OLDSKOOL GAME MUSIC

AREA 07 BGM

daisan

7Keys 5Keys
bpm : 120 / Level : ★x3〜★x0 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/05/29 23:31
 

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Music information

TAG : Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-kusofumen

コメント

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詳細情報
Team
BMS Artist daisan mail URL
Genre OLDSKOOL GAME MUSIC Original・Self
Source ----- -----
Title AREA 07 BGM
Size 9025KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x0 BPM 120
TAG
7Keys 5Keys
Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress http://clockxellox.sakura.ne.jp/BMS/daisan_AREA07BGM.zip
製作環境

非公開

Regist Time2018/05/13 07:29 Last Update2018/05/29 23:31
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8
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投票者一覧
 

Short Impression

7
Blue-J   2018年05月29日 23:31 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
7.0 制作お疲れ様でした。/ Thank you for making.
9
renda-   2018年05月29日 22:54 (BUMyJSisQiQdu9TuqsJP)
雰囲気が良かったです。制作お疲れ様でした。
9
ワケッ男   2018年05月29日 22:46 (95PODbit96SCcJ.AosJP)
このBGMの出てくるゲームが遊びたい〜〜って思ったらもう遊んでました。BMSって最高ですね
9
spine   2018年05月29日 20:17 (luynjUXCn2sFfp.z.6JP)
いいですね〜Vジャンプメソッドが想像力を掻き立てますね!ループが長めなのもゲーム終盤な感じがして良いです。
10
cap   2018年05月29日 19:37 (KiQXsTAupg3NBUrL3YJP)
ヤベェ!!!!
8
5argon   2018年05月29日 01:02 (QICjwtt8wUnBbSvESYUS)
お疲れ様でした!
8
0310   2018年05月27日 23:21 (xuPe0lsbybLI4BE43wKR)
古典RPGのBGMの感じですね。スネアのリリース?やトリルの使いなど一部の音に惜しさがありました。
6
バーチャルインプレイヤー キズノナメアイ   2018年05月27日 11:02 (05kH67yWuB..NZmchwJP)
悪魔城的雰囲気ある
7
mu   2018年05月27日 03:07 (DoYizdbmvVhVaaziqYJP)
FCや他の本格的なFCライクのBGMと聴き比べたりすると音の加工をやや妥協しているような。元々SFCライクで作る予定だったということは次回が無さそうで少し残念な気も
9
Black   2018年05月26日 14:59 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
ゲームの終盤に確かに出てきそうな雰囲気がありますね〜! 譜面も多く、様々な配慮もあって良かったです! ちょっと曲のループまでが長いかなーと思いましたが、それを差し引いてもいい作品だと思いましたのでこの点数で!
8
ルナ・ヴィオーラ   2018年05月26日 10:17 (8Lon6amXhkDkIPP1HUJP)
ベースラインが大好きです。
8
sopranotrom   2018年05月23日 22:05 (U5eqZcDC6Ss9BxO7lgJP)
テンポが速すぎず遅すぎずというのがいかにも後半ステージという感じです。
5
ABO   2018年05月22日 14:24 (yswylNNs4iXpfRwty.JP)
1ループが長いため、メロディーが印象に残りませんでした。もう少し尺を短くして、印象に残るフレーズを作れるとよかったかな、と思いました。FF制約の中での制作お疲れ様です。
8
tcheb   2018年05月20日 16:22 (XbOko8fU8F7X1ekaeIJP)
既出ですが1ループがちょっと長いと思います。作曲面は流石の出来でした。
9
おさとう   2018年05月19日 15:18 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
悪魔城ドラキュラみたいなアクションゲーム感がバリバリ出てました ちょっと捻りが欲しかったかなと思います
10
REVLIS   2018年05月17日 20:02 (4PHLuX90r65XBRt3ikHK)
私がまた子供だった時でよくやってるゲームの音楽らしくでプレイの最中で涙が出そうでした……譜面もすごく楽しかったのでこの点数しかないと思います!
10
さーもん   2018年05月13日 21:00 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
☆7譜面をプレイしました。氏からチップチューンのイメージがなかったので驚きましたが、すごくゲームミュージックしててよかったです!制作お疲れ様でした!

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  • PTS

     

    Long Impression

    9
    Fel.  

    daisanさんの低容量BMSと聞いて wavがバッチリ44.1k8bitmonoでガッツポーズしました。
    実機からのコピーと言われても信じるような完成度でした。
    そしてX譜面に吹いた

     
     
    9
    scytheleg  

    あーーーこれはずるい!コピーBMS感やばい!青春が思い出される!
    BGAの雑さとか不意に現れる二重階段とかとてもOLDSKOOLです。アツい。

    一箇所気になったところとして、#027〜のトリル和音箇所ですね。
    なんか妙に遅く聞こえるなーと思ってたら、3音のトリルなんですね!どうりで!
    このへんの疑似和音についてはあんまり突っ込んだことは言えませんが、大抵は2音までで高密度化してるはずなので、3音はちょっと欲張り気味な気はします!
    やるのであれば更に細かくして48分配置とかしてもよかったかも!

    制作お疲れ様でした!

     
     
    8
    AYhaz  

    I selected this song in LR2, hit start and pressed notes. It was cool and all

    and I was having fun

    and the song was nice

    and comfy

    and cute

    and all,

    and then...

    HYPERSPEED ROLLS.

    But that's only the ultra hard ☆0 meme difficulty. I'm in no position to tell how well used the big rolls were in that difficulty, so I'll
    refrain from commenting on them any more.

    The Another uses jacks in a more reasonable way which I could actually enjoy. They felt comfy to hit.
    As for the song, it has the merit of being the only kind of chiptune that I don't find annoying to listen to. It has a light-hearted feel to it.
    It's pleasant.

     
     
    8
    古城チヒロ  

    A譜面:
    僅か32分の隙間で同じレーンのLNを連続で打たせる等、嫌らしい配置が多いですが、
    良い意味でFCのゲームらしさが出ている、厄介ながら面白い譜面だと思います。

    EX譜面:
    中盤の超発狂と終盤の高速トリルで良い意味で笑いましたが、
    ラストで10秒以上も何も降ってこないのは難易度の上げ方として歪に感じました。
    TOTAL値を本家7割程度に落とす等、
    ラストを普通に打たせた上で中盤発狂の出来をクリアの成否に影響させる手段もあったと思います。

    曲:
    まさに「第7ステージ」している曲ですね…
    FCのゲームのBGMにしてはやけに1ループが長い気がするので、
    38小節までの部分は敵の本拠地の地上エリア、39〜54小節はダンジョンエリア、といった趣きでしょうか。
    素晴らしいと思います。


    製作お疲れ様でした。

     
     
    7
    Hyparpax  

    I like VGM and chiptune, and I liked this too. Personally think it could be further improved with more automation (vibrato and pitch bend on leads); it is rare to hear NES stage BGM with none of that whatsoever.

    The difficulty of the chart was fairly sporadic - it switches a lot between reasonably difficult sections and sections that are just very empty, without the lulls in the chart necessarily matching lulls in the song. This comes off awkward and imbalanced - in the end the chart is very easy on normal gauge but kills hard gauge.