
Sample Clicker
Beats Music Sound Experience
Daniel Rotwind
LastUpdate : 2025/06/08 23:49
Music information
コメント
I can't really think of a comment at the moment (@_@;)
It is almost midnight, and I sitll have to wake up for work tommorow... ○| ̄|_
Comment will be added on the weekend. <( )>
I don't think I will be able to make a BGA for this song, this year. Sorry for the Inconvenience.
5key - 444 notes
★★★★☆☆☆☆
7key - 500 notes
★★★★★★★☆☆☆☆☆
| Team | A-1 ClimaX 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Daniel Rotwind URL | ||
| Genre | Sample Clicker | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Beats Music Sound Experience | ||
| Size | 3069KB | BGA | none・none |
| Level | ★x4〜★x7 | BPM | 130 |
| TAG | 7Keys 5Keys Lang-US Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1mizB0jJaF5NuQOdTm8tU2JGUjpBzUBv5/view?usp=sharing |
| 製作環境 | FL Studio 21, pBMSC, Sayaslicer |
||
| Regist Time | 2025/05/16 06:45 | Last Update | 2025/06/08 23:49 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2025年06月08日 23:49 (18ROPKQxISjmCkgAr6JP)
2025年06月08日 23:44 (cpqZI4AzPlLA0UzSqkJP)
2025年06月08日 23:12 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 23:12 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 22:47 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2025年06月08日 22:47 (y6iXPlBG/loILKfepkKR)
2025年06月08日 22:34 (83xD2Bixo2T83ZEy4IJP)
2025年06月08日 22:22 (x7b7dU7GqkDJn4H3oEJP)
2025年06月08日 21:54 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 21:44 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:44 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
2025年06月08日 21:43 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月08日 21:37 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
2025年06月08日 21:32 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 21:16 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 21:14 (rPVbzad8CSKOaUyCp6KR)
2025年06月08日 20:40 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年06月08日 20:28 (79ZRELgzr2x97cXnygJP)
2025年06月08日 19:56 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年06月08日 18:43 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 13:10 (0xoOzexPWJ/uRsjz2gJP)
2025年06月08日 11:34 (KHg33uzTmJ/skKhsgwJP)
2025年06月08日 07:18 (W3K5xuuNPtyLh6wXZUUS)
2025年06月08日 05:24 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月08日 04:08 (zgjDqgsa4MxBaNAvfwJP)
2025年06月07日 21:27 (aLRC0poCdOPPctVsC6JP)
2025年06月07日 14:11 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月07日 11:50 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月03日 23:16 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 21:08 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月02日 13:34 (7l1l12cuaZbl9onBgkJP)
2025年06月01日 17:40 (grgh3yJCltDGpSDMUEJP)
2025年06月01日 00:57 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年05月31日 21:44 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年05月29日 21:58 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月26日 22:31 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月25日 18:47 (xuea0eLGWHoqbnrC4EJP)
2025年05月25日 16:38 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月25日 15:16 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月24日 19:05 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月24日 14:16 (M4dbl45AdsdtAM4tr2JP)
2025年05月24日 02:22 (yxY27PQHgfdxwB0FIcJP)
2025年05月23日 18:50 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2025年05月23日 17:11 (YikgzUx2wonbzaZ.scVN)
2025年05月22日 22:36 (DSl5u44AUtUv2ceHN6JP)
2025年05月20日 16:07 (Fdixai2NS37Eak8XzQUS)
2025年05月19日 21:43 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月18日 00:48 (TsOLY0gMe4PhtUmnJMJP)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
[H]
面白い作品ですねー!サンプラーもそうですが私はループステーションで音楽を作っていく過程のようにも感じられました。
音を叩く、という体験にかなり寄り添った作品なので、そういうゲームなのになぜか新鮮な感じがありましたね、楽しかったです!
Not Air
[7key]
曲 4/5
映像 0/2
・BGA・BGIなし -2
譜面 2/3
・2譜面 -1
Not Air
Played:[SP NORMAL]
総じて「昔ながらの音楽」という感じがしていいですね!正直最初は「これ何がしたいんだろう」って思ってたんですけど、 ボタンがサンプラーになっていると気づいて、うわこれはすごい、と感心しました。BGA、せめてBGIなど、何か視覚材料があるとなおよかったですね。少し点数は低めに出てしまったかもしれませんが、試みとして非常に良いと思います。私からはNot Airです。制作お疲れさまでした。
(Points : Sound2/3、Visual0/3、Chart2/3、譜面数-1、Overall Bonus+1、unique+1)
Not Air
正直、私としては現時点で挙がっているこの作品に対する批判点について、ほとんど同意していません。つまり、それだけこの作品には強い説得力があるように感じたということで、実際、私個人的にはDanielさんの今までの作品の中で一番好きな作品かもしれないと感じました。
現代的なBMSの解釈の仕方でこの作品を捉えようとすると、確かにこの作品の削ぎ落とされた感触にかなりの物足りなさを覚えてしまうのかもしれませんが、それは間違いなく一種の策略だと私は感じています。少なくともDanielさんは昔からリヴァイヴァリズムに基づいた作品を作ってきたので、それこそ5鍵や7鍵初期の時代の価値観に遡って考えた方がこの作品を解釈する上では余程有意義です。その価値観に則ってこの作品について考えてみると、削ぎ落とされていながらも、極めて考え抜かれた作品であることに気付かされます。楽曲的に考えるとかなりシンプルではありますが、その中でもこの作品は多くのことを語れていると思っています。随所で聴くことが出来るメタ的なボーカルサンプルは、この作品の遊び心を演出してくれていますし、何よりもプレイヤーと直接向き合っているような瞬間のようにも感じさせられるので、とにかく刺激的です。ようやく曲らしい曲が聴こえてくるのも、ハープのサンプリングが出てきてからになりますが、それでもなお曲全体的に驚くほどの余白があり、とにかく削ぎ落とされているように感じます。ただ、そのお陰で確かな打鍵感があるのもまた事実で、「はっきりと聴こえてくる音を叩く」といった、昔ながらの5鍵・7鍵譜面に合ったような感覚がこの作品からは強烈に感じ取ることが出来ます。それをこのような形で実現したのは、ある意味大胆な選択であるとも感じており、それがこの作品をこの作品たらしめているものなのだと私としては断言できるでしょう。
間違いなく今大会の中でも特に気に入っている作品のひとつに入るもので、Danielさんはこの作品をもってもはや空気ではないことが証明されたと個人的に感じています。もうそろそろ本格的に評価されても良いと感じているのですが、いまいちオーディエンスに理解されていないように感じられるのがとにかく惜しい限りです。少なくともコンスタントに作品を出していけばいつかは理解されるだろうと感じているので、今後もこの調子でBMSを作っていただけるとうれしいです。
Played pattern: 7
Music: 5.0/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 1.0 (base file (+1.0))
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: I like that it feels like a tutorial, allowing an experience of various BMS charting elements within a single song. It might also be beneficial to include at least one very easy chart.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Not Air
Loved the patterns where the samples name themselves, kind of like a self-guided tour where I know exactly what I'm hitting.
Sound design is next-level, although the radio noise effects on some samples may be a bit excess. Rest of the mix are both characteristic and soothing to listen to.
Keep up the great work! Looking forward for your next BMS.
Played: SPH
曲: 5/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
曲が面白い!
サンプルの使い方が上手くてとても楽しめました!
譜面の打鍵感はいいですが、もう少し譜面数が欲しいかな〜と思いました。
ローファイなビートにインダストリアルな音やアコースティックな音が入り混じる
非常に独特な世界観が面白かったです。
後半一瞬アコースティックだけの音になる辺りが中々ハッとしました。
ただ作品としてはややまとまり切れていない印象があり、BGAなど視覚的な演出もなかったので、
そのあたりに工夫があれば、より親しみやすくなる作品になるのではと思いました。
Not Air
制作お疲れ様です。
2025-06-04T21:00+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
音を楽しむ。音楽の原点を再確認できるすばらしいサウンドコラージュでした。
実際にはもっと簡単な譜面ももっと難しい譜面も作れますが音を楽しむという観点では
これ以上ない譜面の形だと思いました。
以下、各譜面の感想です。
・5key譜面は全体的に説得力の塊で叩いていて非常に楽しかったです。
ただ、48小節目だけキー音をBGMから消し忘れていることが気になりました。申し訳ない。
・7key譜面も全体的に説得力の塊で叩いていて非常に楽しかったです。
ただ、5key譜面と同様に48小節目だけキー音をBGMから消し忘れていることが気になりました。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
内訳: →5key : 1.9
→7key : 1.9
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
内訳: →5key : 1.8
→7key : 1.8
TOTAL: 9.6
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
[SP HYPER] POINT:60pts =>7pts
The creative approach of this track is quite unique—it feels more like the composer’s personal showcase of their understanding of BEAT production. Various instrumentations and melodies come together, and with a few vocal samples added in, the music clearly conveys the creative theme suggested by the song title. It’s an interesting and clever idea that somewhat masks the simplicity of the arrangement. However, the rather plain visual and auditory experience limits the track’s overall potential. If the elements could be combined into a higher-quality beat, that would make it even better.
The BMS includes only one chart, which feels decent to play but offers limited gameplay variety. I do understand why there’s just a single chart, but this creative style doesn’t rule out the possibility of adding simpler or more challenging charts in the future. There’s no BGA, which I totally get—life can get busy.
Still, I’m glad this piece made it into the lineup, and I enjoyed playing it. Hopefully, with a bit more time and less rush, we’ll see even stronger performances from you. Keep up the great work! ^^
[7K]
渋い!サンプル音をひたすらに並べた感じがとてもクールで印象に残りました!曲がミニマルで大胆に展開しないので、曲尺をもう少しスマートにしてあげても良いかな?と思いました。
曲のイメージ的には悪くないのですが、それでもBGAなしは寂しいです…。静止画でも良いので、何か視覚的要素があると良いと思います!
Not Air
Played:7key
なんだこの曲は...?これは結構not airですねぇ...独創性がかなり目立っててガチで強いです...
BGAが無いためマトモな評価はできませんがこういう曲調ならBGA無しでもアリかもしれない...?
制作お疲れ様でした!!
- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
