TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gorilla
試聴
https://soundcloud.com/user-566841844/chippin_battle
コメント
(2020年06月09日 01:36 更新)
(2020年06月03日 09:10 更新)
(2020年06月01日 20:50 更新)
BMS、BGA共に初めての作成、公開です。
処女作でいきなりBMSイベントに参加するのもどうかとも思ったのですが、
せっかくの無名戦という良い機会でしたので参加させていただきました。
初めてなりに今できることは全部詰め込みましたので、遊んでやっていただけると嬉しいです!
【譜面】
ノーマル:☆6
ハイパー:☆10
アナザー:☆12(6/9 1:30 譜面にどうしても無視できないミスを見つけてしまったため、修正版をアップロードしました。パッケージに同梱されているA譜面にはミスがあるため、もし気に入っていただけたら本ページから改めてDLいただけますと幸いです)
ゴリラ :★15?
詳細情報
Team |
|
BMS Artist |
晴空ヒナタ URL |
Genre |
Chiptune |
Original・Self |
Source |
----- |
----- |
Title |
ちっぴんばとる! |
Size |
13324KB |
BGA |
BGA include・Self |
Level |
★x6〜★x12 |
BPM |
180 |
TAG |
7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1c13TeqGBQXuu2vfQBqY-CFFjE784lk8k |
製作環境 |
FL Studio |
Regist Time | 2020/06/01 20:47 |
Last Update | 2020/07/05 23:39 |
なすす 2020年07月05日 23:39 (EoX3KnZtLGTLshmrroJP)
時間がないのでvoteです。ごめんなさい。
Phleguratone 2020年07月05日 23:32 (kHh8CskkfLnaPtwON.JP)
意表を突いた曲展開が面白かったです。ただ、メロディ―のフックさが突き抜けてない感じがしました。そしてBGAはまさかの装備ゲー展開。やっぱ装備は大事なんやな……。
MoVIIkA 2020年07月05日 23:30 (kJhXCVaIQ3n6aM64xAJP)
チップチューンいいですね〜!転調する曲好きです。BGAもストーリー性があっていいですね。降参する魔王かわいい。
Rb_Drache 2020年07月05日 23:02 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
制作お疲れ様でした。
BBBB 2020年07月05日 23:01 (Job4xmc4wgFnaITdWAJP)
かわいい〜〜曲展開もドラマチックな展開が盛り込まれていて印象的でした 制作お疲れ様でした![played : A ]
kunzite 2020年07月05日 22:48 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
[ - はいぱー - ]譜面をプレイしました。可愛いサウンドで素敵。展開もストーリー性を感じた気がします。良い!譜面もLNを含めた譜面で打鍵感が中々良い感じ!楽しかったです。制作お疲れ様でした。
ほろろ 2020年07月05日 22:14 (O1Rdv9qNUrOz8g.2i2JP)
全体含めてすごい!
Namiel 2020年07月05日 22:14 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
チップチューン良いですね〜!!曲とBGAのストーリー性感じれてめっちゃ好きです
CYLTIE. 2020年07月05日 21:48 (AY4jypzjGy.CttPl1sJP)
楽曲、BGA、譜面からストーリー性を感じました。譜面の展開が曲に合っていて非常に楽しめました!
xyst 2020年07月05日 21:14 (OR7MeoHhb.mniaEqdwJP)
チップチューンの可能性、信じて走ってこうな 256点もってけ
KRNK-xo 2020年07月05日 21:10 (fzEyDjBVMZvUNcTuVYJP)
制作お疲れ様でした!点数のみ失礼します。
nekomimi_STRaw 2020年07月05日 20:57 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
低速の演出がめちゃいいですね〜! 終わり方がやや唐突で、そこはちょっと惜しいな〜と思いました!
Fox.Laboratoy 2020年07月05日 20:12 (e52H6o2m.dA/WrT5bgJP)
ピコピコは良いんだよな〜〜〜 N譜面が1パート詐称気味な配置でしたが、全体的な譜面のクオリティが高くて遊んでて楽しかったです! メロも良く展開も豊富で楽しいBMSでした!
N-Driver 2020年07月05日 19:48 (eSOLZGHgceipFFDFo6JP)
チップチューンの音作りが巧みで上手い!!って思いました!
sitoras 2020年07月05日 17:15 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
良いチップチューンだと思います BGA込みでの世界観表現が良くお気に入りです 制作お疲れさまでした
Zymei 2020年07月05日 17:14 (dhAxTTdfcECR8cfzrsJP)
とことんchiptuneサウンドにこだわったところやBGAはとてもよかったのですが、 少し展開がわかり辛く同じような雰囲気で最後まで行ってしまったのが残念でした。
屋敷蔵人 2020年07月05日 15:43 (VC82IpkECH4d19y3FQJP)
パタ…パタ…(足でリズムをとる音)
Mr.Faine 2020年07月05日 15:00 (aTty6l7FkZmIU1BwZ6JP)
アナザー譜面をプレイしました。チップチューンの可愛い雰囲気とドラマチックな展開が最高です。譜面の演奏感も抜群でステキ。サビで細かい音を増やすなどもうひとつ何か盛り上がる要素が加わっていればより最高でした。
saito 2020年07月05日 14:51 (kTo8B6ILUuvVva7ZaoJP)
楽しいだけじゃなく物語性も感じられて素敵でした!制作お疲れ様でした!
りょくちゃ 2020年07月05日 12:10 (AwBpy3YxqGfa.fZCT6JP)
好きです!
N 2020年07月05日 08:49 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
kairos22 2020年07月05日 08:32 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
[H] Music feels more like a promotional video rather than a tense battle, so it was hard for me to immerse myself in the music. Chart doesn't have any memorable features, but having a chart that's around my skill level is always welcome.
kei_iwata 2020年07月05日 00:54 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
非常にハイクオリティなファミコンサウンドで、BGAも含めて世界観が非常にハッキリしています。ただ、どうしてもキック等は普通のサンプルキックが欲しくなってしまいます・・・
Sterrite 2020年07月04日 23:29 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
チップチューンの制限内で限界まで表現していて良いと思う。音楽より映像に力入れすぎてませんか?良い作品です! Music(2/3点) Art(3/3点) Obj(3/3点)
Exsy 2020年07月04日 16:56 (ndht0m06zFxFGheh.kJP)
8ビットってだけで満点なんですが、メロディも良いときたらもう満点しかないですよね
last 2020年07月04日 15:00 (rgeGJYS4AxB8sXtJTUJP)
曲とBGAの一体感が素晴らしい!一つの作品として完璧!
K.S. 2020年07月04日 14:55 (MzOIxY1jw0SqkODC.QJP)
制作お疲れ様でした。
sera 2020年07月04日 10:58 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
[Played: I] Very charming and soulful song. Not much to say, but the progression seems kind of standard to me.
Midori 2020年07月04日 01:06 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
制作お疲れ様でした。
あとぅす 2020年07月04日 00:07 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
転調で優勝!徹底したBMSで、とても作りたいものだというのが伝わりました。中盤のゲームオーバーが譜面共に印象的でした。
Qga 2020年07月03日 16:17 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
たのしい BGAと曲のシンクロ具合がとてもよかったです
ctc 2020年07月03日 09:45 (gzH95Qg0rcsR4otuDMUS)
裏拍皿が楽しい!途中やられるごとに楽器のパートも減っていってるの好きです
TaW 2020年07月02日 22:59 (SK03Ht91qkDJn4H3oEJP)
初制作でここまでのものが作れるのは本当に凄いと思います…。譜面はNをプレー。BGAの展開と譜面が連動しているのが印象深かったです。制作お疲れ様でした!
ザラエル 2020年07月02日 15:12 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
[のーまる]プレイしました。チップチューンだ!曲とBGAの展開に譜面も連動していく演出がとても良かったです!後半のBGAの展開に笑いました。
portion 2020年07月01日 20:41 (yH1FjlRlhi6uLP.L2UJP)
[N-A] 総合的な作品ですごいっ!ゲームオーバーからのメロディと譜面の演出が特に良かったです。初見の時は前半と後半で曲調ガラっと変えたほうがいいのかなと思ったんですが、じっくりBGAを鑑賞するとコミカルなストーリーで笑えて このままでいいな! になりました。BGAの情報量が多いとオートプレイ頼りになることが多いので、視線誘導や第一印象のつけ方については今後ともご注意を!(今回の作品に問題があったといいたい訳ではありません) 譜面はどれも楽しかったです。強いて言うとN/Hは曲調の割に難しい印象でした。
ひむかいクロロ 2020年07月01日 19:16 (RYeX5n00z1vlNcLQrwJP)
メロディが印象に残らない感じが勿体なかったです。ただ、BGAにもめちゃくちゃ力が入ってていい作品だなと思いました。
kooridori 2020年06月29日 23:52 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
全体的に力が入っている作品でとてもよかったです!ただちょっとメロディが印象に残りづらいのが惜しかったです
でぱみぃ 2020年06月28日 23:05 (kPcXwGbZp1YC0fJmfgJP)
メロディーにもう少しパワーがあればと思いましたが、曲譜面映像全てで世界観を作っているタイプの作品大好きです!
LUXURY♪ 2020年06月28日 16:35 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。
129DCB9 2020年06月28日 15:13 (AC3YveoYuzmD7RBFncVN)
(I don't know) [GAME OVER] Played the NORMAL pattern. It's a simple story. And I always like Chiptune Music, like this song. Thank you for this work.
Ente 2020年06月28日 00:52 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
[Hyper]ピコピコ感とBGAのストーリーが融合していて良いですね。ソフランも演出として受け取れる良い譜面でした。ラスサビは転調だけでなく若干メロディが変わっていても面白かったかもしれません。制作お疲れ様でした!
kas_0120 2020年06月28日 00:43 (byzIcyVqQlg4AqXsfAJP)
マジモンのちゃんとしたチップチューンいいですね〜〜〜メロ覚えやすいのが多くて良きです! ちょいちょい音外れてそうなとこがあってもったいないです…
tolz 2020年06月27日 23:24 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
すき
Whip 2020年06月27日 22:04 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
ゴリラをプレイしました。お疲れ様でした!
hugepulse 2020年06月27日 19:12 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
メロディの説得力が弱いように思いましたが、やりたいことがやれてる感じで好きです!譜面もソフランが印象的で良いですね。
Khibine 2020年06月26日 00:09 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
ごりらをプレイ(あなざーもプレイしましたが修正前譜面だったので対象外とします)。 チップチューンとバトルのBGAが良くマッチしている作品だと思いました!譜面も楽しい!
Chicala Lpis 2020年06月25日 09:42 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
世界観が伝わってくる作品だと思いました。サビが可愛い!
takosuke 2020年06月23日 20:01 (1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)
NとHをプレイしました、復活からの盛り上がりがいいですね!Hyper譜面が縦連とロングノーツを効果的に使っていて叩く音が分かりやすかったです!
おさとう 2020年06月22日 22:22 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
魔王カワイソス・・・ストーリー性が出てて良かったです。ただアッサリ終わってしまった感が少しありました
はろるど 2020年06月22日 00:31 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
天才!!!!!!!曲も譜面も楽しい!!!!!!!
Setca. 2020年06月21日 22:07 (Ii3dkXtAaFq6FsiRfUJP)
ところどころコードとメロディ−がズレてる…?ってなる部分はありましたが、全体的に楽しい作品でした!
utzbo 2020年06月21日 19:53 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
[N]良いピコピコサウンドでした。BGA内で仲間がやられるたびに音数が減っていく演出が素晴らしかったです。制作お疲れ様でした!
みーに 2020年06月21日 12:11 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
曲よかったです!BGAも自炊ならすごい 譜面がちょっと強いかなと思います…
69 de 74◆2RZbvtanL2wV 2020年06月20日 18:38 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHERをプレイ。序盤のメロディやコード運びが怪しく感じたのと、LN絡みと皿が若干キツいかな〜と思いました。あとはラストの切り方も唐突だったので改善するとよさそうです。魔王かわいそう
hayato87b 2020年06月20日 18:05 (QV7noYLmYnoRTye5UcJP)
あなざー、ごりらをプレイ。ストーリ性があり、まるでエンディングで冒険の回想を見ているようでとても面白かったです。譜面もとてもやりごたえがあって楽しめました。制作お疲れ様でした。
tcheb 2020年06月20日 17:54 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
物語性がGood!コードワーク研究すればもっと良くなりそうです。
STANK! 2020年06月18日 22:29 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
ストーリーを感じられる展開で、サビの盛り上がりがカッコよかったです。BGAも凝っているなと感じました。ただ、全体的にあっさりしている印象を受けました。A譜面をプレイしましたが、LNの使い方が面白かったものの、やや過剰かなとも思いました。
吟世かいな 2020年06月18日 22:13 (VmPjKvi2cNQ5iFZWIkJP)
全譜面プレイしました。どの譜面も演奏感があり楽しかったです。譜面停止など凝っているなあと思いました。いい演出でした。戦闘曲調、でもちょっと可愛らしいゲームミュージックでとても好きです。BGAもクオリティが高く凝っているなぁと思いました。
hard 2020年06月17日 23:09 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
[SPH,A]LNがふんだんに使われたり曲展開に合わせたギミックなどゲームとして楽しい作品でよかったです。
Trantech 2020年06月16日 22:51 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
良いチップチューンですね。BGAも曲の雰囲気と合っていてとってもいいです。
Eltsopa 2020年06月16日 16:33 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
play:A BGAと譜面のソフランがシンクロしてておもしろいのとガチ押しが良い感じでした!曲になにか耳に残るもの(言語化できません、すみません)が欲しかったです
qfeileadh 2020年06月16日 01:35 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
BGAも合わさって面白い作品に仕上がっていると思いますが、チップチューンなら特に大事な要素であるメロディが正直ちょっと微妙かなと思ってしまいました…
Edvard.S 2020年06月15日 23:01 (3tRgvoPMMNRwnvQEMUJP)
カッコいいチップチューンでした!BGAの出来が素晴らしく見入ってしまいました。H譜面が叩いて楽しかったのでお気に入りです!
アイドル状態のアイドル 2020年06月15日 03:01 (8Tk6mWes/8lWzIC0rcJP)
おお〜、これは昔ながらのバトルを2分の中に詰め込んでますね! ストーリーが何となくわかって良い! ゲームオーバーのところは場面転換のところまでメロディを叩きたかったです!
いんのぐれのすけ 2020年06月14日 19:01 (NV3cYOuXXQZdJHMujkJP)
[H, A]チップチューン、いいですね!中盤あたりのコード進行で音が濁っている箇所があったのが残念ですが、それ以外はいいと思います!
mots 2020年06月14日 16:47 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
BGAのストーリー展開が分かりやすすぎて笑ってしまいました。ストーリー展開と曲が見事にマッチしていてよかったです!無名戦随一の変化球枠で、最終的にどういう評価で終わるのか気になる作品です。
angelicoreXX 2020年06月14日 13:13 (GMBjcRMsgOXpZLpc9oBN)
Love how the BGA sync well to the music. Just need a stronger impact when fighting the boss again the 2nd time.
ああああ 2020年06月14日 11:34 (xpsxFc5X9u8zlCNurEJP)
チップチューンはいいぞ!展開や音使いに起伏をつけてサビをもっとサビ然とできると尚良かったかもしれません…!コミカルなBGAもすき。
paraneumann 2020年06月13日 19:48 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
[A,H]ストーリー性のある曲展開とそれにリンクしたBGAが見事にマッチしていて良かったです!
K4Y5 2020年06月13日 01:11 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
ピコピコ感が気持ちよく、譜面もソフランなどギミックが豊富で楽しかったです!制作お疲れさまでした!
ポロロッカ 2020年06月12日 22:05 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
OP、冒険パート、戦闘パート、GAMEOVER、EDパートみたいに分かれてるんですかね?ストーリーのある曲構成でとても楽しかったです。
satie 2020年06月12日 19:07 (HxWP3h9inX2O77y0poJP)
曲の流れやchiptuneな雰囲気が良かったですが、コード進行などに違和感を覚えました。映像もクオリティが高く良かったです。
E-MAN 2020年06月10日 11:29 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
TOP 20%-30% in TOTAL 69. 制作お疲れ様でした。
Do or Die 2世 2020年06月09日 14:50 (2B2SlLpw9LUya3OTN2JP)
Play:N / 曲自体に分かりやすいストーリー性があって、熱量のあるBGAとの一体感が最高でした♡ 譜面にも展開に沿ったギミックがあって文句なしです♡
空読無 白眼 2020年06月09日 10:49 (JH75U52K02iN388zzYJP)
BGAでパーティが一人ずつ死んでいくごとに音数も減っていく演出にグッときました。最後の方で譜面がクッソ難しくなったときに悟る「あぁ、これプレイヤーが魔王なんだな」
Futami 2020年06月09日 03:21 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
曲とBGA、譜面に統一感があって良かったです。楽しく叩けました。
saaa 2020年06月09日 00:28 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
[H,A] いい雰囲気!BGAが良い!! メロディーが耳に残りにくいように思えたのが惜しかったです。
- ImpressionTime : 2020年07月05日 19:28 (ZZTAR0bBGUL89NsN3oJP)
[Played:H]
これは良いチップチューンですね!
プレイヤーを急かしてくるような疾走感のあるメロディがまさにRPGのバトルBGMといった感じで面白かったです。
通常シーンとバトルシーンの緩急の付け方も上手いですね。
BGAも相まってゲームのプレイング映像を見ているような気分になりました。
ただ、終わり方はぶつ切り感が否めなかったのでしっかりとコードを着地させて終わらせるか
「ゲームクリア!」的な短いフレーズがラストに入ってたりすると良かったかなと思います。
譜面もバトルシーンで忙しなく指を動かす必要のある配置が降ってきてかなり没入感がありました!
クリアできたら懲らしめられたってことで良いんですかね?
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年07月05日 20:53 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
インプレありがとうございます!
終わり方はなかなかスムーズに行かずにああでもないこうでもないを繰り返してたところなので、やっぱりちょっと粗が残っちゃいましたね…
クリアできたら魔王退治完了です!
プレイありがとうございました!
SOMON
- ImpressionTime : 2020年07月04日 20:59 (EvzWGDR3SJB8/MYgKkJP)
8bit音が気持ちいい!
全滅した時と展開も含めてしっかりと楽曲にストーリー性が感じられました。
長い音はベタ打ちもいいですが、最後の方は32分などで高速に行き来するなどのバリエーションもあるとよりChiptuneとしての魅力が増すのではないかなと思いました。
BGAも自作で素晴らしいクオリティでした!
物語性をうまく補完していたと思います。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年07月05日 18:40 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
インプレありがとうございます!
16分、32分の細かい音詰めたほうが良かったなー、というのは私も最近他の人のチップチューンを聴きながら感じてました…。
次回はその辺り改善できればと思います!
プレイありがとうございました!
- ImpressionTime : 2020年07月03日 01:56 (GsJJTnilil6jA59UKAKR)
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 3.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 12.5 (B-)
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年07月04日 17:39 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
Thanks for the impressions!
池田哲次
- ImpressionTime : 2020年06月29日 22:07 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
これをプレイしている途中で似たようなコンセプト・BGAのとあるBMSが頭に浮かびまして、ついそれと比べてしまって辛めの評価になってしまったかもしれません。
あと、ドット絵中心であるがゆえに、BGAをmpegで圧縮した際の画質劣化が物凄く気になる。
beatoraja向けにYouTube投稿版の綺麗なBGAも配布してくれぇ……
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年07月04日 17:37 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
インプレありがとうございます!
BGAの件は全くその通りでして、mp4にしたかったのですがLR2で動かなかったりするので泣く泣くmpegにしてしまいました…。
mp4も入れれば定義を変えなくてもbeatorajaで再生できるらしいという話をやっと最近知ったので、次回は両方入れておきたいと思います…!
- ImpressionTime : 2020年06月28日 21:43 (eTyFvaCJC8.cti11EgVN)
My rank: 17 of 69 -> 9 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年07月04日 17:32 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
Thanks for the impressions!
幼又
- ImpressionTime : 2020年06月21日 19:01 (vI28RljrlrbvUtDu8gJP)
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年06月24日 20:09 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
NASA◆.F8Ynhxr9M
- ImpressionTime : 2020年06月19日 01:36 (UwFKbcyjP/cRxmicQAJP)
1回目のボス強すぎワロタ そして武器手に入れた瞬間立場逆転でちょっとだけボスに同情しましたw
曲についてはチップチューン系の音色だけで殴ってくる顧客(自分)が求めているものでした。チップチューンはいいぞ!
BGAの展開に合わせて流れるように展開が変わっていくのがRPG落とし込み系の作品らしくて良いな、と思いました。
一方で、その展開の抑揚が薄いかも、と感じました。音数を守らないタイプのチップチューンなら、もっとやりたい放題置いた方がメリハリがつくと思います。
音を詰める時はFX系の音(短周期ノイズとか裏で細かい音でピロピロ言わせるとか)がオススメです。目立つ音がない16分の隙間にシレッと小さめの音量で置くだけでもそこそこ印象が変わるかも?
逆に思い切ってリズムのキメの部分で少し無音を置くのもアリです。サビ前とか!ゆうしゃが倒れるとこの無音とはまた別の使い方です。
あと、ドラム隊はもう少し攻撃的な音の方が戦ってる感が出ます。
キックは矩形波だと重めの音が出るので好戦的で強そうになりますが、この曲は構成音がほぼ矩形波なので、波形の被りなどで埋もれてしまっているように感じます。
そのため、キックは三角波で作ることをオススメします。矩形波で作るのであれば、1回目のボスとの戦闘パートみたくベースとくっつけて使うと効果的だと思います。
「キック=とりあえず三角波!」という考えは比較的安易に使えて実用的なので参考にして頂ければ、と!
もう一つ、メロディの打ち込みに関してですが、mid2bmsが使えなくなるからと言ってポルタメントを封印するのはもったいないです。
ポルタメントをかけるとメロの雰囲気が変わりますし、表現の幅も広がるので……。
(今回の曲に入れる予定だったかは分かりませんが、過去曲で使われていることを確認してのコメントです。)
なおポルタメントをかけるとそのトラックのBMS化の際はブツ切りになりますが、woslicerという文明の利器があるので心配無用です。バンバン音うねらせてエモくなりましょう。
作曲面では既に指摘がありますが、コードの循環がかみ合っていない部分があるので少し違和感を覚えました。
一方でメロは大変良いのでキャッチーさは十分だと思います。どんどん作ってほしいです。
譜面は物量マシマシでこんな音あるんか!って叫びながらやっていました。ムズイ!
STOPでの演出が細かくて初BMSにしてやってるな!と。大変好印象でした。
せっかくの戦闘モノなので、ゆうしゃ視点の譜面(前半が難しい)とボス視点の譜面(後半が難しい)とかあっても面白かったかも?とささやいておきます。あくまでオマケ譜面の範疇ですが!
なんだか散文で色々と言ってしまいましたが、BMS処女作でチップチューンを投げたという部分で親近感を覚えているので、これからも色々作って欲しいな、という気持ちを込めて書かせてもらいました。
チップチューン作る人に悪い人はいないと思っているので、是非とも今後もBMSを作って頂ければ、と!期待してます!
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年06月20日 14:15 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
インプレありがとうございます!
ガチガチのチップチューン初心者なので、アドバイス大変助かります!
実際A譜面を作っている最中、最後の方配置する音にバリエーションが少なくて、もしかしてもっと詰めた方が良かったかな…?と思ったりしていたので、次回は改善したいと思います!
あとポルタメントの件はまさにご指摘の通りです!(過去曲まで聴いていただき本当にありがとうございます…!)
最初はBMS化の都合を考えずに普通に使っていて、いざmid2bmsでBMS化しようとした時に「あっこれポルタメント使うとダメなのか…」となって泣く泣く全部ポルタメント切っちゃってました。
「woslicer」は初耳でした!こちらも次回活かしていきます!
これからもチップチューンで色々やっていきたいなと思っているので、よろしくお願いします!
- ImpressionTime : 2020年06月18日 22:28 (4EnJtYUU4vqTksgskMJP)
チップチューンは いいぞ!
ってかまずこれ初製作でこのクオリティって凄いですね…w 最近の作者さんのレベル高すぎぃ…((
シンプルに曲の展開もメロディもよく、どこに文句をつければいいのかって感じですw
曲名どおりイメージもバトル時の雰囲気を感じましたし、やられてゲームオーバー→そこからの再起と全体強化→フルボッコ というストーリーも面白かったですし、そういうゲーム大好きな私としては『めっちゃ分かるわ〜〜〜〜』となる映像でしたw
最後の締めがちょっと唐突なのが気にはなりますが、余韻を残すよりはバサッと切ってしまうほうが逆にゲームの終わり感を演出できそうですし、今回はこれのほうが良さそうですねw
あ、でももう少し簡単めな譜面があるとなおいいかな?と思ったので今後の参考にしていただけたら幸いですw
ということで今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年06月20日 14:04 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
インプレありがとうございます!
終わり方については他の方からもご意見いただいているので、違和感の無い方法で終われなかったかは反省点かなと思ってます…!
あと譜面の方も☆3,4あたりの簡単なものも用意した方が良かったですね…!次回はビギナー譜面も作成したいと思います!
これからも頑張っていきます!
38k
- ImpressionTime : 2020年06月15日 21:22 (SzYKEH0OCHs.KwHCvUJP)
楽曲(2.8/4) 譜面(2.7/4) ストーリー仕立てのBGA(+2) 登録期間後の修正(-0.5)
灰・穴(パッケージ版/修正前)をプレイしました。
いうほどバトルっぽさは感じませんでしたが、BGAと合わせて曲調が展開していくのは良かったです。
特に1回目の魔王に負けるとき、1人やられるごとにパートが減っていく部分は芸が細かいなーと思いました。
むしろここまでやるならエンディングをもっと作りこんでみても面白かったかもしれませんね。
終盤までの作りこみに対して、最後はちょっとあっさり終わったような印象でした。
制作お疲れさまでした。
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年06月17日 12:45 (3igte41J8jFEZmUqMIJP)
インプレありがとうございます!
エンディング、長すぎると音ゲー的にダレるかなと思いバッサリ今の長さにしちゃったのですが、確かに今のだとアッサリ感がありますね。
もうちょっと長くして、別の面でカバーすべきでしたね。
今後の参考にさせていただきます!
幼女
- ImpressionTime : 2020年06月14日 13:40 (C0MFJOFLuYljRIhomQJP)
used_tami
- ImpressionTime : 2020年06月12日 16:31 (Lpw2hif6qFYC5bhtc2KR)
chiptune is iizo
anotherのロングノートを積極的に活用した点が印象深かった。
bgaのストーリーも好き好きです。
ただし後半サビが魔王を総攻撃とは異なり(?)爆発力が不足している感じでした。
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年06月14日 15:54 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
インプレありがとうございます!
ロングノートは押しにくさにもなるので少し不安だったのですが、そう言っていただけて何よりです!
後半のサビは他の方からも指摘いただいている通り、もうちょっとインパクトが必要でしたね…!
今後も頑張ります!
くるやのぶ
- ImpressionTime : 2020年06月09日 15:59 (C3a1xZs2xPhwU/hoqEJP)
修正後のANOTHERをプレイしました
BGAも含めて展開がわかりやすく最高です。
チップチューン特有のピコピコ感で演奏感もあり楽しめました!
制作お疲れさまでした!
晴空ヒナタ
- ImpressionTime : 2020年06月14日 15:56 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
インプレありがとうございます!
また修正版のDLも、大変ありがとうございます!
音ゲーらしい演奏感を大事にしたかったので、とても嬉しいです…!