Orbital Artcore
ΣθИ
SEPHID (movie : GENIZ × Lunate)
LastUpdate : 2018/12/11 23:09
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Movie
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https://drive.google.com/open?id=1xfXIXOb-vgPd-uz_9j8b15kYqo9e1SRo
12月8日までに旧バージョンをダウンロードしたことのある方はこの追加パックのダウンロードをお願いします:
https://drive.google.com/open?id=1Ix71BrPXigejdyEZ-g_h-o7Ie1CCC1ZW
試聴
コメント
(2018年12月08日 18:29 更新)
PMS差分(by hokonekoqs)と発狂差分(by Scely)を追加しました。
(2018年10月31日 22:02 更新)
(2018年10月31日 12:25 更新)
(2018年10月31日 11:06 更新)
(2018年10月30日 14:52 更新)
(2018年10月30日 12:00 更新)
[SEPHID]
ケフェイド変光星とは、周期的に明るさが変化する脈動変光星である。その実視等級と変光周期を測定することで、星の距離が測定できます。つまり、天文学では欠けられない存在なのです。
チームに誘いられたとき、何故か自分が勉強している課題を思い出しました。星かぁ…めっちゃ「恒久感」感じるなぁ…(笑)
じゃあ、「恒久感」をテーマとして曲を作ろう!
何回も改正して、一回作り直して、ギリギリデッドラインに間に合いました。
SEPHIDと申します、初めて作った曲で初めてG2Rに参加しました、好きになってくれば嬉しいです(笑)
Twitter - @sephidvariable
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A Cepheid variable star is a star that changes its brightness periodically. This unique property enables them to be used for measuring astronomical distances. In fact, Astrophysics and cosmology would not have advanced this far without Cephid stars.
-Somehow this piece of information from my study popped up in my head when I was invited on board the Team PAЯADiSO. Yeah, those stars live for quite a long time.
...Let’s make a song with an "eternal" feel!
As such, after countless revisions and one whole remake, I was finally able to meet my deadline!
I am SEPHID, this is my first time composing and participating, hope you enjoy my song!
Twitter - @sephidvariable
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세페이드는 주기로 밝기가 변화하는 항성입니다, 이 특성을 천체 거리 측정에 널리 사용 됩니다. 그래서, 세페이드가 없었다면 천문학과 우주과학은 발전 할 수 없었습니다.
모르겠지만, 저는 팀에 참여하고 제가 공부하고있는 학과를 생각 냈습니다. 항성이란…오래 살아요네…(웃음
그럼, “영구감”이 있는 극을 만듭시다!
반복한 수정과 다시 한번 처음부터 만들이지, 마침내 맞출 수 있습니다!
SEPHID 였습니다, 이번에는 제가 처음 작곡했습니다, 그것을 즐기길 바랍니다!
Twitter - @sephidvariable
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造父变星是一种会周期性改变亮度的恒星,其特殊性质使其被广泛运用于天体距离测量。可以说,没有了他天体学和宇宙学就无法发展。
-不知道为啥,我被邀请进队后歪打正着想起了自己在学的课题。恒星...感觉活的很久啊(笑
那就做个有"恒久感"的曲子吧!
然后反复修改外加一整次重做后,我终于ー上DDL了!
我是SEPHID,这是我第一次作曲和参赛,希望诸位喜欢111111
Twitter - @sephidvariable
[GENIZ]
むしろデッドラインに間に合うのが奇跡と言った方がいいですね…_(:з」∠)_
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I'll be damned if I can finish it in time..._(:з」∠)_
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마감일 이전에 완성할 수 있는 것 이상하잖아…? _(:з」∠)_
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要是能在計劃時間之前完成就真的太奇怪了.._(:з」∠)_
[Lunate]
いろいろ試して、この絵柄に決めました。
この子の名前はタイトルと同じ、「イオン」(Eon)と申します。
色々不足あってすみません、好きになっていただければ嬉しいです。
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After quite some experimentation I settled on this style of illustration.
The character is also named Eon. I hope you like my work.
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여러 번 시도한 후, 이 스타일을 사용하려고 결정했습니다. 그 이름은 Eon이라고, 곡명과 동일했습니다. 그와 같은 결함은 용서해주세요. 좋아하신다면 기쁘게 생각합니다.
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多次尝试后,决定使用了这个画风
小哥哥的名字同曲名Eon(イオン)
不足之处请多见谅,希望您能喜欢
[hokonekoqs]
にゃぁ
Special Thanks:[T]、SEPHID、u!6、Lunate、DJ SHANG、Phizer、Scely
Team | PAЯADiSO | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | SEPHID (movie : GENIZ × Lunate) mail URL | ||
Genre | Orbital Artcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | ΣθИ | ||
Size | 164663KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x49 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys 9Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
[wav + wmv] https://drive.google.com/open?id=1xfXIXOb-vgPd-uz_9j8b15kYqo9e1SRo 12月8日までに旧バージョンをダウンロードしたことのある方はこの追加パックのダウンロードをお願いします: https://drive.google.com/open?id=1Ix71BrPXigejdyEZ-g_h-o7Ie1CCC1ZW |
製作環境 | FL studio 12 / ableton live |
||
Regist Time | 2018/10/26 00:09 | Last Update | 2018/12/11 23:09 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
珊瑚
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)CrimKim
(AJW7Q0cdNZLZ.EzEmECN)AparallelX
(ya9ha0cqMl27.08nmgGR)nekoze
(MtRQPf9zkk45nVg96kJP)Tetrajectory
(75HUG8H2fSnN.p.sNcCN)kairos22
(Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)さんわり
(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP)Rb_Drache
(MO2RLNorDltWHPosroKR)RE
(aA6s8deaQEaTpJNWugKR)TTT
(I4Ik6bKzM/fBCVQ8GsTW)N_delight
(dPpPGwBdwCAJMNOzY.CN)SkeletonXB
(FItcPgUbkyp3gUmxZMCN)neru
(dotN76AfLMPQ1Xw2fMCN)Rhine
(mKCEQAzYVoPNyp6AGwCN)whiteRe4nix
(9t0EkZxSIEkspgq1hICN)行党中学党支部
(aeB7MOU1mDi2e9ehvECN)Vanitas
(FLCHMBBHCm2.4ThOvYCN)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.00
後ほどコメントをします。すみません。
開催期間終了間際でしたが、PMSが追加されたのを見つけたので急いでプレーしてきました。(12/9)
間に合ってよかったです。PMS同梱作者さんを応援していますので、また機会がありましたらよろしくお願いします。
つよくてかっこいい音ゲーアートコアって感じでした。
展開の多さや全体としてのまとまりは非常にいいんですが、メリハリがやや足りないかなと思います。
あと序盤〜中盤、ドラム隊を叩かせるところの打鍵感がやや物足りなかったです。
後半のピアノが主張してくるところからの展開は、曲・譜面ともにとてもよかったです!
譜面の感想ですが、lv45の譜面は特に前半の打感が薄くなっているかなと思います。
ノーマル判定と相まってイマイチ爽快感が得られなかったです。
lv49の譜面は発狂配置や攻めた広い配置など工夫があって、かなり楽しかったです。
ノート数も遊び心があってナイス!
製作お疲れ様でした。
※普段PMSを中心に遊んでいるため、PMS同梱曲であることを評価に加えさせていただいています。
Thank you for your response!
You have provided a lot of helpful advice. I will take them into consideration and aim to produce better pieces!
後我返信欄言及予定 御容赦願
後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。
Music:535/600 + KeySound:190/200 | BGA:25/50+小哥哥不错(10) | Sequence:135/150→[N][H]
刚开始听的时候我对这首曲子并没有报以过多关注,而且因为谱面难度问题一直没怎么玩。最近翻长评的时候感觉还挺热闹的,那我也来写点东西吧。
本曲的1000意外的少啊,不错,这才是我心目中的BOF(不是),基本上每个人都能给出一点小意见,也就是说,几乎每个人都觉得这曲子有进步的余地,这也是本曲最大的优点。
Music:535/600 + KeySound:190/200
曲风是王道征途Artcore系,嗯,甚至有点过头了的那种,细节处理非常到位,所以如果当成Artcore去听是完全没有问题的,缺点用楼下的话说,缺乏个性?可能是因为第一次参加BOF吧,所以还是以稳为主。然后……剩下就没什么缺点了(真的,除了缺点个人风格听不出任何缺点的曲子……难得,难得。)
既然找不出缺点那我来聊聊优点,编曲方面,曲子各个段落的思维都很清晰,哪个地方用什么音色规划的非常好,无论是钢琴还是supersaw还是wobblebass的运用都标准如教科书,鼓组非常赞,如果你不说这是首次参赛我还以为是哪个老鸟换马甲来搞事情。旋律虽然通俗但是不会讨厌,也不会说难听,当然之后喜欢与否就得看个人了。音色方面,太平庸了……虽然运用合理不至于扣分,但我不喜欢。
key音很赞,作为新人能把saw切出味道是很难得的一件事情。虽然有点玄学成分,但是这个切音我是非常满意的,甚至有点想加分。缺点就声音小,下次改进就好。
BGA:25/50+小哥哥不错(10)
BGA我觉得不太好,就像是随便糊糊的感觉,特效很多,但是实质性内容……好像只有小哥哥,片场也全部给了小哥哥,造父变星?那是啥(跑)。
Sequence:135/150→[N][H]
Hyper略难,物量很多,作为一个☆6渣渣看到开头就不敢打的那种……不过总有一天我会clear的(决心)
然后去玩玩Normal,Normal8,理论上能打,但是为什么打着略难受,有种微妙的违和感……中间段减速之后突然加速太突兀了……
Total : 895 ~ Thank you for making.
希望明年能看到更好的作品,谢谢茄子。
T h a n k y o u f o r y o u r c o m m e n t !
T h o s e a r e s o m e r e a l l y n i c e s u g g e s t i o n s , I w i l l t a k e t h e m i n t o c o n s i d e r a t i o n i n t h e f u t u r e !
A n d a s y o u c a n s e e , I a l s o t y p e w i t h s p a c e !
感谢您的长评!
BGA师咕咕了一下,导致我们没太沟通好时间不多
所以有点不尽人意)
全體來說水準不錯, 樂曲BGA以及譜面在這個大會來說真的不差
樂曲方面, 典型的Artcore系樂曲不過全體來說稍為欠缺點個性
鼓類做得不錯, 雖然低音的Bass相對較弱但中段的wobble bass補救了不少
特別是後半(低速完結後)的鼓能把氣氛拉上去要讚
melody相對地留有印象, 反而是用的音高可以再高一點, 感覺用的音有點低跟其他樂曲撞了不少..
BGA, 簡單來說我喜歡這種類型的, 有幾個位置能配合樂曲做得不錯
這方面真的不太熟悉就不方便評價了, 女孩子(還是男?)畫得挺好的
譜面方面不知道為甚麽是NORMAL判定可是採譜方式不差
HYPER 11來說很好玩, 後面拔掉Kick的1鍵去平衡全體的密度做得不錯, 看來微發狂的地方也有故意寫易一點
ANOTHER 12來說是準備物量系, 唯一在意的是LN段有一個位置是同一個按鍵有所謂的LN縱連
另外中間減速於樂曲來說絕對是好的選擇, 雖然不否認加速的地方有點突然
製作辛苦了 ! 這個水準絕對期待下次的作品, 希望之後會看到您們的名字 !
Thank you very much for your response!
I’m actually surprised that you appreciated the wobbles - I had a great deal of trouble designing the sounds and EQing them properly.
Regarding the issue with originality, it is only when I finished uploading the final draft did I realize that “shit, this sounds like Halcyon”. I’ll definitely try to prevent this from happening again.
I will take your comments as my guide and aim to produce more works that carry my own characteristics!
(Please pardon me for not replying in Mandarin, it seems a lot of characters won’t display properly on the site somehow.)
非常感谢您的评价!
Eon是给人感觉很温柔的男孩子!
毕竟一味地在BGA里放女性角色只会审美疲劳,不如做一点创新呢)
(你只是想塞私货
メロディラインや曲の展開が凄く好みです!
サビのメロディが特にエモくて良かったのですが、全体的にキー音の音圧が弱めな印象を受けたので打鍵感を増すためにも
もう少しキー音の音圧をあげてもいいのかなと思いました。
譜面はbeginnerとnormalをプレイさせていただきました。
配置はいずれも綺麗で楽しかったです。
BGAもお洒落だったほか、ミスレイヤーも可愛かったです!製作お疲れさまでした!
Thank you for your comment!!
I agree tha the keynotes may be lacking some “punch”, presumably due to not being compressed correctly and/or having a low volume.
I will take these into consideration next time!
ロングインプレッションを頂いてありがとうございます!
ミスレイヤーは「意図的に作ったもの」ではありませんが、お気に入れば幸せです!!
Congrats on your first BMS release! I really enjoyed playing this chart.
Music 3.7/4:
I think it is a fine composition for your first release. I am not an expert on EDM, but I can feel this is a music with well instrumentation and balanced structure. I have two suggestions regarding to this work:
1. Probably your sound could be more thick. For example, adding some samples...Also, I think this music somehow lacks a climax. -I am not a big fan of climax part, but I think it would helps this music will be more impressive with a climax;
2. While this song is really good regards to the form and timbre, I am seeking some more original elements from you. I think in your future works, you can put some unique elements (this can be forms, timbre, harmony, melody, etc...) to let players and listeners know, oh that's SEPHID!!
Sequence 2.5/2.5:
I enjoyed playing the sequence. It has lots of elements in it, and it will be a good music for practicing the skill. Well done! I can't wait to play it on my controller!
Graphic 2.4/2.5:
Really good job. Lunate's oniichan is cu~~~~~~te!! I am looking for some illustrates that suits the miss part well! (我觉得Lunate可以画一个更受一点的小哥哥当做miss时的画hhhhh现在的这个觉得只是一个人设图233抱歉我不知道怎么用英文说好这段话)
Theme 0.7/1:
I really love the title of the music, and I think link "eternal" with astronomy is a fascinating idea. However, I cannot feel the sense of "eternal" when I listen to the music alone, but when I listen to the music with PV, I can somehow get it. I think probably "eternal" is too subjective, and everyone has their different explanations.
Total: 9.3/10
Overall, congratulation on your first BMS release. I am looking forward to our collaboration projects in the future!
Thank you very much for the comment!!
Aaaaand the problem with the theme again... it is a very subjective theme in nature, if not close to nonsensical. That, combined with my lack of understanding to sound design and phrasing back then, could be the cause to these flaws you’ve pointed out.
I’m very glad that despite all of that you can still sense the eternity implied by the BGA.
Again, thank you for the suggestions!!! I also hope to hear more wonderful pieces from you!!
Thank you very much for the comment!!
Honestly, some of the Eon's illustrates were not used in this BGA.
Next time I'll make more illustrates (if possible)!!!
(其实Misslayer是练手时的意外产物,就直接拿来用了hhhhhh
音楽が音ゲーの作法をそのままついて行ったというのはマイナスな部分です。
しかし、'何かを希望する人達'を表現する音ゲー特有の線形的な上昇は、
BMSプレーヤーには曲のテーマ理解に役に立つし
BGAもテーマ理解を手伝っている点で、
ただ悪く見ることもできません。
個人的には『永遠』というテーマをプレーしながら余り感じられなかったので少し残念です。
Thank you for your comment.
I have learnt a lot from it and, though specifically had it in mind, I also feel dissatisfied that this song ended up too music game-ish, just like you’ve point it out.
“Forever” is indeed quite a hard theme to incorporate... maybe I shouldn’t have used it without the ability to fully realize the ideas in the first place.
Again, thank you a lot for your constructive advice, I will bear these issues in mind in the future.