TRANCECORE
One Black Flash
ROyama
LastUpdate : 2020/03/07 15:25
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https://www.dropbox.com/s/sjal7v4fc83dxyu/ObFlashogg.zip?dl=1
2/25/21:43
一部音が鳴らない部分を修正しました
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コメント
(2020年02月27日 01:06 更新)
(2020年02月26日 00:32 更新)
(2020年02月25日 21:43 更新)
(2020年02月25日 19:22 更新)
見て!サボテンが踊っているよ!
かわいいね
トランスコアだね
素敵だね
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このイベントでは初めまして!
ROyamaというものです。
今回は秋霜玉の三面ボスゲイツのテーマ天空アーミーをトランスコア風にアレンジしました!
音ゲーのEXTRASTAGEをイメージして曲と譜面を作りましたので難易度は高めに設定してあります。
譜面の査定にはC4さんに協力してもらいましたありがとうございます!
BGAは1BさんとArishima_Capricoさんとカギさんとげ〜むばかさんの素材を使わせてもらいました。
NORMAL:9
HYPER:10
ANOTHER:12(★1~★2を想定)(初見HARD危険!)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | ROyama URL | ||
Genre | TRANCECORE | Arrange・Self | |
Source | 天空アーミー | ZUN | |
Title | One Black Flash | ||
Size | 94900KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x9〜★x12 | BPM | 175 |
TAG | 7Keys Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/sjal7v4fc83dxyu/ObFlashogg.zip?dl=1 2/25/21:43 一部音が鳴らない部分を修正しました |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/02/25 18:13 | Last Update | 2020/03/07 15:25 |
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なかなかに尖った譜面ですね〜。
縦連強めですが、前半とかはおそらく皿強めにするか迷われたのではないでしょうか。
私の個人的見解でならば前半は皿強めで良かった気もいたします。
ちょっと演奏感を破綻してしまっている感があり残念にも思いましたが、
発狂BMSなどには似た傾向の譜面も珍しくないことからこれはこれでアリか。
という結論に私の中では至っています。
曲は安定したトランスコアでありましたがもう少し音量?音圧?
強めでも良かったかもしれませんね。
お疲れさまでした。
長文インプレありがとうございます!
縦連を弱めて皿強めにするという発想はありませんでした!ありがとうございます!
演奏感と難しい譜面の両立は自分も高い次元で達成させたいので、今回の譜面の駄目な点を深く意識して次の譜面を作成します!
音圧強めるため次はそれぞれのパートの音の輪郭を際立たせ、その上にエフェクトをかけようと考えています!
個人的な点数: 0点
プレーした譜面: 7KEYS N, A
今は修正されていますが、一部の音がずれたり再生されない現象は、状況によって深刻になることがあります。 このような状況は、ノートの配置されていない空いているBMSファイルを先に作った後、ノートの配置後にAnzuBMSDiffなどのツールで比較することで防止できます。 http://yuinore.net/2015/12/difftool/
そして、この空きファイルは拡張子を変えて、差分制作サポートファイルとして同梱して配布するといいでしょう。
繰り返されるシンセの音を基盤にした後半の展開が印象的な曲でした。3分の曲だが、退屈しないのが気に入っています。それでもBMS版の音源を基準にブレークダウンのピアノ音ソロ区間が少し物足りなく感じられる残念さがあります。
曲はよかったけど、譜面は個人的にはちょっと無理だと感じました。
また、全体的に音階と合わない配置になっていて、まとまっていない感じがします。 低い音は左に、高い音は右に配置するのが一般的です。 これを必ず守る必要はありませんが、これを無視するならば、演奏感が非常におかしい譜面になるので注意が必要です。
NORMALはacid音を皿で使用した区間があります。 リズムも複雑で、皿で使うには一般的ではない音だと感じました。 鍵盤部に分けて配置しようとして、間違えて未配置になったのではないかとも思います。 ミスでなくても、これらの音は鍵盤部に配置するのがいいと思います。
ANOTHERもグルーヴゲージの基準は推定の難易度が適切だが、ハードは16分縦連のためにバランスがよくないと思います。 ★24の一部の曲のハード安定だが、同梱ANOTHERは初見にやっとハード達成しました。20年前のことだが、EZ2DJの200億がBPM 174の16分縦連打だけでボスになり、今もフルコンボ達成した人がほとんどないことを考えると、BPM 175の16分縦連は正打ができる人が少ないに使用に注意することがいいです。 特に43番小節にある3番鍵の32分縦連は格外だと思うので修正することがいいと思います。 32分連打でこの区間を強調したかったなら仕方がないのですが。
BMSは曲の準備も大切ですが、プレイヤーが楽しむのは譜面です。 この譜面をよく用意できないと、いい曲でもプレイヤーはこれを楽しめなくなります。
プレイヤーの差分制作ももちろんありますが、曲をよく表す譜面はきっと作曲家が提示すべきだと思います。乱打を入れたければ音階に合わせて、縦連打を入れたければ展開を合理的にするのがいいでしょう。パターンの形はその後に考えてもいいと思います。
制作お疲れ様でした。
(自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)
インプレありがとうございます!
こういうツールあったのか…教えてもらえて感謝します!
縦連はもう少し緩くすべきでしたね…
インプレに書いてあるとおり、自分以外のBMS譜面やiidxの譜面を見てみると、右から左に行くにつれてキーが高くなるのは初めて知りました…
アドバイスありがとうございます!