLpw9LUya3OTN2JP)
2020年06月09日 10:49 (JH75U52K02iN388zzYJP)
2020年06月09日 03:21 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
2020年06月09日 00:28 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
Post Short Impression
Long Impression
[Played:H]
これは良いチップチューンですね!
プレイヤーを急かしてくるような疾走感のあるメロディがまさにRPGのバトルBGMといった感じで面白かったです。
通常シーンとバトルシーンの緩急の付け方も上手いですね。
BGAも相まってゲームのプレイング映像を見ているような気分になりました。
ただ、終わり方はぶつ切り感が否めなかったのでしっかりとコードを着地させて終わらせるか
「ゲームクリア!」的な短いフレーズがラストに入ってたりすると良かったかなと思います。
譜面もバトルシーンで忙しなく指を動かす必要のある配置が降ってきてかなり没入感がありました!
クリアできたら懲らしめられたってことで良いんですかね?
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
終わり方はなかなかスムーズに行かずにああでもないこうでもないを繰り返してたところなので、やっぱりちょっと粗が残っちゃいましたね…
クリアできたら魔王退治完了です!
プレイありがとうございました!
8bit音が気持ちいい!
全滅した時と展開も含めてしっかりと楽曲にストーリー性が感じられました。
長い音はベタ打ちもいいですが、最後の方は32分などで高速に行き来するなどのバリエーションもあるとよりChiptuneとしての魅力が増すのではないかなと思いました。
BGAも自作で素晴らしいクオリティでした!
物語性をうまく補完していたと思います。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
16分、32分の細かい音詰めたほうが良かったなー、というのは私も最近他の人のチップチューンを聴きながら感じてました…。
次回はその辺り改善できればと思います!
プレイありがとうございました!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 3.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 12.5 (B-)
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
Thanks for the impressions!
これをプレイしている途中で似たようなコンセプト・BGAのとあるBMSが頭に浮かびまして、ついそれと比べてしまって辛めの評価になってしまったかもしれません。
あと、ドット絵中心であるがゆえに、BGAをmpegで圧縮した際の画質劣化が物凄く気になる。
beatoraja向けにYouTube投稿版の綺麗なBGAも配布してくれぇ……
インプレありがとうございます!
BGAの件は全くその通りでして、mp4にしたかったのですがLR2で動かなかったりするので泣く泣くmpegにしてしまいました…。
mp4も入れれば定義を変えなくてもbeatorajaで再生できるらしいという話をやっと最近知ったので、次回は両方入れておきたいと思います…!
My rank: 17 of 69 -> 9 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
Thanks for the impressions!
ャバぃ!!!!!!!!!!!
インプレありヵ゙たすぎてャバぃ!!!!
1回目のボス強すぎワロタ そして武器手に入れた瞬間立場逆転でちょっとだけボスに同情しましたw
曲についてはチップチューン系の音色だけで殴ってくる顧客(自分)が求めているものでした。チップチューンはいいぞ!
BGAの展開に合わせて流れるように展開が変わっていくのがRPG落とし込み系の作品らしくて良いな、と思いました。
一方で、その展開の抑揚が薄いかも、と感じました。音数を守らないタイプのチップチューンなら、もっとやりたい放題置いた方がメリハリがつくと思います。
音を詰める時はFX系の音(短周期ノイズとか裏で細かい音でピロピロ言わせるとか)がオススメです。目立つ音がない16分の隙間にシレッと小さめの音量で置くだけでもそこそこ印象が変わるかも?
逆に思い切ってリズムのキメの部分で少し無音を置くのもアリです。サビ前とか!ゆうしゃが倒れるとこの無音とはまた別の使い方です。
あと、ドラム隊はもう少し攻撃的な音の方が戦ってる感が出ます。
キックは矩形波だと重めの音が出るので好戦的で強そうになりますが、この曲は構成音がほぼ矩形波なので、波形の被りなどで埋もれてしまっているように感じます。
そのため、キックは三角波で作ることをオススメします。矩形波で作るのであれば、1回目のボスとの戦闘パートみたくベースとくっつけて使うと効果的だと思います。
「キック=とりあえず三角波!」という考えは比較的安易に使えて実用的なので参考にして頂ければ、と!
もう一つ、メロディの打ち込みに関してですが、mid2bmsが使えなくなるからと言ってポルタメントを封印するのはもったいないです。
ポルタメントをかけるとメロの雰囲気が変わりますし、表現の幅も広がるので……。
(今回の曲に入れる予定だったかは分かりませんが、過去曲で使われていることを確認してのコメントです。)
なおポルタメントをかけるとそのトラックのBMS化の際はブツ切りになりますが、woslicerという文明の利器があるので心配無用です。バンバン音うねらせてエモくなりましょう。
作曲面では既に指摘がありますが、コードの循環がかみ合っていない部分があるので少し違和感を覚えました。
一方でメロは大変良いのでキャッチーさは十分だと思います。どんどん作ってほしいです。
譜面は物量マシマシでこんな音あるんか!って叫びながらやっていました。ムズイ!
STOPでの演出が細かくて初BMSにしてやってるな!と。大変好印象でした。
せっかくの戦闘モノなので、ゆうしゃ視点の譜面(前半が難しい)とボス視点の譜面(後半が難しい)とかあっても面白かったかも?とささやいておきます。あくまでオマケ譜面の範疇ですが!
なんだか散文で色々と言ってしまいましたが、BMS処女作でチップチューンを投げたという部分で親近感を覚えているので、これからも色々作って欲しいな、という気持ちを込めて書かせてもらいました。
チップチューン作る人に悪い人はいないと思っているので、是非とも今後もBMSを作って頂ければ、と!期待してます!
インプレありがとうございます!
ガチガチのチップチューン初心者なので、アドバイス大変助かります!
実際A譜面を作っている最中、最後の方配置する音にバリエーションが少なくて、もしかしてもっと詰めた方が良かったかな…?と思ったりしていたので、次回は改善したいと思います!
あとポルタメントの件はまさにご指摘の通りです!(過去曲まで聴いていただき本当にありがとうございます…!)
最初はBMS化の都合を考えずに普通に使っていて、いざmid2bmsでBMS化しようとした時に「あっこれポルタメント使うとダメなのか…」となって泣く泣く全部ポルタメント切っちゃってました。
「woslicer」は初耳でした!こちらも次回活かしていきます!
これからもチップチューンで色々やっていきたいなと思っているので、よろしくお願いします!
チップチューンは いいぞ!
ってかまずこれ初製作でこのクオリティって凄いですね…w 最近の作者さんのレベル高すぎぃ…((
シンプルに曲の展開もメロディもよく、どこに文句をつければいいのかって感じですw
曲名どおりイメージもバトル時の雰囲気を感じましたし、やられてゲームオーバー→そこからの再起と全体強化→フルボッコ というストーリーも面白かったですし、そういうゲーム大好きな私としては『めっちゃ分かるわ〜〜〜〜』となる映像でしたw
最後の締めがちょっと唐突なのが気にはなりますが、余韻を残すよりはバサッと切ってしまうほうが逆にゲームの終わり感を演出できそうですし、今回はこれのほうが良さそうですねw
あ、でももう少し簡単めな譜面があるとなおいいかな?と思ったので今後の参考にしていただけたら幸いですw
ということで今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
終わり方については他の方からもご意見いただいているので、違和感の無い方法で終われなかったかは反省点かなと思ってます…!
あと譜面の方も☆3,4あたりの簡単なものも用意した方が良かったですね…!次回はビギナー譜面も作成したいと思います!
これからも頑張っていきます!
楽曲(2.8/4) 譜面(2.7/4) ストーリー仕立てのBGA(+2) 登録期間後の修正(-0.5)
灰・穴(パッケージ版/修正前)をプレイしました。
いうほどバトルっぽさは感じませんでしたが、BGAと合わせて曲調が展開していくのは良かったです。
特に1回目の魔王に負けるとき、1人やられるごとにパートが減っていく部分は芸が細かいなーと思いました。
むしろここまでやるならエンディングをもっと作りこんでみても面白かったかもしれませんね。
終盤までの作りこみに対して、最後はちょっとあっさり終わったような印象でした。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
エンディング、長すぎると音ゲー的にダレるかなと思いバッサリ今の長さにしちゃったのですが、確かに今のだとアッサリ感がありますね。
もうちょっと長くして、別の面でカバーすべきでしたね。
今後の参考にさせていただきます!
ヤハ゛い!!!!!!!!!!!!!
chiptune is iizo
anotherのロングノートを積極的に活用した点が印象深かった。
bgaのストーリーも好き好きです。
ただし後半サビが魔王を総攻撃とは異なり(?)爆発力が不足している感じでした。
インプレありがとうございます!
ロングノートは押しにくさにもなるので少し不安だったのですが、そう言っていただけて何よりです!
後半のサビは他の方からも指摘いただいている通り、もうちょっとインパクトが必要でしたね…!
今後も頑張ります!
修正後のANOTHERをプレイしました
BGAも含めて展開がわかりやすく最高です。
チップチューン特有のピコピコ感で演奏感もあり楽しめました!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
また修正版のDLも、大変ありがとうございます!
音ゲーらしい演奏感を大事にしたかったので、とても嬉しいです…!
