Fantasy Trip
Only one dream
Khibine
LastUpdate : 2020/07/06 00:10
Music information
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コメント
(2020年06月01日 22:40 更新)
二重フォルダを修正しました。ご指摘ありがとうございます。
(2020年06月01日 22:28 更新)
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あなたが小さい頃に見た、今でも思い出に残っている夢ってなんですか?
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ほとんどの方は初めましてです。Khibine(ひびね)です。
普段は一人でこっそり難易度表を管理している人ですが、BMSを作ってみたかったのでこのイベントに出場しました。
初めての体験でしたが一人でBMSを作るのって結構大変ですね…
でもできる限りのことはやったつもりなので少しでも楽しんでくれたら嬉しいです。
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・譜面
7KEYS
BGINNER:☆1
NORMAL:☆4
HYPER:☆7
ANOTHER:☆9
FANTASTICAL:☆11
EXTRA:★2相当
METEOR SHOWER:☆0(おまけ譜面)
9BUTTONS
EASY:Lv.3
NORMAL:Lv.15
HYPER:Lv.29
EX:Lv.43
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(ジャンル名はよく分からなかったので気分で入れています)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Khibine URL | ||
Genre | Fantasy Trip | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Only one dream | ||
Size | 102305KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x1〜★x11 | BPM | 141 |
TAG | 7Keys 9Keys Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
wav:87306KB , 85260KiB https://drive.google.com/open?id=1Yof3T5mX5YcfaWPTAnAD1G_zfYL460Aw ogg:15655KB , 15288KiB https://drive.google.com/open?id=12C6kErCmyoUQOXETlkQsE42I9A1huHs0 |
製作環境 | FL Studio 20 |
||
Regist Time | 2020/06/01 22:22 | Last Update | 2020/07/06 00:10 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
[Played:A]
音選びは楽曲のテーマに合っていて良いと思います!
ただ、気になった点が結構多かったです……。ざっくりまとめると
・リズム隊を中心に全体的に音が軽い
・同じメロディの繰り返しがかなり多く音ゲー曲として単調
・後半の転調が上手くいっておらずおどろおどろしい雰囲気になってしまっている
特に最後はかなり致命的で、ホラー的演出を意図していないのであれば今後最優先して欲しい事柄です。
音楽理論は本格的にやり始めると沼なので、まずはスケールについて学んでみると良いと思います。
譜面は癖も無く叩きやすい配置なのが良いですね。
ただ、低難易度譜面の場合は別ですがキックの音はあまり他のレーンに散らさなくても良いと思います。
以上のことを踏まえてこの点数で。
色々書きましたが、氏の作品には今後も期待したいと思います!
制作お疲れ様でした!
P.S.BGIのドット絵も味があって良いですね。
インプレありがとうございます!
なるほど!ほかの方々にもスケールや転調に関して多く指摘されていたので、syuurokuさんのとおりにまずはスケールについて調べていきたいと思います
楽曲に関して他にも参考にしたい意見もありますので、次回はそちらを心がけて作っていきたいと思います!
転調後の不協和音がなければもうちょっと点数をあげられた・・・
同じメロの連続で、伴奏もかなりフワフワしていてちょっと聞き取りづらかったです。
雰囲気とか好きなので、どうかいろいろと調べて技術をものにしていってください。
で、悪いことばかり書いてもしょうがないので
ベリハ譜面とても良かったです。 地雷アートを混ぜ込んだりとこだわりを感じました。
いかんせん私はベリハが苦手なのでやられてしまいましたが楽しませていただきました。
インプレありがとうございます!
なるほど…音楽知識に関してもっと調べていきたいですね…
ベリハ譜面は正直やりたいことをやった譜面で好みが分かれそうな気がしましたが、楽しんでくれて嬉しいです!ありがとうございます!
まずは楽曲をしっかりと形にするところから頑張りましょう。
かわいいBGAがとてもよく、楽曲も雰囲気は出ていて世界観は伝わるのですが、
根本として聴かせる事の出来る形まで楽曲があってこその物です。
逆に言えば、楽曲が整えばとてもキャラクターの強い作者になれると思うので、是非とも頑張って欲しいです。
僕も昔スケール外れているの全く気づけないままBMS化してめっちゃ指摘してもらったのに、
なんでズレてるのか分からんのだが!??って思ってた時期がありました・・・
かなり辛口で大変申し訳ありませんが、今後とも是非とも頑張っていただきたいです。楽しみにしております。
インプレありがとうございます!
ですね…BMSも楽曲あってこそのものなので今の状況では楽曲には特に力を入れていきたいですね
まだまだ分からないことが多いですが、これからも頑張っていきたいと思います!
ふんわりとした雰囲気と温かみのあるイラストが素敵な作品でした。
後半ですが不協和音についてですが、メロディが転調しているのに周りの音が転調しないまま残留しているため結果としてスケールアウトしてしまっているので
メロディ以外も一緒に転調してあげるといい感じになるかと思います。
中音、高音はしっかりしているのではっきりとしたベースが入ればグッと良くなりそうな気がします!
譜面は綺麗に配置している印象でしたがメインのベル系の音を繰り返し叩くことが多かったので
同じフレーズでも違う楽器を叩かせるとバリエーション豊富になりゲームとしての面白さがより増すと思います。
BGI凄くかわいいですし後半のパーティクルも曲にはしっかりと合っていたと思います!
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
なるほど…転調は全体的に行ったほうが良いのは知らなかったので参考にさせていただきます!
譜面のほうはドラムパートの配置は合わなさそうな気がしましたが、確かに1種類の音を叩かせるのは単調になりがちですよね…そこは以降注意しておきたいと思います
いろいろ教えてくださってありがとうございます!次回はより良い作品を作れるように心がけてやっていきたいと思います!
Music(1/4点)
Art(2/3点)
Obj(2/3点)
明確な題材をもとに世界観のイメージを表現した作品は大好きです!
曲については優しくふわふわした曲が作りたかったのかなって思いました!
メロディラインの響きは素敵な動きをしていると思います。
イメージに合わせて楽器を選んだ感じはありますが、どうしても作曲にリズムを付けたような曲とどうしても強く感じました。
ドラムのリズムが一定なのがずっと同じ場面が続いているようなので、
もっと複雑なリズムを加えたりドラムをぶち壊しちゃって良いと思います!
後ろのピコピコな音がコードから外れ気味に動きすぎな気もしますので普通に伸ばしてコード感を聞かせる感じで良いと思います…
そして一番気になったのが後半から不協和音というか音外れのように聴こえてしまうシーンがあって
それが演出かは分かりませんが意図は読めませんでした…。この不快感でも私は喰えますが…(?)
全体的に音量も小さいので音圧を上げた方がいいかもしれません。
作曲を覚えても音作りはまた違う技術で難しいですからね…曲の基礎は作れていると思います!
頭のイメージした曲が音作りによって上手く表現できていない感じがしたので…
音切り数は多いほど良いってわけじゃないので気にしなくて大丈夫です!
ドット絵は世界観が伝わりやすいですね!個性があると思います!
作家としてのスタートも込めて制作されたのかなって想いが伝わります
一人で作るの凄く大変だったと思いますが頑張ってください。
曲が気になっただけで絵と譜面のクオリティあって作家としての期待が高まります
[A]音階に忠実で綺麗な譜面だと思います!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
なるほど!確かにドラムに関しては改善の余地はありましたね…ドラムは展開によらず一定にしてしまったのは確かにぱっとしなくなってしまった原因な気がしますね…
また、音圧のほうも気づけてなかったので次回はそのようなところに配慮して頑張ってみたいと思います!
BGAと譜面が良かったと言ってくれて感謝になってます
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: EX
Music: 1.0/7.0
Pattern: 1.5/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 2.0 (Base File (+1), Impressive Graphics (+1))
Total points: 8.0 (C)
Comments: 遅いメロディーを曲全体に繰り返し使用して退屈です。 楽譜もとてもゆっくりとしたBPM141の8分同時押しを2分間プレイするので楽しさが感じにくいです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
なるほど、次回はそちらを心がけてやっていきたいですね… ありがとうございます!
My rank: 65 of 69 -> 7 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
インプレありがとうございます!
次回は高評価を取れるように頑張りますね!
(Sorry for Japanese)
全体を通してメロディーとコードに違和感を感じました。特に転調後のスケールに関しては正直看過できないレベルだと思います。
曲展開についても全体的に平坦な印象を拭えず、その音いる?と感じる部分がちょこちょこありました(特に最後のクラッシュシンバルの連打は気になりました)。
一方でBGA、譜面に関しては堅実な作りだと思います。多彩な譜面があるのも好印象でした。
曲が改善されると相当BMSとしてクオリティが上がるのではないかと思います。
制作お疲れさまでした。次回作に期待しております。
インプレありがとうございます!
BGAや譜面を気に入ってくれてありがとうございます!感謝!
でもやっぱり曲ですよねー… 知らないことだらけだったのでもっと学習して頑張っていき、高いレベルの楽曲を作っていきたいと思います
ャバぃ!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!ヤバいわよ!!!!!!
ん〜〜〜〜〜〜! 色々と惜しい! そう思った作品でした!
まず、音が単調というか、空間があまりにも寂しすぎるのが一番気になります。
こういうジャンルであれば、どちらかと言えば広がりのある音を多めに置いて、その中を浮遊するようなメロディの構成を作ったほうがより雰囲気が出ると思います!
私がやってきた作品でのジャンルに照らし合わせるとするなら…Dreamとつくジャンル、またはタイトルにそれが含まれている作品かなぁ。
Khibineさんもおそらく今までにプレイされてる中で1つはあるかと思いますし、IRで探してもたくさん見つかりますので、そういう作品を参考にしてみるのもいいかなぁと!
で、上記の点に付随して曲の展開のメリハリのつけ方や不協和音を無くす部分もこれから頑張っていただけると嬉しいですw
レベルアップした後の作品が今からとても楽しみ…!
あ、でも譜面のバリエーションの多さであったりとか、BGAの絵を手打ちで製作されたとのことですしその部分は大きく評価しています!
今後も出来る限りでもちろん無理はしない程度にこの部分は継続してほしいと思いました!
ということで今回は少し厳しめですがこれで! 次回、私の期待を(いい意味で)裏切ってくれることを期待しています!w
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
曲のほうは今あるものの他にどの音を置けばよかったのか分からなかったのでそのままにしていましたね… Blackさんの指摘のとおりいろいろな曲を聴いてその感覚を掴んでみたいと思います!
それとBGAの評価に関しては本当に感謝感謝です…無理しない程度に頑張っていきたいと思います!
SPA, EX, 9kEX譜面をプレイしました。丁寧に作られているなと感じました。50小節目のLNの演出良いですね。
楽曲、メロディーはキャッチーな一方でコードとうまく噛み合っていないのが惜しい……。
適切なコードを選べば一気にクオリティが上がりそうです。
BGAとても素敵でした。ドット絵すごい! 作品全体で統一されている物語性も好印象です。
インプレありがとうございます!
BGAを評価してくれて超感謝です ありがとうございます…ありがとうございます…
なるほど…音楽知識が全くないのでコードに関しては勉強がいりますねー… 次回はそれを参考に意識していきたいと思います!
play:F,E
展開が無く譜面も盛り上がりが無いまま最後まで進んでしまった印象を受けました。
音数が少ないとも感じました。
あと、やっぱり最後の不協和音が気になってしまいます(目覚めたんだな〜ということは伝わってきました)
雰囲気、BGAはとても良く好みです!
インプレありがとうございます!
BGAも結構頑張ったので気に入ってくださったのは自分も嬉しいです!超感謝
楽曲のほうは分からないことだらけだったのでこの機会を参考に頑張っていきたいと思います
楽曲(0.5/4) 譜面(2/4) ほんわか感(+0.5)
灰・穴譜面をプレイしました。
終始使用している楽器が全部同じ、かつブレイクと転調以外に曲の展開を彩るものがないので
だらだらっと最後までいってしまう印象です。
そしてその転調もメインメロディは転調しているのにバックがそのままなため、
不協和音でバッドトリップ状態になっているのがだいぶよろしくないです。譜面自体は悪くないのですが…
自分自身コード知識はまったくないので(Cがドミソなのが分かるくらい)うまくアドバイスできませんが
少なくとも聴いていて心地よいかどうかといった点は意識したほうが良い結果につながると思います。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
確かに多くの種類の音楽を揃えたいと思いましたが自分の持っている知識だけではどうすれば良かったか分からなかったですね…
この曲の不協和音についてそこまで分からず単に半音上げたのがいけなかったのかと思ってたので、自分が分からなかったところを教えてくれて感謝です!
なにやら雰囲気を感じさせる節があり、雰囲気を出す音楽として掴めそうなものがあります!
メロ転調後、転調してないパートと音階がバチバチにバトルしちゃっているので、まずはスケールなどを調べてみても良いかもしれません!
よくわからないことがあればいろんな方に聞いていただければなと思います!
譜面はメロの動きなどが強調されているので、これがいいかなと思います!
インプレありがとうございます!
なるほど…そもそもスケールという言葉を知らなかったので音楽の難しさが改めて分かったような気がします… 次回作曲をするときの参考にさせていただきます!
曲は夢の中、といった感じで鐘の音が雰囲気あってよかったです!
BGIも可愛らしく好印象です。終盤の不協和音は意図したものではないと思いますが、
何度も聴いているうちに妙な中毒性を感じてこれはこれで味があって良いと思いました。
夢を見ている時、時々これ夢だと気づく瞬間がたまにあるのですが、そういう時、夢の風景って崩壊しはじめるんですよね。
なんだかその現象に似ている気がしました。
音切りは割とちゃんと丁寧にできているように思えて、序盤の方で一部ブツ切り音はあったものの、そこまで気になる点はなかったです。
譜面は各種難易度そろえている上にPMSもそろえていて、難易度調整もそれぞれでしっかりなされているように思えました。
譜面は叩いていて高揚感を得られるタイプのものではないですが、特に同時押しの練習用には凄く良いと思いました。
個人的にはあまり難しいものはできない方なので、BEGINNERから順にやっていって何度か失敗しながらもANOTHERまでクリアできた時は、
何だかプレイスキルが鍛えられた気がしました。
METEOR SHOWERはただの高難易度譜面かと思いきや、譜面自体は一切難しくない代わりにVERY HARD判定と地雷をかいくぐることができれば
クリアできそうに思えて面白かったです。クリアにはまだ程遠いですが・・。地雷の配置の仕方も、夢の中で星空を駆け抜けるような感じに思えて楽しかったです。
今回の曲調的に、なかなか楽しい譜面にするのは難しいはずですが、この曲調で割とここまで遊べるようにしたのは結構凄いことだと思います。
今度は、さらに楽しい譜面にするためにどういう曲構成にしてどういうリズムを叩かせるか、等を考えていくことができれば、
さらに面白い作品ができるように思えました。今後の作品も楽しみにしています!
インプレありがとうございます!
確かに作譜は難航しましたね… 気づいたら8分構成の曲ってそんなにないのでは…?とふと感じたのでそのときから作譜時は謎のプレッシャーを感じました(?)
譜面は何度もプレイしてくれて感謝感謝です!次回はさらに楽しめるような作品を作りたいと思います!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!ヤバい!!!!!!
PMSとSP数種をプレイしました。
メロディがキャッチーで聴きやすく、また耳に残りやすいのも良かったです〜。
ベルの柔らかくてちょっとレトロ? な音色も、暖かみのあるBGAとバッチリ合っていて素敵!
要所のリバースシンバルやアウトロのフェード、また中盤以降のBGAと一体化した楽曲の演出もうまくハマっていたと思います。
ただ、既出の通りですが、全体的に不協和音っぽいのが入ってくるのが気になりました。
前半はそこまででもないんですが、#068 転調後の不協和音マシマシはなんだか不気味なニュアンスまであって
それまでの曲調やBGA、Readmeで書かれている印象とは合わないかなぁ…って感じてしまいました。
スケールとかコードとか全然分からないので、以下は感覚の話になります。間違っていたらスミマセンの気持ちなんですが
リードのベル (dream_a/b_mainXXX.wav) の転調に、和音のピアノ (dream_b_pianoXX.wav) が伴っていないのが不協和音の原因の一つではないかな、と。
それからサブメロのベル (dream_b_subA/BXX.wav) とリードの間にも不協和音がチラホラ出てきます。
サブメロはパート単体で聴くと良い感じなんですが、リードのメロディの流れと合っていない…のでしょうか、
リードの長音に8分16分のサブメロが重なる箇所 (例 #081-082) などで、偶発的な和音のぶつかり合いが起こっているように感じました。
不協和音については、未配置ファイルから該当パートをキー音レーンに配置し、キー音のみ再生してみるとはっきりしてくるかも…?
また、これも既出ではありますが、この曲の繰り返しには少し冗長さを感じちゃいます。
#019-048 1メロのパートでしょうか、ここで少しずつ展開を変えるからこそ #049 場面転換のBGAが映える… 演出上の意図は感じるんですが
それでも4ループの繰り返しは、この曲の1メロとしては長いかなと思います。また、サビの印象を薄めてしまう可能性があるかもしれません。
譜面について、全難易度で8分以上の細かい音が1つもないBMSというのは逆に中々ないのではと思います。ナイスコンセプトでした。
リズムキープのし易さに加え 初心者志向な難易度設定で遊びやすく、またBGA演出に目を配る余裕があるのがいい采配です。
こういう譜面は光りやすくて上手くなった気分になれるので笑、イベント曲で遊ぶとき最初にお世話になります。
意外と叩きごたえのあるSP-EXTRA、LNが少なくストイックなPMS-Hが特にお気に入りです。
PMS-N譜面について、リードの一部が歯抜けになっているのが微妙に気になります。(SPN譜面は歯抜けてないので)
それから形重視の配置が気になりました。初心者向けの配慮は分かるんですが、音階(右にいくほど音が高くなる)的に素直に叩けない部分が多いのはもどかしいです。
音階と配置のバランスは低難易度の譜面作りの難しさであり、面白さでもあると思います。
低難易度の作譜に興味があるということでしたら、そういった所を意識しつつ低難易度を改めて触ってみると意外な発見があるかも。
遊ぶときにも譜面の見え方が変わったり、結構楽しいんですよ〜。これは遊ぶ側としてのひびねさんへのオススメですw
あと、PMS-Nに限らず色んな譜面で4分音符の同音配置をバラして置いてある所 (例 SPN #002 0Q→0R) が見られましたが、
4分音符ほどのノート間隔でこれをやっちゃうと演奏感がガクっと落ちちゃうので 出来るだけバラさない方がいいのではないかと私は思います。
最後に細かいですが、フェードのオブジェクト(3L番)、これ最後のノートよりも後ろ側にあると、ちょっと演出に問題が出ることがあります。
(1) 無音時間を長くして最後のノートよりも前にオブジェを配置しておき、(2) フェードアウトをもう少し緩やかにしましょう。
フェード大好物なので、機会があればまたやって欲しいと思います。
す、すみません、長くなりました。色々ツッコミましたが、最後に信じるべきは自分の感性! ですので、納得できない所は聞き流してくださいね。
製作ありがとうございました。
(PMSの同梱作者さんに優先して、ロングインプレとvoteを行っています。)
インプレありがとうございます!
なるほど…音楽関係は分からないことだらけなので様々な要因を指摘してくれて感謝いっぱいです…
PMSのN譜面は確かに初心者の方でも押しやすいように音階よりも簡単さ(?)を意識したものですが、確かにこの辺りの難易度は音階を重視したほうがよかったかもしれませんね…そこは今後のためにも意識していきたいと思います これから低難易度譜面を触ってみてそちらの感覚を掴んでいきたいですねー
音量が小さくメロディーも繰り返しですね...
そして、後半は少し不協和音が感じられました。
インプレありがとうございます!
確かに一部音量調整を間違えたかもしれない箇所はありましたね… 次回またBMSを作るときはそちらも意識したいと思います
自分は音楽知識がないせいか不協和音を感じとれなかったので最初にコメントをいただいたときはびっくりしました(