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- A Cocktail Party -
BMS Artist Keno mail URL
Genre TRANCE CORE Original・Self
Source ----- -----
Title Sonora
Size 56272KB BGA STAGEFILE only・none
Level ★x5〜★x12 BPM 191
Keys 7keys
NoteType EX-BPM
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/bof2009/A%20Cocktail%20Party%20%20Keno/%5BKeno%23TRANCE%20CORE%5D%20Sonora.rar
Comment (2009年10月21日 22:29 更新)

【更新内容】

試聴ファイルを「音質改善&音量調整版のフルバージョン」に更新しました!
このファイルは現在”インディーズ大手サイトmuzie”にてアップロード済みですので気になる方はぜひそちらも見てみてください。
また、BMSの方は改善前のものとなりますのでご了承ください。
出来ればもう1度BMSを作り直したいところなんですが、新曲制作に着手してますのでいずれ機会があればということで!


【コメント】

今回初めてBMSを制作し、初めてBOFという大会に参加するKenoと言います!

とりあえずここまで来るにも分からないことだらけで、あーでもないこーでもないと、試しては修正試しては修正の毎日で、「ようやく完成した!」・・・と、この解放感はたまりませんでした(笑)

しかし今回苦労した分だいぶ身に付いたと思うので今後こういった機会があればまたぜひ参加したいですね☆

さてBMSの方ですが、”BMSファイル・Waveサウンドファイル・ビットマップイメージファイル”しかありませんので特にどのプレイヤーでも正常に動作してくれるだろうと思います。
少し容量重いですが動いてくれるはず・・・。

譜面に関しましては、7keysの”NORMAL・HYPER・ANOTHER・-the heavens open-・-in the heavens-”の5つとなっております。
この中でも”NORMAL・HYPER・ANOTHER”がメインの難易度になっており、”-the heavens open-・-in the heavens-”はオマケ的な扱いになりますのでご注意ください。

それではよろしくお願いします☆


※この楽曲のmp3をサイトmuzieにてアップロードしてますのでもしお気になりましたらURLよりそちらの方も覗いてみてください。また、BMSと若干異なる点がございます。ご了承ください。
製作環境 非公開(お気になる方は”URL(muzie)⇒オフィシャルページ(mixi)”へ。)
Regist Time2009/09/20 16:51 Last Update2009/10/25 22:13

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一行コメント
dj Extrose [850 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 20:23 (q17rr8Y90s)
YATA [680 pts.] : 全体的に音がいまいちなのが残念。これからもがんばってください。 2009年10月25日 19:47 (NIoIMr5CMI)
kout [690 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 02:57 (32GLjvQi9I)
sa10 [630 pts.] : 物足りない感じですね イントロはもっともっとゲーム的に工夫したほうが良いです 2009年10月25日 01:07 (IUDxEPdiY6)
kisama [700 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 00:18 (vVjhwifEs2)
alvine [685 pts.] : シンセのメロディがなんか変な感じ、最後の変速もあまりうまくないと思うけど、初めてBMS製作としてはなかなかいい、今後も頑張ってくださいね 2009年10月24日 15:17 (9CoMuMMheU)
teto [700 pts.] : 色々と惜しい気がします、色々とあと一歩が足りないような…。 2009年10月23日 15:50 (ffwn5yIW0Q)
幾 [650 pts.] : おしい 2009年10月22日 18:47 (N2HAlO4pIQ)
maigo [800 pts.] : 曲もBGAもよく楽しんで叩かせていただきました。 2009年10月19日 22:03 (qxkiMuOh7c)
SmiGoon [750 pts.] : This is happy hardcore than trance core. 2009年10月15日 18:33 (u0vuchVQ9g)
name nothing [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月12日 09:39 (l1fJp6HtAw)
Johnny [350 pts.] : 構成は悪くないけど、色々と物足りない印象。 2009年10月09日 03:44 (4F804uNFg.)
ミッキー [900 pts.] : ノリノリのなかにメロディアスなピアノラインがいい感じ 2009年10月09日 01:09 (txwlx3YTcM)
name nothing [850 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月03日 21:00 (v/2mWXcRKI)
name nothing [650 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月03日 12:29 (CRbqbvElY2)
name nothing [730 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月29日 20:30 (F7DJ0U5XTI)
DJ.ANAGO [500 pts.] : 曲のノリは悪くないと思いました 2009年09月28日 16:52 (0GwSWEDUJI)
Moai [700 pts.] : 爽やかな曲で、演奏もしやすかったです。 2009年09月28日 15:33 (6IRfojDcUY)

 

410 PTS imit8or
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:13 (SMzc2xNDb.)
あれ?ランダムかけたっけ?な譜面がどうしても好きになれないです。
あと最後急減速するのもよくわかりませんでした。
曲としての骨組みはきちんとできてるので、これからの頑張り次第、ですかね。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月27日 00:46 (xH86FDThQM)
譜面はやはり自分自身も後からしまったかな〜と気づかされただけあってその分ダメージがでかいですね(汗
減速は一応狙ったつもりでしたが、やはり個人差があるみたいです・・・。
今後は楽曲全体を見直して制作に取り掛かって生きたいと思います。
ありがとうございました!
Response



600 PTS phol-mk
ImpressionTime : 2009年10月25日 15:33 (2XIXld4DOk)
最初のベースが入ってきたところでずっこけてしまいました。やはり力が足りない感じがします!
譜面もちょっとよろしくないです。所々は正しく音階に沿って配置出来ているだけあって無視されてる部分が酷いかもです。
制作お疲れ様でした。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月27日 00:43 (xH86FDThQM)
ムム・・・、やはりパワーが・・・・・・。
そして音階。今後の課題となりそうです。
ありがとうございました!
Response



500 PTS HoQ-10
ImpressionTime : 2009年10月25日 14:21 (9DzznMsiyw)
既に書かれていますが、音階を意識してノーツ配置してほしいですね。全てを一致させるのは難しいと思いますが、あまりに配置がバラバラすぎて、演奏感がありませんでした。
曲のほうは、トランスコアと呼ぶには音が軽すぎたかなと。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月27日 00:41 (xH86FDThQM)
自分的にも特にピアノ部分がちょっと適当すぎた感があったので今後またこういう機会があった時は気をつけようと思います。
もとはハピコアで制作を進めていたので、やはりハピコアで貫き通せば良かったのかな〜と後から思いました。
Response



370 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 13:16 (1eoEE1tnnA)
音がしょっぱいのは、まあ、しかたないとして…
とりあえずベースが上のほうに上がってきすぎて低音スッカスカになってるのでもう少し自重してくださいw
あと、譜面の音階無視ですね。次回はしっかり意識していただければと思います。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月27日 00:38 (xH86FDThQM)
確かに制作後聞き直してみるとベースがうわずいているな〜と思いました(汗
どうやら自分は低音部分に弱いみたいなのでそこら辺をもうちょっと勉強しなおして見ます。
譜面の方もやはり他の皆さんのBMSを見てるとやはり思うこともたくさんありますのでこっちも勉強しないとですね。
Response



564 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 03:08 (QGA0r.rNb2)
ざんねん! インパクトぶそくだった!

やりたいことはだいたい判るのですが如何せん実力が追いついてないです!
まあしかし最初は誰だってこんなもんですけどね・・・!
トランスらしさを引き立てる工夫が欲しいところです。

制作お疲れ様でした!
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月27日 00:33 (xH86FDThQM)
インパクトは出来れば出したかったんですが、やはり仰るとおり実力がまだ程遠いみたいです(汗
しかし今回の大会によって皆さんの意見を聞けたことにより今後の課題となりますので非常に得るものは大きいですね!
ありがとうございました☆
Response



780 PTS aserora
ImpressionTime : 2009年10月25日 00:46 (D81LCnLYb6)
印象でしかないのだけれど、Coreってついてるジャンルは
こんなに優しい感じの音ではないような気がしたりするのです。
製作御疲れ様でした。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月27日 00:31 (xH86FDThQM)
今作の楽曲ではコアな感じを押し出せなかったと自分自身も思いました。
出来れば作り直したいな〜とも思いましたが・・・。
ありがとうございます。
Response



700 PTS yujurie [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 08:42 (vggw7aMBKk)
型はシッカリしてるので、あとは音作りを頑張れば最強です。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月27日 00:27 (xH86FDThQM)
音作りはまだ自分の中でも課題の1つなので良い音作りを目指していきたいですね。
Response



790 PTS 48
ImpressionTime : 2009年10月20日 21:50 (EkyQcJcfeY)
明るく楽しげな曲調。
ただ少し整然としすぎていて、なんか物足りない感も。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月21日 22:33 (xH86FDThQM)
ハッピー的なノリを感じてもらえたみたいで良かったです。
ちょっと所々スカスカな部分が目立っていたみたいですね。
今後楽曲を作る際に気をつけます。
BMSプレイありがとうございました☆
Response



400 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 01:05 (EBHgEAt2wU)
#TOTALの意味勘違い疑惑。いえ、分かっててこういう設定にしてるのでしたらスミマセン…。
とにかく音が軽いのが致命傷です。ハードコアはパワーだぜ!
譜面はもっと音階をちゃんと意識&認識して配置してもらいたいなーと思いました。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 10:50 (xH86FDThQM)
いえ、恐らく勘違い疑惑なのかもしれません(笑
確かにハードなコアですからパワーです!
今度はそこをもっと表現できればいいな〜と思いますね!!(笑
BMS制作も初めてのことだったので次回はそこら辺も考えながら作れればと思います。
Response



500 PTS Aloin
ImpressionTime : 2009年10月19日 22:33 (G0MLI.8Krc)
全体の音の安さが気になります。
色々構成を練ろうとした努力が見えますが、最後の減速はあまり必要がない様に思います。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 10:45 (xH86FDThQM)
音作りな面でもやはりいろいろと未熟さが目立ちますね(汗
最後の減速は楽曲が完成した後は少々狙ってやってみたのですが、やはりここは人の意見によって分かれそうですね。
因みにこの最後の部分は楽曲制作途中で最後の〆の部分にかなり迷って結局こんな終わり方に落ち着いたという裏話があります(笑
Response



650 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2009年10月18日 16:26 (/TyQqLCD.E)
土台はしっかりとできていて好印象ではある、んですが・・・
さびしいのと使われている音の重さが弱くて浸れないのが残念です。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 10:39 (xH86FDThQM)
確かに音の足らなさと音の重みという点ではまだまだ足らない点があるところが伺えました(汗
今後の反省点として活かして行きたいと思います。
Response



800 PTS murotani [URL]
ImpressionTime : 2009年10月16日 00:05 (QO4DQafKtk)
やりたいイメージはなんとなくわかるのですが、ちょいとパワー不足な感は否めません。
ハードコア系を作るならまずリズムがしっかりしていないとちょっときついっす。
breakbeatsparadiseみたいなサンプル素材サイトでキックとかブレイクビーツとか拾ってきてあれこれ組んでみると楽しいですよ。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 10:34 (xH86FDThQM)
確かにパワー不足ですね(汗
リズムとか土台を作るのは今後の課題となりそうですね。
なるほど、参考になります。
Response



700 PTS DDP
ImpressionTime : 2009年10月15日 18:32 (5DfqXMpm/I)
勢いや激しさが足りなかったかなと。
爽やかなのはいい感じです。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 10:27 (xH86FDThQM)
やはり今回の反省点はそこですね。
今後はそこを補えるように日々精進します・・・!!
ありがとうございます☆
Response



400 PTS bandicoot
ImpressionTime : 2009年10月10日 15:08 (ccs3ScUS2k)
譜面が音階に従っていないのがBMS的に厳しいですね…。
キック+ベースから入っていくのは王道とはいえ、やっぱりちょっといけてないです。
ごまかしのきかないもう少しゆっくりめの曲を作ると、バランスとかいろいろ見えてくるかもしれませんね。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 10:26 (xH86FDThQM)
今回のBMS譜面的に王道的なものを結構使用しているので確かにちょっと捻りが足らなかった感もありますね(汗
なるほど、ゆっくり目の曲・・・。
いろいろと試してみます。
Response



830 PTS Puchic
ImpressionTime : 2009年10月10日 09:56 (yF3La4EK7A)
TRANCE COREというよりはHAPPY HARDCOREの印象が強い曲ですね。
COREの核心というほどの力が感じられない点は惜しいです。
それでもメロディとか展開はうまくいっていますね。
楽しかったです。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月20日 10:21 (xH86FDThQM)
やはり制作始めた頃はHAPPY HARDCOREで進めてたのでこれは仕方が無いですね〜(汗
なので今回の更新よりジャンルをHAPPY HARDCOREに変更してたりします(笑
すみません、これは恐らく自分の楽曲制作スキルが目立っているところですね。精進します。
楽曲を作る際メロディとかは良く考えたりするのでそこの部分が評価されて良かったです。
ありがとうございます☆
Response



777 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2009年10月04日 21:20 (8btEHMoAWA)
軽快なハッピーハードコアなノリがいいですね!最後いきなり減速したのは意外でした!
ピアノなどのメロディーがよりキャッチーになれば曲の明るさがより際立つんじゃないかなと思います!
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月06日 00:46 (xH86FDThQM)
ハピコア風味なトラコアなのでハピコア臭がバリバリですね!
最後の減速は楽曲完成時からの確定事項です(笑
音作りはこれからも課題になりそうなので何とかして自分の理想の音を出してやろうと思います!
BMSプレイありがとうございました〜☆
Response



600 PTS ちゅんちゅん
ImpressionTime : 2009年10月02日 21:22 (3sEqSO.5YA)
製作お疲れ様です。音が・・・MIDIです

ANOTHER譜面のキック音を9割くらいZキーで叩かせてます
窮屈な配置になるんでキック音叩かせずシンセ+ピアノ叩かせるとこがあってもよかったかと
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月03日 00:29 (xH86FDThQM)
うっ・・・、確かによく聴くとMIDI臭が強いような気がします・・・・・・(汗
あ、なるほど。ANOTHER譜面の悪い部分がようやく明らかになりました。
確かにANOTHERはほぼキックで補ってる部分が多いようなイメージですね。
キック+クラップで爽快感を出そうと思ったのですが裏目に出てしまったようですね。
叩かせる音もほとんど限定されてしまったので今後BMSを作る際は音使いにも注意しようと思います。
Response



400 PTS TrioStaR
ImpressionTime : 2009年10月02日 20:08 (3lF8iM1avI)
音一個一個の軽さが全体的な楽曲の迫力の無さに直結していると思います。
また、空間処理が甘いと感じました。何かもう少し音を加えてみては?安直かもしれませんがPADを目立たない程度に入れてみるとか…
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月03日 00:15 (xH86FDThQM)
シンセ部分とか特に音が軽いのは否めませんね(汗
空間処理・・・、確かに。
音がスカスカなのを何とかカバーしたつもりでしたがやはりスカスカな部分が目立ちますね(汗
もう少し音使いがうまくなれるよう努力します。
Response



300 PTS Hate [URL]
ImpressionTime : 2009年10月01日 17:20 (AEIxwJYr2U)
イントロのFXからキック入った瞬間ズコーってなっちゃいました。

色々不足してると思うんですが、
既存の曲からでも、ウワモノの本当に上っ面だけじゃなく、
下の方も何がどう鳴ってるのかとか参考にすると良いと思われます。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月03日 00:03 (xH86FDThQM)
そうですね、皆さんのBMSをプレイすると音の厚みやバランスが良くて「どうしたらこんな音出るんだろう?」と思うばかりです。
やはり今回の大会でDTM的なスキルがまだまだ足りないなと実感させられました。
これから楽曲のクオリティを上げていくよう日々精進します。
Response



650 PTS Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 21:33 (3OvH7TXt3E)
トランスコアというかハッピハードコアに近い印象でした。

低音域が弱くて音楽全体が浮いてる感じです。

そして隣接配置全然気にしない自分が見てもこれの1. アナザー譜面は直したくなりました。
RES Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 21:34 (3OvH7TXt3E)
'1.'はミスです。
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月01日 11:02 (xH86FDThQM)
実はもとはハピコアで制作を進めていたのですが、制作途中で「BPMが足りない・・・!!」と思い、BPMを上げたところトラコアに近くなったのでそのままTRANCE COREというジャンルにした次第でございます。
恐らくそこ辺りは自分のDTMスキルの未熟さが目立っている部分だと思います。日々精進します。
譜面の方は自分的には満足したつもりでしたので悔いは無いです。
人それぞれの個性にお任せします。
BMSプレイありがとうございました☆
Response



700 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 19:33 (/UipEnhmwI)
TRANCE CORE特有の勢いを全然感じることができなかったです. 曲が何かとても弱いです. 惜しいです.
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年10月01日 10:55 (xH86FDThQM)
んー、やはり勢いが足らないですか〜。
今回は自分としても反省点がいくつかありますので今後に活かして行こうと思っております。
BMSプレイありがとうございました!
Response



400 PTS いたちそば
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:08 (tIWjDuCBa.)
爽やかで気持ちいい雰囲気ですね!
しかし特に中盤以降からコード進行がだいぶぎこちないです。不協和している訳ではないのですが…!
曲としてもパート構成にあちこち隙間がある印象なので様々な曲を聞き込んで研究してみると良いかと思います!
そしてブロードバンド時代と言えどやはり無圧縮wavは容量が大変なことになりますのでogg使用かwav減質をおすすめします!!
雰囲気作りはお見事なので将来に期待!ということで!!
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 01:08 (xH86FDThQM)
BMSをプレイしていただきありがとうございます!
楽曲の方は自分の持っているノリをそのまま再現した結果となりました。
コード進行についてはまだまだ勉強が足らないみたいです(汗
まだDTM的にも勉強中の身なので今回の大会は今後の励みになります!
やはり容量は最大の敵となりました。今回BMS制作も始めてのことだったので今後作る機会があるときには出来るだけ容量を抑えることに努めようと思います!!
こんな貴重なインプレ本当に助かります!
ありがとうございました☆
Response



747 PTS Ruby.G [URL]
ImpressionTime : 2009年09月27日 17:03 (Fd472sM0iQ)
Some of sounds are like a midi song...
RES Keno [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 01:00 (xH86FDThQM)
Thank you for playing !!
Response



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