第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.54
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タイトル

HAPPY HARDCORE
Ciel
daiki (movie : chromatography)
bpm : 180 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2011/06/19 23:59

コメント

(2011年06月15日 21:02 更新)



6/15 追記
SoundCloudに『Ciel -original extended mix-』をアップロードしました!!
インプレやコメントなどで頂いた意見などをもとに作ってみました。
フリーでダウンロードできますので、是非お聴きください(*゚▽゚*)!!

http://soundcloud.com/daiki_017/ciel_original_extended_mix-mp3#

-------------------------------------------------------------------

N:☆6 H:☆9 A:☆10 (B:☆12)

BMS界隈では初めまして。daikiです。
今回初のBMS作成となりました。

自分がテーマとしている「泣きメロでハピコア」を基に作成した今回の『Ciel』ですが
曲はもちろん、譜面も遊びやすく楽しいものになるように努めました。
黒ANOTHERはオマケ要素として高難易度の譜面になっています。

BGAはこちらもBMS初仕事となるchromatographyさんにお願いしました。
空をイメージした綺麗なBGAとなっています。

では、『Ciel』プレイしてみてください。よろしくお願いします。


詳細情報

BMS Artist daiki (movie : chromatography) mail URL
Genre HAPPY HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title Ciel
Size 26038KB BGA include・Other
Level ★x6〜★x12 BPM 180
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/Ciel_ogg.zip
製作環境 LunaticRave2で動作確認
Regist Time2011/05/29 21:56 Last Update2011/06/19 23:59

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
7141163pts3.97pts
Iknow : 7
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
dist[4 pts.]高音がきつい感がありますが全体通してよく出来てると思います。なんとなく、最初がジブリ臭がしました^^)2011年06月19日 23:59(IcmqjU8wy6)
KROKRO[5 pts.]譜面、曲ともに楽しめる内容ですごく良かったです!2011年06月19日 23:54(IICLkhaeXs)
MI-OH[4 pts.]下地がめっちゃいいのにメロディーが高すぎて離れてしまってる感が凄く惜しいです!高い音域はもう少しソフトな音源のほうが曲に馴染みそうだと思いました。2011年06月19日 23:51(YRzArnrnjo)
Lime[4 pts.]尺が若干長めなのが気になりましたが、王道な感じで好きです。2011年06月19日 21:01(orEVlPGv12)
daiki[COM]>>Saldyさん ありがとうございます!!(N)譜面は初心者の人でもとっつきやすいようにメロディのみを叩かせる譜面にしてみました〜。2011年06月19日 20:25(aQ61Kr7wQM)
daiki[COM]>>kirejiさん ありがとうございます!!激しさを求めましょう!!激しさを!!ハーコーは今修行中ですので頑張ります!!2011年06月19日 20:24(aQ61Kr7wQM)
Saldy[5 pts.]特徴的なリード音とそれで奏でられるメロディが素敵です゚(*▽*)゚!譜面も面白く、特にNORMALは叩いている音がわかりやすくてよかったです゚(*▽*)゚!2011年06月19日 16:18(KmyF6VEwrc)
kireji[4 pts.]キャッチーなメロ運びでいいと思います。個人的にハードコア成分がもう少し欲しいかなーというところです!2011年06月19日 14:43(z.kfehagXQ)
daiki[COM]>>Timaさん ありがとうございます!! 音量調整は今後の課題になりそうです。主役を増やしても面白そうですね。2011年06月18日 12:58(aQ61Kr7wQM)
Tima[3 pts.]音量のバランス、特に高音が気になる。主旋律の楽器ばっか目立ってるので、他の音にも見せ場があるといいと思った2011年06月17日 23:39(nZAZTKnU9Y)
daiki[COM]>>1or8さん ありがとうございます!! (A)譜面はちょっと難しかったですかね… 難易度の調整も課題かも知れないです。2011年06月17日 20:48(aQ61Kr7wQM)
1or8[5 pts.]とにかく、叩いてて楽しくて盛り上がれる!特にLN!・・・と言ってもへたれなんでハイパーまでしかクリア出来なかったのですがw2011年06月16日 19:56(oCs2yCZFYs)
daiki[COM]>>Mesortさん ありがとうございます!! メロディイイですよねぇ〜(*゚▽゚*)2011年06月10日 23:41(aQ61Kr7wQM)
daiki[COM]>>Mesortさん ありがとうございます!! メロディイイですよねぇ〜(*゚▽゚*)2011年06月10日 23:40(aQ61Kr7wQM)
Mesort[4 pts.]王道なメロディが良かったです2011年06月10日 23:38(iNdZFbYS9M)
daiki[COM]>>azuさん ありがとうございます!! リードは改善します。譜面は楽しさを追及しました。2011年06月09日 21:35(aQ61Kr7wQM)
azu[5 pts.]とても元気があって盛り上がれる! リードの高音がちょっとキツイかもですが、譜面も楽しいし大好きです。2011年06月09日 20:29(KJebte2Szo)
daiki[COM]>>いろがねりんごさん ありがとうございます!! その二つは今回こだわったので嬉しいです(*゚▽゚*)2011年06月09日 01:18(aQ61Kr7wQM)
いろがねりんご[4 pts.]展開とメロディがとても参考になりました。2011年06月08日 18:55(2I7cYZEhbI)
daiki[COM]>>406さん ありがとうございます!!気に入ってもらえて嬉しいです。2011年06月07日 21:26(aQ61Kr7wQM)
406[4 pts.]盛り上がり〜サビがすごく好き。あとBGAも2011年06月07日 20:14(K0.vTcjMPQ)
daiki[COM]>>Hartwellさん ありがとうございます!! 本当にリード音後悔してます…2011年06月05日 08:39(aQ61Kr7wQM)
Hartwell[4 pts.]リード音が少し疲れてしまう音ですね。でも盛り上がりが良かったです。2011年06月05日 02:08(UC945pHkbY)
daiki[COM]>>taqumiさん ありがとうございます!! なるほど…ロング版作成時に試してみます(*゚▽゚*)!2011年06月03日 22:42(aQ61Kr7wQM)
daiki[COM]>>bug-lightさん ありがとうございます!! リード改善します!!すいません;;2011年06月03日 22:41(aQ61Kr7wQM)
daiki[COM]>>TiSさん ありがとうございます!! 曲作りは毎回キャッチーさ重視してます。リード改善します!!2011年06月03日 22:40(aQ61Kr7wQM)
taqumi[4 pts.]メインシンセの音が高すぎる気がしたので、1オクターブ下でユニゾンさせると、よくなりそうです。2011年06月03日 22:01(PSzgfpDpww)
bug-light[4 pts.]いい曲だとは思いますがリードが痛いのが痛いですね・・・2011年06月03日 18:17(LALJ3v4JqY)
TiS[4 pts.]キャッチーなフレーズばかりで凄いなぁと思いました!譜面もLNがマッチしていて良かったです。リードがチープなのが少し残念でした2011年06月03日 16:41(mX2jgiiFt.)
daiki[COM]ありがとうございます!!次回作の参考にさせていただきます。2011年06月01日 19:36(aQ61Kr7wQM)
kawagoe[4 pts.]曲は好きです。リードがきつい感じがしました。2011年06月01日 15:53(bRjiX78ca.)
2 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:44 (NiGQ/rVjXQ)
突き抜ける爽快感がたまりませんね!某Sakuraシリーズを彷彿とさせます。多分意識してるのかな。
BGAが相当頑張っている感じがしたので、これはまだまだ伸ばして欲しいなと思います。
ただ真っ先に違和感として感じるのが、多分これベースを半音間違えてる!そのせいで曲全体がぶっ壊れてるような違和感を覚えたので
さすがにこれは調整した方が良いと思います・・・

制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
くらふと
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:33 (6j6k2sj5.Q)
ベースの音がズレ気味なのが気になります。
様々なメロディを入れて工夫しているのは分かるんですが、
コードと構成音が変わらないので繰り返しのような印象を受けます。
基本的に少し長めなので2分くらいにするとすっきりしそうです。

あとはシンセの音色をもっとスパソっぽくすると良いかもしれません。
制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年05月06日 16:59 (1e88Y9fol2)
You couldn't pay me to ingroe these posts!
ImpressionTime : 2012年05月09日 12:52 (n48Lj.6UTM)
Your asewnr shows real intelligence.
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:21 (5s5MexlqlQ)
とてもいい曲なんですけど高音キツイです。
この音を出したかったんだろうなってのは凄くわかるんですけど、そこはちょっと気持ち抑えて、
例えば1オクターブ下で同じ音色を重ねて中音域成分を増やしてあげると耳に痛くなく聴きやすくなると思います。
後低音の裏打ちシンセが浮いてます。
ズレてるのか、中音域が全く無いので浮いて聞こえるのかちょと判断がつかないのですが。
メインのシンセで中音域をもっとブースとしてあげると全体のバランスが良くなる気がします。

どうでもいいのですが低音シンセの4536コードに親近感を覚えましたw
制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
a3210
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:02 (H.8tbfWn9s)
底抜けに明るい曲!こういう曲大好きです!曲が始まってからドラム隊が入ってくるところとか非常にワクワクしました!
ブレイクの明け方も格好いい!こういう声ネタの使い方には憧れます!
気になった点は二カ所!シンセ音がちょっと耳に痛かったです!高いのはこの場合ハッピーな感じを演出できているのでいいのですが、もう少し高域絞って欲しかったです!
もう一カ所は、人のこと言えないですがちょっと長いです!
ここ縮まるんじゃないかな、という箇所がいくつかあったのでもうすこしスッキリさせる事ができたのではないでしょうか!
って全部言われてました!ごめんなさい!とにかく好きです!素敵でした!
ありがとうございました!
Response
3 PTS
cybermiso (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 08:18 (9xfiWYWXlE)
ムービーとハッピーなサウンドが相俟ってスッキリ爽快な感じでとても良かったです。ブレイクの部分とかいいですね。
競合が多いRyu系ハピハコ曲の中でも印象に残りました。ただ、もうちょびっと音の面でクオリティがもう少しあればなおよしでした。
やはり、メインのリードはもう1オクターブ低め(またはもう少し低めのsupersawをレイヤー)して上げたほうがいいかなあと感じます。
(といいつつインプレを見たら既出事項ですいません)
ハイパー譜面は16分音の歯抜けがなくてもギリギリ難易度に収まると思うので、歯抜けを無くしてあげてもよかったかもです。
わりと4点よりの3点です…今後にも期待です!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:18 (aQ61Kr7wQM)
ムービーとなかなかシンクロしてていい感じに仕上がりました!!chromatographyさんには感謝感謝です。
Ryu☆さん意識はかなりしてます。音のクオリティはロングバージョンであげてみました!!(上がって無かったらすいません)
でもBMSで最初からロングVerくらいのクオリティを出したかったと後悔してます…
(H)譜面はクリアを優先的に考えた結果あんな感じになってしまいました。難易度については反省点として次回に繋げていきます。

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 01:01 (OHKMGjQr1Y)
全体を通した勢いや、メロディが非常にいいですね。
メロディは最初聴いたときはなんか不思議なメロだなーと思ったのですが、数回聞いているとだんだんとやみつきになりました。
後半のブレイク、その後の展開が非常に素晴らしいです。
daiki
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:13 (aQ61Kr7wQM)
勢い大事ですよ!!メロディも同じくらい大事|ω・)b
何度も聞き返したくなるって感想は凄く嬉しいです!!是非ロングバージョンも聴いて見てください〜。(上記)
ブレイク後の展開はいろんな方からおほめの言葉を貰うので、自分もお気に入りです。

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 19:59 (kiZjnjlQOk)
曲の感じと、BGAの映像美がうまく調和した作品だと思います。全般的にけちをつけるところですね。
製作お疲れ様でした。
daiki
ImpressionTime : 2011年06月19日 00:48 (aQ61Kr7wQM)
곡의 분위기는 소중히하고 있습니다.
앞으로의 작품 참고로하겠습니다.

인플레이션 감사합니다!
Response
4 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月17日 18:24 (oqJuKIOSJk)
メインの音色は良いのですがちょっと高すぎる気がするのと、
シンバルが少し籠もったような音に感じました
ただその辺を除けば曲も譜面もとても安定したクオリティだと思います
終盤の展開とか鳥肌モノですね。BGAも素敵な仕上がりでした
これでお二人とも新人とは期待せざるを得ない…!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:47 (aQ61Kr7wQM)
音色は自分も気に入ってるんです〜(*゚▽゚*)ただ、ちょっと耳に刺さる感じがしますね…。
シンバルは音量調整とEQ弄りが甘かったかなと思います。奥でなってるような感覚。
終盤の展開は自分も好きなので、評価されてとても嬉しいです!!
今後もこのコンビで某BMSイベントに出場する予定なので、レベルアップしたBMSを提供できるように頑張ります!!

インプレありがとうございました!!
Response
3 PTS
TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2011年06月16日 23:11 (QTwtBZCF3g)
ベースのピッチが少しおかしいような…

主旋律で使われている高音のシンセリフの音色を低音も使ってあげるとか
フィルターかけてみるなどの変化があっても良さそうです。
LNの使い方とか弾いてて爽快感があってよかったと思います!

製作お疲れ様でした!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:44 (aQ61Kr7wQM)
ベースは音選びの時点で失敗でしたね…><

メインリードが単音になっているため、軽さと高音のキツさが否めない感じになっちゃってます。
他の方のインプレも参考にしつつ、今後に生かしていきたいと思います!!
LNは自分が好きなんでふんだんに入れてあります〜。

インプレありがとうございました!!
Response
5 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月16日 21:44 (X1ejfF.zuc)
正直に告白すると俺の好みとは全く逆方向の曲ですが、今大会では安定してるし楽しめる作品でした。
……譜面が音通りに叩けるのってそれだけで幸せな事だったんだね……(←超広範囲DISなので無視推奨)
daiki
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:42 (aQ61Kr7wQM)
ハピコア好きもそうでない人にも楽しめるような作品作りをしていきたいですね(*゚▽゚*)
今回はそれが出来て良かったです!!

インプレありがとうございました!!
Response
3 PTS
MIRV (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月15日 22:55 (olv1UZ9roA)
この類の入り方や音は最近のハッピコアbmsではなかなか見れなかったので懐かしく感じたりもします。

ラフな音が目立つ、特にベースに違和感を感じながらも生き生きしていて楽しかったです。もう少し精錬された音と展開になればすごいのが出ると思います。

制作お疲れ様でした。
daiki
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:40 (aQ61Kr7wQM)
knowありがとうございます!!
なかなかBMSでハピコアって見ないような気がしたので参戦してみたというのが経緯です実は。

ベースは今回リードと合わせてかなりの反省点だと思います。改めて聴くとかなり気になりますね…修正版出す時にはロングバージョンを基準に作成します。

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
Telno
ImpressionTime : 2011年06月14日 01:13 (ugYQfAtuXs)
気持ち良い曲ですね、正統派は大好きです。皆が言っているリード音は今回の場合だと意外とマッチしているのでそこまで気になりません。今回はBMS尺にしようとしたためか展開がやや強引になっていた感があるので、ロング版が楽しみです。

譜面は個人的にバスが動き回るのはあまり好きじゃないんですが、それ以上にHyperの#88以降で明らかに無駄な歯抜けがあったのが気になります。バスの動きは個人の好みで済みますが、歯抜けは音楽を楽しむにあたって気になるので、本当に必要か考えてから間引きしましょう。
daiki
ImpressionTime : 2011年06月14日 21:13 (aQ61Kr7wQM)
リードのフォローありがとうございます!!展開はムリヤリな処も多々ありますが、譜面の難しさとか考えたらこうなっちゃいました。
ロング版はBMSではなくSoundCloudにアップしようと思ってますので、是非ダウンロードしてみてください〜。

バスを動かしたのは譜面のバリエーションを固定化させないためだったんですが、ちょっと動き過ぎだったでしょうか。
HYPER譜面はもっと最後に詰めても良かったのですが、HYPERってことを考えるとクリアが容易な方がいいかなと思い、最後で調節しました。
それが原因で楽しめなくなってしまったのはかえって逆効果でしたね…次回の参考にさせていただきます!!

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 16:59 (soFdwdhxqg)
金物が埋もれちゃっているのと、メインシンセのリバーブが深いので全体的に浮いた感じ?になっていると思います。
ベース音が目立ちすぎなのもやや気になりますが、BMSのmixに不慣れだと思えば許容範囲でしょうか。ロングで作るときにmix頑張っていただければ
盛り上げ方やpianoフレーズは上手いですね、いい感じにノれます。ずっと同じ音なので最後転調するとかいう手もあったかも...と思うのは音ゲー脳だからか
daiki
ImpressionTime : 2011年06月12日 22:45 (aQ61Kr7wQM)
リバーブかけ過ぎた感ありますね。そのせいで高音が誇張してる感もあります。
ベースは某ニコ生でボロクソ言われてたので若干凹みましたが…|ω・`)確かに聴き直すと何だコレでした。
盛り上げには自信があります!!うおおお!!転調は考えたのですが、なんとなく不自然だったので今回は無しにしました。

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
ETIA. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 16:34 (EtbTjSyrKk)
いいじゃないっすか!
既に散々言われているリードですが、なんかぽわぽわしてて特徴的で良かったです。
オク下を重ねて音量を調整するとなお良いと思います。今のままだと若干高すぎて聴きづらいかも。
そしてリードが特徴的なぶん、他の音はもうちょい硬い質感を持たせるといいとおもいました。
今のリードを若干使いまわしすぎかな、と感じるので、サビのメインのメロディ以外の主旋律は、
別の音で主張させてあげるといいかもしれません。
あと、ちょっと曲が長いかも。
テーッwwwテッテッテッテレレッテwwwカモォーーーーンwwwwwディイロゥwwwwwwがやりたかんだろうな、というのはわかりますけど
もうちょいコンパクトに終われるように工夫するとなおよしと思います。
BGAともマッチしててよかったです。
なんというか自分が今まで影響を受けた曲と、自分のセンスを融合して昇華させたって感じで
良かったです。今後の活動にも期待しています。製作お疲れ様でしたヾ(*☋*)ノ
ETIA.
ImpressionTime : 2011年06月12日 16:37 (EtbTjSyrKk)
4行目は特にそうでもなかったので忘れてください( ´_`)
daiki
ImpressionTime : 2011年06月12日 22:43 (aQ61Kr7wQM)
ありがとうございます!!
特徴的な感じにしようと思ったのは確かなんですけど、気合が入りすぎた感が否めないです…
しかもその音多用しちゃってるので、なかなかお耳に悪い結果になってしまいました|ω・`)

曲の長さは自分でも気づいてたんですが、それを感じさせない曲作りも必要なのかな?
次回作は2分くらいで納めて、作っとプレイできるBMSを目指します。

はいもう影響受けてる人は多分特記しなくても解るくらいばればれだと思うので。
BMS界隈のその人と呼ばれるように今後も頑張っていきたいです。

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2011年06月11日 17:01 (efjN9L/Rgg)
キラキラハピコアですね!どうやったらこんなのが作れるのだろうか←
譜面は決して悪くはない…ですが、どの譜面でも結構レーンがコロコロ変わるので曲にノりづらい感じですね…
曲の盛り上げ方が良い分気になってしまいました。
BGAは曲に合わせるならもっとバリエーションがいるかな、と思いました。
製作お疲れさまでした!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月12日 22:40 (aQ61Kr7wQM)
キラキラ眩しいくらいのハピコアが大好きです(*゚▽゚*)!!
譜面は飽きさせないように色んなパターンで作ったんですが、逆効果な部分もあるみたいです。参考にします。
BGAの評価もいただいてありがとうございます!!報告させていただきます。
インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年06月11日 03:20 (37OKiP4cQg)
メインのシンセ音の高さと、繰り返し鳴っているシンバル音の軟らかさが少し気になりました…!
明るいハードコアな雰囲気と、譜面、BGAなど基本的な部分は良かったです!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月11日 03:30 (aQ61Kr7wQM)
メインリードの高さはやっぱり気になりますね…
シンバルはもうちょっと固くして切れのある音にしたらいい感じになるかも!!試してみます。

ハピコア最高ですよね!!BMSにハピコアが増えるのを期待してます。
インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
Beast Synthesizer [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月07日 19:42 (/iMddzTHEo)
イイネ!リードがちょっとキンキンしてますがすごいかっこいいです!
声ネタの使いどころがよかったです!リズム隊の音が好きです

譜面はちょっと押しにくいと感じましたがいい構成でした!
制作おつかれさまです!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月07日 21:25 (aQ61Kr7wQM)
ヤッタネ!リードは今すぐにでも変えたい本当に変えたいですもう。
ハピコアは普通声ネタ推すんですけど、今回は多用せずにキメたいとこに入れてみました。

譜面は正直LN譜面なので個人差あると思うんです。でもあえてLN入れてみました。好きなので。
インプレありがとうございました(*゚▽゚*)!!
Response
4 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年06月06日 02:10 (/Eb0TfG64Y)
う、ウウウウオオオオオアアアアアアーーーーー!!!!!
悩んだけどおまけで4点!

新人との事でしたが、ちゃんと何かを持っている新人だったので安心でした。
♯85からの展開はクサイと思いつつも鳥肌がたちました。主にmp3で活動してる某RAVEの猛者を彷彿として・・・いやあ昔好きでよく聴いてたなぁ。
BGAも曲と連動して、曲を盛り上げるのに一役買っています。ナイス!

残念なのはBMSとして長い!♯85以降が絶品だったんでそこを味わいたいのに辿り着くまでで既に普通のBMS1回分ある!
展開がしっかりしてて飽きはこないですが、もうちょっとまとめてある方が連続プレイに向いてます。
まとめるならとりあえず♯53からの32小節が、序盤から既に聴いているサビを2周もしてるのでやや惰性を感じました。
そこを上手くまとめてあるともっとテンションを維持しながらスッキリと締めに向かえました。
まぁでも、BMSが長いのもリード音が耳に優しくないのも、初作成で気合いが入りすぎた故のものだと思っています^^
daiki
ImpressionTime : 2011年06月06日 22:49 (aQ61Kr7wQM)
ウウウウオオオオオアアアアアアーーーーー!!!!!おまけありがとうございます!!

DTMはそこまで新人では無いんですが、BMSとしてはもう新人中の新人です。ほめられて伸びるタイプです。
鳥肌ものでしたか!!そんなこと言ってもらえるなんて嬉しい限りです。
BGA評価もありがとうございます。chromatographyさんに報告しておきます。

制作段階で「長いかな?」とは思ってたのですが、長さを感じさせない自信があったので続投しました。
でも、やはり時間的に考えると長いですよね…。次回の反省点として。

リードは完全に自分の好みの音をそのまま使ってしまった感じです。
今聴き直せば、気合入りすぎて力んだ音がします。曲としてCielを発表する際は是非改善したい点です。

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月05日 14:44 (15Tlc/MysU)
正直ハピコアというジャンルはあまり好きではないのですが、この曲は素直にイイと思いました。
この手のジャンルは曲中同じメロディを終始使いまわしているものが通例ですが、
多彩なメロディフレーズを組み込んでくれて飽きない構成になっているのが個人的に凄くよかったです。
構成で一つだけ気になったのはブレイク後の#69から本調子に戻ったと思いきやすぐにブレイクになってしまった所です。
本調子に戻すのではなく、ベースを抜いてみるという構成にすると良かったのではないでしょうか。
後自分はそう気にならなかったのですが、リードの高音が人によってはキツイかなと思いました。

譜面も中々楽しく色んなパターンの配置があって良かったです。
バスドラ八分1鍵軸を意図的に避けてるように見えましたが、そこまで避けなくてもいいと思いますよ。

後どうでもいいのですが、BMSEで起動して色々見る度に強制終了を喰らうのですがどういうことなの・・・?

長文失礼しました!

製作お疲れ様でした!!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月05日 16:49 (aQ61Kr7wQM)
色んな趣味・指向をもった不特定多数の人が触れて聴くBMSイベントなので、ハピコアひとつ作るのにも
ゲーム性に富んで、かつ飽きの来ないものにしようと考えた結果、メロディの展開を多く取ってみました。

2回ブレイクが来るのはちょっと違和感があるかなと思ったのですが、譜面的に考えると歯抜け譜面になってしまったので
一度本調子程度に戻す形をとってみました。

リードは皆さんから指摘があります!!もう今すぐにでも改善したい点です。

譜面はLNや階段、同時押しをバランスよくとり込んでみました。
1軸が少ないのは、単純に自分が1軸嫌いだからです。なんだか動きが機械的になっちゃうのであまり好きではないんです。

BMSEの報告は初めてです!!自分は作業中一度も強制終了にならなかったのですが…なにが原因なんでしょう?

インプレありがとうございました!!
Response
4 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月04日 21:41 (dEbQyUBK7g)
(=゚ω゚)おっ!いいメロ!!
練り込んだメロという感じがして好きです♪

主旋律はしっかりしているのですが
尖っている音色なので
ボリューム調整がちょっと必要かもです〜!

爽やかなBGAとともにベストマッチングでした☆
譜面も考えられていて飽きさせない進行でしたが
終盤のLN地帯の音が若干わかりにくいかもでした。

是非ともこの路線を大事にまた作って欲しいです♪

(つд`。)制作お疲れさまでございました〜!!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月04日 22:49 (aQ61Kr7wQM)
メロディは何パターンか作った中から、よりキャッチーな物を選びながらつくりました。
ゲーム性も考えて、乱打用に細かい動き、LN用に長い音も入れて、バランス良くしているつもりです。

音量調節はDAWからWAVに出力するときにどうして良いものか解らず、そのまま使ってしまいましたが
BMSに音を並べる際にもう一度音量を見直しておくべきだったなぁと思いました。

BGAの評価もいただいてありがとうございます!!chromatographyさんにもお伝えしておきます。

終盤のLN地帯の音量は確かに小さかったなぁと反省してます。
あくまでもメインリードを強調したかった結果なのですが、終盤譜面の主軸となる部分なので、もうちょっとフューチャーしても良かったかな…?

自分は今回のようなハピコアを主に作ってますので、次回作も是非この路線でやります!!
インプレありがとうございました(*゚▽゚*)!!
Response
5 PTS
フォーニ
ImpressionTime : 2011年06月02日 21:57 (7pyELMN0v2)
たのしーたのしーたのしー。ターターターなLNが気持ちいいです!
曲が長めですが、終盤もメロディライン以外は似ている部分が多いので、
構成をキュッとまとめたり転調したりといった、他の展開もアリかなと思いました。
これだけBMSとして楽しい作品が作成できるならば、音のクオリティは自然に上がると信じてます。
制作お疲れさまでした!
daiki
ImpressionTime : 2011年06月02日 22:37 (aQ61Kr7wQM)
LN楽しいですよね!!そのために終盤のメロディは作りました。
曲で展開を大きくしない分、譜面で新鮮さを出してみたつもりです。
曲に関しては、今度所属レーベルからリリースするEPにロングバージョンを収録する予定ですので
曲にも新しい展開を入れてみたいと思います。その時に音のクオリティもあげてきますので!!

インプレありがとうございました!!
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3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 21:44 (cc6Ai89Y8Y)
これは聞きごたえのある曲が来たなぁ…というのが率直な感想でした。BGAとのシンクロもバッチリでした。

曲の方は既出ですが高音部分が耳に痛いように思えました。この部分を修正するだけでも大分変ってくると思います。

譜面に関しては、ギミックが面白いと思う反面でLN等の配置で苦手傾向を持っている場合は苦戦するのでは…と。
この辺りはビギナー譜面の作成やノーマル譜面を若干修正等で対応できるかと思います。ビギナー譜面は歯抜けになりそうな音数が気になる所ですが。

制作おつかれさまでした。
daiki
ImpressionTime : 2011年06月01日 21:52 (aQ61Kr7wQM)
ありがとうございます!!聴きごたえがあるなんて嬉しい限りです。
やはり皆さんから高音部の指摘がありますね。
ぜひ別の機会に修正版なり作ってみたいと考えています。

LN譜面が個人的に好みなので、ふんだんに使ってみましたが
たしかにN譜面で☆6に設定してしまったところで初心者の方がとっつきにくい
仕様になってしまったと思います。
これも修正版なりでビギナー譜面を作成出来たらなと思います。

インプレありがとうございました!!
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たなか
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:51 (jbnGOiTr1s)
改善すべきだと思う点から
・ベースの音がでかくて邪魔。
・メインリードのハイがきつすぎて耳が痛い。

曲の展開は結構いいですね
音改善したらそこそこな感じになると思います。

メインリードの音が個性的な所には好感を持てました。

制作おつかれさまでした。
daiki
ImpressionTime : 2011年06月01日 20:01 (aQ61Kr7wQM)
曲の展開については、BMSということで変化を持たせたいと思い
いつも以上に大きく多くしたつもりだったので
そこを評価して頂けたのは凄く嬉しいです(*゚▽゚*)!!

もしどこかで「Ciel」をリメイク出来る機会があれば
今回提示して頂いた改善点を参考にしたいとおもいます。

インプレありがとうございました!!
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anubasu-anubasu
ImpressionTime : 2011年05月31日 19:28 (Xk8koGBJLw)
すごく綺麗なハピコアで聞いていて心地よかったです。
シンセにはSynth1を使っていますか?(それっぽい音があるので・・・違ってたら申し訳ありません・・・)
daiki
ImpressionTime : 2011年05月31日 20:20 (aQ61Kr7wQM)
はい!!メインリード等にSynth1を使用しています〜。
喜んでいただけて嬉しい限りです!!
インプレありがとうございました(*゚▽゚*)
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