OLDSKOOL GAME MUSIC
AREA 07 BGM
daisan
LastUpdate : 2018/05/29 23:31
Music information
コメント
この先は君の目で確かめてくれ!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | daisan mail URL | ||
Genre | OLDSKOOL GAME MUSIC | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | AREA 07 BGM | ||
Size | 9025KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x0 | BPM | 120 |
TAG | 7Keys 5Keys Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | http://clockxellox.sakura.ne.jp/BMS/daisan_AREA07BGM.zip |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/05/13 07:29 | Last Update | 2018/05/29 23:31 |
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daisanさんの低容量BMSと聞いて wavがバッチリ44.1k8bitmonoでガッツポーズしました。
実機からのコピーと言われても信じるような完成度でした。
そしてX譜面に吹いた
あーーーこれはずるい!コピーBMS感やばい!青春が思い出される!
BGAの雑さとか不意に現れる二重階段とかとてもOLDSKOOLです。アツい。
一箇所気になったところとして、#027〜のトリル和音箇所ですね。
なんか妙に遅く聞こえるなーと思ってたら、3音のトリルなんですね!どうりで!
このへんの疑似和音についてはあんまり突っ込んだことは言えませんが、大抵は2音までで高密度化してるはずなので、3音はちょっと欲張り気味な気はします!
やるのであれば更に細かくして48分配置とかしてもよかったかも!
制作お疲れ様でした!
I selected this song in LR2, hit start and pressed notes. It was cool and all
and I was having fun
and the song was nice
and comfy
and cute
and all,
and then...
HYPERSPEED ROLLS.
But that's only the ultra hard ☆0 meme difficulty. I'm in no position to tell how well used the big rolls were in that difficulty, so I'll
refrain from commenting on them any more.
The Another uses jacks in a more reasonable way which I could actually enjoy. They felt comfy to hit.
As for the song, it has the merit of being the only kind of chiptune that I don't find annoying to listen to. It has a light-hearted feel to it.
It's pleasant.
A譜面:
僅か32分の隙間で同じレーンのLNを連続で打たせる等、嫌らしい配置が多いですが、
良い意味でFCのゲームらしさが出ている、厄介ながら面白い譜面だと思います。
EX譜面:
中盤の超発狂と終盤の高速トリルで良い意味で笑いましたが、
ラストで10秒以上も何も降ってこないのは難易度の上げ方として歪に感じました。
TOTAL値を本家7割程度に落とす等、
ラストを普通に打たせた上で中盤発狂の出来をクリアの成否に影響させる手段もあったと思います。
曲:
まさに「第7ステージ」している曲ですね…
FCのゲームのBGMにしてはやけに1ループが長い気がするので、
38小節までの部分は敵の本拠地の地上エリア、39〜54小節はダンジョンエリア、といった趣きでしょうか。
素晴らしいと思います。
製作お疲れ様でした。
I like VGM and chiptune, and I liked this too. Personally think it could be further improved with more automation (vibrato and pitch bend on leads); it is rare to hear NES stage BGM with none of that whatsoever.
The difficulty of the chart was fairly sporadic - it switches a lot between reasonably difficult sections and sections that are just very empty, without the lulls in the chart necessarily matching lulls in the song. This comes off awkward and imbalanced - in the end the chart is very easy on normal gauge but kills hard gauge.