HARD RENAISSANCE

Re:End of a Dream

uma vs. モリモリあつし (movie : masiro vs. adaptor)

7Keys
bpm : 212 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2016/11/24 07:19
 

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Music information

Movie

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https://www.dropbox.com/s/965gl9d5qwy5m5r/Re_End_of_a_Dream_1003.zip?dl=0

ミラー
http://www.mediafire.com/file/w0oy6xoacnvtbna/Re_End_of_a_Dream_1003.zip

夢の合作チーム"SUPERALLOYS"の3曲を収録したパッケージを公開しました。是非ご利用ください!
https://goo.gl/0pW3y7

※譜面に少し不備がありましたので訂正致しました。
お手数おかけいたしますが2016/10/03/01:35以前にBMSのDLをした方は再度DLお願い致します。

Total : 34278 KB

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

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https://soundcloud.com/ats024/bofu2016-re-end-of-a-dream

コメント

(2016年10月05日 01:27 更新)

モリモリあつしです。
去年のBOFU2015の「MilK」に引き続き、三回目のBMS製作となりました。
ハードルネッサンスだけにハードルが高かったんですが、
今年はumaも居たので頑張ってネッサンス出来たと思います。

いや、umaだけじゃないですね。
改めて自分は本当に仲間に恵まれているな、とつくづく思います。
この縁は一生、大切にしていきたいですね。

詳細情報
Team SUPERALLOYS
BMS Artist uma vs. モリモリあつし (movie : masiro vs. adaptor) mail URL
Genre HARD RENAISSANCE Original・Unit
Source ----- -----
Title Re:End of a Dream
Size 34278KB BGA BGA include・Unit
Level ★x5〜★x12 BPM 212
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/965gl9d5qwy5m5r/Re_End_of_a_Dream_1003.zip?dl=0

ミラー
http://www.mediafire.com/file/w0oy6xoacnvtbna/Re_End_of_a_Dream_1003.zip

夢の合作チーム"SUPERALLOYS"の3曲を収録したパッケージを公開しました。是非ご利用ください!
https://goo.gl/0pW3y7

※譜面に少し不備がありましたので訂正致しました。
お手数おかけいたしますが2016/10/03/01:35以前にBMSのDLをした方は再度DLお願い致します。
製作環境

八王子 vs. 堺

Regist Time2016/10/02 23:47 Last Update2016/11/24 07:19
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Impression

Points

115
IMPRE
110794
TOTAL
996.5
MEDIAN
963.42
AVERAGE

VOTE

53
VOTE
50609
VOTE Points
(last vote date : 2016年11月20日 23:42)
投票者一覧
 
980

Is-m

(kF8fIcJMkhFhEwKvn6JP)

1000

great

(cQh33ytW9uYVEFxaSkJP)

620

asahi33

(D15NzVwU9X7zvvMgDQJP)

1000

hat

(FaFE3H9qvqA./MWiFQJP)

1000

lesser

(IEKq4yLdJ55YqUeaGUJP)

1000

(yTOB2nz2.Jonp0wqxUJP)

980

Fender

(FWIE0Sk2SnQzx5/NuoJP)

882

mmry

(pq3dbG60Zy0CfHS8pUHK)

970

goooo

(ODHyOCXNyVBjOxklWQJP)

990

ひのけん

(2kHccDLpTETJ8r5JasJP)

1000

slpdavid

(RUOm2bp0v6U5ei1BD2KR)

999

manay short

(uc5c86ok7TPELvG526JP)

970

pawa

(KGoFpZlrpZH4kwluXIJP)

940

Sakamiya

(jh8HrEKjLt3bSDmHgAJP)

850

Quil8

(2iThVbnA0JT6gujzKAJP)

925

9924

(0gDp5ayVA1pxF12iuMJP)

999

わーらー

(TFDeRRzDIBRjAIpny6JP)

1000

strasp09

(QM4wLnKW/qpm91HGQUJP)

990

blm

(QRX0AkSHCtYrUvZvOwJP)

1000

TamaDo

(RSGGPAg1/PRQbheDl6JP)

990

takaetsu

(yB57kS3rM95wkTwHtMJP)

998

klii

(ZeHBQFJEI4oAOtouRIKR)

400

Zeyor

(qkAgEbKUEN.UPDsMEAKR)

990

PcoRabbit

(OtGQtQrPvaEDCSqE0MKR)

960

flicknote

(wudVLf2vUaMlvCxghoTH)

1000

(sgGSDLFSLETjLUxcVkJP)

990

milara

(XebrkDUlkxLwTnXux.JP)

1000

MIKI

(SDBJ4Q1gcsgFYREQgYKR)

999

haze

(dGubw9JCXE1i9Jj8IcKR)

990

RT-Kaen

(PMDPobX9qLrUNhHjF6KR)

980

非鳴

(ZmXvqWiNOCR5PXX7D6KR)

980

空読無/白/DJ Eye

(y8dbJhCf2LfVsZGxRYJP)

972

gumipoid

(1wtzy6X5TjQTeT/h32KR)

1000

tuuzan

(14Sk6WyarXqd2qzFa2JP)

950

odn

(5FjX539nfEA4ARu4oEJP)

990

name nothing

(MbHssfsydbJ4OEUG2YKR)

780

MezzoTR

(zFXJYlLrJaS7xuGUXUJP)

1000

Dossy

(0lgkmgXS.fUJQ05CtQJP)

1000

name nothing

(tQ952o3S0jYacNCA/2JP)

1000

のびハザ祭り

(vN11FtugHK2Yv/ofzIJP)

1000

Ping9

(MJRaeMjELxeW9Ovs7YKR)

1000

Lumen

(QSNWLnVRZGsQPGawcoJP)

985

manmos

(qE2OnYCCxhqhbFdFB2JP)

990

TOTO

(fN8Aqyj7nft9JQptUQKR)

1000

HINA

(vCiwFBlsqaMC9eZXBUKR)

900

HAYATA

(RlZcBPMiqT1NCFMwRIJP)

1000

name nothing

(QS1mHIbL2Qle0iuk/MKR)

800

kspin

(e5BcawqVN0T3rHq8UoJP)

1000

NEP-NEP

(10m5u9H1jxGKa7Rg0IJP)

970

polycube

(H5cbmOpM8dfWTtwKHEJP)

910

RekhAcetreet

(67T9oW5yI0nVzUwj/AKR)

990

RACP

(MJWgoAJm9UUp1GNszEKR)

1000

Chaplin

(PzPgUgFyUhyAcMmYu2JP)

Short Impression

amnipocci   2016年11月22日 17:23 (YQGkDvmb4YwoImVUzoTW)
950
1000
w_mario   2016年11月20日 23:58 (HXB2aLQ75OxVdoD0CIJP)
疾走感とパワーのあるとても良い作品でした
1000
しなちくシステム   2016年11月20日 23:50 (2J9CeuMFkqv0jflYO.JP)
サビの疾走感がさいこうです!
960
hikaru   2016年11月20日 23:48 (3D4CyYD6qBrZvr/nPAJP)
M480 S240 G240
980
Blogath   2016年11月20日 23:44 (VJDL5wakBSKoJ5g1ZgJP)
好きです
1000
xyst   2016年11月20日 23:18 (BaC56JWY6iQ7.hRFqcJP)
これぞ音ゲーコア。少し速すぎるとも思いましたが、それを補って余りある打鍵感、楽曲に脱帽致しました。
760
Blue-J   2016年11月20日 23:10 (wH2HBzK6jx3DSNaB1QKR)
[7.6] 制作お疲れ様でした。
998
Cjs   2016年11月20日 22:04 (xpyQw8iIUPcqFGrvjgKR)
ハードルネッサンスとチップチューンの組み合わせが結構印象深かった。
1000
iimo   2016年11月20日 22:00 (KubGOps2AyALpY4jqAJP)
「これぞ音ゲー」を極めていると思います
1000
nao   2016年11月20日 19:31 (1uXni9DsjKAxV3dm8sJP)
uma vs. モリモリあつし という名義から想像するド直球の音ゲーコアで感動です。
しーらんくん   2016年11月20日 18:18 (NdURqUlty1uCctF4p2JP)
疾走感大好き
1000
にっすぃー   2016年11月20日 17:40 (A3ryr21ikLHY.z8gXsJP)
疾走感があって素晴らしかったです!!いい意味でbmsらしい曲だと思います。
980
umtk   2016年11月20日 16:11 (MvwU5n1A9B7iCixfugJP)
キレッキレの展開は本当にカッコいいのですが、どんでん返しが何度も来るような後半には少し胃もたれを感じました。BMSに対する熱い思いがreadmeから存分に伝わってきたので、気が向いたらBOF以外のイベントにも時折出展して頂けるとうれしいです……!
830
D   2016年11月20日 14:14 (CCWggBFuyIcze/2k7.JP)
歌謡曲的なフレーズがダサいと感じたのでもうちょっと勢いより作曲(と譜面)にパワーを割いて欲しいと思いました。
980
vanity   2016年11月20日 13:28 (vQsboIaHo6EQhD5R8wJP)
こういう音ゲー感バリバリの曲をBMSでやりたかった!
1000
プリン・ア・ラ・ドーモ   2016年11月20日 01:35 (gy3YY71c.FQH.k1uEMJP)
始めのうちは普通かな、と評価していましたがサビ部分で意識が吹っ飛んでしまいました。後半の展開が熱すぎます。
1000
(っ^ᴗ^c)   2016年11月20日 01:12 (vGNTFPIVWfUcixY2FkJP)
入りがすごい好み
1000
Asamami   2016年11月19日 23:20 (UYDcnwDhp5oqvrX5GAJP)
疾走感がどの曲にも負けてないと思うぐらい凄かったです!!!
1000
TaylorC   2016年11月19日 20:49 (QrYtqRRXg.3wQXJw4sNZ)
Extremely impactive and exciting music!! Although BGA is not matching with music, the music is too great.
1000
A.LOD   2016年11月19日 03:30 (453Db6KgVoCY5LoGDwJP)
この疾走感が本当にたまらない!去年のMilkもとても良かったですが、PUPAのようなハードルネッサンスも大好きです!
990
candela   2016年11月17日 00:39 (tsSbfWQ7SLb9Ws9xaQJP)
〜ハードルネッサンスだけにハードルが高か〜 山田君座布団1枚持って行って!
990
UNIT_2   2016年11月16日 22:43 (66PUZmeduRH/Kws1c6KR)
モリモリあつし and uma's synergetic effect in this music was flawless. But I personally thought that the BGA didn't get along well with the music. I wonder if there is any link between the theme of the music and BGA. Anyway, it was enjoyable overall.
1000
ああああ   2016年11月15日 17:33 (xIrrdA7rapxx4Hbjd.JP)
"音ゲーらしい曲"を作らせたらこのコンビの右に出るモノは居ないと思ってます。"音ゲー音楽"としてかなり完成されていると思います。好きです。最高。
680
aba   2016年11月13日 20:27 (q1mpMFo3bYazVu75zwJP)
pupaの時も思いましたが所々のキメのフレーズがかっこよくなくてそれが全体の足を引っ張ってるように感じます。全体的にはよりレベルが上がっていると思います。
1000
yutter   2016年11月13日 18:10 (SIucRZg48Pip7/0ykkJP)
The 音ゲー曲で疾走感あるカッコいい曲でした!
920
myshrd   2016年11月12日 19:56 (2Nn7N4bWv5PNcj2X2.JP)
大変素晴らしいですが、まとまりがなかった気がしました。製作お疲れ様でした!
970
uim   2016年11月11日 18:58 (QONj7cm6ECa3Eeoc7cJP)
こりゃ楽しい!!疾走感すごくてテンション上がります!
900
inverse   2016年11月11日 12:34 (OdxjLUHvOKkr583ml6PH)
Eh, typical but still sounds unique.
950
Seaborgium   2016年11月06日 22:57 (Dk5FIYqOIAbPA/89i.JP)
まさに音ゲーのための楽曲といった感じですね!疾走感が半端ないです
1000
元祖   2016年11月06日 11:27 (PtwvcN3ilLKWXSTYI6JP)
音ゲーでしか味わえない快感。出だしのゲームオーバーからまた再度プレイして楽しむファミコンのようなワクワクを大きく大きく感じました
947
ゆびでら   2016年11月05日 09:45 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
まさに音ゲーって感じの曲で良かったです!譜面も楽しませて頂きました!制作お疲れ様でした!
1000
GOEMON   2016年11月04日 01:36 (qDbyxQTldNyVmTi3mMJP)
音ゲー特有の疾走感だったり爽快感が詰まっていて、楽しさを極めた作品だと感じました!
1000
yugake   2016年11月03日 22:43 (Q4fA724Yi6UF4wjpL6JP)
このコンビ最高!疾走感ハンパなくてThe音ゲー曲めっちゃ好き
1000
mottyie   2016年10月31日 20:20 (pNg9CelIfWFheoGXK2JP)
二人の集大成が詰まっていてとても素敵です
995
takato   2016年10月30日 10:03 (L3gaKUzZEtnMoCCYRAKR)
good!
955
とりからDJバコ太郎   2016年10月23日 00:41 (OQIrRut1WL0CUFhykEJP)
イントロのメロディー切れるところで惹きますねぇ!ソフランや豊富な展開で美味しいところ詰め込みまくって参考になります()
975
epimata   2016年10月18日 14:41 (iysdqSeHjZEgtSVyrMKR)
Music – Graphic – Sequence : 445/450-240/250-290/300
1000
y045.   2016年10月17日 20:51 (wdDSVSO8hKedho/In2JP)
好き
897
みつき   2016年10月14日 23:00 (WVAV93xp/F4TXgMcZMJP)
譜面に関していえば音ゲーの何たるかをよく理解したすごくいい譜面だと思います。
1000
Test   2016年10月14日 09:01 (7ujiKyJQWF0as4JcAUTW)
I like this song
940
SUZUKAZEΛ   2016年10月14日 04:34 (PnFZH6Gwb31aKjuTeoJP)
very good.
1000
A-LT   2016年10月13日 17:40 (91Q4MwuXZco5gkvthsKR)
モリモリあつし님, 항상 응원하고 있습니다. 좋은곡 써주셔서 감사합니다
l37s   2016年10月12日 21:45 (9XahYkrdqzrw8NabLEJP)
神域🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏💃🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
1000
cobalt   2016年10月12日 03:59 (cpWyPWgPwLH/hcQOlkJP)
今回のBOFUの中で一番音ゲー曲と呼ぶにふさわしい曲 最高
1000
名無し   2016年10月10日 14:26 (MeehlQDqtEtb1UuOU.JP)
この疾走感たまらないです
1000
TKS   2016年10月10日 11:57 (FvUPx7Ml4OL1929a4oJP)
この疾走感たまらないです!
970
名が無い   2016年10月09日 18:40 (GwdB7uFtoLBBWGdHAEJP)
疾走感900%!!音ゲーとして素晴らしい曲BGAでした!ただ、譜面が少しHYPER譜面とANOTHER譜面の差がありすぎかな、と思いました
970
kurolo   2016年10月09日 17:54 (QCQo2j6tJXvyGAbTAoJP)
相変わらずの完成度、情熱を感じる音楽。プレイしても疾走感がありとても楽しめました!
950
ぷらす   2016年10月09日 11:34 (A8VfSXPzxEt0THVB0QJP)
曲はすごい好きだが、ちょっとだけBPM落としても良かったかも?
VIVACE   2016年10月09日 00:57 (cuxmjSulz2UCB/tAcgJP)
モリモリあつしとumaさんらしいTHE音ゲーという感じの曲で大好きです!ボルテに来ないかな…
VIVACE   2016年10月09日 00:57 (cuxmjSulz2UCB/tAcgJP)
モリモリあつしとumaさんらしいTHE音ゲーという感じの曲で大好きです!ボルテに来ないかな…
1000
RAY   2016年10月09日 00:08 (eILAoTGSeT0uTI5FSkKR)
本当に傑作だと思います!心から響く感じでした!
1000
LiFe   2016年10月08日 21:16 (61vPEEHQ5/tQ5fy3xIKR)
really great song. it becomes more excited when listen again and again
1000
Sena   2016年10月08日 04:32 (t8cV5Ftp0jRzmvSXcQJP)
自分の中で優勝でしたほんと大好きです ムービーの感じも好みだしメロ好きだしリズム好きだしなんだこれ
950
EBIMAYO   2016年10月08日 00:51 (qr8oVdr0O08a.1p4YMJP)
アクセルを最大まで踏んだ濃厚なTHE音ゲー曲で走り屋もビックリな作品でした!終盤のとても散らかった印象がBMS的にはウーンと感じました。
1000
ztris   2016年10月06日 06:27 (4PyVyQbtpgW/5iwPJMFR)
Gorgeous!
1000
Kuo Kyoka   2016年10月04日 16:33 (xogmvWR2Aqkg1KoggYVN)
This is masterpiece, thanks for doing such a beautiful song
985
HatusKa   2016年10月04日 00:59 (kPaMYzvyP1kKEtFg.cKR)
翻訳機を使用しました。疾走感が驚異的な曲です。すごいです。 p.s 黄色の頭顔見せてください。
1000
pinkproyd   2016年10月04日 00:25 (dqbtkOdnIITPWQ8yd.KR)
聞くだけでシンナーですね、一昨年のPUPAが考えますが、このような類の曲はいつも聞いても良い。
900
hinoki   2016年10月03日 21:54 (oIjdoTg6zJaIL2.k.kJP)
これぞ音ゲー曲って感じで最高でした!ただ曲の疾走感やノリに対してかなり局所難だったりクセの強い譜面に違和感を覚えました
1000
osg   2016年10月03日 10:09 (eLaz05ldQ9STuVR7W.JP)
音ゲー的に最高

Post Short Impression

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  • PTS

    Long Impression

    1000
    Maverick  
    Music : 1000 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    この二人の組み合わせといえば・・・と言わんばかりの楽曲でとてもノれました。
    このHard Renaissance路線はこのまま描き続けていってほしいです。(いつか合作したいな…笑)
    素晴らしい楽曲をありがとうございました。

    モリモリあつし  

    インプレして頂き、ありがとうございます!

    自分が合作を行う上で気をつけていることに、ある程度合作感をわざと演出することを大事にしておりまして、
    例えば

    お互いが常に使っている音色を各自が作ったメロディで使用する…

    今作ですとAメロやサビの作曲は自分なので自分が作ったSuperSawをメロディで使用しておりますが、(例外としてAメロ入りのブレイク部分のピアノは作曲は自分なのに対してumaのM1ピアノを持ってくるという例外をしています)イントロ終わり及び大サビ終わりの展開はumaが作ったのでumaのSuperSawをメロディで使用していたり、

    過去曲で使った声ネタやSEを使用する等々…

    take a step forward、Appliqué、PUPA、Pieces of a Dreamで使用した音をふんだんに持ってきたり、

    自分達だけがここは自分が作った、ここは相手が作ったと把握していても伝わらないと音楽ゲームとしての合作としては意味がないので、
    コンセプト上自分達っぽくないものを作ろうというコンセプトを立てない限り一聴して合作と分かるよう作曲させて頂いております。
    正直、自分はこれに気付くまで少々時間がかかったので、これがきちんと実行出来たのはDemise Quartetという曲が初めてでした。
    なので、この二人の組み合わせといえば…から想像できる楽曲になっているのであれば本望でございます。

    HARD RENAISSANCE路線、これからも書き続けていきたいですし、若手だとMaverickさんとあとAoi君もかな?くらいしか相応のクオリティでハードルの高い曲を作る人を自分は知らないので、もっと色々な人にハードルの高い曲作るようになって欲しいですね…合作は…いつか…な!
    この度はプレーして頂き、ありがとうございました!

    uma  

    Maverickさん インプレありがとうございます。

    すでに幾つか私らの合作曲はご存知だと思いますのである程度予想されてたと思いますが、予想のど真ん中を突けたような楽曲に仕上がっていたのではないかな?と思います。
    せっかく二人で作る楽曲なので奇を衒っても仕方ないと思うので私は私なりの、モリモリあつしさんにはモリモリあつしさんなりのイメージをそのまま載せることに注視しておりました。結果的に好んで頂けたのであれば大変嬉しいです。

    私もモリモリあつしさんにはもっともっとHard Renaissance路線をやってもらいたいなと思います。合作は私とでも全然構いませんよ…?
    この度は遊んで頂きありがとうございました!

     
     
    1000
    Lime  
    Music : 720 Pts. Sequence : 280 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    優勝!!!!!!!!!!!!!11111
    いやもう本当凄いの一言です。何が凄いってこんなに多彩で濃密な展開をきっちり2分強の尺に収め切っている事に驚きを隠せません・・・!
    "昨今の音楽ゲームの楽曲"という土俵の上では最高峰のモノだと思います。1プレイで味わえる満足度が普通のBMSの平均値とは比べ物にならないほど濃いです。凄まじい・・・!
    欲を言うと譜面の配置や打パート選択はいくつか引っかかる部分があったかな・・・?と思います。特にA譜面の#119-120なんかはピアノのフレーズを叩きたかったかなあと思いました。
    制作お疲れ様でした!(iBMSCで譜面を開いてみてびっくりしたのですがどういう意図なのでしょう・・・!?)

    Music:720/700 Sequence:280/300

    モリモリあつし  

    インプレして頂き、ありがとうございます!
    優勝ありがとうございます!!!!!誰かの一番になれたのであればそれより嬉しいことはないです…!

    展開につきましては本当の本当に本当すぎるくらい力入れて練りまして、作曲だけで二ヶ月半も掛かってしまいました…ので、そういった評価を頂けること本当に嬉しく思います!
    Limeさんとはあまり面識がないとは思うんですが、自分は個人的にLimeさんのことを作曲に関して界隈でも目立ってこだわっている方だという印象がありまして、そんなLimeさんに展開を褒めて頂いたのはとても嬉しいです、自信が持てます…!
    逆に展開が多すぎることについても他のインプレでご指摘頂いておりますので、この辺の塩梅はまだまだ調整出来る余地があると思いますので、今後共精進していきたいと思っております…!

    楽曲以外のインプレ返信につきましては、恐らく後日担当者から返信があると思いますので、とりあえず現時点の自分のインプレ返信では放置させて頂いているんですが、
    ビックリして貰ったことをした意図につきましては…ただただそうした方がエモくて面白いと思ったからです!それだけです!あんまり指摘して頂ける方が居なかったので少し寂しかったのですが最後の最後で指摘して頂いて本当に嬉しいです…。
    この度はプレーして頂き、ありがとうございました!

    uma  

    Limeさん インプレありがとうございます。

    ある意味クドい程に展開に展開を重ねているので好みの差はかなり出ると私自身思っているのですが、それでも優勝と言って頂けるほど好んで頂けたのであれば私としてもとてもありがたく思います。

    譜面の方は今回音切りを私が行っていたのですが、切り方で大分手間取ってしまい譜面に起こまでが遅れてしまった事が響いてしまったのかなと考えております…もうすこしスケジュール管理の方をしっかりと行えるよう精進していきたいなと思います。
    (あちらの方はモリモリあつしさんと同じくその方が面白そうだと思ったので皆でGOサインを出しました)
    プレーして頂きありがとうございました!

     
     
    980
    anvil  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 980 Pts.

    映像がユリであること除けば、すべて素晴らしい。
    pupaがPieces of a Dreamを会うような疾走感が生じなんて。製作お疲れ様でした。

    モリモリあつし  

    インプレして頂き、ありがとうございます!日本語での返信で失礼致します。

    PUPAがPieces of a Dreamを〜というよりかは
    take a step forwardとPUPAが出会ってPieces of a Dreamという第一子が産まれてこの度めでたく第二子爆誕って感じなんですよね!
    本当、ここまで親和性が高いのは奇跡としか言いようがありません…!
    この度はプレーして頂き、ありがとうございました!

    uma  

    anvilさんインプレありがとうございます、日本語での返信申し訳ありません。
    PUPAのようなイントロ、アウトロに、間をPieces of a Dreamで挟んだ楽曲と言われると確かに本楽曲のようなイメージが私自身も思い浮かびます。
    この度は遊んで頂きありがとうございました!

     
     
    1000
    Black  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    いやー楽しいしかっこいいし爽快! いいぞーーー!

    まさにこれこそ音ゲー曲だ!という雰囲気もばっちり、それでいてお2人のいい所を思いっきり全部詰め込んだ感じのある曲でしたw
    8bit音からのあの繋ぎはなかなかずるいですねーーー他の曲でも結構聴いてきてはいますが!w
    あと、どちらの作風にしても若干速めのBPM帯の曲が多い?印象があるのでこの曲にもそれが上手く当てはまったのかなと思ってます。
    もちろん、今回の曲に関しても音作りや展開に関しては本当にほぼ文句は無いですw ただまぁ結構高い音が続くのと、最後のほうで一気にまとまって音が降ってくる場所が少しごちゃっとしすぎかな?という点が気になるくらいで、ここも改善しようと思えばすぐ直せると思いますしそんなに評価には影響してません(
    譜面も幅広い難易度が揃ってていいですね! 私のプレイしているレベル帯(大体☆1〜6)のレベルもあったのでそれをプレイしていましたが凄く楽しかった! それでいて打鍵感もかなりあって、本当に気持ちよく遊ぶことが出来ましたw

    BGA、このチームは本当にみんな本気出してますなぁ・・・w ましろさんの可愛い絵もそうですがadaptorさんの演出の仕方も非常に上手い!
    上手くインパクトを持たせつつ、勢いから何から全てを引き込んで1つの大きな力を持っている映像になっていました!
    静と動の緩急の使い方にメリハリがあったのもGOODですし、始まり方と終わり方もゲームチックだったのがいいアクセントになっていたのも印象的でした!

    ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしていますので、頑張ってくださいね!
    製作お疲れ様でした!!

    モリモリあつし  

    インプレして頂き、ありがとうございます!
    本当に常々思っているのですが、Blackさんみたいなインプレをしてくれる方が居るから自分達は頑張れるんだと思っております。
    丁寧なインプレ、心の底から脱帽です…!

    別にumaにはこのコンセプトを言ってないのでumaはどうか知りませんが、
    今回の曲は"音楽ゲームにおける音ゲー曲とは何か"という点について自分なりにアンサーを出した楽曲となっております。
    昨今では「音ゲーコア」という単語が出てきましたが、自分が見ている限りでは蔑称として使っている方も居ると思うんです。
    ハードルネッサンス(笑)、音ゲーコア(笑)、高速ピロピロ(笑)
    音楽ゲームだからこそ産まれる音楽が自分は好きなんです。
    蔑称を払拭したい、認めさせるにはどうしたら良い?なら自分で作れば良い。
    そういった思いだけは誰にも負けないつもりでハードルの高いジャンルに作曲に臨んだので、それが「まさにこれこそ音ゲー曲だ!」と言って頂けるのであれば、これほど嬉しいことはありません。

    8bitに関しましては完全にumaの担当部分でして、案もあちらから出してきたのでumaのアイディア勝ちと本当に思います!
    意外とこの手の曲に8bit音が混ざってる曲って、言われてみれば無いと思うんですよ。個性というスパイスになっていてGJといった感じです。
    umaも自分も作っている曲の統計自体は若干速めのBPM帯の曲が多いとかそんなことは全然なかったりするんですが、お互いの代表曲といった話となるとBPM高めにはなっております。ただ、BPMが上手く当てはまったというよりかは元々メロディとコードのセンスがお互い似ていたからこそ、お互いの個性を潰すことなく合作出来たのかな、と自己分析してみて思っております。

    高い音が続いてしまうことに関しましては盲点でした…確かに自分が使っているSuperSawの音色的に、低めの音になると鳴りが悪くなるという性質がありまして
    それ故に鳴りと調の計算をしながら作ることもあるのですが、この曲に関しましては特にそういったことはしておりませんので、
    次回以降のメロディ作りの際に参考にさせて頂きます…!

    また、最後のほうで一気にまとまって音が降ってくる箇所ですが、ここは自分も少し失敗したと思っている箇所でして、
    そもそもここのメロディは本当に最後の最後まで悩んだ結果に出来たメロディでして、フレーズ自体は悪くないとは個人的には思っているのですが、
    何にせよBPMが212とめちゃくちゃ高い(ちなみにこのBPMにした理由はチャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツツと同じにしたかったからだったり)ので、フレーズに24分を折り込みすぎたのが逆手に出てしまっているんですよね。
    仮に何も変更せずにBPMだけ160くらいに変えると、このフレーズに違和感を覚えることはないかもしれません。
    今思うとこのBPMでこういったアプローチをするのであれば、16分(及び三連符)のみでフレーズを作るべきだったと痛感しているので、次回以降は気をつけながら作曲したいと思っております、こういった悩みが浮かぶのってこういった曲ならではですよね…。

    まだまだ時間が許す限りBMSは作っていきたいと思っておりますので、是非是非楽しみにして頂ければと思っております!
    この度はプレーして頂き、ありがとうございました!

    adaptor  

    BGA担当、masiro vs. adaptorのadaptorの方です。
    この度はロングインプレッションありがとうございます。

    BGAに対しての言及ありがとうございます。
    実はBGAを担当させていただくのは初だったのですが、彼らの素敵な楽曲、ましろさんの素敵なイラスト、そして全員のサポートのおかげで
    自信をもって皆様に見てもらえるBGAになったかなと思ってます。
    (正直この強いメンバーの中でやっていく事に最初は不安さえ覚えましたが、すぐに吹っ飛びました)

    お気付きの方はいるかと思うんですが(恐らくBlackさんはお気付きかと思います)、
    BGAの登場人物ってumaさんの1stアルバム「Pieces of a Dream」のキャラクター、モリモリあつしさんの1stアルバム「タイムカプセル」のキャラクターなんですよね。
    これによって「uma vs. モリモリあつし」をこの上なく表現できるBGAになっていると思っていますし、それがまたインパクトになっているのかなと思います。
    (この辺はモリモリあつしからの提案でした)
    イントロとアウトロについては、音が8bitという事であえてシンプルにした方がマッチするかな?と思ってあんな感じになりました。
    確かにゲームチック!

    静と動については、もう最初から最後まで意識しながら製作しました。
    とにかく彼らの織り成す「音」に同期する映像を作りたくて、最後の最後まで制作した記憶があります。

    とはいえ、映像制作という点で言えばまだまだ精進できる部分はあるかなと自負しております。次の機会があれば、さらに良い作品を作りたいですね。
    本当は制作するにあたって軸となったテーマや語りたい事などまだまだ書きたい事は色々あるのですが、本筋からそれてしまうのでまた別の機会に…
    プレーしていただき、本当にありがとうございました!

    uma  

    Blackさん インプレありがとうございます。

    音楽ゲームとしての楽曲を様々な方が年数を掛けて切り詰め考えた結果が今日まで色々と名付けられている音楽ゲーム発の"音ゲー曲"などと呼ばれてる楽曲たちなのかなと考え、それにそぐうような楽曲を制作致しました。私自身そういった楽曲も好きですし本楽曲がまさに"音ゲー曲"だと言っていただけるのであれば嬉しいです。
    (先のモリモリあつしさんのインプレで今更本楽曲のコンセプトを知ったのですが考えてた方向性は一緒のようでそちらも嬉しかったです)

    8bit音は他の合作曲でも入れ込んでいたのですが今回は8bit音のみの箇所を盛り込みたい、ということでこのような楽曲展開に仕上がりました。本パートを気に入って頂けたのであれば嬉しいです。
    また高音が続く部分はメロディを更に練ることも必要ですが、シンセを目立たせるように行った高音強調がそれがかえって聞きづらさをもたせているのかもしれませんのでここに関しては次回以降はより気をつけたいなと思います。
    次回も私は参加したいなと考えておりますので来年も楽しみにして頂けたら幸いです。遊んで頂きありがとうございました!

     
     
    900
    ねこみりん  

    ・(良い意味で)とても安定してる!音良い!
    ・「その曲がこの時その時、誰が主役で誰が脇役か」をもっともっとハッキリさせたほうがいい気がする!
    ・曲の速さを譜面に活かしきれてない感じがする!
    ・モリあつくん、あんまり人の乳首触っちゃダメだよ!
    制作おつかれさまでした!

    モリモリあつし  

    インプレして頂き、ありがとうございます!
    本当、毎年ありがとうございます、今年からようやく返信が出来ます…!

    音切りに関しましては今年はumaが担当したということで、readmeにも書きましたが彼はとても音切りが上手く、
    PUPA、MilKよりも格段に上のクオリティでBMS化出来たことを自分は本当に嬉しく思っていて、今年の曲の一つの推しでしたのでそう言って頂けて本当に嬉しいです!(特にねこみさんには毎年突っ込まれておりましたので、そのねこみさんに良いと言って頂けたのであれば及第点かなって思ってます…!)

    また、「その曲がこの時その時、誰が主役で誰が脇役か」についてですが、自分達もこの曲を作るにあたって一番の難点だと思っておりまして、
    特にサビにおけるM1ピアノ(+ハンズアップベル)のオブリガートは特に気をつけていたのですが、今改めて聴くと主役、脇役が少し定まりきっていないと思いますので、
    もう少しサビのSuperSawを下げて、ピアノを上げればより良いものになったかなと思っております。

    インプレで乳首を触りすぎることを指摘されるのは長いBMSの歴史上僕が最初だと思います…。
    この度はプレーして頂き、ありがとうございました!(話題無視)

    uma  

    ねこみりんさん インプレありがとうございます。

    G2R2014からちゃんとBMS制作を始めてAngel Wingから色々制作してきましたがやっと自分の中でも及第点と言えるようなものになってこられたのかなと思います。G2Rの時は言えませんでしたがその時のねこみりんさんのインプレ兼アドバイスは参考になりましたので改めてお礼申し上げます。
    主役脇役の分け方は音ゲー楽曲制作の一番むずかしい箇所だと思うのでここに関してはもう少し詰められたらよかったなと思います。
    (モリモリあつしさんの返信を見る限りピアノをもっと上げてと書いてありますが個人的にはもっとピアノ下げてSupersawを押し出す形でもよかったのかなと思います。お互い意見の相違があるので製作中もっと話し合うべきなのかもしれません)

    乳首の件は直接口頭でもモリモリあつしさんにお伝えしておきたいと思います、遊んで頂きありがとうございました!

     
     
    983
    musier  
    Music : 320 Pts. Sequence : 330 Pts. Graphic : 333 Pts. Other : 0 Pts.

    翻訳機です。
    曲もよく聞きました。 予想可能な組合だったけど、興味深く聞きました。
    全体的にクオリティは高いが、supersawがあまりにもや鋭いです。 もっと豊かな音色だったらいいと思います。
    楽しくプレーしました。 制作お疲れ様です。

    モリモリあつし  

    インプレして頂き、ありがとうございます!日本語での返信で失礼致します。
    予想可能と言って頂ける程このコンビが浸透してきて、不思議な気分ですがとても嬉しく思います。

    SuperSawにつきまして、自分が担当したSuperSawはAメロ及びサビの部分のSuperSawなのですが、鋭いと言いますと恐らく"豊かな"から察するに高域が刺さる云々ではなく、wetをもっと足せば良くなる、ということでしょうか?
    自分が担当した部分のSuperSawに関しましては、今までで一番力を入れて音色やリリース等も徹底して行いはしましたが、まだまだ納得いかない部分も多々ありますので今後の参考にさせて頂きます!
    この度はプレーして頂き、ありがとうございました!

    umamau5  

    musierさん インプレありがとうございます、日本語での返信申し訳ありません。

    モリモリあつしさんと私が音楽ゲームであることを意識して共作するとこのような楽曲が出来上がるのですが予想通りであったのならば嬉しい限りです。
    Supersawにつきましては、"豊かな"ということで高音の鋭さもそうですが低音を減らしすぎてしまったのでもっと中低音を意識したSupersawにしても良かったのだろうかなと思います。

    楽しく遊んで頂けたらこちらとしても嬉しい限りです、本当にありがとうございました!