
hardcore Techno
BeyØnd the UniVerse
LSC (movie : Alin_03)
LastUpdate : 2026/06/07 00:40
Music information
Movie
コメント
Credits
BGI:Alin_03
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | LSC (movie : Alin_03) URL | ||
| Genre | hardcore Techno | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | BeyØnd the UniVerse | ||
| Size | 216000KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x10 〜 ★x12 | BPM | 196 |
| TAG | 7Keys Format-bms62 Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-beatoraja |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/drive/folders/1rm63TI_77g8Txl8RELh5arVFI0OcU7G-?usp=drive_link |
| 製作環境 | FL studio,BMSMAKER3 |
||
| Regist Time | 2026/05/16 18:18 | Last Update | 2026/06/07 00:40 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2026年06月07日 00:33 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月06日 23:17 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
2026年06月06日 22:55 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 22:49 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
2026年06月06日 22:34 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月05日 23:29 (t8G63tU12Z1jlVRs2cCN)
2026年06月03日 13:38 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
2026年06月01日 22:15 (1FtYhxIoxPLKc4oR6QVN)
2026年06月01日 20:03 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年05月30日 18:03 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年05月28日 22:07 (8GIdKMF2Viw5uK/y/ICN)
2026年05月28日 09:33 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月25日 18:01 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 22:27 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月19日 18:00 (NTynheNEETRWQmOwW6JP)
2026年05月19日 01:36 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
2026年05月19日 01:28 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月16日 21:03 (VnKIWTBnNCAO7YbPQgJP)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
Played: SPH, SPA
曲: 2/5
譜面: 1/3
好み: 2/2
前作に比べたら音のバリエーションも増えていて、そこに関してはとてもいいと思います!ただ、ベースが足りないのでもう一息です!
譜面に関してですが、A譜面が意図しない縦連等が発生していたり、右側のレーンに偏り過ぎていたりして、かなり違和感が強く遊びにくかったです...
こういうジャンルの場合は1鍵にキックを置いて、意図しない微縦連が発生しないよう注意を払って作ってみましょう。他の作品の譜面ファイルを覗いてどんな作りになっているか観察してみるのもいいかもしれません。
また、序盤は何を叩いているのかわからないので、もう少し分かりやすいピアノ等の音を追加する(or既存の音をもう少しキー音として分かりやすい音にする)などの工夫が必要だとも感じました。
今後の成長に期待します!
I know !
[SP HYPER] 7/10
The overall arrangement and structural design are actually quite reasonable, but the main issue lies in how the composer handles orchestration and sound usage. The approach to cymbals, for example, feels overly dense and unrefined; if one is familiar with the role of cymbals in a mix, it would be clear that this kind of constant layering is unnecessary. High-frequency transient space should primarily be handled by hi-hats rather than being overfilled. Meanwhile, the low end sounds muddy and lacks definition, and the distortion on melodic elements does not stand out in a meaningful or controlled way.
There are other issues as well, but they do not need to be listed one by one. The core problem is that the track needs a more patient and deliberate refinement process. In short, the mix feels chaotic and unorganized.
The BGA may reflect an attempt to express the intended atmosphere or concept of the music, but I still believe the priority should be improving fundamental compositional and production skills.
As for the BMS chart, the gameplay feel is generally acceptable. The arrangement and combination of patterns still leave room for refinement. Creating NORMAL and BEGINNER difficulties should not be particularly difficult, especially considering that the composer already seems capable of producing higher-difficulty charts.
Thank you for your hard work on this piece. Please keep going and continue improving. ^^
I know !
制作お疲れ様です。
2026-06-05T09:30+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
サイバーチックで鋭いリードシンセと浮遊感のあるパッド、
どっしりとそれを支えるベースが広大な宇宙をうまく表現できている曲だと思いました。
ただ、聴いてほしいメロディがどれなのかわかりにくく、
シンバルとリードシンセが妙に音量が大きいため
終始シンバルとリードシンセがしゃかしゃか鳴ってるという感想が先行しました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[SP HYPER]譜面は少しだけ紛れ込んでいる音階無視配置がどうでもよくなるほど
やたら5鍵にばかり降ってくる配置が原因で、実際には3鍵も多いのでそこまで左右のバランスは崩れてないのに
すごく右に偏った印象になっていることが非常に気になりました。
特に終盤の難所が全部5鍵に偏っているため2P側がかなり不利です。申し訳ない。
・[SP ANOTHER]譜面は演奏パートはわかりやすいものの
各パートが異常なレベルで衝突してしまっている上、
とんでもないレベルで配置が右に偏ってしまっていることが非常に気になりました。申し訳ない。
・[SP BEYOND]譜面は配置に規則性があるので演奏パート自体はわかりやすいのですが、
避けられる演奏パートの衝突がやたら多いことが気になりました。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 1.7 / 2.5
楽曲のユニークさ: 0.9 / 1.5
譜面の完成度: 1.1 / 2.0
内訳:
→[SP HYPER]:1.8
→[SP ANOTHER]:0.6
→[SP BEYOND]:1.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
内訳:
→[SP HYPER]:1.7
→[SP ANOTHER]:1.8
→[SP BEYOND]:1.9
TOTAL: 7.5
PT: 8pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
[SPH]メロはめちゃくちゃ良いです。王道音ゲーコアサウンドを感じました。ただ、シンバルが浮いている上にリードもミックスが不十分でどうにも纏まりが弱い気がしました。譜面はANOTHERからキックだけ機械的に抜いたのではないか?と疑いたくなるほどにあまりにも配置が偏っており、極端な構成で楽しさよりも理不尽さが前に出ました。
作曲センスは感じるので、細かい点のレベルアップやプレイ時の楽しさを意識した譜面作りを目指せば確実に成長すると思います。頑張りましょう!
あと、流石にこのジャンルかつこの規模で62進数定義は不要な気がします。FF定義で収められないか、再確認してみてください。
I know !
[SP ANOTHER][SP BEYOND]
シンセの出音がカッコいいです!前年に比べると大きく前進したと思いますが、やはりリードが目立ちすぎていて、ミックスバランスは改善の余地がありそう?[SP ANOTHER]譜面の方は何故か1鍵がスカスカで、右に色々なキー音が追いやられた結果、違う音で連打が発生しているのがちょっと良く分かりませんでした。曲自体が高速なのもあって、ちょっと変な難易度の上げ方になっている気がします。基本的な譜面はキックを1鍵に置いて、メロディー等を他のレーンに音階に合わせて、左に低い音、右に高い音を置けばとりあえず形になるので試してみてください。また、全ての音がブツ切りで切られていて、キー音が多すぎる結果無意味な62進数になってるのももったいないです。こういった電子音楽なら、同じキックやシンバル、音程が同じシンセなどは1つのキー音を使いまわせるので、ちょっとそういうやり方を調べてみても良いと思います。(大容量-1)
I know !
勢いありますねぇ〜〜〜 いいですよ〜!
疾走感はとにかくあります、勢い大事!
んでメロディもなんか凄く壮大な感じで、まさにタイトルのイメージそのものでGOODです!
ただちょっと音がバラけすぎててまとまりが無いのと、これ!というフレーズが少ないのと、展開がちょっとまだ少ないかな…という点など色々と惜しい部分があります…
なので、少しずつでも改善&レベルアップをしていってほしいなーと!
(作りたいジャンルの作品を色々聴き込んでみたりするのも良いかなーという感じがします)
譜面についても高難易度だけ、というのはちょっときついので簡単めなのもあるとありがたいかもです!
1枚絵は後で追加されていたのでこれはこれで安心でしたが、せめてならこちらも登録時点であると印象もまた少し変わってくると思うのでお気を付けください…!
ということで厳しめではありますが今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップも楽しみにしていますので頑張ってください!
[SP HYPER]
基準点 1
曲 4/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 1/2
・低難易度不足 -1
I know !
Played:SP ANOTHER
I know:GALAXY-A from 無名戦2025
去年に比べて作曲力がかなり上がってますね...!ハードコアとしてのかっこよさが存分と発揮できていた気がします!
ただ高難易度譜面のみは流石に厳しい〜〜最低でもNormal,Hyperは作ってほしかったです....
あとBGIとかも欲しいです...流石に何もないのはちょっとよろしくないかも...
とはいえ作者さんの成長がなんとなく見えた感じがしたのでこれからに期待です!
制作お疲れ様でした!

(2026年05月17日 20:17 更新)
(2026年05月17日 20:14 更新)
今回の曲は全力を尽くして作りました。譜面を組むのは本当に難しいですね。
(翻訳機を使用しました)
+5月18日以前にダウンロードされた方は、再度ダウンロードしてください。